Le Destrier antrelige est une monture sombre et lourdement blindée, directement liée à Tourment, La tour des Damnés. Arborant l'esthétique caractéristique de l'Antre, cette monture symbolise la maîtrise de l'un des systèmes solo les plus Un défi stimulant de Shadowlands.
Contrairement aux montures obtenues aléatoirement ou via l'apparition de monstres Rare, le Destrier antrelige récompense les performances habiles et constantes. Pour l'obtenir, les joueurs doivent accomplir un haut fait exigeant qui requiert de terminer sans faute les plus hauts niveaux de Torghast dans toutes les ailes principales. Si cela représentait un véritable défi durant Shadowlands, le système d'équilibrage des niveaux de puissance actuel le rend bien plus accessible. Une autre option consiste à acheter des montures dans WoW et ainsi éviter complètement cette corvée.
La monture Destrier antrelige est obtenue en accomplissant le haut fait Maître de la perfection (échelon 12) à Tourment.
Ce haut fait exige un parcours sans faute sur le échelon 12 de chacune des six ailes principales de Tourment. Durant Shadowlands, cela était considéré comme extrêmement difficile, mais dans les extensions modernes, le défi réside principalement dans la maîtrise du jeu plutôt que dans la puissance brute.
Pour accéder à Tourment, les joueurs doivent d'abord terminer la campagne principale de Shadowlands 9.0 avec au moins un personnage. Après avoir prêté allégeance à une Congrégation à la fin de la campagne, vous recevrez la quête d'introduction « La convocation du généralissime», qui vous ouvrira les portes de Antre et des mystères de Tourment.
Cette suite de quêtes essentielle dévoile progressivement les mécanismes et l'importance narrative de la tour, pour finalement vous donner accès à toutes les ailes de Tourment, y compris Un défi stimulant Couloirs Distordus. Une fois terminée, Tourment devient accessible en permanence depuis le Refuge de Ve'nari dans Antre, offrant ainsi un point d'entrée pratique pour toutes vos tentatives ultérieures d'obtention du Destrier antrelige et des autres récompenses de la Tour.
Tourment propose une expérience de donjon dynamique et en constante évolution, où chaque étage présente des agencements et des compositions d'ennemis aléatoires, s'inspirant clairement du genre roguelike. Contrairement aux roguelikes traditionnels, Tourment intègre une progression persistante grâce à la Savoir de la tour : un système de monnaie permettant aux joueurs d'acquérir des améliorations permanentes entre les runs.
Lors de chaque ascension, vous collecterez des pouvoirs d'anima qui vous conféreront des bonus de combat temporaires mais considérables. Bien que ces pouvoirs soient devenus moins indispensables à la victoire en raison de l'équilibrage moderne des puissances, ils restent un élément divertissant capable de transformer radicalement votre style de jeu. Tourment propose des modes solo et multijoueur jusqu'à cinq joueurs.
Exemples de pouvoirs anima
Bien que Tourment propose également d'autres modes tels que le Gant du Geôlier et les Couloirs Distordus, ce guide se concentre exclusivement sur les six ailes principales requises pour le haut fait du Destrier antrelige.
Chaque échelon comporte cinq étages. Le troisième étage abrite toujours une agence de courtage, tandis que le cinquième est réservé au boss final. Il est essentiel de terminer chaque étage pour obtenir un cote parfait.
Pour Déblocage les niveaux supérieurs, vous devez cote au moins 160 points (4 gemmes). Un parcours sans faute requiert 200 points (5 gemmes). Les points sont calculés en fonction de la réussite du niveau, du temps, des bonus de puissance et du Morts.
L'achèvement est primordial. Tuez tous les ennemis, libérez toutes les âmes et détruisez un maximum d'urnes. Les Morts, surtout les Morts, pénalisent fortement votre cote.
Le bonus « Force accrue » octroie des points supplémentaires pour les actions effectuées sous l'effet de cette force. Utilisez-le fréquemment.
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