Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

Meilleures Specs Tank Raid de WoW Midnight

Mis à jour 23 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~11 min

L’abîme Venimeux a imposé aux tanks un Raid où chaque barre de vie runs 25 % plus basse et chaque coup inflige 25 % de dégâts supplémentaires, leurs capacités d'absorption et d'auto-guérison étant ajustées en conséquence. Le temple ajoute du venin en plus. Quatre des huit rencontres infligent des dégâts cumulatifs au porteur du boss, et les tanks capables de convertir les dégâts subis en points de vie s'en sortent mieux que ceux dont le rôle est de les bloquer.

Le classement ci-dessous est basé sur La survie avant tout des tanks dans le temple, et non sur la configuration théorique de leur équipement. L'ordre des boss, le butin et le planning des ailes sont détaillés dans notre guide du Raid Abysse Venimeux  ; cette page explique comment gérer le groupe de boss tout en faisant progresser leur barre de vie. Si vous préférez éviter cette progression, un tank Carry en Raid peut récupérer le butin.

Dernière mise à jour: 24 août 2026.

Comment fonctionne le tier des tanks de Raid de la Saison 2 de Midnight?

Ici, un tier évalue trois choses simultanément : la capacité de survie d'un char, son impact sur les éliminations et sa fréquence d'utilisation. La capacité de survie prime et cet ordre reste inchangé au fil de la progression. Un char détruit ne peut infliger aucun dégât.

  • Tier S  : Le tank autour duquel une équipe Venomous Abyss est construite. Il est le plus résistant, il contribue aux deux indicateurs et la plupart des équipes le choisissent par défaut.
  • Tier A  : Chacune de ces classes obtient un emplacement permanent. Un élément spécifique les empêche d’atteindre le niveau S : un bonus de Raid déjà couvert par une autre classe, un profil de dégâts que le temple pénalise, ou une stratégie défensive qui mobilise les soigneurs.
  • Tier B  : De vrais chars, mais avec un coût visible. L’équipement est là et les combats leur conviennent par endroits, mais leurs faiblesses apparaissent lors des affrontements les plus difficiles.

Blizzard a revu les commandes du rôle avant le lancement du tier. Les points de vie du joueur et les dégâts des créatures ont augmenté de 25 % au niveau maximum, et les développeurs ont ajusté les soins et l'absorption des tanks en conséquence afin que le rôle conserve son impact relatif. Ce changement privilégie la conversion à la prévention. Un tank dont la stratégie défensive consiste à se soigner pour Dos les dégâts subis bénéficie d'une commande plus importante pour convertir les dégâts ; un tank dont la stratégie repose sur l'absorption directe des dégâts bénéficie du même bouclier contre un coup plus puissant.

La logique de la composition de l'équipe est aussi importante que le compteur. Cinq des six classes de tank confèrent au Raid un buff qu'aucun autre tank n'a besoin de fournir : Toucher mystique, Marque du chaos, Cri de guerre, Marque de la nature et Aura de dévotion. Le Chevalier de la mort n'en possède aucun. Cela pose un double problème, car chacune de ces cinq classes possède également une spécialisation DPS, et un buff dont le Raid bénéficie déjà ne justifie pas d'inclure le tank qui le porte.

Le Mythique a été lancé en même temps que les Normal et Héroïque, sans semaine réservée au mode Héroïque pour constituer un ensemble d'équipement. De ce fait, deux tanks se retrouvent à Farming les mêmes jetons, ce qui influence la composition de l'équipe bien plus que n'importe quel classement.

Rien dans ce rôle ne revient à C cette Saison.

L'espacement entre les lettres est plus petit qu'il n'y paraît, et le confort sur une configuration que vous avez sacrifiée pour deux extensions en réduit considérablement la quantité.

Liste des tier des tanks de l'Abysse venimeuse

Liste des meilleurs tanks de l'Abysse venimeuse pour la saison 2 de Minuit

Six spécialisations, trois niveaux, et une information importante à retenir avant de commencer : tous les tanks de cette liste permettent de terminer le temple. Ce qui les différencie, c’est le coût que le Raid doit investir pour les maintenir en vie, et le gain obtenu en Dos.

Tier S

Le Chevalier de la mort Sang est le tank central de ce Raid, et aucun autre tank n'est aussi souvent choisi. Sa stratégie est implacable. Frappe de mort se rentabilise grâce aux dégâts déjà subis, et le patch 12.1 a renforcé la réduction des dégâts et le vol de vie d'une spécialisation déjà autosuffisante, tout en corrigeant un bug qui augmentait les dégâts subis au lieu de les réduire. Son ensemble d'armure alimente le même cycle : chaque Frappe de mort accumule de la Force jusqu'à ce que la dixième soit convertie en Déchirure de moelle, et le bonus de quatre pièces transforme ce sort en trois charges supplémentaires de Bouclier d'os. La plupart des tanks Sang utilisent San'layn ; Porte-mort a perdu son cumul gratuit d'Extermination dès sa sortie. En revanche, il n'apporte jamais de buff de Raid. Zone anti-magie et Poigne de mort, qui attire la cible vers vous, compensent ce manque. C'est contre Nek'zali qu'il montre ses limites, un combat qui oblige constamment le tank à sortir du corps à corps pour lancer un barrage.

Tier A

Le Guerrier Protection fait tourner la barre de vie du boss plus que n'importe quel autre tank, et ce à chaque rencontre, et pas seulement lors des combats qui lui sont favorables. L'ensemble d'équipement y est pour beaucoup : les coups gratuits de Vengeance infligent 15 % de dégâts supplémentaires et chargent le prochain Coup de bouclier, tandis que le bonus de quatre pièces réduit la durée de Ravageur et inflige un saignement à toutes les cibles touchées. Ces coups gratuits étaient autrefois un luxe réservé aux donjons. Ils sont désormais déclenchés par les attaques automatiques, un changement apporté par Blizzard car la fréquence d'activation de ce bonus était « si faible qu'elle paraissait inefficace » en Raid. Le Thane des montagnes occupe quasiment sans concurrence cet emplacement dans l'arbre de compétences. Cri de guerre est disponible pour tous les Guerrier du Raid, ce bonus est donc rarement la raison du choix de ce choix. Voici le prix à payer : c'est le tank le moins autonome du temple, se soignant à peu près deux fois moins que le Chevalier de la mort, et Ignorer la douleur lui permet d'absorber les dégâts plutôt que de soigner. Sur les Crocs Jumeaux, cela se lit comme un poison que le bouclier ne peut pas toucher, s'accumulant sur le tank jusqu'à ce qu'il tue à sa limite.

Le Moine Maître brasseur tanke en encaissant les dégâts plutôt qu'en les Dos, et l'Étourdissement est au cœur de sa stratégie. Le temple runs grâce au poison. Le Venin compte comme de la magie, et l'Étourdissement n'est efficace qu'à 58 % des dégâts magiques ; cette réduction s'applique donc à la plupart des sorts que ce Raid inflige au tank. L'autre aspect de sa stratégie repose sur un affaiblissement : Toucher mystique est le buff le plus demandé par le tank, et de nombreux Raids recrutent le Moine pour cela plutôt que pour ses capacités de tanking. Ses bonus sont les plus efficaces des six, avec Souffle de Feu qui déclenche le prochain Écrasement de tonneau, augmentant ainsi les dégâts physiques de vos capacités de 8 % pour tout ce qui est touché par l'explosion. La mise à jour a également multiplié les effets de Breuvage céleste et doublé son temps de recharge, offrant ainsi la même Protection en doses plus nombreuses mais plus importantes. Les deux arbres de compétences sont réellement joués ici, ce qui est unique pour un tank : Pandashan pour les dégâts, Maître de l'harmonie pour la survie. Sszorak facture deux fois la réduction Stagger, infligeant une attaque frontale physique et une attaque frontale venimeuse, alors que seule la moitié des deux attaques atteint la zone de portée de Stagger.

Le Paladin Protection mérite sa place grâce à son utilité bien avant ses dégâts. La Bénédiction de protection contre les Mains confère une immunité totale à la magie, le Bouclier du vengeur compense une interruption qui manquait au Raid, et l' Aura qui accompagne ces deux sorts est généralement déjà présente, portée par un Paladin Sacré. Sa place est rarement remise en question : après le Chevalier de la mort, aucun tank n'est plus souvent choisi. La refonte de cette Saison a doublé les dégâts de Consécration et transformé le Sceau de représailles en une réduction fixe de 10 % des dégâts infligés par votre marteau. Puis, un effet a été tellement réduit qu'il en a Dos une partie. Le bonus quatre pièces de Jugement octroie 20 % de dégâts Sacré supplémentaires, doublés en cas de coup critique, et le bonus deux pièces augmente la portée de Consécration de 30 %. Presque personne ne s'éloigne du Templier. Ce qu'il sacrifie, ce sont les dégâts, plus que n'importe quel autre tank ici, et cela se fait sentir à l'Autel enroulé, où les deux boss doivent mourir ensemble.

La moitié de ces placements nécessitent quatre objets, obtenus en vainquant cinq boss spécifiques au centre du temple. Les Mythique, Normal et Héroïque runs simultanément, sans semaine de préparation. Nos joueurs du Raid Abysse Venimeux vous accompagnent dans le temple, jetons de tier inclus.

Tier B

Le Chasseur de démons Vengeance est le tank le moins joué du temple, et ce n'est pas à cause de ses dégâts. Marque du chaos est un bonus du Chasseur de démons et non de la Vengeance, Midnight a ajouté une troisième spécialisation à la classe, et le tank doit se battre pour gagner sa place. Il en est capable. Tout runs sur un seul sceau : le Sceau de flammes brûle 50 % plus intensément avec le bonus deux pièces, Fendoir d'âme prolonge sa durée de vie, et tout ce qui se trouve à l'intérieur subit le double des dégâts de Aura d'immolation. La mobilité est son atout majeur ici, lors des combats qui dispersent le travail du tank dans toute la salle, et Marque ardente est un véritable atout lorsqu'elle est utilisée en même temps que les dégâts. C'est aussi là que réside le piège. Les mêmes temps de recharge servent soit à l'attaque, soit à la défense, si bien que les deux aspects ne sont jamais actifs simultanément, et les Sentinelles ensevelies accentuent cette faiblesse : deux boss séparés par une salle, chacun infligeant des dégâts plus importants à chaque fois qu'il touche la même cible. L'Annihilateur est le pilier de cette spécialisation. Le Reaver d'Aldrachi a été de fait abandonné.

Le Druide Gardien est le pilier de la durabilité du rôle, et c'est précisément ce qui fait sa force : la spécialisation est simple et sans faille. C'est au niveau des améliorations que le bât blesse, car la Marque de la nature est accessible à tous les Druide, et il y en a généralement déjà un dans le groupe. L'argument principal se concentre donc sur les dégâts. Blizzard a ciblé la composition offensive de la spécialisation et a repensé le talent ultime en conséquence : dépenser de la Rage invoque des esprits qui réinitialisent Déchirure et Mutilation. Les deux bonus d'ensemble reposent sur ce même duo : Déchirure double les dégâts de Mutilation avec le bonus deux pièces et invoque des épines avec le bonus quatre pièces, lesquelles prolongent Incarnation : Gardien d' Ursoc d'une demi-seconde à la fois. En revanche, cette mise à jour a supprimé l'accès à Rayon lunaire, remplaçant son ancienne réduction de temps de recharge progressive par une réduction fixe. Le druide de la Griffe restant une spécialisation minoritaire, il est donc préférable d'opter pour l'Élu d'Élune. Vashnik en profite au maximum, un boss traîné dans un tiers de la pièce à chaque fois qu'il boit, et une rotation qui veut planter et farmer n'a jamais la place nécessaire.

Table des matières