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Beste WoW Heiler im Giftigen Abgrund Raid

Aktualisiert 22 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~9 min

Der Giftige Abgrund hat Heilern einen Raid mit einem Viertel mehr Spielerleben zum Auffüllen hingestellt und dazu weit weniger Heilungsabsorbs, als Saison 1 auf sie geworfen hat. Diese eine Änderung hat den Großteil der Sortierung erledigt. Specs, die rohe Heilung in einen Raid pumpen, haben Boden gutgemacht, und Specs, die gebaut sind, um den Schaden vor dem Einschlag abzufangen, haben welchen abgegeben.

Die Platzierungen unten kommen daher, was Heiler im Tempel tatsächlich produzieren, und nicht davon, wie ein Kit auf dem Papier aussieht, weshalb einige Namen weit von dort stehen, wo ihr sie erwarten würdet. Bossreihenfolge, Beute und Flügelplan stehen in unserem Raidguide zum Giftigen Abgrund; auf dieser Seite geht es darum, welcher Heiler den Raid am Leben hält.

Zuletzt aktualisiert: 22. August 2026.

So funktioniert die Tier Liste für Raid-Heiler in Midnight Saison 2

Ein Tier misst hier, wie viel eine Spec zu Kills im Giftigen Abgrund beiträgt, also Heilungsoutput plus die Verlässlichkeit, mit der jemand ihn auch wirklich liefert. Durchsatz allein würde einen Build, den fast niemand spielt, über einen stellen, der den halben Raid trägt, und so wurde noch nie ein Roster zusammengestellt.

  • S-Tier: Die Spec, um die herum das Heiler-Roster gebaut wird. Sie führt den Tempel an, sie führt fast jeden Kampf darin an, und ein großer Teil der Raidheiler spielt sie.
  • A-Tier: Jede davon verdient sich einen festen Platz. Etwas Konkretes hält sie aus S heraus: ein Kampfprofil, das dem Kit nicht schmeckt, ein Buff, den eine andere Klasse schon abdeckt, oder Output, der mit steigender Schwierigkeit dünner wird.
  • B-Tier: Echte Heiler mit sichtbarem Preis. Der Output steht auf dem Papier und die Roster-Logik arbeitet gegen sie, oder die Decke zeigt sich nur in Kämpfen, die dem Kit liegen.
  • C-Tier: Die Spec erledigt eine Aufgabe, die das Meter nicht misst, und zahlt dafür auf dem Meter.

Blizzard hat die Rolle umgebaut, bevor das Tier aufging. Spielerleben und Kreaturenschaden sind auf Maxlevel beide um 25% gestiegen, und die Entwickler haben offen gesagt, dass sie den Schaden "weniger spitz" und das Heilergameplay "befriedigender" haben wollten, danach haben sie die Encounterfähigkeiten von Hand nachgezogen. Saison 1 hat sich auf Heilungsabsorbs gestützt, um schlampige Triage zu bestrafen. Der Giftige Abgrund nutzt sie kaum. Was er stattdessen nutzt, ist Bewegung: Mehrere Encounter hier halten den Raid am Laufen, und die Specs, die stillstehen müssen, um ihre beste Heilung zu liefern, haben das alle gespürt.

Die Roster-Logik wiegt genauso schwer wie das Meter. Fünf der sechs Heilerklassen bringen einen Raidbuff mit, den keine andere Klasse liefern kann — Mystische Berührung, Aura der Hingabe, Machtwort: Seelenstärke, Mal der Wildnis und Himmelszorn. Der Rufer bringt keinen davon. Das schneidet in beide Richtungen, denn ein Buff, den der Raid auch von einer Schadensspec derselben Klasse bekommt, ist kein Grund mehr, den Heiler mitzunehmen.

Mythisch ist ab Saisonstart offen, zusammen mit Normal und Heroisch, ohne eine reine Heroisch-Aufwärmphase, in der man sich ein Set aufbaut. Das prägt ein Heiler-Roster stärker als jede einzelne Spec-Entscheidung.

Der Abstand über dieses Feld hinweg ist kleiner, als vier Buchstaben ihn aussehen lassen.

Das Tuning bewegt sich durch eine Saison, und die Buchstaben bewegen sich mit.

Tier Liste der Heiler im Giftigen Abgrund

Tier Liste der Heiler im Giftigen Abgrund für Midnight Saison 2

Sieben Specs, vier Tiers und eine Regel zum Lesen: Der Abstand zwischen zwei Heilern innerhalb eines Tiers ist kleiner als der Abstand zwischen den Tiers selbst. Routine auf einer Spec, die ihr seit zwei Erweiterungen spielt, schließt eine Lücke dieser Größe von allein.

S-Tier

Heilig Paladin ist der Heiler, um den dieses Tier gebaut ist, und es ist nicht knapp. Patch 12.1 hat ihm 19% mehr Heilung und 20% mehr Schaden gegeben, und das Tuning danach hat vier andere Heiler angefasst und diesen einen in Ruhe gelassen. Er hatte die Hilfe nicht nötig. Das Set ist das schärfste Design der sieben: Der 2er-Bonus verdoppelt, was Lichtinfusion dem Lichtblitz gibt, und der 4er-Bonus garantiert eine Infusion aus jedem Heiligen Licht, während er die Manakosten dieses Zaubers um die Hälfte anhebt. Herold der Sonne ist der Baum, und das ist kaum eine Wahl, weil der Lichtschmied rund ein Viertel der Heilung gegen Schaden eintauscht, den ein Heiler hier nicht braucht. Drumherum sitzt die tiefste Utility der Rolle, von Aurenmeisterschaft bis hinunter zum Gottesschild, immer noch die einzige Heilerimmunität im Spiel. Bei den Eingeschlossenen Wächtern gibt er Boden ab, weil zwei Golems den Raid auseinanderziehen und rollende HoT-Heilung mehr vom Raum erreicht als Prioritätsheilung. Mana ist die andere Grenze.

A-Tier

Heilig Priester ist nach dem Paladin über ihm der beständigste Heiler im Tempel, und 12.1 ist der Grund: 16% mehr Heilung, billigere Kernzauber und Segnung umgezogen auf Segenswort: Epiphanie. Das Tuning danach hat dann das Orakel-Talent Worte des Weisen vervierfacht, wobei Blizzard sagte, das Ziel sei, Orakel zu "einer konkurrenzfähigen Option gegenüber Archon" zu machen. Es hat funktioniert. Orakel trägt jetzt die höchste Heilungsdecke aller Builds im Raid und ist trotzdem der seltenere der beiden Bäume — die stärkste ungetestete Spur auf dieser Seite. Das Set schiebt denselben Plan, bezahlt Krit dafür, Erneuerung verteilt zu halten, und reicht eine gratis an den weiter, den Gebet der Besserung zuerst berührt. Machtwort: Seelenstärke kommt so oder so mit. Bewegung ist die Steuer, und dieser Tempel verlangt reichlich davon.

Wiederherstellung Druide schwankt zwischen den Kämpfen stärker als alles andere hier, und der Ausschlag folgt dem Encounter, nicht dem Spieler. Patch 12.1 hat den Großteil seiner Aufmerksamkeit auf die Spec verwendet und sie trotzdem zu kurz kommen lassen, weshalb der nächste Durchgang weitere 4% Heilung nachgelegt hat, mit einer Entwicklernotiz, die einräumte, dass sie bei Heilung und Schaden hinterherhinkt. Das Set ist das sauberste der sieben zum Herumspielen. Verjüngung rollt eine Chance auf Genesis, wert 15% mehr aus jedem HoT, und Schnelligkeit der Natur, Gelassenheit und Konvokation der Geister gewähren es auf dem 4er-Bonus direkt. Wildpirscher ist der Build, den fast jeder fährt. Das Mal der Wildnis sichert einem Druiden irgendwo im Raid einen Platz, und Anregen gibt einem anderen Heiler jetzt ein Fünftel seiner Manaleiste statt Gratiszauber. Das ehrliche Problem ist der Output. HoTs ticken gleich auf einem Raid, der 25% mehr Leben trägt.

Wiederherstellung Schamane ist der Heiler, auf den die meisten Raids standardmäßig zurückfallen, und der Grund ist, dass nichts daran schwer ist. Dieser Standard hält genau so lange, bis der Schaden es nicht mehr tut. Gleichmäßiger Output deckt einen Normal-Clear bequem ab und wird schneller dünn als alles andere hier, sobald Heroisch richtig zuschlägt. Patch 12.1 hat den Kern umgebaut statt des Sets und Kraft zurück in Heilenden Regen und Springflut geschoben und sie aus dem Totemiker-Baum gezogen. Das Set lässt dann einen gratis Heilenden Regen aus Kettenheilung fallen und schildet, wer darin steht. Totemiker ist der Baum mit weitem Abstand. Totem der Geistverbindung ist ein Raidcooldown, den sonst niemand anbietet, Kampfrausch kommt gratis mit, und Gunst des Geistwandlers beantwortet die Bewegung, die dieser Tempel dauernd einfordert. Ein Haken, bevor ihr umskillt. Himmelszorn kommt auch mit einem Elementar- oder Verstärkungsschamanen, also kauft ein Raid, der schon einen fährt, hier Durchsatz und keinen Buff.

Der Vierersatz, den die Hälfte dieser Platzierungen voraussetzt, fällt bei fünf bestimmten Bossen in der Mitte des Tempels, und Mythisch läuft neben Normal und Heroisch ohne Aufwärmwoche zum Farmen. Unsere Spieler für den Raid Giftiger Abgrund räumen den Tempel mit euch in der Gruppe, Tiertoken inklusive.

B-Tier

Bewahrung Rufer ist auf dieser Seite die größte Lücke zwischen dem, was eine Spec produziert, und dem, was ein Roster tatsächlich von ihr will. Er wird außerdem besser, je härter der Content wird, weil ein Teil seiner Heilung mit dem Schaden skaliert, den der Raid frisst. Höhere Schwierigkeiten liegen ihm. Kein anderer Heiler hier gewinnt so viel aus dem Schritt nach oben. Patch 12.1 hat Traumatem aus einer Sofortheilung in einen HoT verwandelt, was mehr geändert hat, wie sich die Spec anfühlt, als was sie produziert. Das Set ist das leiseste der Rolle, gibt Essenzexplosion für gratis Lebende Flammen aus und legt auf dem 4er-Bonus 5% auf jeden grünen Zauber. Flammenformer ist der Baum. Was er statt eines Raidbuffs anbietet, ist eine Tüte Antworten, die sonst niemand hat, von Zurückspulen über Zeitspirale bis Kauterisierende Flamme. Dann kommt die andere Seite dieses Tauschs. Seine Reichweite ist kurz in einem Raid, der sich verteilt, und seine Einzelzielheilung existiert kaum; schlimmer noch, das ist der einzige Heiler im Spiel, der überhaupt keinen Raidbuff mitbringt.

Nebelwirker Mönch hat den ganzen Patchzyklus lang Geschenke bekommen und ist trotzdem im Mittelfeld gelandet. 12.1 hat seine Heilung gestutzt und über Meisterschaft zurückgezahlt; der Durchgang danach hat 8% obendrauf gelegt und den 4er-Bonus um ein Drittel beschleunigt, wobei Blizzard offen sagte, die Spec habe hinterhergehinkt. Seine beste Arbeit macht er, wo im Raum viel los ist, verteilt Erneuernden Nebel und cleavt Beleben über alles, was ihn trägt. Gebt ihm ein Ziel und er hat nichts Besonderes zu bieten. Das Set ist ein schlichter Rotationsbuff auf Tritt der aufgehenden Sonne und Tritt des aufziehenden Windes, von denen jeder gratis zurückkommen kann. Medium der Erhabenen ist der Baum; Meister der Harmonie tauscht den Großteil der Heilung gegen Schaden. Die Utility ist das Problem. Mystische Berührung bringt den Mönch durch die Tür, Lebenskokon und Belebung sind echte Knöpfe, und darüber hinaus gibt es keine Schadensreduzierung anzubieten. Eine Spec, die nichts abzumildern hat, muss auf dem Meter gewinnen, und diese tut es nicht.

C-Tier

Disziplin Priester ist hier der klarste Fall einer Spec, die für genau das bestraft wird, was sie gut gemacht hat. Ihr Schaden wurde in PvE um 30% gekürzt, weil Blizzard sagte, sie habe "im Vergleich zu anderen Heilern zu stark abgeschnitten", und diese eine Zeile ist die ganze Geschichte ihrer Platzierung. Abbitte ging von 32% auf 46%, um die Heilung heil zu halten, was neutral aussieht und keines ist: Abbitte wird ab fünf Zielen reduziert, während der Schaden, der sie speist, überall gekürzt wurde. So trägt sie das seltsamste Profil der Rolle: den dünnsten Heilungsoutput der sieben und trotzdem mit weitem Abstand den größten Schadensbeitrag aller Heiler im Tempel. Das Set lehnt sich über Sühne und Gedankenschlag in genau diese Schleife. Das ist außerdem der einzige Heiler, dessen zwei Heldenbäume beide wirklich gespielt werden, Leerenweber für den Schaden und Orakel für die Heilung. Nehmt ihn für das mit, was er verhindert. Schmerzunterdrückung und Machtwort: Barriere entscheiden auf einem Progressboss immer noch Pulls. Nehmt ihn nicht für das Meter mit.

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