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WoW Midnight Champ de bataille Blitz Tier Liste

Mis à jour 23 Sep 2026 | Auteur: Dmitro | ~23 min

Le mode Blitz des Champ de bataille valorise des compétences différentes de celles de Arène, et les spécialisations dominantes dans un format sont rarement les mêmes que dans l'autre. Ce classement répertorie les 33 spécialisations du mode Blitz des Champ de bataille coté de la Saison 2 de Midnight : 26 spécialisations DPS et 7 spécialisations de soigneur, chacune étant évaluée selon les règles complètes du patch 12.1, Plus les ajustements du jour de lancement, le 18 août.

Les paliers mesurent la fiabilité avec laquelle une spécialisation transforme son kit en victoires, et les dégâts bruts ne représentent qu'un élément parmi d'autres. Les classements sont disponibles. Les récompenses de prestige de la saison vont du Sanglier luméclat vicieux jusqu'à le Venimeux. Le détail complet se trouve dans notre guide PvP de la Saison 2 de Midnight  ; cette page explique quelle spécialisation vous permet d'obtenir le cote. Pour atteindre plus rapidement votre objectif de cote, réservez un Carry PvP classé.

Dernière mise à jour: 20 août 2026.

Fonctionnement du classement Blitz de la Saison 2 de Midnight

Chaque tier reflète la fiabilité d'une configuration pour remporter des parties dans l'ensemble des modes de jeu, et non ses performances isolément. L'écart entre les niveaux S et A est plus faible qu'il n'y paraît ; celui entre les niveaux B et C est plus important.

  • Tier S  : Les personnages qui, à eux seuls, façonnent la carte. Ils combinent menace offensive et capacité à prendre les objectifs, et restent dangereux du premier affrontement jusqu’à la dernière capture.
  • Tier A  : Capable de remporter des parties. Chaque personnage est Dos d'atteindre le niveau S par une limitation visible : mobilité réduite, burst diminué ou un nombre restreint de cartes où son potentiel est pleinement exploité.
  • Tier B  : Compétitif et jouable à tous les cote. Les limites structurelles se manifestent plus fréquemment, généralement parce que des points de vie plus importants ou des courbes de dégâts plus lisses ont dilué ce que la spécialisation faisait gratuitement auparavant.
  • Tier C  : Le kit fonctionne toujours, mais le format exige quelque chose qu’il ne propose pas. Jouable par les joueurs fidèles, il a du mal à rivaliser avec les alternatives.
  • Tier D  : Surpassé dans sa propre fonction par un autre élément de cette liste. Certains parviendront à le mettre en valeur dans une vidéo ; le classement, lui, est loin d’être à la hauteur.

Les positions ci-dessous reflètent l'équilibrage tel qu'il est après la mise à jour du 18 août. Lorsque Blizzard modifie à nouveau les valeurs, le classement est mis à jour en conséquence ; le raisonnement reste plus pertinent que le classement lui-même.

Meilleures spécialisations DPS au corps à corps dans Champ de bataille Blitz

Liste des meilleures spécialisations DPS de mêlée dans Battleground Blitz

Le classement en mêlée dans Blitz repose sur deux critères : pouvez-vous conquérir une base seul et La survie avant tout en étant la cible dès votre arrivée ? La mise à jour a apporté des réponses différentes à ces deux questions par rapport à la Saison 1.

Tier S

Le Voleur Finesse reste le roi incontesté, et ce, de loin. La réinitialisation de la réduction des dégâts de 20 secondes et les points de vie plus élevés rendent les éliminations par étourdissement plus difficiles pour tous, mais la Finesse n'a jamais dépendu de la capacité à tuer en un seul étourdissement. Sa force réside dans sa présence près d'une base grâce à Danse de Ombre, Affaiblissement, Aveuglement et Coup de rein, forçant deux défenseurs à surveiller un seul point. Une mise à jour du 18 août a ajouté une augmentation fixe de 6 % des dégâts et a permis à Morsure de Goremaw de répéter 10 % des dégâts de l'exécution en PvP. Honnêtement, les nerfs ont affecté la capacité des autres spécialisations à contrer un Voleur, et non la capacité du voleur à contrôler la carte.

Le Paladin Vindicte conserve son rang S grâce à ses statistiques. L'utilité qui rendait les parties de la Saison 1 interminables a été réduite là où c'était le plus dur : Bénédiction du sacrifice Dos 30 secondes de plus à se recharger en PvP à cause de Sacrifice du juste, et Flamme éternelle soigne 20 % de moins. Mais le correctif de lancement a Dos cela en termes de dégâts bruts : 8 % de dégâts supplémentaires en PvP, Verdict final augmenté de 15 % et Marteau de lumière de 25 %. Bouclier divin réinitialise toujours les combats sur un point défendu, et l'intention de Blizzard était précisément ce compromis : moins d'utilité pour l'équipe, plus de dégâts. La spécialisation a obtenu exactement ce que le format favorise.

Tier A

Le Voleur Assassinat est la révélation discrète de cette mise à jour. Avec une augmentation de dégâts de 20 % annoncée, puis de 4 % dès la sortie du patch, et un Garrot qui réduit au silence pendant 5 secondes en sortant de la furtivité grâce à Fil de fer, la spécialisation submerge désormais les combats d'équipe sous un déluge de silences et de saignements, tandis que Tempête cramoisie les propage. Contre un porteur de drapeau, la combinaison Coup de rein, Garrot, Marque de mort et Fléau royal est l'une des plus dévastatrices de la playlist. La réduction des soins est également un atout majeur lors des combats prolongés, et la Assassinat en possède une de base.

Le Druide Farouche remplit deux rôles à la fois, ce qui est crucial dans un mode où la composition d'équipe est fixe. Il remporte la plupart des duels en solo sur les points faibles, vole les bases des défenseurs imprudents et, au cœur de l'action, inflige de sérieux dégâts : Déchirure continue de vider les points de vie d'un Carry et Choc des mâchoires a gagné 30 % de dégâts avec cette mise à jour. Ce qui l'empêche d'atteindre le rang S, c'est que son potentiel en combat d'équipe est légèrement inférieur à celui des spécialisations mentionnées précédemment, et que son kit de base est légèrement moins performant que celui d'un Voleur. Sur Gilnéas, cela peut à lui seul décider de l'issue d'une partie.

Le Chasseur de démons Dévastation a profité de cette mise à jour sans avoir été directement modifié. La réduction des dégâts des étourdissements est plus longue, les tier automatiques sont moins puissants et les points de vie sont augmentés de 25 %. Tout cela avantage une spécialisation dont le problème était d'être immobilisé par un étourdissement et dont la défense repose sur le mouvement : elle meurt moins et esquive plus facilement, et la réduction des soins est plus pénalisante lors des combats prolongés. Rayon oculaire élimine toujours les défenseurs regroupés et Ténèbres reste efficace lors des combats autour du drapeau. Le contrôle des foules reste limité. Les dégâts et l'esquive sont de Dos.

Le Guerrier Armes gagne du terrain grâce à son ralentissement. Hurlement perçant et la réduction de l'effet de ralentissement lui offrent une disponibilité qu'il perdait constamment lors de la Saison 1, et la disponibilité a toujours été son Armes faible : Frappe mortelle, combinée à une réduction des soins, élimine les cibles les plus lourdes plus rapidement que presque n'importe quel autre sort. Colosse réduit désormais les dégâts subis jusqu'à 10 % en PvP pendant les fenêtres de Démolition. Soyons clairs : vous ne volerez jamais une base en tant que Armes. La spécialisation en est consciente. Lors des combats principaux, peu de classes infligent autant de dégâts.

Le Chasseur Survie est le frère de mêlée de la famille et remplit la même fonction principale que l'autre colonne : remporter le duel sur une proie sans défense, survivre à l'échange de tirs et contrôler le point. La pression exercée par l'Ordre de tuer, suivie du nettoyage de la Frappe du raptor, punit quiconque s'y essaie seul, et les capacités utilitaires de classe profitent également à cette spécialisation. Un kit de mêlée associé à l'arsenal d'un chasseur est une arme redoutable dans cette configuration.

Tier B

Le Moine Marche-vent se joue quasiment comme en Saison 1, et c'est là le problème. L'attaque explosive qui éliminait un adversaire sous l'effet de Balayage des jambes inflige désormais des dégâts sur une barre de vie plus solide de 25 %, ce qui supprime la menace d'élimination instantanée. Cependant, la modification de la réduction des dégâts ne pénalise pas le Marche-vent : la fréquence de ses étourdissements était liée au temps de recharge de Balayage des jambes, et non à celui de la timer des dégâts. Toucher du karma permet toujours de contrer une tentative d'élimination, et la pression constante reste bien réelle. Il surpasse la Fureur en termes de dégâts, mais se situe en dessous du tier A en termes d'utilité.

Le Chevalier de la mort Impie a perdu le déluge d'invocations qui rendait l'écran illisible lors de la Saison 1, tout en conservant ses atouts majeurs : Poigne de la Mort avec un court temps de recharge, et une pourriture continue grâce à Peste Virulente et Épidémie lors des combats rapprochés. La refonte, axée sur le contrôle d'un nombre réduit de goules plus puissantes, améliore son profil. C'est un choix solide : menaçant, résistant et légèrement moins oppressif qu'auparavant.

Le Chaman Amélioration reste fidèle à Amélioration: Vents funestes qui vide toujours les barres de vie, Esprit Farouche qui lui permet d'encaisser les coups sans broncher, et un profil de tank que ses points de vie plus élevés rendent encore plus facile à gérer, Plus oublier un bonus de dégâts fixe de 5 % dès sa sortie. La communauté étant encore restreinte, la plupart des parties n'ont pas encore vu de Chaman Amélioration performant. Ceux qui en ont vu un savent de quoi ils parlent.

Le Guerrier Fureur a vu ses dégâts augmenter de 6 % lors de sa mise à jour de lancement, mais reste derrière le Armes, car le format privilégie le contrôle et la précision à la quantité de dégâts. Fureur peut facilement faire tourner les bases avec un soigneur, et la combinaison Témérité suivie de Saccage permet toujours de détruire une salle du drapeau bien remplie. Cependant, il met fin aux parties moins souvent que les autres archétypes de ce classement.

Tier C

Le Voleur Hors-la-loi conserve son arsenal de Voleur et donc une certaine marge de manœuvre : Sap, Blind et la capture furtive peuvent toujours renverser une base. Cependant, sa conversion de dégâts est nettement inférieure à celle des deux autres Voleur cette Saison, et un champion incapable de menacer les éliminations en combat d'équipe doit remporter la partie seul sur un point secondaire. Le point C en haut correspond exactement à ce profil.

Le Chevalier de la mort Givre est la victime collatérale de cette mise à jour. Son identité repose sur le Pilier de Givre, et la mise à jour 12.1 a consacré tout son budget à corriger précisément ce défaut : réduction des dégâts des temps de recharge, augmentation des sorts de remplissage et des points de vie. L'augmentation de 9 % des dégâts au lancement comble le manque sans en modifier la nature, Chaînes de glace a perdu son ralentissement de 70 % et Emprise des morts est passée de 90 % à 60 %. Il reste dangereux sur de courtes périodes. Ce n'est plus une raison valable de choisir cette spécialisation.

La réinitialisation de Saison remet tous les cote à zéro, et le début du mode Blitz est aussi chaotique que cela en a l'air. Si les premières semaines de jeu acharné vous empêchent d'obtenir les récompenses de cette saison, nos joueurs de Champ de bataille Blitz vous proposent de gravir les échelons en selfplay.

Meilleures spécialisations DPS À distance dans Champ de bataille Blitz

Liste des meilleures spécialisations DPS à distance dans Battleground Blitz

Dans cette playlist, la survie des classes À distance repose sur deux éléments essentiels : leur capacité à lancer des sorts sous pression et leur contribution lorsque le combat évolue. La mise à jour a mis ces deux aspects à rude épreuve.

Tier S

Le Druide Equilibre possède sans doute le kit le plus complet du format. Les Tréants tiennent la base pendant que vous vous déplacez, Cyclone élimine un défenseur de la lutte pour le cap, Rayon solaire interrompt le temps de lancement d'un soigneur, et les dégâts continus n'ont jamais besoin d'être augmentés. Nouveauté de cette mise à jour : dissiper Feu lunaire ou Feu solaire déclenche désormais Protection stellaire, infligeant 212 % de puissance des sorts au lanceur et le projetant dans les airs – la Protection contre les dégâts sur la durée que cette spécialisation attendait depuis deux extensions, désormais disponible de base. Mobile, résistant, redoutable et difficile à contrer.

Le Mage Feu a mérité sa promotion grâce à un atout indéniable : les dégâts de Combustion sont instantanés. Une spécialisation qui tue sans incantation se moque bien des nouvelles contraintes de temps d'activité. Combustion suivie de Pyroblasts instantanés anéantit toujours les défenseurs non préparés. Le correctif de lancement a augmenté la puissance de Pyroblast de 10 % en PvP tout en réduisant celle de Météore et de Tempête de Comètes de 20 % chacune. De plus, Invisibilité de masse se recharge désormais 60 secondes plus vite. Mur de glace assure à lui seul la victoire dans les affrontements autour du drapeau. Insaisissable, explosif et autonome : le champion À distance par excellence cette Saison.

Tier A

Le Mage Givre reste la meilleure spécialisation contrôle du format et ne recule que parce que son tank personnel a été revu à la baisse. La Barrière surpuissante absorbe désormais 60 % des dégâts au lieu de 100 %, et le ralentissement de Dérive des neiges a été réduit à 50 % ; la capacité de survie invisible qui assurait la victoire dans les parties de la Saison 1 est moins efficace. Ce qui n'a pas changé : le double Bloc de glace, Anneau de Givre et le meilleur kit de protection du jeu, ainsi que des dégâts à nouveau très compétitifs. Classé A, il est plus proche du S sur les cartes axées sur le contrôle que son classement ne le laisse penser.

Les deux spécialisations de Chasseur À distance se retrouvent ensemble en A, car sur un Champ de bataille, elles remplissent la même fonction : tenir une base seule, menacer à 40 mètres et punir quiconque s'aventure hors de la zone. La Précision est en tête : Double Tir a disparu, ainsi que l'ancien sort à un seul GCD, mais Tir assuré et Volée ont chacun gagné 20 % de dégâts, et la pression constante s'exerce désormais sur les cibles ayant le plus de points de vie tout au long de la partie. La Maîtrise des bêtes permet de remporter les duels sur une proie sans défense et de survivre aux échanges de coups. Toute la classe a également Dos son utilité : Tir dispersé fait son retour en tant que talent PvP, une incapacitation de 3 secondes qui dissipe également les dégâts sur la durée, et Graou du sacrifice réduit désormais de 25 % les dégâts subis par un allié.

Tier B

Le Démoniste Destruction, c'est l'histoire d'un bonus et d'un malus sur un même sort. Feu de l'âme a gagné 45 % de dégâts dans les notes de patch, Dos' en perdre 30 % en PvP trois jours après la sortie du jeu, suite aux tests de pré-saison effectués par Blizzard. Dévastation copie désormais 50 % au lieu de 60 %, et Trait du chaos exige toujours de rester immobile dans une méta qui vient de gagner en vitesse. Le contrôle reste efficace : Fureur de l'ombre, Portail démoniaque et Liens gangrenés dont les dégâts ont doublé et le rayon d'effet du ralentissement augmenté. Au sommet du point B, son potentiel de burst est indéniable.

Évocateur de Dévastation possède toujours un arsenal unique : Sauvetage retire physiquement un allié d'un combat perdu d'avance, et Somnambulisme élimine un ennemi. Son ultime remanié Mains désormais quatre Flammes Détachés instantanées après chaque Rage du Dragon. Les dégâts sont conséquents. Sa fragilité l'est encore plus, et une augmentation de 25 % de ses points de vie n'a pas été favorable à ce lanceur de sorts volant. Niveau B élevé, dépendant de la carte, excellent entre de bonnes Mains.

Le Chasseur de démons Dévoration est celui qui a le plus chuté, et chaque étape est documentée. Consommer a perdu 40 % de ses dégâts en PvP, Dévorer 8 %, Abandon au Vide génère désormais 60 % de Fureur bonus au lieu de 100 %, et la refonte des Maîtrises a réduit le bonus de Métamorphose du Vide tandis que le correctif de lancement a diminué le bonus d'ensemble qui, selon Blizzard, « fonctionnait bien au-delà des attentes ». Les opportunités restent angoissantes. Elles sont simplement plus courtes, plus rares et plus faciles à La survie avant tout que les victoires faciles de la Saison 1.

Le Chaman Élémentaire a été amélioré, pas affaibli : l’Ascendance amplifie désormais Surcharge élémentaire de 30 % au lieu de 75 %, et cette différence a été intégrée aux compétences de base d’Éruption de lave, d’Éclair en chaîne et de Choc de flammes. Tempête de foudre conserve son rôle de repoussement efficace, l’un des rares sorts du jeu permettant d’éliminer facilement les ennemis sur n’importe quelle carte avec un rebord. Elle est essentielle pour mettre la pression sur les adversaires en bas du point B et reste toujours pertinente sur ces cartes.

Tier C

Le Démoniste Affliction a perdu son moteur, pas ses statistiques. Le cumul de Flétrissement de l'Invocateur infernal a été repensé pour « concentrer les dégâts sur une cible prioritaire », selon les développeurs. Le profil de pourriture généralisée qui affectait toute une équipe ennemie a disparu, remplacé par un drain monocible. Flétrissement lui-même a gagné 25 % de dégâts. C'est une bonne chose pour Arène ; dans un mode réparti sur trois nœuds, où la pourriture de Graine de corruption touchait auparavant des équipes entières, la spécialisation est désormais moins efficace, et lentement.

Le Prêtre Ombre gonfle ses jauges et perd des parties, et la mise à jour n'a rien changé à cela. Les dégâts de la Volée du Vide sur plusieurs cibles lors d'un combat d'équipe serré sont indéniablement puissants ; en revanche, sa capacité à éliminer une cible unique, sa mobilité et sa capacité d'évasion sont loin d'être optimales, et la lenteur de sa défense sous tourelle est précisément ce que les modifications apportées à la réduction des dégâts et à la lenteur des tourelles pénalisent. Son seul atout, qui lui permet de ne pas se retrouver en bas du classement : Le troll cérébral projette toujours les adversaires hors des rebords, et sur les cartes comportant des rebords, c'est une condition de victoire à part entière.

Le Mage Arcanes a bénéficié d'une nouvelle compétence ultime, d'une augmentation de dégâts de 3 % dès sa sortie et d'une Arcanosphère 25 % plus puissante en PvP, et pourtant, il reste quasiment absent des parties. Le problème de cette spécialisation n'a jamais résidé dans ses statistiques brutes, mais plutôt dans le fait que le Givre assure le contrôle et le Feu les dégâts instantanés, le tout avec une fluidité remarquable. Chaque élimination runs toujours par l'incantation de Projectiles des Arcanes, que les autres joueurs peuvent interrompre. Jouable pour les joueurs les plus dévoués, mais invisible pour la méta actuelle.

Tier D

Le Démoniste Démonologie est le troisième Démoniste depuis un certain temps, et le bonus de set de lancement ne change rien à ses faiblesses : les familiers se déplacent mal sur le champ de Champ de bataille, la montée en puissance d'Implosion demande un temps de préparation que les Carry en rotation ne permettent pas, et au-delà de Fureur de l'ombre, le contrôle est limité. Toutes les autres spécialisations de cette liste sont efficaces sans ces inconvénients. Dans chaque région, un joueur Démonologie est en pleine ascension. Il y en a toujours. Leur Saison n'est pas plus facile que la vôtre.

L' Évocateur Augmentation canalise Puissance d'Ébène et Prévoyance vers ses alliés ; dans une partie Blitz aléatoire, les alliés intéressants à amplifier ne le sont qu'une fois sur deux. L'intérêt de cette spécialisation repose entièrement sur une Champ de bataille impossible à obtenir en solo, et un second DPS représente une menace pour l'équipe adverse dans tous les mondes où l'Augmenteur ne fait qu'améliorer un seul joueur. Chaque Saison, des joueurs complètement fous s'y mettent. Les statistiques restent formelles : ce n'est pas une bonne idée.

Meilleures spécialisations de soigneur dans Champ de bataille Blitz

Liste des meilleures spécialisations de soigneur dans Battleground Blitz

Dans Blitz, le classement des soigneurs est basé sur leur capacité à maintenir l'équipe en vie. Chaque soigneur du jeu peut sauver un combat d'équipe ; deux d'entre eux peuvent même Carry un drapeau à travers Pics-Jumeaux pendant que toute l'attaque ennemie les poursuit, et la hiérarchie des tier runs précisément cette différence.

Tier S

Évocateur de Préservation reste le soigneur le plus précieux de la playlist, même après la mise à jour de son kit d'évasion. Vol léger ne confère plus une immunité au ralentissement grâce à Vol stationnaire ; la vitesse est désormais fixée à 100 %. Les développeurs ont confirmé ce qu'ils pensaient tout bas : l'objectif était de conserver les Évocateurs « mobiles et insaisissables ». Pari réussi. Sur Pics-Jumeaux, Goulet des Chanteguerres et le Temple de Kotmogu, un Évocateur de Préservation qui contrôle l'objectif a un impact considérable sur la carte. Barrière temporelle absorbe 30 % de dégâts en plus qu'auparavant, et cette spécialisation reste le choix le plus impactant pour n'importe quelle partie.

Tier A

Prêtre/prêtresse Sacré est le choix idéal pour les dégâts, et cette mise à jour l'a ménagé : aucune réduction des soins en PvP, et un bonus dès le lancement qui a accéléré la régénération de mana d'Éveil à 25 %. Placez-en un aux Égouts de Gilnéas ou partout où le Ravin d’Abondabîme concentre les ennemis, l'Esprit Gardien attirant la Cible identifiée et l'Hymne Divin canalisant les soins à travers la mêlée, et rien dans le jeu ne le surpasse en soins. En revanche, il ne permet pas de Carry : aucune mobilité, Pas de quartier!, un Prêtre à Pieds. Il est un tier en dessous de Préservation pour la même raison qu'une tourelle est un tier en dessous d'un tank.

Le Moine Tisse-brume reste un choix équilibré et probablement le troisième meilleur carry du format : mobilité grâce aux jets de dés, une solution contre les étourdissements et Résurrection pour les sauvetages de plusieurs cibles. Le nouveau talent Dépense vitale a été bridé spécifiquement pour le PvP (son bonus de Brume apaisante est de 100 % en PvP contre 300 % ailleurs), ce qui réduit son potentiel maximal sans en altérer les fondamentaux. Il permet de gagner les parties longues. Il les perd rarement seul.

Le Druide Restauration a bénéficié de la fonctionnalité la plus intéressante de la mise à jour : le talent Ancien du savoir fait Dos en PvP. Cette forme d'ent, totalement immunisée aux effets de contrôle, subit 20 % de dégâts en moins et soigne en permanence. Elle est conçue pour tenir un point de capture et survivre pendant que votre offensive fait des ravages. Le prix à payer a été double : 10 % de soins en PvP en moins lors de la mise à jour, puis 5 % supplémentaires au lancement. Malgré cela, le kit reste plus efficace que n'importe quel autre soigneur pour traverser une carte sous sa forme de déplacement, et l'arbre de talents reste dominant dans les duels, grâce à l'effet de Rajeunissement qui affecte tous les ennemis à proximité. Une amélioration, certes, mais pas une réussite.

Tier B

Le Prêtre Discipline a perdu ce qui faisait de lui un DPS discret. Le profil PvP du Tisse-vide a subi deux coupes franches : Faille entropique et Mot de Ombre : Douleur infligent désormais 15 % de dégâts supplémentaires au lieu de 25 %, et Expiation convertit 150 % au lieu de 200 %. Les survivants un soigneur basé sur Mot de pouvoir : Bouclier et accélération de mana, qui prévient toujours les Morts aussi efficacement que n'importe quel autre personnage du jeu, mais qui ne domine plus les classements de dégâts. Un B solide et honnête.

Le Chaman Restauration est le choix de prédilection. Blizzard l'a amélioré dès sa sortie : 4 % de soins supplémentaires en PvP, et les soins principaux du Prophète ( Vague de soins, Chaîne de soins ) augmentés de 35 % en PvP. Les notes de l'éditeur visaient clairement à rendre l'arbre de compétences viable « pour le début de la Saison 2 ». Il remonte depuis la deuxième moitié du classement. Il n'est pas encore hors course : aucune véritable alternative, et son kit reste orienté vers les combats d'équipe où tous les autres héros de cette liste excellent.

Tier C

Le Paladin Sacré est bon dernier parmi les soigneurs, et le plus étonnant, c'est que ce n'est pas l'avis de Blizzard : leur correctif de lancement a réduit les soins PvP de 5 % supplémentaires après les 15 % déjà infligés par la mise à jour, et a diminué les dégâts de Jugement de 30 %, tandis que les développeurs ont admis dans leurs notes que le rendement était « supérieur à ce qu'ils auraient souhaité ». Les chiffres sont corrects. Le style de jeu, lui, ne l'est pas : aucune mobilité, Pas de quartier!, un style de jeu au corps à corps imposé par le Croisé Vengeur, et tous les ennemis le savent. Un bon Paladin Sacré vous fait gagner les combats d'équipe. Tous les autres soigneurs de cette liste y survivent également.


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