Der Giftige Abgrund bot Tanks einen Schlachtzug, in dem jeder Lebensbalken um ein Viertel tiefer runs und jeder Treffer um ein Viertel stärker war, wobei ihre Absorptions und Selbstheilungsfähigkeiten entsprechend angepasst wurden. Der Tempel fügte dem Ganzen noch Gift hinzu. Vier der acht Begegnungen hinterlassen einen Effekt, der sich beim Bosskampf stapelt, und Tanks, die erlittenen Schaden in Leben umwandeln, kamen damit besser zurecht als solche, die darauf ausgelegt sind, ihn zu blockieren.
Die folgenden Platzierungen basieren auf den tatsächlichen Leistungen und dem Schaden, den Tanks im Tempel Überleben, und nicht auf theoretischen Ausrüstungslisten. Bossreihenfolge, Beute und der Ablauf der Flügel sind in unserem Schlachtzug Guide für den Giftigen Abgrund zu finden; auf dieser Seite geht es darum, welcher Tank den Pull zusammenhält und gleichzeitig die Lebensleiste des Bosses bewegt. Falls ihr den Fortschritt überspringen möchtet, könnt ihr euch von einem Schlachtzug Carry die Beute sichern.
Letzte Aktualisierung: 24. August 2026.
Eine Tier in diesem Level misst drei Dinge gleichzeitig: die Überlebensfähigkeit eines Panzers, seinen Beitrag zum Abschuss und wie oft er tatsächlich gespielt wird. Die Überlebensfähigkeit hat oberste Priorität, und diese Reihenfolge ändert sich im Spielverlauf nicht. Ein zerstörter Panzer verursacht keinen Schaden.
Blizzard hat die Eingabewerte der Rolle vor dem Start des tier überarbeitet. Die Lebenspunkte von Spielern und der Schaden von Kreaturen wurden auf Maximalstufe um 25 % erhöht, und die Entwickler haben die Heilung und Absorptionsfähigkeit von Tanks entsprechend angepasst, damit die Rolle ihre relative Bedeutung behält. Diese Änderung belohnt die Umwandlung von Schaden gegenüber der Schadensvermeidung. Ein Tank, dessen Verteidigungsstrategie darin besteht, den gerade erlittenen Schaden durch Rücken, erhält mehr Eingabewerte für die Umwandlung von Schaden; ein Tank, dessen Strategie auf einer direkten Schadensabsorption basiert, erhält denselben Schutz gegen einen stärkeren Treffer.
Die Logik der Charakterauswahl ist genauso wichtig wie die Schadensanzeige. Fünf der sechs Tankklassen geben dem Schlachtzug einen Buff, den sonst niemand hat: Mystische Berührung, Chaosbrandmal, Kampfschrei, Mal der Wildnis und Hingabe Aura. Der Todesritter hat keinen dieser Buffs. Das hat Vor und Nachteile, denn jeder dieser fünf Tanks verfügt auch über eine Schadensspezialisierung derselben Klasse, und ein Buff, den der Schlachtzug bereits hat, ist kein Grund, den Tank mitzunehmen, der ihn trägt.
Mythisch startete zeitgleich mit Normal und Heroisch, ohne eine Woche ausschließlich im Heroischen Modus, um ein Team zusammenzustellen. Nach diesem Zeitplan Farmen zwei Tanks dieselben Marken, was die Teamzusammenstellung stärker beeinflusst als jede einzelne Platzierung.
In dieser Saison fällt keine Rolle an C.
Der Abstand zwischen den Buchstaben ist kleiner, als es die Buchstaben vermuten lassen, und der Komfort bei einer Spezialisierung, die man über zwei Erweiterungen hinweg vernachlässigt hat, schließt den größten Teil davon.
Sechs Spezialisierungen, drei Stufen und eine wichtige Information vorab: Jeder Tank in dieser Liste schafft den Tempel. Der Unterschied liegt darin, wie viel der Schlachtzug für ihr Überleben aufwenden muss und was er dafür Rücken.
Der Bluttodesritter ist der Tank, um den dieser Schlachtzug aufgebaut ist, und kein anderer Tank wird annähernd so oft gewählt. Nichts daran ist subtil. Todesstoß amortisiert sich durch bereits erlittenen Schaden, und Patch 12.1 hat einer ohnehin schon autarken Spezialisierung noch mehr Schadensreduktion und Lebensraub hinzugefügt und einen Bug behoben, der den erlittenen Schaden erhöht statt verringert hat. Sein Set verstärkt diesen Effekt: Jeder Todesstoß stapelt Stärke, bis der zehnte durch Knochenriss ausgezahlt wird, und das Vierer-Set verwandelt diesen Zauber in drei zusätzliche Aufladungen von Knochenschild. Die meisten Blut Tanks verwenden San'layn; Todesbringer verlor seinen kostenlosen Ausrotten- Stapel am Veröffentlichungstag. Was er nie mitbringt, ist ein Schlachtzug. Antimagiezone und Todesgriff, der ein Ziel zu dir zieht, gleichen das aus. Nek'zali ist der Punkt, an dem er Schwächen zeigt, ein Kampf, der den Tank immer wieder aus dem Nahkampf zwingt, um Sperrfeuer zu wirken.
Der Schutzkrieger reduziert die Lebensleiste des Bosses stärker als jeder andere Tank und das in jedem Kampf, nicht nur in den passenden. Das Set trägt maßgeblich dazu bei: Kostenlose Vergeltungsschläge treffen 15 % stärker und laden den nächsten Schildschlag auf, während das Vierer-Set den Verwüster verkürzt und bei getroffenen Zielen Blutungen verursacht. Früher waren diese kostenlosen Schläge ein Luxus in Dungeons. Jetzt werden sie durch automatische Angriffe ausgelöst – eine Änderung von Blizzard, da die Auslösung im Schlachtzug zu selten erfolgte und sich dadurch schwach anfühlte. Der Bergthane belegt den Talentbaum-Slot fast konkurrenzlos. Kampfschrei steht jedem Krieger im Schlachtzug zur Verfügung, daher ist dieser Buff selten der Grund für die Wahl des Schutz-Kriegers. Der Preis dafür ist folgender: Er ist der am wenigsten autarke Tank im Tempel und heilt sich nur etwa halb so viel wie der Todesritter. Schmerz ignorieren wirkt zudem als Absorptionseffekt statt als Heilung. Bei den Zwillingsfängen handelt es sich um ein Gift, das der Schild nicht berühren kann. Es stapelt sich auf dem Tank, bis es bei Erreichen der Maximalgrenze tödlich ist.
Der Braumeistermönch tankt, indem er Schaden verzögert, anstatt ihn zu Rücken, und Taumeln ist dabei der Schlüssel. Der Tempel runs auf Gift. Gift zählt als Magie, und Taumeln ist nur zu 58 % magieresistent, sodass dieser Rabatt den Tank bei den meisten Angriffen des Schlachtzug trifft. Die andere Hälfte des Problems ist ein Debuff: Mystische Berührung ist der Buff, der von Tanks am häufigsten benötigt wird, und viele Schlachtzüge nehmen den Mönch deswegen mit, anstatt ihn als Tank zu nutzen. Seine Boni sind von den sechs am besten aufeinander abgestimmt: Feuer zündet den nächsten Fasszertrümmerer, sodass alles, was die Explosion berührt, 8 % mehr Schaden durch eure physischen Fähigkeiten erleidet. Der Patch hat außerdem Himmlisches Gebräu multipliziert und seine Abklingzeit verdoppelt, sodass der gleiche Schutz mit weniger, aber größeren Dosen wirkt. Beide Heldenbäume werden hier wirklich genutzt, was bei keinem anderen Tank der Fall ist: Shado-Pan für den Schaden, Meister der Harmonie für die Ausdauer. Sszorak kassiert den Stagger-Rabatt gleich zweimal, indem er einen physischen Frontalangriff und einen Giftfrontalangriff landet, bei dem nur die Hälfte des Paares dort landet, wo Stagger hinkommt.
Der Schutzpaladin verdient seinen Platz in der Klasse lange vor seinem Schaden durch Nützlichkeit. Der Segen der Zauberabwehr Hände Immunität gegen Magie, der Schild des Rächers deckt einen Unterbrechungseffekt ab, der dem Schlachtzug fehlte, und die Aura hinter beidem ist meist schon im Raum vorhanden und wird von einem Heiligpaladin getragen. Seine Rolle steht selten zur Debatte: Nach dem Todesritter wird kein Tank häufiger gewählt. Die Überarbeitung in dieser Saison verdoppelte den Schaden von Weihe und machte aus dem Siegel der Vergeltung einen festen Schadensreduktionsbonus von 10 % auf alle Treffer mit dem Hammer. Dann wurde ein Effekt so stark abgeschwächt, dass ein Teil davon Rücken verloren ging. Das Vierer-Set erhöht den Heilig von Richturteil um 20 %, der bei einem kritischen Treffer verdoppelt wird, und das Zweier-Set verstärkt den Wirkungsbereich von Weihe um 30 %. Fast niemand weicht vom Templer ab. Was er aufgibt, ist Schaden, mehr als jeder andere Tank hier, und die Quittung dafür wird am Gewundenen Altar fällig, wo beide Bosse gleichzeitig sterben müssen.
Der Rachsuchtdämonenjäger ist der am wenigsten gespielte Tank im Tempel, und das liegt nicht an seinem Schaden. Chaosbrandmal ist ein Buff für den Dämonenjäger, nicht für den Rachsucht Dämonenjäger. Midnight hat der Klasse eine dritte Spezialisierung hinzugefügt, und der Tank muss sich seinen Platz im Tempel aus eigener Kraft verdienen. Und das kann er. Alles, was er tut, runs über ein einziges Siegel: Das Flammensiegel brennt mit dem Zweiteiler 50 % stärker, Seelenhieb verlängert die Wirkungsdauer, und alles, was darin steht, erleidet doppelten Schaden durch Aura. Mobilität ist hier sein größter Vorteil, besonders in Kämpfen, in denen der Tank im ganzen Raum verteilt ist, und Feuriges Brand ist ein echter Cooldown, wenn er mit dem Schaden übereinstimmt. Genau das ist aber auch der Haken. Dieselben Cooldowns wirken sich entweder auf Angriff oder Verteidigung aus, sodass beide Hälften nie gleichzeitig aktiv sind. Die Begrabenen Wächter reißen diese Lücke auf – zwei Bosse, die durch einen Raum getrennt sind und jedes Mal stärker zuschlagen, wenn sie dasselbe Ziel treffen. Vernichter ist das Herzstück der Spezialisierung. Aldrachi Reaver wurde praktisch aufgegeben.
Der Wächterdruide ist die Basis für Widerstandsfähigkeit in dieser Rolle, und genau das ist der Kern der Sache: Nichts an der Spezialisierung ist schwierig, und nichts an ihr bricht zusammen. Das Problem liegt bei den Buffs, da Mal der Wildnis ohnehin jedem Druide zur Verfügung steht und sich meist schon einer in der Gruppe befindet. Daher muss der Fokus auf dem Schaden liegen. Blizzard hat die Schadenszusammensetzung der Spezialisierung als Ziel definiert und das Apex-Talent darauf abgestimmt: Der Einsatz von Wut erweckt Geister, die Zermalmen und Zerfleischen zurücksetzen. Die beiden Setboni basieren auf genau diesem Paar: Zermalmen verdoppelt Zerfleischen beim Zweier-Setbonus und beschwört Dornen beim Vierer-Setbonus. Diese Dornen verlängern Inkarnation: Wächter von Ursoc jeweils um eine halbe Sekunde. Im Zuge dieser Überarbeitung wurde der Zugriff auf Mondstrahl entfernt und die alte, variable Abklingzeitreduktion durch eine feste ersetzt. Da der Druide der Klaue weiterhin eine Minderheits-Spezialisierung bleibt, bleibt nur noch Elunes Auserwählte. Vashnik holt das Maximum heraus, ein Boss, der jedes Mal, wenn er trinkt, in ein neues Drittel des Raumes gezogen wird, und eine Rotation, die pflanzen und grinden will, bekommt nie den Platz dafür.