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Beste Raid Tank Specs in WoW Midnight

Aktualisiert 23 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~10 min

Der Giftige Abgrund gab den Tanks eine Schlachtzug, in der jeder Lebensbalken runs um ein Viertel tiefer ist und jeder Treffer um ein Viertel härter trifft, wobei ihre Absorptions und Selbstheilungsfähigkeiten entsprechend angepasst wurden. Der Tempel fügt dem Ganzen noch Gift hinzu. Vier der acht Begegnungen hinterlassen einen Effekt auf demjenigen, der den Boss hält, und die Tanks, die erlittenen Schaden in Leben umwandeln, haben das besser bewältigt als diejenigen, die darauf ausgelegt sind, ihn zu blockieren.

Die folgenden Platzierungen basieren auf den tatsächlichen Überlebens und Produktionswerten der Tanks im Tempel und nicht auf den theoretischen Ausrüstungslisten. Bossreihenfolge, Beute und der Flügelplan sind in unserem Giftige Abgrund Schlachtzug-Leitfaden zu finden; auf dieser Seite geht es darum, welcher Tank den Pull zusammenhält und gleichzeitig die Lebensleiste des Bosses bewegt.

Letzte Aktualisierung: 24. August 2026.

So funktioniert die Midnight Saison 2 Schlachtzug Tank Tier Liste

Ein tier misst hier drei Dinge gleichzeitig: die Überlebensfähigkeit eines Panzers, seinen Beitrag zum Kill und wie oft er tatsächlich gespielt wird. Die Überlebensfähigkeit hat Priorität, und diese Reihenfolge Doe kehrt sich im Spielverlauf nicht um. Ein zerstörter Panzer verursacht keinen Schaden.

  • S tier: Der Tank, um den ein Giftige Abgrund-Team aufgebaut ist. Er überlebt am meisten, trägt zu beiden Anzeigen bei und wird in den meisten Teams standardmäßig verwendet.
  • tier: Jeder dieser Gegenstände erhält einen permanenten Platz. Etwas Bestimmtes verhindert, dass sie in S landen – ein Schlachtzug-Buff, den eine andere Klasse bereits abdeckt, ein Schadensprofil, das der Tempel bestraft, oder ein Verteidigungsplan, der die Zeit der Heiler verbraucht.
  • B tier: Echte Panzer mit sichtbarem Preis. Die Ausrüstung ist vorhanden und die Kämpfe passen stellenweise dazu, aber die Schwächen zeigen sich in den Begegnungen, die nie richtig enden.

Blizzard hat die Eingabewerte der Rolle vor der Einführung von tier überarbeitet. Die Lebenspunkte von Spielern und der Schaden von Kreaturen wurden auf Maximalstufe um 25 % erhöht, und die Entwickler haben die Heilung und Absorptionsfähigkeit von Tanks entsprechend angepasst, damit die Rolle ihre relative Bedeutung behält. Diese Änderung belohnt die Umwandlung von Schaden gegenüber der Schadensvermeidung. Ein Tank, dessen Verteidigungsstrategie darin besteht, Rücken den gerade absorbierten Schaden zu heilen, erhält mehr Eingabewert zur Umwandlung; ein Tank, dessen Strategie auf eine vollständige Absorption abzielt, erhält denselben Schild-Wert gegen einen stärkeren Treffer.

Die Kaderzusammenstellung ist genauso wichtig wie die Schadensanzeige. Fünf der sechs Tankklassen verleihen dem Schlachtzug einen Buff, den sonst niemand hat: Mystische Berührung, Chaosbrandmal, Kampfschrei, Mal der Wildnis und Hingabe Aura. Der Todesritter hat keinen dieser Buffs. Das hat Vor und Nachteile, denn jeder dieser fünf Tanks verfügt auch über eine Schadensspezialisierung derselben Klasse, und ein Buff, den der Schlachtzug bereits besitzt, ist kein Grund, den Tank mitzunehmen, der ihn trägt.

Mythisch startete zusammen mit Normal und Heroisch, ohne dass es eine Woche nur mit Heroisch gab, um ein Set aufzubauen. Nach diesem Zeitplan sind zwei Tanks Farmen die gleichen Token, was einen Kader stärker prägt als jede einzelne Platzierung hier Doe.

Nichts in der Rolle fällt C in diesem Saison zu.

Der Abstand zwischen den Buchstaben ist kleiner, als es die Buchstaben vermuten lassen, und der Komfort bei einer Spezialisierung, die man über zwei Erweiterungen hinweg vernachlässigt hat, schließt den größten Teil davon.

Giftige Abgrund Panzer Tier Liste

Giftige Abgrund Panzer tier Liste für Midnight Saison 2

Sechs Spezifikationen, drei tier, und eine Sache, die man wissen sollte, bevor man sie liest: Jeder Panzer in dieser Liste schafft den Tempel. Der Unterschied liegt darin, wie viel Schlachtzug für ihr Überleben ausgeben muss und was er dafür erhält Rücken.

S Tier

Blut Todesritter ist der Tank, um den Schlachtzug aufgebaut ist, und kein anderer Tank wird annähernd so oft gewählt. Nichts daran ist subtil. Todesstoß amortisiert sich durch bereits erlittenen Schaden, und Patch 12.1 hat einer ohnehin schon autarken Spezialisierung noch mehr Schadensreduktion und Lebensraub hinzugefügt und einen Bug behoben, der den erlittenen Schaden erhöht statt verringert hatte. Das Set nutzt denselben Effekt: Jeder Todesstoß stapelt Stärke, bis der zehnte durch Knochenriss ausgezahlt wird, und das Vierer-Set verwandelt diesen Zauber in drei zusätzliche Ladungen von Knochen Schild. Die meisten Blut-Tanks spielen San'layn; Todesbringer verlor seinen kostenlosen Ausrotten- Stapel am Veröffentlichungstag. Was es nie bringt, ist ein Schlachtzug-Buff. Antimagiezone und Todesgriff, der ein Ziel zu dir zieht, gleichen das stattdessen aus. Nek'zali ist der Punkt, an dem es Schwächen zeigt, ein Kampf, der den Tank immer wieder aus dem Nahkampf zwingt, um einen Sperrfeuer-Angriff zu wirken.

Ein Tier

Schutz Krieger reduziert die Lebensleiste des Bosses stärker als jeder andere Tank und Doe setzt dies bei jeder Begegnung ein, nicht nur bei passenden. Das Set trägt maßgeblich dazu bei: Kostenlose Vergeltungsschläge treffen 15 % härter und laden den nächsten Schild Schlag auf, während das Vierer-Set den Verwüster verkürzt und bei allen getroffenen Zielen Blutungen verursacht. Diese kostenlosen Schläge waren früher ein Luxus in Dungeons. Sie werden nun durch automatische Angriffe ausgelöst – eine Änderung, die Blizzard vorgenommen hat, da die Auslösungshäufigkeit in Schlachtzug zu gering war, um sich schwach anzufühlen. Bergthane belegt den Fertigkeitenbaum-Slot fast konkurrenzlos. Kampfschrei ist in Schlachtzug mit jedem Krieger verfügbar, daher ist der Buff selten der Grund für diese Fähigkeit. Hier ist der Preis: Dies ist der am wenigsten autarke Tank im Tempel, der sich nur etwa halb so gut heilt wie Todesritter, und Schmerz ignorieren wirkt als Antwort auf Schadensabsorption statt Heilung. Bei Die Zwillingsfänge handelt es sich um ein Gift, das die Schild nicht berühren können. Es sammelt sich im Tank an, bis es bei Erreichen der Kapazität tödlich ist.

Braumeister Mönch Tanks, indem sie Schaden verzögern, anstatt ihn zu heilen Rücken, und Taumeln ist der ganze Plan. Der Tempel runs auf Gift. Gift Graf als Magie, und Taumeln nimmt Magie nur mit 58% Effektivität, sodass dieser Rabatt auf den größten Teil dessen wirkt, was dieser Schlachtzug einem Tank entgegenwirft. Die andere Hälfte des Falles ist ein Debuff: Mystische Berührung ist der Buff, der von der Tankrolle am häufigsten verlangt wird, und viele Schlachtzüge bringen die Mönch dafür und nicht zum Tanken. Seine Boni haben das sauberste Zünd und Nutzlastdesign der sechs, wobei Atem von Feuer den nächsten Fassschlag entzündet, sodass alles, was die Explosion berührt, 8% mehr von deinen physischen Fähigkeiten erleidet. Der Patch hat auch Himmlisches Gebräu multipliziert und seine Abklingzeit verdoppelt, sodass der gleiche Schutz in weniger, größeren Dosen kommt. Beide Heldenbäume werden hier wirklich genutzt, was bei keinem anderen Tank der Fall ist: Shado-Pan für den Schaden, Meister der Harmonie für die Ausdauer. Sszorak lädt den Stagger-Rabatt zweimal auf und landet einen physischen Frontalangriff und einen Gift-Frontalangriff, wobei nur die Hälfte des Paares das Ziel trifft, das von Stagger erreicht werden kann.

Schutz Paladin verdient seinen Platz durch Nützlichkeit lange bevor er einen durch Schaden erhält. Segen der Zauberabwehr Hände verleiht jemandem eine vollständige Immunität gegen Magie, Rächer Schild deckt eine Unterbrechung ab, die Schlachtzug fehlte, und der Aura dahinter ist normalerweise bereits im Raum und trägt Heilig Paladin. Sein Platz steht selten zur Debatte: Nach dem Todesritter wird kein Tank häufiger gewählt. Die Überarbeitung, die er erhielt, Saison verdoppelte den Schaden von Weihe und machte Siegel der Vergeltung zu einem festen 10%igen Schadensabzug von allem, was dein Hammer getroffen hat. Dann wurde ein Effekt so stark abgeschwächt, dass Rücken einen Teil davon abziehen konnte. Das Vierer-Set wandelt Urteil in 20% zusätzlichen Heilig Schaden um, der bei einem kritischen Treffer verdoppelt wird, und das Zweier-Set erweitert die Wirkungsdauer von Weihe um 30%. Fast niemand weicht vom Templer ab. Was es dafür einbüßt, ist Schaden, und zwar mehr als jeder andere Tank hier, und die Quittung dafür kommt auf Der Gewundene Altar, wo beide Bosse gleichzeitig sterben müssen.

Die vier Set-Items, die die Hälfte dieser Platzierungen voraussetzt, stammen von fünf bestimmten Bossen in der Mitte des Tempels, und Mythisch+ Runs zusammen mit Normal und Heroisch ohne Vorbereitungswoche zum Farmen. Unsere Giftige Abgrund Schlachtzug Spielern schließen den Tempel mit Ihnen in der Gruppe ab, tier Token inklusive.

B Tier

Rachsucht Dämonenjäger ist der am wenigsten gespielte Tank im Tempel, und sein Schaden ist nicht der Grund dafür. Chaosbrandmal ist ein Dämonenjäger Buff anstelle eines Rachsucht Buffs, Midnight hat der Klasse eine dritte Spezialisierung hinzugefügt, und der Tank muss sich seinen Platz aus eigener Kraft verdienen. Und das kann er. Alles, was er durch Doe runs hindurchführt: Siegel: Siegel Flammen brennt 50 % stärker auf dem Zweiteiler, Seelenhieb verlängert ihn ständig, und alles, was darin steht, erleidet doppelten Schaden durch Einäscherung Aura. Mobilität ist hier sein Trumpf, in Kämpfen, in denen die Aufgabe des Tanks über den ganzen Raum verteilt ist, und Feuriges Brandmal ist eine echte Abklingzeit, wenn es mit dem Schaden übereinstimmt. Das ist auch der Haken. Dieselben Abklingzeiten verbrauchen entweder Angriff oder Verteidigung, sodass die beiden Hälften nie gleichzeitig aktiv sind, und die Eingeschlossene Wächter reißen diese Lücke auf – zwei Bosse, die einen Raum voneinander entfernt sind, die jeweils härter zuschlagen, wenn Zeit sie dasselbe Ziel treffen. Annihilator trägt die Spezifikation; Aldrachi Reaver wurde praktisch aufgegeben.

Wächter Druide ist die Mindesthaltbarkeit der Rolle, und genau darum geht es: Nichts an der Spezialisierung ist schwierig, und nichts daran bricht zusammen. Das Argument mit den Buffs ist der Knackpunkt, denn Mal der Wildnis bringt überhaupt Druide mit sich, und normalerweise ist bereits einer in der Gruppe vorhanden. Daher muss es am Schaden liegen. Blizzard hat die Schadenszusammensetzung der Spezialisierung als Ziel definiert und das Apex-Talent darauf abgestimmt: Wut erweckt Geister, die Zerfleischen und Zerfleischen zurücksetzen. Die beiden Setboni basieren auf genau diesem Paar: Zerfleischen verdoppelt Zerfleischen auf dem Zweier-Set und beschwört Dornen auf dem Vierer-Set, und diese Dornen verlängern Inkarnation: Wächter von Ursoc um eine halbe Sekunde bei Zeit. Im Zuge derselben Überarbeitung wurde der Zugriff auf Mondstrahl entfernt und die alte, rollende Abklingzeitreduktion durch eine feste ersetzt. Druide der Klaue blieb eine Minderheits-Build, daher bleibt nur Elunes Auserwählte. Vashnik holt das Maximum heraus, ein Boss wird jedes Mal, wenn er trinkt, in ein neues Drittel des Raumes gezogen, und eine Rotation, die pflanzen und grinden will, bekommt nie den Platz dafür.

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