Guide des consommables Mythique+ Midnight saison 2
Une préparation Mythique+ complète en Midnight saison 2 comprend, par clé, un flacon, un effet de nourriture, une huile pour arme, une potion de combat et une potion de soins, ainsi que les bons enchantements et gemmes sur votre équipement. Le patch 12.1 a ajouté une nouvelle potion de soins, la potion de combat Brillance liquide, l'enchantement d'arme Enchantement d’arme – rite des hash’ey, de nouveaux festins et un nouvel objet à châsse, et certaines listes populaires affichent encore les versions de la saison 1. Midnight a aussi retiré les fioles, les tambours et les enchantements de cape et de brassards. Vous trouverez ci-dessous la liste à vérifier pour chaque clé, le meilleur flacon, la meilleure potion, la meilleure nourriture, le meilleur enchantement et la meilleure gemme pour chaque rôle, ainsi que les erreurs qui ont coûté cher en or aux joueurs cette saison.
Liste des consommables Mythique+
Apportez ceci à chaque clé. Les flacons et la nourriture copieuse survivent à la mort, alors que la nourriture normale et la rune d'amélioration non, ce qui compte quand un combat tourne mal à haute clé.
| Emplacement | Choix par défaut | Survit à la mort |
|---|---|---|
| Flacon | Le flacon pour votre meilleure caractéristique secondaire, par exemple Flacon des Chevaliers de sang | Oui, dure 1 heure |
| Nourriture | Festin Étalage de Lune-d’Argent ou Rôti incroyablement royal | Seules les versions copieuses |
| Huile pour arme | Huile de phénix thalassienne | Dure 2 heures sur l'arme |
| Rune d'amélioration | Rune d’amélioration touchée par le Vide, facultative | Non |
| Potion de combat | Potion de témérité, Potentiel de la Lumière ou Brillance liquide | Effet de 30 secondes |
| Potion de soins | Potion de soins concentrée de Lune-d’Argent | Usage unique |
Les versions de qualité 2 donnent davantage que la qualité 1, par exemple +165 au lieu de +152 sur un flacon, et +695 au lieu de +593 sur Potentiel de la Lumière. Elles valent le coup pour pousser, tandis que la qualité 1 suffit pour les clés de la Grande chambre forte de la semaine.
Meilleurs flacons pour la Mythique+
Midnight utilise des flacons à la place des fioles des deux dernières extensions. Les quatre donnent +165 d'une caractéristique secondaire pendant une heure, survivent à la mort, et un deuxième flacon identique ajoute une heure supplémentaire. Ils sont proches en valeur : choisissez la caractéristique que votre spécialisation préfère, ou simulez votre personnage.
| Flacon | Caractéristique | Utilisateurs typiques |
|---|---|---|
| Flacon des Chevaliers de sang | Hâte | Druide Gardien, mage Arcanes, chevalier de la mort Sang ; le choix par défaut le plus sûr |
| Flacon du Soleil brisé | Critique | Chevalier de la mort Sang, prêtre Sacré |
| Flacon des Magistères | Maîtrise | Paladin Sacré, druide Équilibre, voleur Finesse |
| Flacon de résistance thalassienne | Polyvalence | Tanks et soigneurs qui ont besoin de la réduction de dégâts supplémentaire |
Dans les runs de saison 2 suivis, Flacon des Chevaliers de sang est le plus utilisé, avec environ un tiers des joueurs, suivi de Flacon du Soleil brisé, Flacon des Magistères et Flacon de résistance thalassienne. Un Chaudron de flacons sin’dorei donne à tout le groupe les flacons que votre bataillon connaît.
Meilleures potions pour la Mythique+
Chaque clé demande une potion de combat par grande fenêtre de combat et une réserve de potions de soins. Les potions de combat partagent un temps de recharge entre elles, et la potion d'invisibilité le partage avec Potion de témérité, donc prévoyez laquelle vous buvez avant un skip.
Potions de combat
Les principales potions de combat sont proches, et les guides ne s'accordent pas sur celle qui l'emporte ; vérifiez donc ce que dit le guide ou la simulation de votre spécialisation.
| Potion | Effet pendant 30 secondes | Idéale pour |
|---|---|---|
| Potion de témérité | +1 725 de votre caractéristique secondaire la plus élevée, −232 de la plus basse | La plupart des tanks, des soigneurs et de nombreux DPS |
| Potentiel de la Lumière | +695 de caractéristique principale sans inconvénient | Spécialisations sans caractéristique secondaire forte, soirées de raid |
| Brillance liquide | Polyvalence cumulable, jusqu'à +2 100 à 5 cumuls | Spécialisations qui montent en puissance pour de longues fenêtres de dégâts, comme chasseur Maîtrise des bêtes |
| Breuvage d’abandon effréné | +774 de caractéristique principale, mais peut ouvrir une zone de vide sous vos pieds | Druide Gardien et les autres qui peuvent en sortir |
Brillance liquide est nouvelle dans le patch 12.1 et se construit sur 30 secondes, donc beaucoup de joueurs la boivent juste avant que le tank ne lance le pull. Panacée envoûtante, l'autre nouvelle potion de combat, ralentit de jusqu'à 75 % et ne vaut pas le coup en Mythique+.
Potions de soins et utilitaires
- Potion de soins concentrée de Lune-d’Argent est la nouvelle potion de soins de la saison 2 et rend 421 200 points de vie. Elle ne partage pas de temps de recharge avec votre Pierre de soins.
- Préservation de la Lumière absorbe 121 433 dégâts pendant 30 secondes ; un défensif situationnel pour les gros coups.
- Teinture enveloppée de Vide rend invisible pendant 12 à 18 secondes pour les skips de trash, mais partage un temps de recharge avec Potion de témérité.
- Potion de mana lumimprégné rend 26 200 mana aux soigneurs à court de mana.
Nourriture, runes d'amélioration et huiles pour armes
La nourriture normale dure une heure mais est perdue à la mort ; les versions copieuses survivent à la mort et demandent cinq unités de nourriture de base pour être fabriquées. En Mythique+, la nourriture normale suffit généralement, car vous ne mangez que rarement plus d'une fois par clé.
Festins et nourriture personnelle
Un festin nourrit tout le groupe avec de l'Endurance et une caractéristique, si bien qu'un seul joueur peut couvrir tout le monde.
| Nourriture | Type | Effet |
|---|---|---|
| Étalage de Lune-d’Argent | Festin | +98 d'Endurance, +50 de caractéristique principale ; la nourriture la plus utilisée de la saison |
| Célébration d’Harandar | Festin | +98 d'Endurance, +50 de caractéristique principale |
| Corne d’abondance amani | Festin, nouveau dans le 12.1 | Endurance et votre caractéristique secondaire la plus élevée |
| Cueillette des Loas | Festin, nouveau dans le 12.1 | Endurance et votre caractéristique secondaire la plus élevée |
| Rôti incroyablement royal | Personnelle | +50 de caractéristique principale |
| Bento de champion | Personnelle | +64 de caractéristique secondaire la plus élevée |
| Côtelettes épicées au venin | Personnelle, nouveau dans le 12.1 | +65 de caractéristique secondaire la plus élevée |
Les soigneurs peuvent remplir leur mana entre les pulls avec le Thé de sanguironce, la boisson de mana la plus puissante de Midnight.
Rune d'amélioration et huiles pour armes
La Rune d’amélioration touchée par le Vide donne +25 de caractéristique principale pendant une heure, mais est perdue à la mort ; c'est un petit bonus, à n'utiliser que si l'or n'est pas un problème. Les huiles pour armes sont passées à l'enchantement dans Midnight :
- Huile de phénix thalassienne : +16 de Critique et de Hâte pendant 2 heures, utilisée par plus de 80 % des joueurs.
- Huile de l’aube : un effet d'absorption de soins pour les soigneurs.
- Pierre à aiguiser éclatante et Pierre de lest éclatante : des pierres de forge pour les armes tranchantes et contondantes.
- Les chasseurs utilisent des Gros-calibres lestés à la place d'une huile.
Meilleurs enchantements Mythique+ par rôle
Les enchantements de Midnight vont sur le casque, les épaulières, le plastron, les anneaux, les bottes et l'arme ; les capes et les brassards ne peuvent plus être enchantés, et les jambes prennent un fil ensorcelé ou un renfort d'armure. Les enchantements de casque et d'épaulières sont revenus avec cette extension, et les versions renforcées n'ajoutent un bonus qu'en extérieur, donc en donjon seule la caractéristique compte.
Enchantement d’arme – rite des hash’ey est nouveau dans le 12.1 et figure maintenant en tête de nombreux guides DPS et soigneurs, mais certains guides affichent encore les choix de la saison 1, et les guides de tanks gardent souvent Enchantement d’arme – rage du berserker. Sa formule vient de Zul'jarra's Forces au rang de réputation 5. En budget, chaque enchantement a une version de rang 1 moins chère, et Enchantement de casque – maléfice de sangsue, Enchantement de plastron – marque de magistère et Fil ensorcelé de soie du feu solaire sont de bons choix moins chers.
Gemmes et châsses en saison 2
Les gemmes de Midnight existent en deux niveaux : un seul Diamant des Chants éternels unique par personnage, et des gemmes sans défaut à deux caractéristiques pour toutes les autres châsses. Pour ajouter des châsses en saison 2, il vous faut le Lieur de joyaux miasmatique, et non le Lieur de joyaux radieux de la saison 1 que beaucoup de listes affichent encore.
Diamants des Chants éternels et gemmes sans défaut
Vous ne pouvez équiper qu'un seul Diamant des Chants éternels. Pour la plupart des spécialisations, c'est le Diamant des Chants éternels indéchiffrable avec +32 de caractéristique principale :
- Diamant des Chants éternels indéchiffrable : le choix par défaut pour chaque rôle.
- Diamant des Chants éternels de puissance : uniquement pour les DPS avec cinq châsses ou plus, car il dépend des couleurs des gemmes.
- Diamant des Chants éternels tellurique : un petit gain de mana pour les soigneurs, presque équivalent à l'indéchiffrable.
Remplissez les autres châsses avec des gemmes sans défaut dont la caractéristique principale correspond à votre meilleure caractéristique secondaire. Les choix populaires sont Améthyste rapide sans défaut pour Maîtrise et Hâte, Olivine polyvalente sans défaut pour Hâte et Polyvalence, et Grenat rapide sans défaut pour Critique et Hâte.
Ajouter une châsse avec le Lieur de joyaux miasmatique
Le Lieur de joyaux miasmatique ajoute une châsse à un casque, un brassard ou une ceinture de saison 2 qui n'en a pas, et il ne fonctionne pas sur l'équipement JcJ. Achetez-le auprès de Gardienne du coffre Elysa, à côté de la Grande chambre forte à Lune-d’Argent, contre 6 Symbole de mérite thalassien. Les joueurs qui ont acheté la version de la saison 1 avec leurs jetons ne pouvaient pas l'utiliser sur l'équipement de la saison 2, vérifiez donc le nom avant de les dépenser.
Pour en savoir plus sur ce que vous offre la Grande chambre forte, consultez notre guide de la Grande chambre forte Mythique+.
D'autres guides pour préparer les clés de la saison 2
Composez le bon groupe avec les meilleures compositions Mythique+, planifiez vos améliorations avec le guide d'équipement, et montez votre cote avec le guide de la Saga mythique.
FAQ sur les consommables Mythique+
Voici les questions que les joueurs posent le plus souvent sur les consommables des clés de la saison 2.
Oui. Les quatre flacons de Midnight durent une heure et restent après la mort. La nourriture normale, non ; seules les versions copieuses le font.
Vous avez probablement le Lieur de joyaux radieux de la saison 1. Les casques, brassards et ceintures de saison 2 demandent le Lieur de joyaux miasmatique de Gardienne du coffre Elysa.
Cela dépend de votre spécialisation. Brillance liquide se cumule pendant 30 secondes et convient aux spécialisations qui montent en puissance pour de longues fenêtres, tandis que Potion de témérité frappe plus fort tout de suite. Consultez le guide ou la simulation de votre spécialisation pour comparer les deux.
Non. Midnight a retiré les enchantements de cape et de brassards et a ajouté à la place ceux de casque et d'épaulières.
Non. Les fioles ont été remplacées par les flacons, et Midnight n'a pas de tambours.
Seulement si l'or n'est pas un problème. Elle ajoute +25 de caractéristique principale pendant une heure et disparaît à la mort, ce qui est un petit gain pour son prix.
Historique des mises à jour 1
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