La Pièce corrosive est la monnaie des Caveaux d’Atal’Utek, le complexe caverneux situé sous Île Annelée où se trouve le contenu de groupe extérieur de la mise à jour 12.1. Tout y est rémunéré : les événements publics, les quêtes journalières et hebdomadaires, les trésors trouvés et les ennemis vaincus. Elle est Ligeguerre et son montant est illimité. Il n'y a pas non plus de limite de gains hebdomadaires ; ainsi, une bonne après-midi dans les Caveaux rapporte exactement ce que vous y investissez.
Deux boutiques se disputent le butin. Er'inye échange des pièces contre des points de Corrosion spirituelle à l' Autel de la corrosion. Le coût total runs à 115 000 points répartis sur les quinze articles proposés, et progresser dans l'arbre de compétences augmente la quantité de pièces que l'on trouve un peu partout dans la zone. Le Crâne d' Er'inye se tient à côté d'elle et propose une monture volante, deux mascottes, cinq ensembles d'apparence et un mur entier de décorations pour la maison. L'achat de tous les articles disponibles coûte 103 250 points. Commencez par dépenser vos pièces à l'Autel ; le multiplicateur vous permettra de rentabiliser les objets cosmétiques.
Les Voûtes forment une boucle continue appelée Assauts du Temple, composée de quatre niveaux. Les patrouilles constituent le niveau inférieur, les assauts le niveau supérieur, les incursions remplacent les assauts après un timer, et Un ennemi de longue date se réveille dès qu'une incursion est terminée. Chaque niveau rapporte une récompense plus importante que le précédent. La chaîne se répète toute la journée.
| Activité | Sac de récompense | Pièce corrosive | Également à l'intérieur |
|---|---|---|---|
| Patrouille du temple | Une poignée de pièces corrosives | 20 | Une petite quantité d' or |
| Frappe du temple | Bourse corrodée | 75 | 5 Écu de brume de vétéran, une chance d'obtenir Marne de Lumière du Vide ou de Équipement de piste vétéran |
| Incursion dans le temple | Sacoche corrodée | 175 | 10 Écu de brume de vétéran et meilleures chances Équipement |
| Ennemi ancestral | Sac ruisselant de venin | 200 | 10 Écu de brume de champion et une pièce de vétéran |
| Coffre quotidien (huit d'entre eux) | Remise de la quête | 200 | Fragments de clé de coffre, Marne de Lumière du Vide, une Relique ossifiée |
| Nettoyage des caveaux (hebdomadaire) | Remise de la quête | 1 500 | Une Âme corrosive, un Fragment affolé par le venin, des Fragments de clé de coffre |
Une patrouille consiste en un seul objectif : brûler six cadavres, libérer six prisonniers et siphonner le venin d'un totem. Elle rapporte 20 pièces d'or et 20 pièces Gold. Trois patrouilles sont actives simultanément et la série se réinitialise toutes les dix minutes, ce qui porte le gain minimum à 60 pièces d'or par cycle avant l'arrivée d'une nouvelle patrouille.
Il existe douze types de patrouilles, cinq se relayant deux fois par semaine. Repérez les petits marqueurs Évènement sur la carte de la zone ; certains Feu dès votre passage, ce qui explique pourquoi certains joueurs se retrouvent avec trois objectifs inachevés et aucune idée de l'emplacement du troisième. Le Chef de guerre Abdumati les efface sur demande.
Les patrouilles permettent également d'alimenter le Patrouille pro-poison, qui en requiert 250 pour obtenir le Croc-du-ciel émeraude. À noter que ce Comte est valable pour toute la saison ; ainsi, chaque patrouille manquée en début de saison sera une patrouille à effectuer en octobre.
Les Assauts requièrent deux objectifs liés, et des élites se dressent généralement sur le chemin. Une Bourse corrodée rapporte 75 Pièce corrosive et 5 Écu de brume de vétéran, avec une chance d'obtenir de la Marne de Lumière du Vide ou un fragment de piste vétéran. Un Assaut est toujours disponible. Seule une incursion occupe son emplacement, ce qui en fait la source de pièces la plus fiable de la carte pour les Farming solitaires. Si le farming vous semble interminable, notre service de Farming WoW s'en charge.
Trois des six équipes sont utilisées simultanément, et le cycle se répète deux fois par semaine. Voici la liste complète :
Honnêtement, faire un raid en solo est plus lent que de faire une patrouille en solo, et le gain de pièces par minute reste meilleur. Avec un autre joueur, les élites n'ont plus d'importance.
Une incursion est une série d'objectifs à réaliser en dix minutes. Le mode solo n'est pas disponible. Terminez-la et la Sacoche Corrodée Mains 175 Pièce corrosive, 10 Écu de brume de vétéran et de meilleures chances Équipement que pour les missions de niveau inférieur. Le rythme est fixe : une nouvelle incursion commence quinze minutes après la fin de la précédente et prend la place de l'assaut en cours.
Trois incursions se succèdent : « Rituel d’invocation » nécessite la collecte de 21 ingrédients rituels et la destruction de l’esprit invoqué ; « Cache Les Trois » vous demande de récupérer trois bâtons et d’escorter leurs porteurs jusqu’à leur domicile ; et « Les approvisionnements doivent affluer » consiste à pousser un Chariot à travers des barricades et des embuscades.
L'Ennemi Ancestral se réveille immédiatement après la fin d'une incursion. Dix minutes s'écoulent à nouveau. Le vaincre vous rapporte un Sac ruisselant de venin : 200 Pièce corrosive, 10 Écu de brume de champion et un fragment garanti de la piste Vétéran. Votre premier Ennemi vaincu chaque semaine vous rapporte également une Âme corrosive et un Fragment affolé par le venin. La réinitialisation hebdomadaire est donc le seul moment où ce combat vaut vraiment le détour.
Il existe trois ennemis : Malice figée, Susarikk et Khu'tulak. Un seul est disponible chaque semaine, et ils rapportent la même somme ; il n'y a donc pas lieu de les choisir. Les adversaires face à l’adversité dure simplement trois semaines.
Vous atteignez les Voûtes assez tôt, durant la Île Annelée. Vous commencerez à gagner de l'argent correctement quelques quêtes plus tard. Trois portes y donnent accès, toutes situées sur la partie ouest de l'île. Le vol est impossible à l'intérieur, mais chaque tunnel d'entrée vous Mains le Chemin du Serpent, qui vous oblige à utiliser votre monture terrestre jusqu'à ce que vous ayez entièrement franchi la zone.
| Entrée | Coordonnées | Où il se trouve |
|---|---|---|
| Porte du Croc de l'Ouest | 31,8, 64,9 | À l'extrémité ouest de l'île, après le Forum |
| Porte de l'Œil du Serpent | 43,4, 44,2 | Approche nord par l'Ascension de Venom |
| Porte du Croc Oriental | 45,4, 64,9 | Au sud-ouest de l'embarcadère de Tokka, après le pont brisé |
Une fois à l'intérieur, trouvez le Chef de guerre Abdumati aux coordonnées 47.2, 60.8 ou Mok'sa la Pierre aux coordonnées 54.0, 39.6 et acceptez la quête « Dans Les caveaux d’Atal’Utek ». Cette suite de quêtes vous guidera à travers les points de vol et activera les activités de la zone pour toute votre Bataillon, ce qui signifie que vos autres personnages pourront ainsi éviter la visite.
Deux étapes de campagne vous permettent de constituer votre capital. « Une pièce de trop » vous envoie à Er'inye et vous rapporte 1 000 Pièce corrosive ainsi que « Esprit corrosif », la capacité qui vous autorise à commercer. « Une tournée toxique » vous demande ensuite d'effectuer une patrouille, un assaut, une incursion et d'affronter un ennemi ancien, et vous rapporte 1 500 pièces à la fin. Au total, cela représente 2 500 pièces avant même d'avoir commencé à farmer.
Le choix de l'itinéraire dépend entièrement du nombre d'autres joueurs présents. Les deux options sont possibles, l'une étant simplement plus lente.
Garez-vous près du Tête de pont Amani. Le cycle de patrouille de dix minutes vous donne le temps de vous concentrer sur votre progression. Éliminez Les Trois patrouilles actives, effectuez l'assaut en cours sur votre passage et laissez les ennemis s'accumuler entre les objectifs. Soixante pièces d'or grâce aux patrouilles et 75 grâce à l'assaut représentent une base de 135 pièces d'or par cycle, et ce montant augmente à mesure que les niveaux de pièces de l'Autel se mettent en ligne.
Le problème, c'est que la plupart des joueurs solo négligent l'assaut car les élites semblent chères. Pourtant, elles ne le sont pas tant que ça : avec quelques traits d'autel et les bonus temporaires de la zone, récupérez un Charme de guide d'âme en croisant un ennemi, et le combat sera beaucoup plus court.
En groupe, l'incursion est primordiale. Une incursion réussie, Plus son ennemi ancestral vaincu, rapporte 375 pièces d'or réparties dans deux sacs, en plus des patrouilles et des assauts effectués pendant les quinze minutes entre les incursions. Ajoutez un assaut et une patrouille de ratissage, et un cycle complet vous rapporte environ 470 pièces d'or avant déduction des pertes.
Le timer à rebours de l'incursion est public et le combat nécessite un groupe ; c'est pourquoi les joueurs se regroupent ici. Deux des huit quêtes journalières exigent de toute façon de jouer en groupe : « Épaule contre épaule » et « Qu’est-ce qui nous attend? », qui vous demandent toutes deux explicitement de former un groupe avec d'autres joueurs avant de pouvoir être validées. Réservez-les tant que le groupe existe.
Les ennemis laissent tomber des pièces, et la densité d'ennemis dans Les Entrailles, au nord du complexe, est la meilleure de la zone. Éliminer les serpents à cet endroit permet d'amasser rapidement des pièces. C'est le seul endroit où tuer des groupes d'ennemis est aussi efficace que de suivre les objectifs, et il vaut la peine d'y faire un tour chaque fois que le cycle d'assaut vous laisse quinze minutes sans aucun ennemi sur la carte.
La zone s'ouvre pleinement lors Les Entrailles. C'est également là que vit le Entrailles vulnérables. Ce dernier recherche cinq menaces nommées : le Prêtre du Premier Hochet, le Champion de l'Écaille, le Gardien du Sacrifice, Vserix le Furtif et Szarith le Croc. Trois de ces élites sont présentes à chaque runs, et Szarith est le seul monstre Rare de tout le complexe. Ainsi, un tour de serpent qui permet de capturer Szarith est un triple avantage.
Le plus pénible, c'est d'y arriver. Le trait « Transport Spectral » ajoute Les Entrailles » et « L’abîme Venimeux » au réseau de vols des Mandevent amani, transformant ainsi un long trajet terrestre à travers des mares de venin en un seul vol. Empruntez-le tôt si vous comptez suivre cet itinéraire.
Deux types de trésors apparaissent régulièrement dans les cavernes. Les caches du Tisseur d'âmes se trouvent au niveau du sol ; les trésors du Tisseur d'âmes sont généralement perchés sur des corniches accessibles grâce à une Rafale d'aile spirituelle ou une Plume, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs les ignorent. Ces deux types de trésors contiennent principalement des Fragments de clé de coffre et de la Marne de Lumière du Vide, et peuvent également contenir des Pièce corrosive.
Quatre traits de Autel de la corrosion vous rapportent directement des pièces, c'est pourquoi cet arbre est un investissement Farming plutôt Cosmétique :
L'un de ces traits permet de dépenser au lieu de gagner. Le Sanctuaire venimeux vous permet de payer 15 Pièce corrosive à un Sanctuaire Les morts honorés pour obtenir une zone de sécurité temporaire, ce qui est suffisamment peu coûteux pour être ignoré dans le budget et s'avère réellement utile lorsqu'une incursion tourne Mission compromise.
Les quêtes journalières rapportent le plus de pièces par minute dans la zone, et la plupart se terminent automatiquement pendant que vous effectuez les assauts. Huit quêtes journalières sont disponibles en alternance, chacune rapportant 200 Pièce corrosive, et plusieurs d'entre elles proposent une récompense de 250 pièces. Toutes rapportent également des Fragments de clé de coffre, de la Marne de Lumière du Vide et une Relique ossifiée. Aucune n'est longue à accomplir.
| Quête | Ce qu'il veut | Pièce corrosive |
|---|---|---|
| Patrouille au temple | Patrouilles complètes du temple | 200 |
| Des Frappes implacables | Frappes complètes du temple | 200 |
| Incursions décisives | Terminer une incursion dans un temple | 200 |
| Sur le retour | Vaincre Un ennemi de longue date | 200 |
| Le butin des damnés | Récupérez des reliques oubliées dans les caches et les trésors | 200 |
| Essence de malveillance | Récoltez le venin maléfique des profondeurs | 200 |
| Épaule contre épaule | Formez une équipe et éliminez vos ennemis dans les Caveaux! | 200 |
| Qu’est-ce qui nous attend? | Formez une équipe et Eclaireur les Caveaux. | 200 |
| Un ennemi de longue date | Entrez dans la Voûte des Os Agités et tuez le Grand prêtre Jin'tal | 100 |
| Nettoyage des caveaux | Hebdomadaire: une patrouille, une frappe, une incursion, un ennemi ancestral | 1 500 |
Nettoyage des caveaux est la meilleure activité de la zone et ne vous coûte qu'un tour de contenu que vous étiez en train de parcourir. Elle Mains également une Âme corrosive, une Prime de chasse au trésor et un Fragment affolé par le venin, et compte comme une activité mondiale de tier 7 pour votre Grande Chambre Forte . Faites-la en premier, chaque semaine.
La liste des quêtes de la zone est plus lucrative en dehors de la rotation quotidienne. Honorables Med’jai rapporte 500 Pièce corrosive en cinq étapes, et d'autres quêtes de la Voûte, hors rotation quotidienne, rapportent entre 200 et 500 pièces chacune. Un bonus, pas un itinéraire fixe.
Er'inye se trouve aux coordonnées 51.0, 62.6 dans le Tête de pont Amani, près de l'Autel. Échanger des pièces avec elle permet d'acheter un point de Corrosion spirituelle à la fois, et chaque point coûte plus cher que le précédent ; la progression devient donc vite fastidieuse. Quinze points, soit 115 000 pièces au total.
| Point de Corrosion spirituelle | Coût des Pièce corrosive | Total cumulé |
|---|---|---|
| 1 | 1 000 | 1 000 |
| 2 | 1 500 | 2 500 |
| 3 | 2 000 | 4 500 |
| 4 | 2 500 | 7 000 |
| 5 | 3 000 | 10 000 |
| 6 | 4 000 | 14 000 |
| 7 | 5 000 | 19 000 |
| 8 | 6 000 | 25 000 |
| 9 | 7 000 | 32 000 |
| 10 | 8 000 | 40 000 |
| 11 | 10 000 | 50 000 |
| 12 | 12 500 | 62 500 |
| 13 | 15 000 | 77 500 |
| 14 | 17 500 | 95 000 |
| 15 | 20 000 | 115 000 |
Six autres objets se trouvent à l'extérieur de son stock. La Renom 8 des Forces de Zul’jarra vous permet de Dos la voir avec une Relique corrosive, et la Renom 14 avec un Bijou corrosif, soit un point chacun. Quatre autres proviennent des reliques que vous trouvez et lui remettez : l' Amulette med’jai perdue, la Plume de Tok'jara, la Patte de lynx momifiée et l' Œil de Szarith. Cela représente 21 points au total, et le Corrosion totale » n'en demande que 20 répartis sur les 18 nœuds de l'arbre de compétences ; il vous reste donc un point.
Regardez en haut de l'arbre. Ces quatre icônes représentent les compétences Esprit corrosif I à IV, et vous ne les achetez pas : chacune s'active automatiquement au fur et à mesure de votre progression. Elles augmentent vos gains de Pièce corrosive de 25 %, puis 50 %, puis 75 %, puis 100 %, provenant de toutes les sources de la zone. La première s'active suffisamment tôt pour être utile bien avant que l'arbre ne soit complet.
Franchement, ça change tout le budget. Chaque point acheté tôt réduit le prix du suivant en temps réel, et les 103 250 pièces du vendeur permettent de gagner un mois de jeu en un week-end. Acheter une monture à 10 000 pièces avant d'avoir atteint le premier rang est l'erreur la plus coûteuse de cette zone.
Deux avertissements concernant l'arbre de compétences : les points dépensés pour un personnage ne sont pas remboursables, mais vous pouvez modifier librement un nœud de choix. Planifiez donc votre progression avant de vous engager. De plus, les quatre nœuds de choix restent invisibles jusqu'à ce que vous trouviez leur Relique et la remettiez à Er'inye, ce qui surprend ceux qui pensent que l'arbre est bugué à 19 sur 20.
Le Crâne d' Er'inye trône près de l'Autel et accepte les pièces d'or pour les objets cosmétiques. Son stock comprend vingt-sept articles, tous accessibles sans condition de Réputation, et un seul requiert un haut haut fait : la réplique décorative de l'Autel lui-même. La monture est l'article phare. Mais sans blague, c'est bien la décoration qui représente la plus grande part du marché.
Éliminer tous les objets de la liste coûte 103 250 Pièce corrosive. En ajoutant les 115 000 de l'Autel, la facture totale de la zone s'élève à 218 250 pièces, ce qui explique pourquoi le classement des objets est bien plus important que n'importe quel achat individuel.
Er'inye vend un objet, et l'échange runs dans l'autre sens : une Sacoche de pièces corrosives contre une seule Âme corrosive. Il faut débloquer huit pouvoirs corrosifs pour qu'elle accepte l'échange. Un correctif de septembre a supprimé l'attribut « Unique », donc plusieurs âmes en réserve peuvent désormais être échangées en une seule fois, au lieu d'une sacoche à la fois. Seules les âmes en réserve sont concernées. Les âmes dont vous avez encore besoin pour les pouvoirs corrosifs valent bien plus cher sous forme de pouvoirs.
Tout le reste du Mains de la zone se trouve dans le guide de zone plus large : le système de Renom, la pêche, la liste des haut fait.
Guide complet de la Caveaux d’Atal’UtekNon — La Pièce corrosive n'a pas de quantité maximale ni de limite de gains hebdomadaires. Farmez autant que vous le souhaitez.
Oui. C'est Ligeguerre et transférable intégralement ; les autres personnages puisent donc dans la même réserve. Les points de Corrosion spirituelle achetés Déblocage également des compétences pour toute la bande, mais les points investis dans l'arbre de compétences sont propres à chaque personnage.
En groupe, l'incursion dans l'Ennemi Ancestral rapporte 375 pièces par cycle. En solo, Les Trois unités et l'assaut actif coûtent 135 pièces par cycle de dix minutes. Sans l'Autel, aucune de ces activités n'est rentable. Leur coût est proportionnel au niveau de pièces de l'Autel ; dès le premier jour, la meilleure chose à faire est donc d'arrêter de dépenser en cosmétiques et d'acheter plutôt des points de Corrosion spirituelle.
Elle ne vend que quinze points, et le quinzième coûte 20 000. Les six autres proviennent des Renom 8 et 14 des Forces de Zul’jarra et de quatre échanges de Relique, ce qui explique pourquoi l'arbre peut se retrouver à 19 sur 20 sans rien d'autre à acheter.
L'Autel. En progressant dans l'arbre de compétences, vous débloquez quatre paliers de pièces offrant respectivement 25 %, 50 %, 75 % et 100 % de Pièce corrosive supplémentaires provenant de toutes les sources de la zone. Ainsi, les points achetés en début de partie financent les éléments cosmétiques par la suite. Le Crochet-venin caustique reste en place.
Non, la suite d'objectifs runs sur dix minutes et nécessite au minimum un groupe. Les patrouilles peuvent être effectuées facilement en solo et les assauts sont gérables seul avec un équipement correct.
Rien n'indique qu'ils se convertissent ou expirent. Dépensez-les à l'Autel et auprès du vendeur tant que les Coffres sont disponibles, plutôt que d'accumuler des ressources en prévision d'une règle non publiée.
L'un des trois (Malice figée, Susarikk ou Khu'tulak) change chaque semaine. Le prix est le même, il n'y a donc aucune raison d'attendre un en particulier.
Oui, en plus des récompenses d'activité et des trésors. Les Entrailles, au nord du complexe, est suffisamment dense pour Farming, et deux caractéristiques d'autel augmentent les récompenses des ennemis.