La Pièce Corrosive est la monnaie du Caveaux d’Atal’Utek, le complexe caverneux situé sous le Île Annelée où se trouve le contenu de groupe extérieur de la mise à jour 12.1. Tout est rémunéré en Pièce Corrosive : les Évènement publics, les quêtes journalières et hebdomadaires, les Spawn au trésor et les ennemis eux-mêmes. Sa valeur est de Ligeguerre et elle est illimitée. Il n'y a pas non plus de limite de gains hebdomadaires ; ainsi, un bon après-midi dans les Caveaux rapporte exactement ce que vous y investissez.
Deux éviers se disputent le butin. Er'inye échange des pièces contre des points de Corrosion Spirituelle au Autel de la corrosion, ce qui runs rapporte 115 000 points répartis sur les quinze points qu'elle vend. Progresser dans cet arbre de compétences augmente la quantité de pièces que l'on trouve partout dans la zone. Le Crâne de Er'inye se tient à côté d'elle et vend un monture volant, deux familiers, cinq ensembles d'apparence et un mur de décorations pour la maison. Acheter tous les articles qu'elle propose coûte 103 250 pièces. Dépensez d'abord vos pièces à l'Autel ; le multiplicateur couvre le coût des cosmétiques.
Les Voûtes forment une boucle continue appelée Assauts du Temple, composée de quatre niveaux. Les patrouilles constituent le niveau inférieur, les assauts le niveau supérieur, les incursions remplacent l'assaut sur un timer, et un Ennemi Ancestral se réveille dès qu'une incursion est vaincue. Chaque niveau rapporte une récompense plus importante que le précédent. La chaîne se répète toute la journée.
| Activité | Sac de récompense | Pièce corrosive | Également à l'intérieur |
|---|---|---|---|
| Patrouille du temple | Une poignée de pièces corrosives | 20 | Une petite quantité de Gold |
| Frappe du temple | Bourse corrodée | 75 | 5 vétérans Écu de brume, une chance de Marne de Lumière du Vide ou de participer à la course des vétérans Équipement |
| Incursion dans le temple | Sacoche corrodée | 175 | 10 vétérans Écu de brume et meilleurs Équipement cotes |
| Ennemi ancestral | Sac ruisselant de venin | 200 | 10 Écu de brume de champion et une pièce de vétéran |
| Coffre quotidien (huit d'entre eux) | Remise de la quête | 200 | Fragment de clé de coffre, Marne de Lumière du Vide, un Relique ossifiée |
| Purge des coffres (hebdomadaire) | Remise de la quête | 1 500 | Un Âme corrosive, un Fragment affolé par le venin, Fragment de clé de coffre |
Une patrouille consiste en un petit objectif : brûler six cadavres, libérer six prisonniers et siphonner le venin d'un Totem. Elle rapporte 20 pièces et Gold. Trois patrouilles sont actives simultanément et la série se réinitialise toutes les dix minutes, ce qui porte le total à 60 pièces par cycle avant l'arrivée d'un nouveau monstre.
Il existe douze types de patrouilles, dont cinq sont en rotation à Temps, effectuant deux rondes par semaine. Repérez les petits marqueurs Évènement sur la carte de la zone ; certains disparaissent Feu dès votre passage, ce qui explique pourquoi certains joueurs se retrouvent avec trois objectifs à moitié accomplis et aucune idée de l'emplacement du troisième. Chef de guerre Abdumati les efface sur demande.
Les patrouilles alimentent également Patrouille pro-poison, qui en a besoin de 250 pour le Croc-du-ciel émeraude. À titre indicatif, cela représente une Saison-longueur Comte, donc chaque patrouille que vous sautez au début est une patrouille que vous effectuerez en octobre.
Les Assauts nécessitent deux objectifs liés, et des élites se dressent généralement sur le chemin. Un Assaut Bourse corrodée rapporte 75 pièces corrosives et 5 pièces vétéran Écu de brume, avec une chance supplémentaire d'obtenir Marne de Lumière du Vide ou un fragment de piste vétéran. Un Assaut est toujours disponible. Seule une incursion occupe son emplacement, ce qui fait de l'Assaut la source de pièces la plus fiable sur la carte pour tout joueur Farming sans groupe.
Trois des six équipes fonctionnent à un niveau de Temps et le cycle se répète deux fois par semaine. Voici la liste complète :
Honnêtement, faire un raid en solo est plus lent que de faire une patrouille en solo, et le gain de pièces par minute reste meilleur. Avec un autre joueur, les élites n'ont plus d'importance.
Une incursion est une série d'objectifs sur une durée de dix minutes. Le mode solo n'est pas disponible. Terminez-la et obtenez la sacoche corrodée Mains avec plus de 175 pièces corrosives, 10 vétérans Écu de brume et de meilleures chances Équipement que pour toute autre mission. Le rythme est fixe : une nouvelle incursion commence quinze minutes après la fin de la précédente et, lorsqu'elle Doe est terminée, elle prend la place de l'assaut en cours.
Trois incursions se succèdent: le rituel d'invocation nécessite la collecte de 21 ingrédients rituels et la mort de l'esprit invoqué, le Cache des Trois vous demande de récupérer trois bâtons et d'escorter leurs porteurs jusqu'à leur domicile, et les provisions doivent affluer sont une poussée de Wagon à travers des barricades et des embuscades.
L'Ennemi Ancestral se réveille immédiatement après la fin d'une incursion. Dix minutes s'affichent à nouveau. Le vaincre vous rapporte un Sac ruisselant de venin : 200 Pièces Corrosives, 10 Écu de brume de champion et un fragment garanti de la piste Vétéran. Votre premier Ennemi vaincu chaque semaine vous rapporte également un Âme corrosive et un Fragment affolé par le venin. La réinitialisation hebdomadaire est donc la seule raison pour laquelle ce combat vaut vraiment le coup.
Il existe trois ennemis : Malice figée, Susarikk et Khu'tulak. Un seul est disponible chaque semaine, et ils rapportent la même somme ; il n'y a donc pas lieu de les choisir ; Les adversaires face à l’adversité prend simplement trois semaines.
Vous atteignez les Voûtes assez tôt, durant la campagne Île Annelée. Vous commencez à gagner de l'argent correctement quelques quêtes plus tard. Trois portes y donnent accès, toutes situées sur la moitié ouest de l'île. Il est impossible de voler à l'intérieur, mais chaque tunnel d'entrée Mains vous oblige à emprunter le Chemin du Serpent, ce qui vous met à rude épreuve monture jusqu'à ce que vous ayez entièrement franchi la zone.
| Entrée | Coordonnées | Où il se trouve |
|---|---|---|
| Porte du Croc de l'Ouest | 31,8, 64,9 | À l'extrémité ouest de l'île, après le Forum |
| Porte de l'Œil du Serpent | 43,4, 44,2 | Approche nord par l'Ascension de Venom |
| Porte du Fang oriental | 45,4, 64,9 | Au sud-ouest de l'embarcadère de Tokka, après le pont brisé |
Une fois à l'intérieur, trouvez Chef de guerre Abdumati aux coordonnées 47.2, 60.8 ou Mok'sa la Pierre aux coordonnées 54.0, 39.6 et empruntez le chemin Caveaux d’Atal’Utek. Cette chaîne de quêtes vous guidera à travers les points de vol et activera les activités de la zone pour toute la durée de votre Bataillon, ce qui signifie que les personnages secondaires peuvent éviter la visite.
Deux étapes de campagne vous permettent d'alimenter votre capital. « Une pièce de trop » vous envoie à Er'inye et vous rapporte 1 000 pièces corrosives ainsi que « Esprit corrosif », la capacité qui vous autorise à échanger des ressources. « Tournée toxique » vous demande ensuite d'effectuer une patrouille, un assaut, une incursion et d'éliminer un ennemi ancestral, et vous rapporte 1 500 pièces à la fin. Au total, vous disposez donc de 2 500 pièces avant même d'avoir commencé à farmer.
Le choix de l'itinéraire dépend entièrement du nombre d'autres joueurs présents. Les deux itinéraires sont possibles, l'un étant simplement plus lent.
Garez-vous près du point d'appui d'Amani. Le cycle de patrouille de dix minutes vous permet de gagner du temps. Éliminez les trois patrouilles actives, effectuez l'assaut en cours sur votre passage et laissez les ennemis s'accumuler entre les objectifs. Soixante pièces d'or grâce aux patrouilles et 75 grâce à l'assaut représentent une base de 135 pièces d'or par cycle, et ce nombre augmente à mesure que les niveaux de pièces de l'Autel se mettent en ligne.
Le problème, c'est que la plupart des joueurs solo joueurs évitent l'assaut car les élites semblent chères. Pourtant, elles ne le sont pas tant que ça : avec quelques traits d'autel et les bonus temporaires de la zone, récupérez un Charme de guide d'âme en croisant un ennemi, et le combat sera beaucoup plus court.
En groupe, l'incursion est primordiale. Prenons l'exemple d'une incursion réussie : son ennemi ancestral rapporte 375 pièces d'or dans deux sacs, en plus des patrouilles et des assauts effectués pendant les quinze minutes qui séparent les incursions. Ajoutez un assaut et une patrouille, et un cycle complet rapporte environ 470 pièces d'or avant les pertes.
L'incursion timer est publique et le combat nécessite un groupe ; c'est donc l'activité pour laquelle joueurs se regroupe. Deux des huit quêtes journalières exigent de toute façon que vous soyez en groupe : « Épaule contre épaule » et « Qu'y a-t-il là-bas ? », qui vous demandent toutes deux explicitement de former un groupe avec d'autres joueurs avant de valider la quête. Profitez-en tant que le groupe existe.
Les ennemis laissent tomber des pièces, et la densité de ces ennemis dans la zone Les Entrailles, au nord du complexe, est la meilleure de toute la zone. Éliminer les serpents à cet endroit permet d'amasser rapidement des pièces. C'est le seul endroit où tuer des groupes d'ennemis est aussi efficace que de suivre les objectifs, et il vaut la peine d'y faire un tour chaque fois que le cycle d'assaut vous laisse quinze minutes sans aucun ennemi actif sur la carte.
La zone s'ouvre correctement pendant l'assaut Les Entrailles. C'est également là que vit Entrailles vulnérables. Ce dernier recherche cinq menaces nommées : Prêtre du Premier Rappeur, Champion de l'Écaille, Gardien du Sacrifice, Vserix le Furtif et Szarith le Croc. Trois de ces élites sont présentes à chaque assaut Temps de l'assaut runs, et Szarith est le seul Spawn rare de tous les Caveaux. Ainsi, un tour de serpent qui capture Szarith permet d'accomplir trois tâches simultanément.
Le plus pénible, c'est d'y arriver. Le trait « Transport spectral » ajoute Les Entrailles et L’abîme Venimeux points d'accès au réseau aérien Mandevent amani, transformant ainsi un long trajet terrestre à travers des mares de venin en un seul vol. Empruntez-le tôt si c'est votre itinéraire.
Deux trésors Spawn se répètent dans les cavernes. Les caches du Tisseur d'Âmes se trouvent au niveau du sol ; les trésors du Tisseur d'Âmes sont généralement perchés sur des corniches accessibles grâce à une Rafale d'Aile Spirituelle ou une Plume, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs passent devant sans les voir. Les deux contiennent principalement des Fragment de clé de coffre et des Marne de Lumière du Vide, et peuvent contenir des Pièce Corrosive.
Quatre traits Autel de la corrosion vous rapportent directement de l'argent, c'est pourquoi l'arbre est un investissement Farming plutôt qu'un simple artifice :
Un trait permet de dépenser au lieu de gagner. Venimeux Sanctuaire vous permet de payer 15 pièces corrosives à un sanctuaire de Les morts honorés pour une zone de sécurité temporaire, ce qui est suffisamment bon marché pour être ignoré dans le budget et s'avère réellement utile lorsqu'une incursion tourne mal.
Les quêtes sont la source de pièces la plus rentable de la zone par minute passée, et la plupart se terminent automatiquement pendant que vous effectuez les assauts. Huit quêtes journalières alternent, rapportant chacune 200 pièces corrosives, et plusieurs d'entre elles proposent une récompense de 250 pièces. Toutes rapportent également Fragment de clé de coffre, Marne de Lumière du Vide et Relique ossifiée. Aucune n'est longue à accomplir.
| Quête | Ce qu'il veut | Pièce corrosive |
|---|---|---|
| Patrouiller le temple | Patrouilles complètes du temple | 200 |
| Des frappes incessantes | Frappes complètes du temple | 200 |
| Incursions décisives | Terminer une incursion dans un temple | 200 |
| D'où cela vient | Vaincre un ennemi ancestral | 200 |
| La prime des maudits | Récupérez les objets oubliés Relique dans les caches et les trésors | 200 |
| Essence de la malice | Récoltez le venin maléfique des profondeurs | 200 |
| Épaule à épaule | Formez une équipe et éliminez vos ennemis dans les Caveaux! | 200 |
| Qu'y a-t-il là-bas? | Faites la fête et Éclaireur les Vaults | 200 |
| Un ennemi ancestral | Entrez dans la Voûte des Os Agités et tuez Grand prêtre Jin'tal | 100 |
| Purge des caveaux | Hebdomadaire: une patrouille, une frappe, une incursion, un ennemi ancestral | 1 500 |
Purger les Caveaux est la meilleure activité de la zone et ne vous coûte qu'un tour de contenu que vous étiez en train de parcourir. Elle permet également d'obtenir 98 points de plus qu'un objet de 24 points, un objet de 6 points et un Fragment affolé par le venin, et compte pour 92 points comme activité mondiale de niveau 7 dans votre objectif de 68 points . Faites-la en premier, chaque semaine.
La liste des quêtes de la zone est plus lucrative en dehors de la rotation quotidienne. L'histoire de Med'jai (Honoré) rapporte 500 pièces corrosives en cinq étapes, et d'autres quêtes de la Voûte, hors rotation quotidienne, rapportent entre 200 et 500 pièces chacune. Un bonus, pas un itinéraire fixe.
Er'inye se trouve aux coordonnées 51.0, 62.6 dans le Repaire d'Amani, près de l'Autel. Échanger des pièces avec elle permet d'acheter un point de Corrosion Spirituelle à Temps, et chaque point coûte plus cher que le précédent ; la progression devient donc vite abrupte. Quinze points, soit 115 000 pièces au total.
| Point de corrosion de l'alcool | Coût des pièces corrosives | Total cumulé |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 | 1 000 |
| 2 | 1 500 | 2 500 |
| 3 | 2 000 | 4 500 |
| 4 | 2 500 | 7 000 |
| 5 | 3 000 | 10 000 |
| 6 | 4 000 | 14 000 |
| 7 | 5 000 | 19 000 |
| 8 | 6 000 | 25 000 |
| 9 | 7 000 | 32 000 |
| 10 | 8 000 | 40 000 |
| 11 | 10 000 | 50 000 |
| 12 | 12 500 | 62 500 |
| 13 | 15 000 | 77 500 |
| 14 | 17 500 | 95 000 |
| 15 | 20 000 | 115 000 |
Six autres objets se trouvent à l'extérieur de son stock. Forces de Zul’jarra Renom 8 vous envoie Dos auprès d'elle avec un Relique corrosive et Renom 14 avec un Bijou corrosif, soit un point chacun. Quatre autres proviennent de Relique que vous trouvez et lui remettez : le Amulette med’jai perdue, la Plume de Tok'jara, le Patte de lynx momifiée et l' Œil de Szarith. Cela représente 21 points au total, et Corrosion totale n'en veut que 20 répartis sur les 18 nœuds de l'arbre, il reste donc un point.
Regardez en haut de l'arbre. Ces quatre icônes représentent les compétences Esprit corrosif I à IV, et vous ne les achetez pas : chacune s'active automatiquement au fur et à mesure de votre progression. Elles augmentent vos gains de Pièces corrosives de 25 %, puis 50 %, puis 75 %, puis 100 %, provenant de toutes les sources de la zone. La première s'active suffisamment tôt pour être utile bien avant que l'arbre ne soit complet.
Franchement, ça change tout le budget. Chaque point acheté tôt rend le suivant moins cher en pièces réelles Temps, et le total de 103 250 du vendeur transforme un mois de farm en un week-end. Acheter un point à 10 000 pièces monture avant le premier rang est l'erreur la plus coûteuse de cette zone.
Deux avertissements concernant l'arbre de compétences : les points dépensés pour un personnage ne sont pas remboursables, mais vous pouvez modifier librement le nœud de choix Dos. Planifiez donc votre progression avant de vous engager. De plus, les quatre nœuds de choix restent invisibles jusqu'à ce que vous trouviez leur nœud Relique et le remettiez à Er'inye, ce qui permet de piéger les joueurs qui pensent que l'arbre est bugué à 19 sur 20.
Le Crâne de Er'inye trône près de l'Autel et accepte les pièces pour les cosmétiques. Vingt-sept articles sont disponibles, aucun n'étant réservé aux objets Réputation, et un seul exige un haut fait préalable : la réplique décorative de l'Autel lui-même. L'objet monture est le plus recherché. Et sans blague, c'est bien dans la décoration que se trouve la véritable destination des objets.
Éliminer tous les objets de la liste coûte 103 250 pièces corrosives. En ajoutant les 115 000 de l'Autel, la facture totale de la zone s'élève à 218 250 pièces, ce qui explique pourquoi le classement des objets est bien plus important que n'importe quel achat individuel.
Er'inye vend elle-même un objet, et runs fait l'inverse : un Sacoche de pièces corrosives contre un seul Âme corrosive. Il faut débloquer huit Pouvoirs Corrosifs avant qu'elle n'accepte l'échange. Un correctif de septembre a supprimé l'étiquette « Unique », donc une pile d'âmes en réserve se convertit désormais en une seule fois au lieu d'une sacoche à Temps. Uniquement les âmes en réserve. Les âmes dont vous avez encore besoin pour les Pouvoirs Corrosifs valent bien plus sous forme de pouvoirs.
Tout le reste de la zone Mains se trouve dans le guide de zone plus large: la piste Renom, la Pêche, la liste haut fait.
Guide complet de la zone Caveaux d’Atal’UtekNon — La pièce corrosive n'a pas de quantité maximale ni de limite de gains hebdomadaires. Farmez autant que vous le souhaitez.
Oui. Il s'agit de Ligeguerre et le transfert est intégral, donc les autres personnages dépensent à partir de la même réserve. Les points de Corrosion spirituelle que vous achetez sont également Déblocage Bataillon pour l'ensemble du personnage, mais les points que vous dépensez dans l'arbre de compétences sont propres à chaque personnage.
En groupe, l'incursion dans la chaîne Ennemi ancestral rapporte 375 pièces par cycle. En solo, le balayage en trois patrouilles Plus et l'assaut actif rapportent 135 pièces par cycle de dix minutes. Aucune de ces activités n'est rentable sans l'Autel. Leur rentabilité dépend du niveau de pièces de l'Autel ; dès le premier jour, la meilleure chose à faire est donc d'arrêter de dépenser en cosmétiques et d'acheter plutôt des points de Corrosion spirituelle.
Elle ne vend que quinze points, et le quinzième coûte 20 000. Les six restants proviennent de Forces de Zul’jarra Renom 8 et 14 et de quatre Relique remises, c'est pourquoi l'arbre peut rester à 19 sur 20 sans rien d'autre à acheter.
L'Autel. En progressant dans l'arbre de compétences, vous débloquez quatre niveaux de pièces offrant respectivement 25 %, 50 %, 75 % et 100 % de pièces corrosives supplémentaires provenant de toutes les sources de la zone. Ainsi, les points achetés au début permettent de financer les éléments cosmétiques plus tard. Le Crochet-venin caustique est toujours là.
Non, l'enchaînement d'objectifs runs se déroule sur dix minutes et nécessite au minimum une équipe. Les patrouilles se font facilement en solo et les assauts sont gérables seul avec un équipement correct.
Rien n'indique qu'ils se convertissent ou expirent. Dépensez-les à l'Autel et auprès du vendeur tant que les Coffres sont disponibles, plutôt que d'accumuler des ressources en prévision d'une règle non publiée.
L'un des trois (Malice figée, Susarikk ou Khu'tulak) change chaque semaine. Le prix est le même, il n'y a donc aucune raison d'attendre un en particulier.
Oui, en plus des récompenses d'activité et des trésors. Les Entrailles à l'extrémité nord du complexe a une densité de valeur Farming, et deux traits d'autel augmentent les récompenses des ennemis.