Connexion

Mot de passe oublié?

Enregistrer un nouveau compte

Récupérer mot de passe

Contactez nous

Heures d'ouverture
Prêt à aider 24/7
Link copied to clipboard!
Table des matières

Meilleures Specs Tank Raid de WoW Midnight

Mis à jour 23 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~11 min

Les tanks ont reçu un Raid où chaque barre de vie est runs plus profonde d'un quart et chaque coup inflige un quart de dégâts supplémentaires, leurs capacités d'absorption et d'auto-guérison étant ajustées en conséquence. Le temple ajoute du venin. Quatre des huit rencontres infligent des dégâts cumulatifs au porteur du boss, et les tanks convertissant les dégâts subis en points de vie s'en sortent mieux que ceux conçus pour les bloquer.

Les placements ci-dessous sont basés sur la survie et la production réelles des tanks à l'intérieur du temple, et non sur la configuration théorique de leur équipement. L'ordre des boss, le butin et le planning des ailes sont détaillés dans notre guide Abîme Venimeux Raid  ; cette page explique quel tank gère le groupe tout en faisant progresser la barre de vie du boss.

Dernière mise à jour: 24 août 2026.

Comment fonctionne la liste des réservoirs Midnight Saison 2 Raid Tier

Un tier mesure ici trois choses simultanément : la capacité de survie d'un char, sa contribution à l'élimination des ennemis et sa fréquence d'utilisation. La capacité de survie est prioritaire et, au fil de la progression, cet ordre Doe ne s'inverse pas. Un char détruit n'inflige aucun dégât.

  • S tier: Le tank autour duquel une équipe Abîme Venimeux est construite. Il survit le plus longtemps, il contribue aux deux indicateurs, et la plupart des équipes le choisissent par défaut.
  • A tier: Chacune de ces classes obtient un emplacement permanent. Un élément spécifique les empêche d'être en S : un bonus Raid déjà couvert par une autre classe, un profil de dégâts que le temple punit, ou un plan défensif qui consomme les Temps des soigneurs.
  • B tier: De vrais chars d'assaut, avec un coût visible. L'équipement est là et les combats s'y prêtent par endroits, mais les lacunes apparaissent lors des affrontements qui ne lâchent jamais.

Blizzard a revu les commandes du rôle avant l'ouverture de la mise à jour tier. Les points de vie du joueur et les dégâts des créatures ont augmenté de 25 % au niveau maximum, et les développeurs ont ajusté les soins et l'absorption des tanks en conséquence afin que le rôle « conserve son impact relatif ». Ce changement privilégie la conversion à la prévention. Un tank dont la stratégie défensive consiste à soigner Dos les dégâts qu'il vient de subir bénéficie d'une commande plus importante pour convertir les dégâts; un tank dont la stratégie est d'absorber les dégâts bruts bénéficie de la même commande Bouclier face à un coup plus puissant.

La logique de composition d'équipe est aussi importante que le compteur. Cinq des six classes de tank confèrent au Raid un bonus qu'aucun autre tank n'a besoin de fournir : Toucher mystique, Marque du chaos, Cri de guerre, Marque de la nature et Dévotion Aura. Le Chevalier de la mort n'en possède aucun. Cela pose problème à double tranchant, car chacune de ces cinq classes arrive également avec une spécialisation de dégâts de la même classe, et un bonus dont bénéficie déjà le Raid ne justifie pas de choisir le tank qui le possède.

Mythique a été lancé en même temps que Normal et Héroïque, sans semaine dédiée uniquement à Héroïque pour constituer un ensemble. Sur ce calendrier, deux tanks sont Farming les mêmes jetons, ce qui influence davantage la composition d'une équipe que n'importe quel placement ici Doe.

Rien dans ce rôle ne revient à C ce Saison.

L'espacement entre les lettres est plus petit qu'il n'y paraît, et le confort sur une configuration que vous avez sacrifiée pour deux extensions en réduit considérablement la quantité.

Liste des réservoirs Abîme Venimeux Tier

Liste de réservoirs Abîme Venimeux tier pour Midnight Saison 2

Six spécifications, trois tier, et une chose importante à savoir avant de les lire : chaque tank de cette liste permet de terminer le temple. Ce qui les différencie, c’est le coût que le Raid doit dépenser pour les maintenir en vie, et ce qu’il obtient Dos.

S Tier

Chevalier de la mort est le tank autour duquel ce Raid est construit, et aucun autre tank n'est aussi souvent choisi. Rien n'est subtil chez lui. Frappe de mort se finance grâce aux dégâts déjà subis, et le patch 12.1 a ajouté de la réduction de dégâts et du vol de vie à une spécialisation déjà autosuffisante, puis a corrigé un bug qui augmentait les dégâts subis au lieu de les réduire. Son ensemble alimente la même boucle: chaque Frappe de mort accumule de la Force jusqu'à ce que la dixième soit convertie en Déchirure de moelle, et le bonus de quatre pièces transforme ce sort en trois charges supplémentaires d' Os Bouclier. La plupart des tanks Sang utilisent San'layn; Porte-mort a perdu son cumul gratuit d'Extermination le jour de la sortie. Ce qu'il n'apporte jamais, c'est un buff Raid. Zone anti-magie et Poigne de mort qui attire une cible sur vous compensent cela. Nek'zali est son point faible, un combat qui oblige constamment le tank à sortir du corps à corps pour lancer un barrage.

Un Tier

Protection Guerrier réduit davantage la barre de vie du boss que n'importe quel autre tank, et il Doe à chaque rencontre plutôt que seulement celles qui lui conviennent. L'ensemble y est pour beaucoup : les coups gratuits de Vengeance infligent 15 % de dégâts et chargent le prochain Bouclier Coup puissant, tandis que le bonus de quatre pièces raccourcit Ravageur et inflige un saignement à tous les ennemis touchés. Ces coups gratuits étaient autrefois un luxe en donjon. Ils sont désormais déclenchés par les attaques automatiques, un changement apporté par Blizzard car la fréquence d'activation était « si faible qu'elle paraissait inefficace » dans Raid. Thane des montagnes occupe cet emplacement d'arbre de compétences presque sans concurrence. Cri de guerre est disponible avec n'importe quel Guerrier dans Raid, donc le bonus est rarement la raison de ce choix. Voici le coût. Ce tank est le moins autonome du temple : il se soigne environ deux fois moins que le Chevalier de la mort, et son sort Ignorer la douleur absorbe la douleur au lieu de la soigner. Sur Les crochets jumeaux, cela est interprété comme un poison que le Bouclier ne peut pas toucher, s'accumulant sur le tank jusqu'à ce qu'il atteigne sa limite et le tue.

Maître brasseur Moine encaisse les dégâts en les retardant plutôt qu'en les soignant Dos, et l'Étourdissement est au cœur de la stratégie. Le temple runs est basé sur le poison. Le Venin Comte est considéré comme magique, et l'Étourdissement n'est efficace qu'à 58 % avec la magie, ce qui réduit la plupart des sorts que ce Raid inflige au tank. L'autre moitié de l'objet est un affaiblissement : Toucher mystique est le bonus le plus demandé par le tank, et de nombreux Raids apportent le Moine pour cela plutôt que pour le tanking. Ses bonus sont les plus simples des six, avec Souffle de Feu déclenchant le prochain Écrasement de tonneau, ce qui augmente de 8 % les dégâts physiques de toutes les capacités touchées par l'explosion. La mise à jour a également multiplié la puissance de Breuvage céleste et doublé son temps de recharge, ce qui signifie que le même Protection arrive en doses plus faibles mais plus importantes. Les deux arbres de compétences sont ici pleinement exploités, ce qui est unique pour un tank : Pandashan pour les dégâts, Maître de l'Harmonie pour la survie. Sszorak charge deux fois pour réduire le coût de l'Étourdissement, infligeant un dégât frontal physique et un dégât frontal venimeux, dont seule la moitié est affectée par l'Étourdissement.

Protection Paladin mérite sa place grâce à son utilité bien avant ses dégâts. La Bénédiction de protection magique Mains confère une immunité totale à la magie, le Vengeur Bouclier compense l'interruption qui manquait au Raid, et le Aura qui complète les deux est généralement déjà présent, équipé d'un Sacré Paladin. Son rôle est rarement remis en question : après le Chevalier de la mort, aucun tank n'est plus souvent choisi. La refonte dont il a bénéficié, Saison, a doublé les dégâts de Consécration et transformé le Sceau de représailles en une réduction fixe de 10 % des dégâts infligés par votre marteau. Puis, un proc a été tellement réduit que Dos en a subi les conséquences. Le bonus quatre pièces transforme Jugement en 20 % de dégâts supplémentaires de Sacré, doublés en cas de coup critique, et le bonus deux pièces élargit la portée de Consécration de 30 %. Presque personne ne s'écarte du Templier. Ce qu'il perd, ce sont des dégâts, plus que n'importe quel autre tank ici, et la facture arrive sur L’Autel annelé, où les deux boss doivent mourir ensemble.

La moitié de ces placements supposent que les quatre ensembles proviennent de cinq boss spécifiques au centre du temple, et Mythique+ runs ainsi que Normal et Héroïque sans semaine d'échauffement pour les farmer. Nos Abîme Venimeux Raid joueurs terminent le temple avec vous dans le groupe, tier jetons inclus.

B Tier

Vengeance Chasseur de démons est le tank le moins joué du temple, et ce n'est pas à cause de ses dégâts. Marque du chaos est un buff Chasseur de démons plutôt qu'un Vengeance, Midnight a ajouté une troisième spécialisation à la classe, et le tank doit donc gagner sa place par ses propres mérites. Il en est capable. Tout ce qu'il Doe runs passe par un Cachet: Cachet de Flammes brûle 50 % plus fort avec le bonus deux pièces, Fendoir d'âme continue de l'étendre, et tout ce qui se trouve dans sa zone subit le double de dégâts d' Immolation Aura. La mobilité est son atout majeur ici, lors des combats qui dispersent le rôle du tank dans toute la salle, et Marque ardente est un véritable atout lorsqu'elle est utilisée en même temps que les dégâts. C'est aussi là que réside le hic. Les mêmes temps de recharge s'appliquent à l'attaque comme à la défense, de sorte que les deux aspects ne sont jamais actifs simultanément. Les Sentinelles inhumées permettent de combler cette brèche : deux boss séparés par une salle, chacun infligeant des dégâts plus importants à chaque Temps coup porté à la même cible. Annihilator est la spécialisation phare ; Aldrachi Reaver a été quasiment abandonnée.

Gardien Druide représente le seuil de durabilité minimal du rôle, et c'est là tout l'intérêt : la spécialisation n'est ni difficile, ni imparfaite. Le problème réside dans l'argument du buff, car la Marque de la nature n'offre aucun Druide, et il y en a généralement déjà une dans le groupe. L'argument principal se porte donc sur les dégâts. Blizzard a ciblé la composition des dégâts de la spécialisation et a reconstruit le talent ultime en conséquence : dépenser de la Rage réveille des esprits qui réinitialisent Déchirure et Mutilation. Les deux bonus d'ensemble reposent sur cette même paire : Déchirure double Mutilation sur le bonus deux pièces et invoque des épines sur le bonus quatre pièces, et ces épines prolongent Incarnation : Gardien d'Ursoc d'une demi-seconde à Temps. La même mise à jour a supprimé l'accès à Rayon lunaire, remplaçant son ancienne réduction de temps de recharge progressive par une réduction fixe. Druide de la Griffe est restée une spécialisation minoritaire, donc ce sera l'Élu d'Élune. Vashnik en tire le maximum, un boss traîné dans un tiers neuf de la pièce chaque Temps qu'il boit, et une rotation qui veut planter et broyer n'a jamais la place pour cela.

Table des matières