L’abîme Venimeux a donné aux tanks un raid où chaque barre de vie descend un quart plus profond et où chaque coup tombe un quart plus fort, leurs absorptions et leur auto-guérison ayant été remises à l’échelle pour suivre. Le temple ajoute du venin par-dessus. Quatre des huit rencontres laissent quelque chose s’empiler sur celui qui tient le boss, et les tanks qui transforment les dégâts subis en points de vie s’en sont mieux sortis que ceux bâtis pour les bloquer.
Les placements ci-dessous viennent de ce que les tanks survivent et produisent réellement dans le temple plutôt que de l’allure d’un kit sur le papier. L’ordre des boss, le butin et le calendrier des ailes sont dans notre guide du raid L’abîme Venimeux; cette page parle du tank qui tient le pull ensemble tout en faisant bouger la barre de vie du boss.
Dernière mise à jour: 24 août 2026.
Un tier mesure ici trois choses à la fois: ce qu’un tank survit, ce qu’il apporte au kill, et à quelle fréquence quelqu’un le joue vraiment. La survie passe en premier, et en progression cet ordre ne s’inverse pas. Un tank mort ne fait aucun dégât.
Blizzard a reconstruit les entrées du rôle avant l’ouverture du tier. Les points de vie des joueurs et les dégâts des créatures ont tous les deux augmenté de 25% au niveau max, et les développeurs ont remis à l’échelle les soins et les absorptions des tanks en parallèle pour que le rôle « conserve son impact relatif ». Ce changement récompense la conversion plutôt que la prévention. Un tank dont le plan défensif consiste à resoigner ce qu’il vient d’encaisser reçoit une entrée plus grosse à convertir; un tank dont le plan est une absorption fixe reçoit le même bouclier face à un coup plus lourd.
La logique de roster compte autant que le meter. Cinq des six classes de tank donnent au raid un buff que personne d’autre n’a à fournir — Toucher mystique, Marque du chaos, Cri de guerre, Marque du fauve et Aura de dévotion. Le Chevalier de la mort n’en apporte aucun. Ça coupe dans les deux sens, parce que chacune de ces cinq classes arrive aussi avec une spec de dégâts, et un buff que le raid a déjà n’est pas une raison d’amener le tank qui le porte.
Le mythique a ouvert en même temps que le normal et l’héroïque, sans semaine héroïque seule pour se monter un set. Sur ce calendrier, deux tanks farment les mêmes jetons, ce qui façonne un roster plus que n’importe quel placement pris isolément ici.
Rien dans ce rôle ne tombe en C cette saison.
L’écart entre les lettres est plus petit que les lettres ne le laissent croire, et l’aisance sur une spec que vous tankez depuis deux extensions en comble l’essentiel.
Six specs, trois tiers, et une chose à savoir avant de les lire: chaque tank de cette liste nettoie le temple. Ce qui les sépare, c’est ce que le raid doit dépenser pour les garder en vie, et ce qu’il récupère en retour.
Chevalier de la mort Sang est le tank autour duquel ce raid est bâti, et aucun autre tank n’approche de sa fréquence de sélection. Rien chez lui n’est subtil. Frappe de mort se paie sur les dégâts déjà subis, et le patch 12.1 a empilé encore plus de réduction de dégâts et plus de vol de vie sur une spec déjà autosuffisante au départ, puis a corrigé un bug qui ajoutait à ses dégâts subis au lieu de les réduire. Son set alimente la même boucle: chaque Frappe de mort empile de la Force jusqu’à ce que la dixième soit encaissée via Déchirure de moelle, et le quatre pièces transforme ce lancement en trois charges supplémentaires de Bouclier d’os. La plupart des tanks Sang jouent San'layn; Porte-mort a perdu sa charge gratuite d’Exterminer le jour du lancement. Ce qu’il n’apporte jamais, c’est un buff de raid. Zone anti-magie et une Poigne de la mort qui traîne une cible jusqu’à vous couvrent ce trou à la place. Nek'zali est l’endroit où il cède du terrain, un combat qui envoie sans arrêt le tank hors de la mêlée pour y déposer un barrage.
Guerrier Protection retourne plus de la barre de vie du boss que n’importe quel autre tank là-dessous, et il le fait sur chaque rencontre plutôt que seulement sur celles qui lui vont. Le set y est pour beaucoup: les coups de Revanche gratuits frappent 15% plus fort et chargent le Heurt de bouclier suivant, tandis que le quatre pièces raccourcit Ravageur et laisse un saignement sur tout ce qu’il effleure. Ces coups gratuits étaient autrefois un luxe de donjon. Ils tombent maintenant des attaques automatiques, un changement fait par Blizzard parce que « la fréquence du proc est si basse qu’elle donne une impression de faiblesse » en raid. Thane des montagnes tient la place d’arbre presque sans opposition. Cri de guerre arrive avec n’importe quel Guerrier du raid, le buff est donc rarement la raison de prendre celui-ci. Voici le coût. C’est le tank le moins autosuffisant du temple, qui se soigne à peu près moitié moins que le Chevalier de la mort, et Dur au mal répond par une absorption plutôt que par un soin. Sur les crochets jumeaux, ça se lit comme un poison que le bouclier ne peut pas toucher, qui s’empile sur le tank jusqu’à le tuer à son plafond.
Moine Maître brasseur tanke en repoussant les dégâts plutôt qu’en les resoignant, et Report est tout le plan. Le temple tourne au poison. Le venin compte comme magique, et Report ne prend le magique qu’à 58% d’efficacité, cette remise tombe donc sur la majeure partie de ce que ce raid envoie à un tank. L’autre moitié du dossier est un debuff: Toucher mystique est le buff qu’on demande au rôle de tank plus que tout autre, et beaucoup de raids amènent le Moine pour ça plutôt que pour son tanking. Ses bonus sont le design amorce-et-charge le plus propre des six, avec Souffle de feu qui enflamme le Fracasse-tonneau suivant, si bien que tout ce que l’explosion touche prend 8% de plus de vos capacités physiques. Le patch a aussi multiplié Breuvage céleste et doublé son temps de recharge, la même protection arrive donc en doses moins nombreuses et plus grosses. Les deux arbres de héros sont réellement joués ici, ce qui n’est vrai d’aucun autre tank: Pandashan pour les dégâts, Maîtrise de l’harmonie pour le sustain. Sszorak fait payer la remise de Report deux fois, en posant un frontal physique et un frontal de venin dont seule la moitié de la paire va là où Report peut l’atteindre.
Paladin Protection gagne sa place sur l’utilitaire bien avant de la gagner sur les dégâts. Bénédiction de protection des sorts donne à quelqu’un une immunité totale à la magie, Bouclier du vengeur couvre une interruption qui manquait au raid, et l’aura derrière les deux est en général déjà dans la salle, portée par un Paladin Sacré. Son siège est rarement en question: après le Chevalier de la mort, aucun tank n’est pris plus souvent. La refonte qu’il a reçue cette saison a doublé les dégâts de Consécration et transformé Sceau de représailles en une réduction nette de 10% sur tout ce que votre marteau a frappé. Puis un proc a été coupé assez fort pour en reprendre une partie. Le quatre pièces envoie Jugement vers 20% de dégâts Sacrés supplémentaires, doublés sur un coup critique, et le deux pièces élargit de 30% la Consécration dans laquelle tout cela se tient. Presque personne ne s’écarte de Templier. Ce qu’il abandonne, ce sont les dégâts, plus que tout autre tank ici, et la facture tombe à L’Autel annelé, où les deux boss doivent mourir ensemble.
Chasseur de démons Vengeance est le tank le moins joué du temple, et ses dégâts n’en sont pas la raison. Marque du chaos est un buff de Chasseur de démons plutôt qu’un buff Vengeance, Midnight a ajouté une troisième spécialisation à la classe, et le tank se retrouve à devoir gagner sa place par ses propres mérites. Il en est capable. Tout ce qu’il fait passe par un sigil: Sigil de feu brûle 50% plus fort avec le deux pièces, Division de l’âme l’étire encore, et tout ce qui se tient dedans prend le double d’Aura d’immolation. La mobilité est ce qui le vend ici, sur les combats qui éparpillent le travail du tank aux quatre coins de la salle, et Marque enflammée est un vrai temps de recharge quand il s’aligne sur les dégâts. C’est aussi là que ça coince. Les mêmes temps de recharge paient soit l’offensive soit la défensive, les deux moitiés ne sont donc jamais prêtes en même temps, et les Sentinelles inhumées ouvrent cette couture en grand — deux boss tenus à une salle d’écart, chacun frappant plus fort à chaque fois qu’il tombe sur la même cible. Annihilation porte la spec; Saccage des Aldrachi a été abandonné dans les faits.
Druide Gardien est le plancher de robustesse du rôle, et le plancher est tout l’intérêt: rien dans la spec n’est difficile, et rien dedans ne s’écroule. L’argument du buff est là où il peine, parce que Marque du fauve arrive avec n’importe quel Druide, et il y en a en général déjà un dans le groupe. Le dossier doit donc se plaider sur les dégâts. Blizzard a désigné la composition des dégâts de la spec comme la cible et a rebâti le talent sommet autour d’elle: dépenser de la Rage réveille des esprits qui réinitialisent Rosser et Mutilation. Les deux bonus de set portent sur cette même paire: Rosser lance une Mutilation doublée avec le deux pièces et appelle des épines avec le quatre, et ces épines étirent Incarnation: Gardien d’Ursoc d’une demi-seconde à la fois. Ce que la même passe a retiré, c’est l’accès à Rayon lunaire, dont l’ancienne réduction de temps de recharge cumulative a été échangée contre une coupe fixe. Druide de la Griffe est resté un build minoritaire, ce sera donc Élu d’Élune. Vashnik est celui qui lui en prend le plus, un boss traîné vers un tiers frais de la salle à chaque fois qu’il boit, et une rotation qui veut se planter et moudre n’en obtient jamais la place.