La Pièce corrosive est la monnaie des Caveaux d’Atal’Utek, le complexe de cavernes sous l’île Annelée où le patch 12.1 gare son contenu de groupe en extérieur. Tout là-dessous paie dedans: les événements publics, les quêtes journalières et hebdomadaires, les trésors qui apparaissent et les ennemis eux-mêmes. Elle est liée au bataillon et sans plafond. Il n’y a pas non plus de limite de gain hebdomadaire, donc un bon après-midi dans les Caveaux vaut exactement ce que vous en faites.
Deux gouffres se disputent le tas. Er'inye échange des pièces contre des points de corrosion spirituelle à l’autel de la corrosion, ce qui donne 115 000 sur les quinze points qu’elle vend, et descendre cet arbre augmente les pièces que vous trouvez partout dans la zone. Le Crâne d'Er'inye se tient à côté d’elle et vend une monture volante, deux mascottes, cinq ensembles d’apparence et un mur de décoration de logis; acheter tout ce qu’elle propose coûte 103 250. Dépensez d’abord à l’autel: le multiplicateur paie la cosmétique.
Les Caveaux font tourner une seule boucle connectée appelée offensives du temple, et elle compte quatre échelons. Les patrouilles sont le plancher, les assauts sont au-dessus, les incursions remplacent l’assaut selon un minuteur, et un adversaire antique s’éveille dès qu’une incursion est terminée. Chaque échelon paie un sac plus gros que celui du dessous. La chaîne se répète toute la journée.
| Activité | Sac de récompense | Pièces corrosives | Également dedans |
|---|---|---|---|
| Patrouille au temple | Poignée de pièces corrosives | 20 | Une petite quantité d’or |
| Assaut du temple | Bourse corrodée | 75 | 5 Écus de brume de vétéran, une chance de Marne de Lumière du Vide ou d’équipement de palier vétéran |
| Incursion du temple | Sacoche corrodée | 175 | 10 Écus de brume de vétéran et de meilleures chances d’équipement |
| Adversaire antique | Sac ruisselant de venin | 200 | 10 Écus de brume de champion et une pièce vétéran |
| Journalière des Caveaux (huit d’entre elles) | Remise de quête | 200 | Fragments de clé de coffre, Marne de Lumière du Vide, une Relique ossifiée |
| Nettoyage des caveaux (hebdomadaire) | Remise de quête | 1 500 | Une Âme corrosive, un Fragment affolé par le venin, des Fragments de clé de coffre |
Une patrouille, c’est un petit objectif: brûler six cadavres, libérer six prisonniers, siphonner le venin d’un totem. Elle paie 20 pièces et de l’or. Trois patrouilles sont actives à tout moment et le lot se renouvelle toutes les dix minutes, ce qui pose le plancher à 60 pièces par cycle avant qu’un seul butin d’ennemi ne tombe par-dessus.
Il existe douze types de patrouille et cinq occupent la rotation à la fois, avec un changement deux fois par semaine. Cherchez les petits marqueurs d’événement sur la carte de zone; certains se déclenchent au moment où vous passez à cheval, et c’est exactement comme ça que des joueurs se retrouvent avec trois objectifs à moitié faits sans savoir où est le troisième. Chef de guerre Abdumati les efface sur demande.
Les patrouilles alimentent aussi Patrouille pro-poison, qui en veut 250 pour le Croc-du-ciel émeraude. Pour ce que ça vaut, c’est un compteur à l’échelle de la saison: chaque patrouille sautée tôt, vous la courrez en octobre.
Les assauts demandent deux objectifs liés, et des élites se tiennent généralement en travers du chemin. Une Bourse corrodée paie 75 Pièces corrosives et 5 Écus de brume de vétéran, avec une chance annexe de Marne de Lumière du Vide ou d’une pièce de palier vétéran. Un assaut est toujours actif. Une incursion est la seule chose qui prend sa place, ce qui fait de l’assaut le bloc de pièces le plus fiable de la carte pour quiconque farme sans groupe.
Trois des six tournent à la fois et le lot change deux fois par semaine. Le roster complet:
Honnêtement, en solo un assaut est plus lent qu’une patrouille, et les pièces par minute restent meilleures. Amenez un autre joueur et les élites cessent de compter.
Une incursion est une chaîne d’objectifs sur une horloge de dix minutes. Le solo n’est pas envisageable. Terminez-la et la Sacoche corrodée remet 175 Pièces corrosives, 10 Écus de brume de vétéran et de meilleures chances d’équipement que tout ce qui est en dessous. La cadence est fixe: une nouvelle incursion démarre quinze minutes après la fin de la précédente, et quand elle le fait, elle prend le créneau qu’occupait l’assaut actif.
Trois incursions tournent: Rituel d’invocation veut 21 ingrédients rituels ramassés et la mort de l’esprit qu’ils invoquent, Cache des trois vous fait réclamer trois bâtons et escorter leurs porteurs jusqu’à la maison, et Flux de fournitures est une poussée de chariot à travers barricades et embuscades.
L’adversaire antique s’éveille immédiatement après une incursion terminée. Dix minutes à l’horloge, de nouveau. Le tuer fait tomber un Sac ruisselant de venin: 200 Pièces corrosives, 10 Écus de brume de champion et une pièce de palier vétéran garantie. Votre premier adversaire tué chaque semaine lâche aussi une Âme corrosive et un Fragment affolé par le venin, la réinitialisation hebdomadaire est donc le seul moment où ce combat vaut un détour.
Il existe trois adversaires: Malice figée, Susarikk et Khu'tulak. Un seul est disponible sur une semaine donnée, et ils paient à l’identique, il n’y a donc rien à choisir entre eux; Les adversaires face à l’adversité prend simplement trois semaines.
Vous atteignez les Caveaux tôt, pendant la campagne de l’île Annelée. Le vrai gain commence quelques quêtes plus loin. Trois portes y mènent, toutes sur la moitié ouest de l’île. Le vol est coupé à l’intérieur, mais chaque tunnel d’accès vous donne Le sssentier du serpent, qui pousse fort votre monture terrestre jusqu’à ce que vous ayez complètement pénétré dans la zone.
| Entrée | Coordonnées | Où elle se trouve |
|---|---|---|
| Porte du Crochet occidental | 31.8, 64.9 | Extrémité ouest de l’île, après le Forum |
| Porte de l’Œil du serpent | 43.4, 44.2 | Approche nord par la Cime Venimeuse |
| Porte du Crochet oriental | 45.4, 64.9 | Au sud-ouest du Débarcadère de Tokka, après le pont brisé |
Une fois à l’intérieur, trouvez Chef de guerre Abdumati en 47.2, 60.8 ou Mok'sa la Pierre en 54.0, 39.6 et prenez Dans les caveaux d’Atal’Utek. Cette chaîne vous fait faire le tour des points de vol et allume les activités de la zone pour tout votre bataillon, ce qui veut dire que les rerolls sautent la visite.
Deux étapes de campagne amorcent la caisse. Une pièce de trop vous envoie chez Er'inye et paie 1 000 Pièces corrosives avec Corrosion de l’esprit, la technique qui permet d’échanger tout court. Une visite toxique demande ensuite une patrouille, un assaut, une incursion et un adversaire antique, et paie 1 500 à la validation. À elles deux, ça fait 2 500 pièces avant d’avoir farmé quoi que ce soit.
La route que vous courez dépend entièrement du nombre d’autres joueurs présents là-dessous avec vous. Les deux marchent. L’une est simplement plus lente.
Posez-vous près de la Tête de pont amani. Le renouvellement des patrouilles toutes les dix minutes est votre horloge. Balayez les trois patrouilles actives, prenez l’assaut actif au passage, et laissez les kills d’ennemis entre les objectifs s’empiler tout seuls. Soixante pièces de patrouilles plus 75 de l’assaut, ça fait une base de 135 pièces par cycle, et ce chiffre grimpe à mesure que les rangs de pièces de l’autel se mettent en ligne.
Le truc, c’est que l’assaut est la pièce que la plupart des joueurs solo sautent parce que les élites ont l’air chères. Elles ne le sont pas, une fois que vous avez quelques traits de l’autel et les buffs temporaires de la zone — attrapez un Charme guidesprit quand vous en croisez un et le pull raccourcit nettement.
En groupe, l’incursion est tout. Écoutez, une incursion terminée plus son adversaire antique, ça fait 375 pièces en deux sacs, en plus de ce que vous ramassez en patrouilles et en assauts dans les quinze minutes de battement entre deux incursions. Ajoutez l’assaut et un balayage de patrouilles et un cycle complet atterrit autour de 470 avant les butins.
Le minuteur d’incursion est public et le combat exige un groupe, c’est donc la chose pour laquelle les joueurs se regroupent ici. Deux des huit journalières vous veulent en groupe de toute façon: Épaule contre épaule et Qu’est-ce qui nous attend?, qui vous demandent toutes deux en toutes lettres de former un groupe avec d’autres joueurs avant de valider. Encaissez-les tant que le groupe existe.
Les pièces tombent des ennemis eux-mêmes, et la densité dans les Entrailles à l’extrémité nord du complexe est la meilleure de la zone. Y nettoyer les serpents empile les pièces vite. C’est le seul endroit où le pur farm de mobs rivalise avec l’enchaînement d’objectifs, et ça vaut un tour à chaque fois que le cycle d’offensives vous laisse quinze minutes sans rien d’actif sur la carte.
La zone s’ouvre pour de bon pendant l’assaut des Entrailles. C’est aussi là que vit Entrailles vulnérables. Celui-là veut cinq menaces nommées: Prêtresse de la première cascabelle, Héraut de l'Ecaille, Gardien du sacrifice, Vserix le Sournois et Szarith les Crochets. Trois des élites sont debout à chaque passage de l’assaut, et Szarith est le seul rare de tous les Caveaux, un tour de serpents qui attrape Szarith fait donc trois boulots d’un coup.
Y arriver est la partie pénible. Le trait Transport spectral ajoute les Entrailles et l’entrée de L’abîme Venimeux au réseau de vol des Mandevents amani, ce qui transforme une longue chevauchée au sol dans les flaques de venin en un seul vol. Prenez-le tôt si c’est votre route.
Deux types de trésor se répètent à travers les cavernes. Les Caches de l’Entortillâme sont au niveau du sol; les Trésors de l’Entortillâme se perchent d’habitude sur des corniches qu’on atteint avec une Bourrasque ailesprit ou une plume, ce qui est exactement pourquoi la plupart des joueurs passent devant sans s’arrêter. Les deux contiennent surtout des Fragments de clé de coffre et de la Marne de Lumière du Vide, et les deux peuvent contenir des Pièces corrosives.
Quatre traits de l’autel de la corrosion vous paient des pièces directement, et c’est pour ça que l’arbre est un investissement de farm et pas un investissement cosmétique:
Un trait dépense au lieu de rapporter. Sanctuaire venimeux vous laisse payer 15 Pièces corrosives à un Sanctuaire des morts honorés pour une zone de sécurité temporaire, ce qui est assez bon marché pour être ignoré dans le budget et vraiment utile quand une incursion part de travers.
Les remises de quête sont les pièces les plus denses de la zone par minute passée, et la plupart se terminent d’elles-mêmes pendant que vous courez la boucle d’offensives de toute façon. Huit journalières tournent, chacune payant 200 Pièces corrosives, et plusieurs affichent plutôt un gain de 250. Toutes paient aussi des Fragments de clé de coffre, de la Marne de Lumière du Vide et une Relique ossifiée. Aucune ne prend longtemps.
| Quête | Ce qu’elle demande | Pièces corrosives |
|---|---|---|
| Patrouille au temple | Terminer des Patrouilles au temple | 200 |
| Frappes implacables | Terminer des Assauts du temple | 200 |
| Incursions décisives | Terminer une Incursion du temple | 200 |
| Sur le retour | Vaincre un adversaire antique | 200 |
| Le butin des damnés | Récupérer des Reliques oubliées dans les caches et les trésors | 200 |
| Essence de malveillance | Récupérer du Venin maléfique dans les profondeurs | 200 |
| Épaule contre épaule | Former un groupe et terrasser des ennemis dans les Caveaux | 200 |
| Qu’est-ce qui nous attend? | Former un groupe et explorer les Caveaux | 200 |
| Un ennemi de longue date | Entrer dans le Caveau des Ossements tourmentés et tuer le grand prêtre Jin’tal | 100 |
| Nettoyage des caveaux | Hebdomadaire: une patrouille, un assaut, une incursion, un adversaire antique | 1 500 |
Nettoyage des caveaux est la meilleure remise de la zone et elle vous coûte un tour de contenu que vous couriez déjà. Elle remet aussi une Âme corrosive, une prime de chasse au trésor et un Fragment affolé par le venin, et elle compte comme activité en extérieur de palier 7 pour votre Grande chambre forte. Faites-la en premier, chaque semaine.
La liste de quêtes de la zone contient plus de pièces en dehors de cette rotation. L’intrigue des Honorables Med'jai vaut 500 Pièces corrosives sur ses cinq étapes, et une poignée d’autres quêtes des Caveaux hors rotation journalière paient entre 200 et 500 chacune. Un bonus, pas une route.
Er'inye se tient en 51.0, 62.6 dans la Tête de pont amani, à côté de l’autel lui-même. Lui donner des pièces achète un point de corrosion spirituelle à la fois, et chaque point coûte plus cher que le précédent, l’échelle devient donc raide vite. Quinze points, 115 000 pièces en tout.
| Point de corrosion spirituelle | Coût en Pièces corrosives | Total cumulé |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 | 1 000 |
| 2 | 1 500 | 2 500 |
| 3 | 2 000 | 4 500 |
| 4 | 2 500 | 7 000 |
| 5 | 3 000 | 10 000 |
| 6 | 4 000 | 14 000 |
| 7 | 5 000 | 19 000 |
| 8 | 6 000 | 25 000 |
| 9 | 7 000 | 32 000 |
| 10 | 8 000 | 40 000 |
| 11 | 10 000 | 50 000 |
| 12 | 12 500 | 62 500 |
| 13 | 15 000 | 77 500 |
| 14 | 17 500 | 95 000 |
| 15 | 20 000 | 115 000 |
Six autres se trouvent hors de son stock. Forces de Zul'jarra renom 8 vous renvoie chez elle avec une Relique corrosive et renom 14 avec un Bijou corrosif, un point chacun. Quatre autres viennent de reliques que vous trouvez et remettez: l’Amulette med’jai perdue, la Plume de Tok’jara, la Patte de lynx momifiée et l’Œil de Szarith. Ça fait 21 points au total, et Corrosion totale n’en veut que 20 dépensés sur les 18 nœuds de l’arbre, il en reste donc un en rab.
Regardez le haut de l’arbre. Ces quatre icônes sont Esprit corrosif I à IV, et vous ne les achetez pas: chacune s’allume toute seule à mesure que vous descendez l’arbre. Elles paient 25%, puis 50%, puis 75%, puis 100% de Pièces corrosives en plus depuis chaque source de la zone, et la première tombe assez tôt pour travailler pour vous bien avant que l’arbre soit fini.
Franchement, ça change tout le budget. Chaque point acheté tôt rend le suivant moins cher en temps réel, et les 103 250 du marchand passent d’un mois de grind à un week-end. Acheter une monture à 10 000 pièces avant le premier rang de pièces est l’erreur la plus chère disponible dans cette zone.
Deux avertissements sur l’arbre. Les points dépensés sur un personnage ne sont pas remboursables, même si vous pouvez basculer un nœud de choix dans les deux sens librement, planifiez donc le cheminement avant de vous engager. Et les quatre nœuds de choix restent invisibles tant que vous n’avez pas trouvé leur relique et remise à Er'inye, ce qui piège les gens qui croient l’arbre bugué à 19 sur 20.
Le Crâne d'Er'inye se tient à côté de l’autel et prend des pièces contre de la cosmétique. Vingt-sept lignes composent son stock, aucune bloquée derrière de la réputation, et une seule réclame un haut fait d’abord: la réplique décorative de l’autel lui-même. La monture est le titre d’affiche. Sans blague, cela dit, la décoration est là où le tas part vraiment.
Vider toute la liste coûte 103 250 Pièces corrosives. Ajoutez les 115 000 de l’autel et la facture complète de la zone atterrit à 218 250, et c’est pour ça que les rangs de pièces comptent tellement plus que n’importe quel achat isolé.
Er'inye vend elle-même un objet, et il va dans l’autre sens: une Sacoche de pièces corrosives contre une seule Âme corrosive. Il faut huit Pouvoirs corrosifs débloqués avant qu’elle n’accepte l’échange, et un correctif de septembre a retiré la mention Unique, une pile d’âmes en trop se convertit donc maintenant en une seule séance au lieu d’une sacoche à la fois. Les âmes en trop seulement. Les âmes dont vous avez encore besoin pour les Pouvoirs corrosifs valent bien plus en pouvoirs.
Tout le reste de ce que distribue la zone se trouve dans le guide de zone complet: la piste de renom, la pêche, la liste de hauts faits.
Guide complet de la zone Caveaux d’Atal’UtekNon — les Pièces corrosives n’ont ni quantité maximale ni limite de gain hebdomadaire. Farmez aussi longtemps que vous voulez.
Oui. Elles sont liées au bataillon et se transfèrent intégralement, les rerolls dépensent donc sur le même tas. Les points de corrosion spirituelle que vous achetez se débloquent aussi à l’échelle du bataillon, mais les points que vous dépensez dans l’arbre sont par personnage.
En groupe, la chaîne incursion vers adversaire antique à 375 pièces par cycle. En solo, le balayage des trois patrouilles plus l’assaut actif, à 135 par cycle de dix minutes. Aucun des deux n’approche sans l’autel. Les deux montent avec les rangs de pièces de l’autel, la chose la plus rapide que vous puissiez faire au premier jour est donc d’arrêter de dépenser en cosmétique et d’acheter des points de corrosion spirituelle à la place.
Elle ne vend que quinze points, et le quinzième coûte 20 000. Les six restants viennent du renom 8 et 14 des Forces de Zul'jarra et de quatre remises de relique, et c’est pour ça que l’arbre peut rester à 19 sur 20 sans plus rien à acheter.
L’autel. Descendre l’arbre allume quatre rangs de pièces valant 25%, 50%, 75% et 100% de Pièces corrosives en plus depuis chaque source de la zone, les points achetés tôt paient donc la cosmétique plus tard. Le Crochet-venin caustique ne va nulle part.
Non — la chaîne d’objectifs tourne sur une horloge de dix minutes et exige un groupe au minimum. Les patrouilles se font en solo sans peine et les assauts sont gérables seul avec un build correct.
Rien de ce qui a été annoncé ne dit qu’elles se convertissent ou expirent. Dépensez-les à l’autel et chez le marchand pendant que les Caveaux sont du contenu actuel plutôt que d’entasser un tas contre une règle qui n’a pas été publiée.
L’un des trois: Malice figée, Susarikk ou Khu'tulak, en rotation hebdomadaire. Ils paient le même sac, il n’y a donc aucune raison d’attendre l’un en particulier.
Oui, en plus des récompenses d’activité et des trésors. Les Entrailles à l’extrémité nord du complexe ont la densité qui vaut le farm, et deux traits de l’autel augmentent ce que lâchent les ennemis.