Soigner est plus long dans la Saison 2 que dans la Saison 1. Tous les joueurs ont 25 % de points de vie en plus, les effets de contrôle de foule subis deux fois vous immunisent désormais pendant 20 secondes au lieu de 16, et les ralentissements qui vous immobilisent sont moins efficaces. Les parties sont plus longues. Le soigneur vainqueur est celui qui survit à la troisième tentative d'élimination.
Le classement ci-dessous reflète les performances réelles des soigneurs, et non leurs capacités théoriques : deux d'entre eux ont été nerfés deux fois avant même le début de la Saison, un a été volontairement buffé, et un a été complètement ignoré. Le classement et les récompenses de la saison sont détaillés dans notre guide de la Saison 2 de Midnight PvP. Cette page vous conseille sur les soigneurs à privilégier. Si votre progression en cote stagne, un Carry spécialisé en PvP classé peut vous aider à atteindre votre objectif.
Dernière mise à jour: 23 août 2026.
Ici, un tier prend en compte deux choses à la fois : la capacité d'un soigneur à tenir le coup sous pression et sa popularité. Se baser uniquement sur le rendement des soins aboutit à recommander une composition que personne ne joue. Personne ne construit une équipe de cette façon.
Une simple phrase des notes de mise à jour définit le seuil minimal pour l'ensemble du rôle. Le Bijou PvP Mains aux DPS et aux tanks 20 % de bonus à Mains statistique principale, mais aucun bonus aux soigneurs. De plus, la part de ce bonus réservée aux soigneurs a été réduite de 15 % à 10 % d'Endurance. Tous les ennemis qui vous attaquent sont devenus plus puissants. Votre marge de manœuvre s'est réduite. Les Champs de bataille ont ensuite réduit les soins reçus de 20 % supplémentaires, si bien qu'un même soigneur est plus utile en Arène qu'en tenant un point de contrôle.
Les bonus de votre ensemble Abysse venimeux fonctionnent en mode classé et y sont ajustés séparément. Laque venimeuse du Conquérant permet aux gants et épaulières de l'ensemble d'atteindre le Niveau d’objet PvP. Une seule garde-robe, pas deux. Le reste du système Équipement est détaillé dans notre guide Équipement PvP.
L'accordage évolue au fil des Saison, et les lettres évoluent avec lui.
Sept spécialisations, quatre paliers. L'écart entre deux soigneurs au sein d'un tier est plus faible qu'il n'y paraît, et le confort acquis avec une spécialisation jouée depuis des années le réduit considérablement.
Prêtre/prêtresse Sacré est le soigneur que Blizzard a oublié. Toutes les autres spécialisations de cette page ont une mention PvP dans leurs notes ; celle-ci n'en a aucune, et pourtant, elle a débuté la Saison avec 16 % de soins supplémentaires et des sorts moins chers. Puis, le pass de lancement a accéléré la régénération d'Éveil tout en limitant ses autres améliorations au PvE. Voilà la spécialisation en quelques mots : elle soigne comme les autres et continue de lancer des sorts même quand elle est à court de mana. Esprit Gardien annule instantanément une tentative d'élimination, et Dissipation de masse brise les immunités qu'aucune autre spécialisation ne peut contrer. Oracle est joué par tout le monde. C'est toujours une tourelle, cependant, et la stratégie pour la contrer n'a pas changé : la contrôler, couper ses sorts, et son avantage en mana disparaît.
Le Druide Restauration élimine les adversaires des parties. Cyclone neutralise complètement une cible, et cette Saison, il a acquis une seconde capacité avec Ancien du savoir : une forme d'arbre qui ignore les effets de contrôle pendant que vous vous immobilisez après avoir tué un ennemi et que vous refusez de mourir. Blizzard a fait payer ces deux atouts. Ses soins en PvP ont été réduits lors de la mise à jour, puis à nouveau le jour de la sortie, ce qui arrive lorsqu'une spécialisation bénéficie d'un tel contrôle gratuitement. Il reste le soigneur le plus difficile à contrer, et sa forme de voyage permet toujours de traverser la carte plus rapidement que n'importe quelle autre spécialisation. Le hic, c'est l'arbre lui-même : il vous immobilise, et cette Saison récompense ceux qui restent en mouvement. Gardien du Bosquet est la spécialisation à privilégier, et de loin.
Le Paladin Sacré est le soigneur qu'il faut éliminer deux fois. Bénédiction de Protection isole un allié des dégâts physiques et La bénédiction de la liberté ignore tous les ralentissements du jeu. Maîtrise des Aura rend ensuite toute l'équipe immunisée aux interruptions et aux silences. Aucun autre rôle ne permet de cumuler autant de réponses. Blizzard a nerf ses soins à deux reprises cette Saison et réduit les dégâts de Jugement de 30 %, arguant que son rendement était « supérieur à ce que nous souhaitions » — et rien n'a bougé. Le problème, c'est la mobilité. Il n'a aucun moyen de se désengager, donc une attaque de mêlée qui s'engage transforme toute l'immunité cumulée en un outil de temporisation plutôt qu'en une porte de sortie. C'est là qu'intervient le Forgeron de Lumière, qui inverse la réponse en Raid.
Le Chaman Restauration est le seul soigneur que Blizzard a réellement amélioré dès la sortie du jeu, et la note de service a levé le voile sur le problème: l'objectif était d'assurer la viabilité du Prophète de la Nuit « à l'aube de la Saison 2 ». À prendre avec des pincettes. Une spécialisation nécessitant une amélioration ciblée dès la première semaine était loin d'être en bonne position. Ce qui la rend viable, c'est son arsenal de totems, véritablement unique. Le Totem de Lien Spirituel restaure les points de vie du groupe en plein changement de personnage, le Totem de Tremblement dissipe la peur pour tous simultanément, et Maléfice reste un véritable outil de préparation. Puis, l'ennemi fonce sur lui. Pas de quartier!, aucune immunité : un soigneur incapable de fuir est un soigneur condamné à subir les assauts ennemis pendant toute la partie.
Le Moine Tisse-brume a bénéficié d'un tout nouveau talent lors de cette mise à jour, mais les deux tiers de celui-ci ont été supprimés dès son arrivée en partie classée. Dépense vitale équivaut à 300 % des soins de Brume apaisante partout ailleurs, et à 100 % en JcE. Le Pass de lancement a ajouté des soins, mais uniquement en JcE. Le schéma est clair : Blizzard préfère cette spécialisation en Donjons qu'en arène. Son utilité est indéniable. Cocon La Vie est l'un des meilleurs sorts de survie individuelle du jeu, et Anneau de paix permet de repousser les ennemis au corps à corps suffisamment longtemps pour être efficace. Mais les soins incitent à attaquer, attaquer signifie être au corps à corps, et c'est précisément là qu'on ne veut pas être. Maître de l'harmonie, et de loin.
Évocateur de Préservation présente le plus grand écart sur cette page entre le potentiel de cette spécialisation et sa faible popularité. Presque personne ne la joue. La mise à jour s'est ensuite attaquée à la raison même de son succès : le Vol stationnaire n'ignore plus les ralentissements, et le talent PvP qui lui permettait de se sortir d'affaire a été purement et simplement supprimé. Blizzard souhaitait des Évocateurs « mobiles et insaisissables » plutôt qu'invincibles, et ils ont obtenu gain de cause. Il en résulte un arsenal unique : Sauvetage permet de retirer physiquement un coéquipier d'un combat perdu d'avance, et Spirale temporelle Mains une échappatoire gratuite à toute l'équipe. Entre de bonnes Mains, c'est terrifiant. Cependant, sa portée est courte et il est extrêmement vulnérable, sans possibilité de contrer ses attaques. Le Maître des flammes assure l'essentiel du travail.
Le Prêtre Discipline se retrouve en tier C car tous ses points forts ont été pénalisés. La spécialisation en elle-même est correcte. Les deux nerfs spécifiques au PvP de cette Saison ont affecté le Tisse-vide, le build qui en faisait une véritable menace en termes de dégâts, et la réduction de 30 % des dégâts subie hors PvP s'accompagne d'une compensation qui n'est jamais appliquée en partie classée. Ce qui subsiste, c'est la prévention, et cet aspect reste excellent. Suppression de la douleur inflige des dégâts via un étourdissement, et Mot de pouvoir: Barrière réduit les dégâts de 20 % de tous les ennemis pris dans sa zone d'effet. Aucun de ces sorts n'apparaît dans le compteur de soins, ce qui est là le cœur du problème. Ensuite, il y a la gestion du mana. Si vous vous lancez dans un changement de spécialisation qui n'arrive jamais, vous avez passé la partie pour rien. Oracle est le build le plus Commun.