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Meilleurs Soigneurs WoW de L’abîme Venimeux

Mis à jour 23 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~12 min

L’abîme Venimeux a donné aux soigneurs un Raid avec un quart de points de vie supplémentaires à soigner et bien moins d'absorption de soins que Saison 1. Ce seul changement a suffi à redistribuer les cartes. Les spécialisations axées sur les soins bruts dans un Raid ont gagné du terrain, tandis que celles conçues pour contrer les dégâts avant qu'ils ne soient infligés ont été délaissées.

Le classement ci-dessous correspond aux performances réelles des soigneurs dans le temple, et non à leur équipement théorique. C'est pourquoi certains noms apparaissent loin de l'emplacement attendu. L'ordre des boss, le butin et le planning des ailes sont détaillés dans notre guide Abîme Venimeux Raid  ; cette page explique quel soigneur maintient les Raid debout.

Dernière mise à jour: 22 août 2026.

Comment fonctionne la liste des guérisseurs Midnight Saison 2 Raid Tier

Ici, tier mesure la contribution d'une spécialisation aux Abîme Venimeux éliminations, c'est-à-dire les soins prodigués Plus, et donc la fiabilité avec laquelle un joueur les produit. Le débit seul classerait une configuration presque jamais utilisée au-dessus d'une autre qui représente la moitié des Raid, et aucune composition d'équipe n'a jamais été constituée de cette manière.

  • S tier: La spécialisation autour de laquelle repose l'équipe de soigneurs. Elle est à la tête du temple, elle est à la tête de presque tous les combats à l'intérieur, et une grande partie des soigneurs de Raid la jouent.
  • A tier: Chacune de ces classes obtient un emplacement permanent. Un élément spécifique les empêche d'être classées en S : un profil de combat incompatible avec le kit, un bonus déjà fourni par une autre classe, ou une production qui diminue à mesure que la difficulté augmente.
  • B tier: De véritables soigneurs, mais avec un coût visible. Leur potentiel est évident sur le papier, mais la logique de composition d'équipe les désavantage, ou alors leur efficacité maximale n'est atteinte que lors des combats adaptés à leurs compétences.
  • C tier: Le spécificateur Doe d'un travail que le compteur Doe ne mesure pas, et le paie sur le compteur.

Blizzard a entièrement repensé le rôle avant l'ouverture de la mise à jour tier. La santé des joueurs et les dégâts des créatures ont augmenté de 25 % au niveau maximum. Les développeurs ont clairement indiqué vouloir des dégâts « moins irréguliers » et des soins « plus satisfaisants », puis ont ajusté manuellement les capacités de rencontre en conséquence. La mise à jour Saison s'appuyait sur l'absorption des soins pour sanctionner les erreurs de triage. La mise à jour L’abîme Venimeux les utilise à peine. Elle privilégie le mouvement : plusieurs rencontres obligent les joueurs à se déplacer constamment, et les spécialisations qui doivent rester immobiles pour prodiguer leurs meilleurs soins en ont toutes fait l'expérience.

La logique de composition d'équipe est aussi importante que le compteur. Cinq des six classes de soigneur possèdent un bonus qu'aucune autre classe ne peut fournir : Toucher mystique, Dévotion, Mot de pouvoir : Robustesse, Marque de la nature et Furie céleste. La classe de soigneur n'en possède aucun. Cela a un double tranchant, car un bonus qu'une classe de soigneur peut également obtenir d'une spécialisation DPS de la même classe ne justifie plus sa présence.

Mythique est disponible dès le début de Saison aux côtés de Normal et Héroïque, sans phase d'échauffement exclusive à Héroïque pour constituer un ensemble. Cela influence davantage la composition de l'équipe de soins que n'importe quel choix de spécialisation Doe.

L'écart dans ce domaine est plus faible qu'il n'y paraît.

L'accordage se déplace à travers un Saison, et les lettres se déplacent avec lui.

Liste Abîme Venimeux Guérisseur Tier

Abîme Venimeux guérisseur tier liste pour Midnight Saison 2

Sept spécialisations, quatre tier, et une règle pour les interpréter : la distance entre deux soigneurs au sein d’une tier est inférieure à la distance entre les tier elles-mêmes. Maîtriser une spécialisation jouée pendant deux extensions suffit à combler cet écart.

S Tier

Sacré Paladin est le soigneur autour duquel ce set tier est construit, et de loin. La mise à jour 12.1 lui a octroyé 19 % de soins supplémentaires et 20 % de dégâts supplémentaires, et les ajustements qui ont suivi ont affecté quatre autres soigneurs sans toucher à celui-ci. Il n'en avait pas besoin. Le set est le plus abouti des sept : le bonus 2 pièces double l'effet d'Infusion de Lumière sur Éclair de Lumière, et le bonus 4 pièces garantit une Infusion à chaque Sacré utilisation de Lumière tout en divisant par deux le coût en mana de ce sort. L'arbre de compétences Héraut du Soleil est le choix par défaut, car Forgeron de Lumière sacrifie environ un quart des soins pour des dégâts dont un soigneur Doe n'a pas besoin ici. Autour de cet arbre se concentrent les compétences les plus utiles pour ce rôle, de la Maîtrise Aura jusqu'à Divine Bouclier, qui reste la seule immunité pour soigneur du jeu. Sentinelles inhumées est le point faible, car deux golems répartissent les Raid et les soins continus Temps couvrent une plus grande partie de la pièce que les soins prioritaires Doe. Le mana est l'autre limite.

Un Tier

Sacré Prêtre est le soigneur le plus fiable du temple après le Paladin qui le précède, et c'est grâce à la mise à jour 12.1 : 16 % de soins supplémentaires, des sorts de base moins chers et le passage de Bénédiction à Sacré Mot : Sérénité. L'ajustement qui a suivi a quadruplé le talent Oracle Paroles de la Sagesse, Blizzard affirmant que l'objectif était de faire de l'Oracle « une option compétitive face à l'Archonte ». Pari réussi. L'Oracle possède désormais le potentiel de soins le plus élevé de toutes les spécialisations de l'arbre Raid et reste la plus rare des deux — la meilleure spécialisation non testée de cette page. L'ensemble repose sur le même principe : payer des points de critique pour maintenir la propagation de Rénovation et en offrir une gratuitement à la première cible touchée par Prière de Guérison. Mot de Puissance : Robustesse est disponible dans tous les cas. Le déplacement est un coût, et ce temple en exige beaucoup.

Restauration Druide offre une plus grande amplitude de mouvement entre les combats que tout autre élément ici, et cette amplitude suit le déroulement de l'affrontement plutôt que le joueur. Le patch 12.1 s'est concentré principalement sur cette spécialisation, sans toutefois l'améliorer significativement. C'est pourquoi la mise à jour suivante a ajouté 4 % de soins supplémentaires, les développeurs reconnaissant dans une note que la spécialisation était sous-performante, tant en termes de soins que de dégâts. Cet ensemble est le plus facile à jouer des sept. Rajeunissement offre une chance d'obtenir Genèse, qui vaut 15 % de plus que chaque soin supplémentaire sur Temps, et Rapidité de la nature, Tranquillité et Invocation des esprits l'octroient directement grâce au bonus de 4 pièces. Traqueur sauvage est la configuration que presque tout le monde runs utilise. Marque de la nature garantit à un Druide une place dans le Raid, et Innervation permet désormais à un autre soigneur de récupérer un cinquième de sa barre de mana au lieu de lancer des sorts gratuits. Le véritable problème réside dans la puissance de soin. Les effets de soin sur Temps sont identiques sur un Raid ayant 25 % de santé en plus.

Restauration Chaman est le soigneur par défaut de la plupart des Raids, car il est très facile à jouer. Ce choix reste valable jusqu'à l'arrivée des dégâts Doe. Ses soins constants permettent de nettoyer un Normal facilement et diminuent plus rapidement que tout autre sort ici une fois que Héroïque commence à infliger des dégâts corrects. La mise à jour 12.1 a remanié le noyau plutôt que l'ensemble, en concentrant la puissance Dos sur Pluie guérisseuse et Courant et en la retirant de l'arbre Totem. L'ensemble octroie alors une Pluie guérisseuse gratuite grâce à Soins en chaîne et Bouclier sur toute cible se trouvant dans la zone d'effet. L'arbre Totem est de loin le meilleur. Lien spirituel Totem est un Raid temps de recharge unique, Soif de sang est gratuit et Grâce de Marcheur des esprits répond aux besoins de mobilité constants de ce temple. Un dernier point avant de recommencer. Skyfury arrive également avec un Élémentaire ou Amélioration Chaman, donc un Raid qui est déjà runs achète du débit ici, pas un buff.

La moitié de ces placements supposent que les quatre ensembles proviennent de cinq boss spécifiques au centre du temple, et Mythique+ runs ainsi que Normal et Héroïque sans semaine d'échauffement pour les farmer. Nos Abîme Venimeux Raid joueurs terminent le temple avec vous dans le groupe, jetons tier inclus.

B Tier

Préservation Évocateur présente le plus grand écart sur cette page entre ce qu'une spécialisation produit et ce qu'une équipe attend réellement d'elle. Elle devient également plus efficace à mesure que le contenu Doe progresse, car une partie de ses soins est proportionnelle aux dégâts subis par la cible Raid. Les niveaux de difficulté élevés lui conviennent parfaitement. Aucun autre soigneur ici ne bénéficie autant de cette progression. Le patch 12.1 a transformé Souffle onirique, un soin instantané, en un soin progressif Temps, ce qui a davantage modifié l'expérience de jeu que les performances réelles. L'ensemble est le plus discret du rôle, utilisant Explosion d'essence pour des Flammes vivantes gratuites et ajoutant 5 % à chaque sort vert du bonus 4 pièces. L'arbre de compétences Façonneur de flammes est particulièrement intéressant. Au lieu d'un bonus Raid, il offre une panoplie de solutions uniques, allant de Rembobinage à Spirale Temps en passant par Flamme cautérisante. Cependant, cet échange a ses inconvénients. Sa portée est courte pour une cible unique Raid qui se propage, et ses soins monocibles sont quasi inexistants. Pire encore, c'est le seul soigneur du jeu à ne pas apporter du tout le bonus Raid.

Tisse-brume Moine a bénéficié de nombreux bonus tout au long du cycle de patch et est resté dans la moyenne des Paquet. La mise à jour 12.1 a réduit ses soins et lui a octroyé Dos de points de Maîtrise ; la mise à jour suivante a ajouté 8 % et accéléré le bonus de 4 pièces d'un tiers, Blizzard admettant ouvertement que la spécialisation était sous-performante. Elle est Doe plus efficace lorsque la salle est animée, propageant Brume de régénération et infligeant des dégâts de zone à tous les ennemis qui la portent. Concentrez-la sur une seule cible et elle n'offre rien de spécial. L'ensemble est un simple bonus de rotation pour Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux, qui peuvent tous deux être obtenus Dos gratuitement. Conduit des célestes est l'arbre de compétences ; Maître de l'harmonie échange la majeure partie des soins contre des dégâts. Le problème réside dans son utilité. Toucher mystique permet d'entrer en jeu, Cocon de vie et Réanimation sont des sorts vraiment utiles, et au-delà, il n'y a aucune réduction de dégâts à offrir. Une spécification sans aucun élément à atténuer doit gagner sur le compteur, et celle-ci Doe ne l'emporte pas.

C Tier

Discipline Prêtre est l'exemple le plus flagrant d'une spécialisation pénalisée pour ce qui faisait sa force. Ses dégâts ont été réduits de 30 % dans PvE, car Blizzard a déclaré qu'elle « surperformait les autres soigneurs », et cette seule phrase résume à elle seule sa situation. Expiation est passée de 32 % à 46 % pour maintenir les soins, ce qui semble Neutre mais ne l'est pas : Expiation est réduite au-delà de cinq cibles tandis que les dégâts qui la alimentent ont été réduits partout. Elle présente donc le profil le plus étrange du rôle : le plus faible rendement de soins des sept, et pourtant, de loin, le meilleur contributeur aux dégâts de tous les soigneurs du temple. L'ensemble s'inscrit dans cette même logique avec Pénitence et Explosion mentale. C'est également le seul soigneur dont les deux arbres de compétences sont réellement joués : Tisse-vide pour les dégâts et Oracle pour les soins. Choisissez-la pour ce qu'elle permet d'éviter. Suppression de la douleur et Mot de pouvoir : Barrière restent des compétences déterminantes pour les affrontements contre un boss de progression. Ne l'apportez pas pour le parcmètre.

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