Les Corrosive Powers sont l’approche de la Saison 2 pour la puissance en extérieur: des effets à base de poison que vous fixez à votre ceinture et à vos bracelets, actifs sur the Coiled Isle, le reste des zones extérieures de Midnight et les Gouffres. Ils ne vous coûtent rien en équilibrage de donjon ou de raid, pour une raison simple — ils se désactivent dès que vous entrez dans du contenu instancié. Le carburant, ce sont les Corrosive Souls. Vous les dépensez à l’Altar of Corrosion.
Il existe douze pouvoirs, vous les débloquez dans l’ordre que vous voulez, et la collection est à l’échelle du compte, de sorte que chaque reroll en hérite. La profondeur se cache dans le moteur à poison en dessous: la moitié de la liste rapporte davantage quand une cible est empoisonnée, et un pouvoir n’existe que pour vous empoisonner vous-même à la demande. Assemblez les bonnes paires, et un emplacement ceinture-et-bracelets auquel personne ne pense devient un vrai atout pour le farm et les Gouffres.
Les Corrosive Powers se situent quelque part entre un enchantement et un système de puissance empruntée. Vous appliquez une Corrosive Soul sur une ceinture ou un bracelet, ce qui rend l’objet "Corroded" et lui accorde l’un des douze effets à base de poison. L’effet fonctionne comme un petit effet magique. Il ne remplace ni votre enchantement ni vos châsses, donc rien de ce que vous avez déjà serti ou enchanté n’est perdu.
Deux règles définissent tout le système. Les Corrosive Powers ne sont actifs que dans les zones extérieures de Midnight et dans les Gouffres — jamais dans les donjons ou les raids. Et ils sont temporaires: tout le système, Souls comme pouvoirs, disparaît quand la Saison 2 de Midnight se termine. Blizzard l’a conçu ainsi à dessein, en gardant un pic de puissance saisonnier pour le contenu de monde et les Gouffres hors de l’équilibrage Mythique+ et raid, de sorte qu’il n’y a aucune pression pour farmer ça pour la soirée raid.
La progression est répartie d’une façon qu’il vaut mieux comprendre d’emblée. Débloquer un pouvoir se fait à l’échelle du compte: gagnez-le une fois, et chaque personnage de votre compte le possède. Activer les pouvoirs se fait par personnage, sauvegardé dans la configuration propre à chaque reroll. Vous commencez avec un seul pouvoir actif. Une fois huit des douze débloqués, un deuxième emplacement actif s’ouvre, et c’est en faisant tourner deux à la fois que les combos prennent tout leur sens.
Si vous avez joué à The War Within, le plus proche cousin de design, ce sont les Corrupted Powers de Horrific Visions Revisited: un lot d’effets puissants et imprévisibles pour un type de contenu précis plutôt qu’une amélioration universelle. Le proc de serpent d’Ophidian Maw et la pétrification de Gorgoneion Gaze ont ce même côté "est-ce que ça vient vraiment d’arriver?".
L’accès commence par une courte chaîne de quêtes, et il y a deux façons de la déclencher. La première est un objet mystérieux qui peut tomber de n’importe quelle activité extérieure octroyant des Corrosive Souls — tuez des rares, enchaînez des events, et il finira par apparaître. La seconde est déterministe: atteignez le rang 2 du périple du Gouffre, et la chaîne de quêtes vous est remise, garantie, sans aucun RNG.
Terminer la chaîne ouvre l’Altar of Corrosion et son interface de choix. De là, vous dépensez des Corrosive Souls pour débloquer les pouvoirs dans l’ordre que vous voulez — pas d’arbre imposé, pas de barrière hebdomadaire sur le pouvoir suivant. Choisissez les effets qui collent à votre façon de jouer, réglez votre configuration active et changez-la par personnage dès que vos plans évoluent.
Les Corrosive Souls sont la seule monnaie du système, et elles viennent de la boucle extérieure de la saison plutôt que d’un seul point farmable. The Coiled Isle en est la source principale, avec quelques robinets supplémentaires en dehors. Une réserve issue du PTR: les Souls sont volontairement plus rares que dans la première version de test, alors traitez chacune comme une vraie décision et non comme un jet jetable.
| Source | Détails |
|---|---|
| Vaults of Atal'Utek | Contenu de groupe de the Coiled Isle et events publics rotatifs qui mènent à un combat de boss. |
| Curse Surges | Élites rares qui apparaissent à cinq endroits rotatifs à travers the Coiled Isle. |
| Lair: Nymrissa | Le boss de lair de The Tidebound Grotto, Nymrissa Wavecaller. |
| Prey: Ral'Kala | La nouvelle cible de Traque ajoutée sur the Coiled Isle. |
| Traques hebdomadaires | Vos clears de Traque hebdomadaires habituels rapportent des Souls en plus de leurs récompenses normales. |
| Gouffres abondants | Coffres abondants une fois que la piste de Gouffres de la Saison 2 est disponible. |
Comme les déblocages sont à l’échelle du compte, c’est un grind que vous ne faites qu’une fois par collection — pas une fois par reroll. Dépensez vos premières Souls sur les deux pouvoirs qui forment votre combo principal, puis continuez à débloquer jusqu’à atteindre huit et ouvrir ce deuxième emplacement actif.
Farmer des Souls veut dire enchaîner beaucoup de Gouffres de Midnight et d’events de the Coiled Isle. Si vous préférez sauter le grind extérieur et démarrer directement avec une collection remplie, notre équipe s’occupe du travail.
Chaque pouvoir repose sur les dégâts de Nature et le poison, et la plupart appliquent un poison ou vous récompensent quand vous frappez quelque chose de déjà empoisonné. Voici la liste complète avec les effets exacts, groupés selon leur rôle. Les douze se débloquent dans n’importe quel ordre, alors lisez le tableau comme une liste de courses, pas comme un ordre de tier.
| Pouvoir | Rôle | Effet |
|---|---|---|
| Ophidian Maw | Offensif | Infliger des dégâts à un ennemi a une chance d’appeler un serpent géant qui jaillit et mord à l’emplacement de la cible, infligeant des dégâts de Nature répartis entre les ennemis proches. Toute créature non-boss empoisonnée frappée sous 20 % de vie est exécutée sur-le-champ. |
| Plague of Corrosion | Offensif | Chance en combat d’appliquer un poison cumulatif à tous les ennemis proches, infligeant des dégâts de Nature toutes les 2 s pendant 1 min. Quand un ennemi affecté meurt, le poison et sa durée restante sautent sur une nouvelle cible. |
| Ula'tek's Gift | Offensif | Vos capacités offensives peuvent affliger la cible de 5 cumuls du Gift, infligeant des dégâts de Nature par cumul toutes les 5 s pendant 1 min. Tant que vous êtes empoisonné, chaque application en ajoute 5 de plus. À 20 cumuls, il "corrode" et déverse le reste de ses dégâts d’un coup. |
| Miasma Geyser | Offensif | Chance en combat de faire jaillir un geyser sous une unité proche qui éclate après 10 s, infligeant des dégâts de Nature répartis entre les ennemis et soignant tous les alliés dans la zone. Les unités empoisonnées subissent plus de dégâts et reçoivent plus de soins. |
| Virulent Mucus | Défensif | En entrant en combat, vous vous enveloppez de 5 couches de Mucus, chaque couche annulant une instance de dégâts entrants qui dépasserait 5 % de votre vie maximale. Infliger des dégâts à un ennemi empoisonné a une très faible chance d’octroyer une couche supplémentaire. |
| Lithic Plumage | Défensif | Subir des dégâts a une chance de vous fortifier, réduisant les dégâts entrants de 75 % jusqu’à un plafond. Chaque ennemi empoisonné proche relève ce plafond. |
| Gorgoneion Gaze | Défensif | En tombant sous 50 % de vie, pétrifiez tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres pendant 10 s, étourdis et invulnérables. Quand ils se libèrent, ils sont empoisonnés, subissant des dégâts de Nature chaque seconde et ralentis de 50 % pendant 5 s. 1 min de temps de recharge. |
| Accursed Poison | Utilitaire | Chance en combat d’empoisonner l’ennemi le plus fort, infligeant des dégâts de Nature chaque seconde pendant 1 min. La prochaine fois que cette cible lance une capacité interruptible, le poison se déclenche, l’interrompt aussitôt puis se retire. |
| Viperine Grasp | Utilitaire | Vos capacités offensives ont une chance d’attirer jusqu’à 2 ennemis proches vers votre cible actuelle, infligeant des dégâts de Nature. Jusqu’à 3 ennemis empoisonnés proches sont attirés en plus. |
| Mephitic Cloud | Groupe | Chance en combat de répandre un nuage sur les membres du groupe et les ennemis proches pendant 10 s. Les coups de vos alliés empoisonnent leurs cibles pour des dégâts de Nature sur 5 s, mais les coups des ennemis affectés soignent aussi ce qu’ils frappent. |
| Ouroboric Cycle | Stats | Chance en combat de lancer un cycle: toutes les stats tertiaires pendant 5 s, puis toutes les secondaires pendant 5 s, puis votre stat principale pendant 5 s. Un kill pendant le cycle en déclenche un autre; tant que vous êtes empoisonné, chaque étape dure 1 s de plus. |
| Insidious Venom | Stats | Chance en combat de vous empoisonner vous-même, abaissant toutes vos stats secondaires et tertiaires tout en augmentant fortement votre stat principale pendant 12 s. |
L’astuce de ce système, c’est de repérer la boucle de poison. Six des douze pouvoirs deviennent meilleurs contre une cible empoisonnée ou tant que vous êtes empoisonné vous-même: l’exécution d’Ophidian Maw, le plafond de Lithic Plumage, les attractions supplémentaires de Viperine Grasp, le bonus de Miasma Geyser, les cumuls doublés d’Ula'tek's Gift et les étapes plus longues d’Ouroboric Cycle. Les configurations à deux emplacements les plus fortes associent donc une source de poison à une récompense de poison.
Un pouvoir compte plus que son effet brut ne le laisse penser. Insidious Venom vous empoisonne vous, soit exactement la condition que veulent ces clauses "tant que vous êtes empoisonné". C’est le catalyseur de tout build à auto-scaling, même sur une classe qui n’applique jamais de poison par elle-même.
Voici les configurations vers lesquelles il vaut la peine de progresser une fois votre deuxième emplacement ouvert:
Un pouvoir à éviter en contenu de groupe: Mephitic Cloud. La moitié poison-des-alliés est correcte, mais il soigne aussi les ennemis sur lesquels votre groupe tape — la dernière chose que vous voulez dans un event bondé. En solo, le soin compte rarement; dans un zerg, il joue activement contre vous.
Avant d’atteindre huit déblocages, vous n’avez qu’un seul emplacement actif, alors ne vous prenez pas la tête — faites tourner le seul pouvoir qui colle à votre activité principale. Plague of Corrosion si vous farmez, Virulent Mucus si vous êtes plongé dans des Gouffres comme Venomfall Deeps contre Azta'rec. Orientez votre ordre de déblocage vers la paire que vous comptez faire tourner à huit.
Non. Ils ne sont actifs que dans les zones extérieures de Midnight et dans les Gouffres, et se désactivent complètement dans les donjons et les raids. Le système est conçu pour ne jamais affecter l’équilibrage Mythique+ ou raid.
Dans les zones extérieures de Midnight (the Coiled Isle et le reste du monde ouvert de l’extension), ainsi que dans les Gouffres, y compris le Gouffre Némésis de la Saison 2, Venomfall Deeps.
Un seul au début. Après avoir débloqué huit des douze pouvoirs, un deuxième emplacement actif s’ouvre et vous pouvez en faire tourner deux en même temps.
Ceinture et bracelets. Une Corrosive Soul applique l’effet comme un petit effet magique, donc elle ne remplace pas vos enchantements ni vos châsses sur ces pièces.
Les déblocages sont à l’échelle du compte, donc chaque personnage partage la collection. La configuration active, en revanche, est sauvegardée par personnage, donc chaque reroll fait ses propres choix.
Non. Tout le système est temporaire et ne dure que le temps de la Saison 2 de Midnight. Les Corrosive Souls comme les pouvoirs disparaissent quand la saison se termine.