Soigner est plus long dans Saison 2 que dans Saison 1. Tous les personnages ont 25 % de points de vie en plus, les effets de contrôle de foule subis deux fois vous immunisent désormais pendant 20 secondes au lieu de 16, et les ralentissements qui vous immobilisent sont moins efficaces. Les parties sont plus longues. Le soigneur vainqueur est celui qui survit à la troisième tentative d'élimination.
Le classement ci-dessous reflète les performances réelles des soigneurs, et non leurs capacités théoriques : deux d'entre eux ont été nerfés à deux reprises avant même la sortie du Saison, un a été volontairement buffé, et un a été complètement ignoré. Le classement et les récompenses du Saison sont détaillés dans notre guide Midnight PvP Saison 2. Cette page vous indique quels soigneurs choisir.
Dernière mise à jour: 23 août 2026.
Un tier ici prend en compte deux choses à la fois : la capacité d'un soigneur à tenir le coup sous pression et le nombre de joueurs qui l'utilisent. Se baser uniquement sur le débit de jeu vous conduira à recommander une configuration que personne ne choisira. Personne ne construit une équipe de cette façon.
Une ligne des notes de mise à jour définit le seuil minimal pour l'ensemble du rôle. Les DPS et les tanks bénéficient de 20 % de leur statistique principale, tandis que les soigneurs n'en bénéficient d'aucun. De plus, la part de ce bonus réservée aux soigneurs a été réduite de 15 % à 10 % d'Endurance. Tous les ennemis qui vous attaquent sont devenus plus puissants. Votre marge de manœuvre s'est réduite. Ensuite, les soins reçus ont été réduits de 20 % supplémentaires, si bien qu'un même soigneur est plus utile dans un rôle secondaire que lorsqu'il tient un nœud.
Vos bonus d'ensemble Abîme Venimeux fonctionnent en mode classé et y sont ajustés séparément, et le Laque Venimeux de Conquérant améliore les gants d'ensemble et Épaule jusqu'à PvP Niveau d’objet. Une seule garde-robe, pas deux. Le reste de la boucle Équipement se trouve dans notre guide PvP Équipement.
L'accordage se déplace à travers un Saison, et les lettres se déplacent avec lui.
Sept spécialisations, quatre tier. L'écart entre deux soigneurs à l'intérieur d'un tier est plus petit que les lettres ne le laissent paraître, et le confort sur une spécialisation que vous avez jouée pendant des années comble la majeure partie de cet écart.
Sacré Prêtre est le soigneur que Blizzard a oublié. Toutes les autres spécialisations de cette page ont une ligne PvP dans leurs notes ; celle-ci n'en a aucune, et pourtant, elle est arrivée dans la Saison avec 16 % de soins en plus et des sorts moins chers qu'auparavant. Puis, la mise à jour de lancement a accéléré la régénération de son Éveil tout en rendant le reste de ses améliorations exclusives à PvE. Voilà la spécialisation en une phrase : elle soigne comme toutes les autres et continue de lancer des sorts même quand elles sont à court de mana. Gardien Esprit annule instantanément une tentative d'élimination, et Dissipation de masse traverse les immunités qu'aucune autre spécialisation de ce rôle ne peut toucher. Oracle est joué par tout le monde. C'est toujours une tourelle, cependant, et la stratégie pour la contrer n'a pas changé : la prendre de vitesse, couper ses sorts, et l'avantage de mana disparaît.
Restauration Druide permet de retirer des joueurs des parties. Cyclone isole complètement une cible du combat, et cette Saison lui a apporté une seconde fonctionnalité avec Ancient of Lore : une forme d'arbre qui ignore les effets de contrôle des foules pendant que vous vous immobilisez après avoir tué un ennemi et refusez de mourir. Blizzard a facturé les deux. Ses soins PvP ont été réduits lors de la mise à jour, puis à nouveau le jour de la sortie, ce qui arrive lorsqu'une spécialisation bénéficie d'autant de contrôle gratuitement. Il reste le soigneur le plus difficile à contrer dans le jeu, et sa forme de voyage permet toujours de traverser la carte plus rapidement que n'importe quelle autre spécialisation. Le hic, c'est l'arbre lui-même : il vous immobilise, et cette Saison récompense ceux qui continuent à bouger. Gardien du Bosquet est la spécialisation de référence, et de loin.
Sacré Paladin est le soigneur qu'il faut éliminer deux fois. La Bénédiction de Protection met un allié à l'abri des dégâts physiques et la Bénédiction de Liberté ignore tous les ralentissements du jeu. La Maîtrise de Aura rend ensuite toute l'équipe immunisée aux interruptions et aux silences. Aucun autre soigneur de ce rôle ne cumule autant de réponses. Blizzard a réduit ses soins à deux reprises cette année Saison et diminué les dégâts de Jugement de 30 %, avouant sans détour que son rendement était « supérieur à ce que nous souhaitions » — et rien n'a bougé. La mobilité est le point faible. Il n'y a aucun moyen de se désengager, donc une attaque de mêlée qui s'y engage transforme toute la somme d'immunité en un outil de temporisation plutôt qu'en une porte de sortie. C'est là qu'intervient le Forgeron de Lumière, qui inverse la réponse de Raid.
Restauration Chaman est le seul soigneur que Blizzard a réellement amélioré dès le lancement, et la note de service a levé le voile sur ce qui n'était au fond de rien : l'objectif était d'assurer la viabilité de Long-voyant « au début de Saison 2 ». À prendre avec des pincettes. Une spécialisation nécessitant une amélioration ciblée dès la première semaine n'était pas en bonne posture. Ce qui la rend viable, c'est le kit de Totem, et cet aspect est véritablement unique. Lien spirituel Totem restaure les points de vie du groupe en plein changement de soigneur, Tremblement Totem dissipe la peur pour tout le monde simultanément, et Maléfice reste un véritable outil de préparation. Puis, l'ennemi fonce sur elle. Il n'y a ni échappatoire ni immunité, et un soigneur qui ne peut pas fuir est un soigneur qui se retrouve immobilisé pendant toute la partie.
Tisse-brume Moine a reçu un tout nouveau talent lors de cette mise à jour, puis a vu les deux tiers de celui-ci disparaître dès son entrée en partie classée. Dépenses vitales équivaut à 300 % des soins de Brume apaisante partout ailleurs et à 100 % ici. Le Pass de lancement a ajouté des soins et a également limité cette spécialisation à PvE. Le schéma est clair. Blizzard préfère cette spécialisation dans donjons que dans Arène. Son utilité est indéniable. Cocon de vie est l'un des meilleurs sorts de sauvegarde individuelle du jeu, et Anneau de Paix permet de repousser un groupe d'ennemis au corps à corps suffisamment longtemps pour être efficace. Mais les soins incitent à attaquer, attaquer signifie être au corps à corps, et c'est précisément là qu'il ne faut pas se trouver. Maître de l'harmonie, et de loin.
Préservation Évocateur représente le plus grand écart sur cette page entre les capacités d'une spécialisation et sa fréquence d'utilisation Doe. Presque personne ne la joue. La mise à jour s'est ensuite attaquée à la raison même de son succès : Vol stationnaire n'ignore plus les ralentissements, et le talent PvP qui lui permettait de se sortir d'affaire a été purement et simplement supprimé. Blizzard souhaitait une spécialisation Évocateur « mobile et insaisissable » plutôt qu'intouchable, et elle a obtenu gain de cause. Il en résulte un arsenal unique : Sauvetage retire physiquement un coéquipier d'un combat perdu d'avance, et Spirale Temps offre à toute l'équipe une fuite gratuite. Bien maîtrisée, Mains est terrifiante. Cependant, sa portée est courte et elle est très fragile, sans possibilité de l'annuler. Le Maître des flammes Doe assure l'essentiel du travail.
Discipline Prêtre se retrouve en C tier car tout ce qu'il Doe a bien été taxé. La spécialisation en elle-même est correcte. Les deux nerfs spécifiques à PvP que Saison a infligés à Voidweaver, le build qui en faisait une véritable menace en termes de dégâts, et la réduction de 30 % des dégâts subis hors de PvP s'accompagnent d'une compensation qui n'est jamais appliquée en partie classée. Ce qui survit, c'est la prévention, et cet aspect reste excellent. Suppression de la douleur inflige un étourdissement, et Mot de pouvoir: Barrière réduit d'un cinquième les dégâts de tous les ennemis à l'intérieur. Aucun des deux n'apparaît sur le compteur de soins, ce qui est là le problème principal. Ensuite, il y a le mana. Si vous vous lancez dans un changement de sort qui n'arrive jamais, vous aurez passé la partie pour rien. Oracle est le build le plus courant.