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Beste PvP Heiler in WoW Midnight

Aktualisiert 23 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~8 min

Heilen ist in Saison 2 ein längerer Job, als es in Saison 1 war. Alle tragen 25% mehr Leben, eine Kontrollkategorie, die ihr schon zweimal gefressen habt, hält jetzt 20 Sekunden immun statt 16, und die Verlangsamungen, die euch festhalten, sind schwächer geworden. Kämpfe gehen über die Distanz. Der Heiler, der gewinnt, ist der, der beim dritten Kill-Versuch noch steht.

Die Platzierungen unten kommen daher, was Heiler tatsächlich aushalten, und nicht davon, wie ein Kit auf dem Papier aussieht: Zwei davon wurden zweimal generft, bevor die Saison eine Woche alt war, einer wurde absichtlich gebufft, und einer wurde komplett übergangen. Die Ranglisten und die Belohnungen der Saison stehen in unserem Guide zur Midnight PvP Saison 2. Auf dieser Seite geht es darum, wen man spielt.

Zuletzt aktualisiert: 23. August 2026.

So funktioniert die Tier Liste der PvP-Heiler in Midnight Saison 2

Ein Tier ist hier zwei Dinge auf einmal: wie viel ein Heiler zusammenhält, wenn der Druck echt wird, und wie viele Leute ihn tatsächlich spielen. Sortiert nach Durchsatz allein und ihr empfehlt am Ende einen Build, den niemand anmeldet. So baut niemand ein Team.

  • S-Tier: Der Heiler, um den herum ein Team gebaut wird. Er führt das Feld an, er hat diese Saison am wenigsten abgegeben, und der größte Teil der Bracket spielt ihn bereits.
  • A-Tier: Verdient sich einen festen Platz. Etwas Konkretes hält ihn aus S heraus — ein Nerf, der zweimal landete, oder ein Loch, das eine gute Lobby zu finden weiß.
  • B-Tier: Echte Heiler mit sichtbarem Preis. Die Decke ist in Ordnung. Der Boden ist da, wo der Ärger wohnt.
  • C-Tier: Erledigt eine Aufgabe, die das Meter nie misst, und zahlt dafür überall dort, wo es misst.

Eine Zeile in den Patchnotes legt den Boden unter die ganze Rolle. Das PvP-Trinket gibt Schadensausteilern und Tanks 20% Primärattribut und Heilern nichts davon, und der eigene Anteil des Heilers an diesem Bonus ist von 15% Ausdauer auf 10% geschrumpft. Alle, die auf euch einschlagen, sind stärker geworden. Euer Polster ist kleiner geworden. Schlachtfelder haben danach die erhaltene Heilung um weitere 20% gekürzt, also ist derselbe Heiler in einer Arena mehr wert als beim Halten eines Knotenpunkts.

Eure Set-Boni aus dem Giftigen Abgrund funktionieren im gewerteten Spiel und werden dort separat getunt, und die Giftige Lackfarbe des Eroberers hebt Handschuhe und Schultern des Sets auf PvP-Gegenstandsstufe. Eine Garderobe, nicht zwei. Der Rest der Ausrüstungsschleife steht in unserem Guide zur PvP-Ausrüstung.

Das Tuning bewegt sich durch eine Saison, und die Buchstaben bewegen sich mit.

Tier Liste der PvP-Heiler in Midnight Saison 2

Tier Liste der PvP-Heiler in Midnight Saison 2 für gewertetes Spiel

Sieben Specs, vier Tiers. Der Abstand zwischen zwei Heilern innerhalb eines Tiers ist kleiner, als die Buchstaben ihn aussehen lassen, und Routine auf einer Spec, die ihr seit Jahren spielt, schließt den größten Teil davon.

S-Tier

Heilig Priester ist der eine Heiler, den Blizzard vergessen hat. Jede andere Spec auf dieser Seite hat irgendwo in den Notes eine PvP-Zeile; diese hat keine, und sie ist mit 16% mehr Heilung und billigeren Zaubern als zuvor in die Saison spaziert. Dann hat der Launch-Durchgang ihre Erleuchtung-Regeneration beschleunigt und den Rest ihrer Buffs als PvE-only gestempelt. Das ist die Spec in einer Zeile: Sie heilt wie alle anderen und sie zaubert immer noch, wenn die anderen trocken sind. Schutzgeist macht einen Kill-Versuch komplett rückgängig, und Massenbannung reißt durch Immunitäten, die sonst nichts in der Rolle anfassen kann. Orakel ist, was alle spielen. Sie ist trotzdem ein Turm, und die Gegenwehr hat sich nicht geändert: draufgehen, die Zauber unterbrechen, und der Manavorteil verdampft.

A-Tier

Wiederherstellung Druide entfernt Leute aus Kämpfen. Wirbelsturm nimmt ein Ziel komplett aus dem Kampf, und diese Saison hat er einen zweiten Trick dazubekommen: Urtum der Lehren, eine Baumgestalt, die Kontrolleffekte ignoriert, während ihr euch auf den Kill pflanzt und euch weigert zu sterben. Blizzard hat für beides kassiert. Seine PvP-Heilung wurde im Patch gekürzt und am Launch-Tag erneut, was passiert, wenn eine Spec so viel Kontrolle geschenkt bekommt. Er ist immer noch der Heiler, um den herum am schwersten zu spielen ist, und die Reisegestalt überquert eine Karte immer noch schneller als alles andere in der Rolle. Der Haken ist der Baum selbst: Er wurzelt euch fest, und diese Saison belohnt, wer in Bewegung geblieben ist. Hüter des Hains ist der Build, und das ist nicht knapp.

Heilig Paladin ist der Heiler, den ihr zweimal töten müsst. Segen des Schutzes zieht einen Teamkameraden aus physischem Schaden und Segen der Freiheit ignoriert jede Verlangsamung im Spiel. Aurenmeisterschaft macht dann das ganze Team immun gegen Unterbrechungen und Stille. Nichts sonst in der Rolle stapelt Antworten so. Blizzard hat seine Heilung diese Saison zweimal generft und den Schaden von Richturteil um 30% gekürzt, mit der glatten Ansage, sein Durchsatz sei "höher, als uns lieb ist" — und der Platz hat sich nie bewegt. Mobilität ist das Loch. Er hat keine Möglichkeit, sich zu lösen, also verwandelt ein Nahkampf-Cleave, der sich auf ihn festlegt, den ganzen Immunitätsstapel in ein Hinhaltemittel statt in einen Ausgang. Hier Lichtschmied, was die Raid-Antwort umdreht.

Wiederherstellung Schamane ist der einzige Heiler, den Blizzard am Launch-Tag tatsächlich gebufft hat, und die Note hat den leisen Teil laut ausgesprochen: Ziel war die Spielbarkeit des Scharfsehers, "während wir in Saison 2 starten". Nehmt das, wofür es steht. Eine Spec, die in Woche eins einen gezielten Buff braucht, stand nicht gut da. Was ihn ehrlich hält, ist das Totemkit, und dieser Teil ist wirklich einzigartig. Totem der Geistverbindung gleicht das Leben der Gruppe mitten im Swap an, Totem des Erdstoßes bricht Furcht für alle auf einmal, und Verhexen ist immer noch ein echter Setup-Knopf. Dann läuft der Gegner darauf zu. Es gibt kein Entkommen und keine Immunität, und ein Heiler, der nicht weg kann, ist ein Heiler, auf dem das ganze Spiel lang gesessen wird.

Ein Saisonreset setzt jede Wertung zurück auf null, und der Arenaaufstieg ist der längste Weg im gewerteten PvP. Unsere Multi-Gladiator-Mitspieler melden sich mit euch in der Gruppe für die 3v3-Arena im Selfplay an.

B-Tier

Nebelwirker Mönch hat in diesem Patch ein brandneues Talent bekommen und dann zugesehen, wie zwei Drittel davon in dem Moment herausgerissen wurden, in dem es ein gewertetes Spiel betrat. Vitale Verwertung ist überall auf der Welt 300% der Heilung von Beruhigender Nebel wert und hier 100%. Der Launch-Durchgang hat mehr Heilung ergänzt und auch die als PvE-only markiert. Ihr könnt das Muster lesen. Blizzard mag diese Spec in Dungeons lieber als in Arenen. Die Utility ist echt. Lebenskokon ist eine der besten Einzelrettungen im Spiel, und Ring des Friedens wirft einen Nahkampfzug lange genug vom Kill-Ziel, dass es zählt. Aber die Heilung will, dass ihr angreift, angreifen heißt Nahkampfreichweite, und Nahkampfreichweite ist genau da, wo ihr nicht sein wolltet. Meister der Harmonie, mit Abstand.

Bewahrung Rufer ist auf dieser Seite die größte Lücke zwischen dem, was eine Spec kann, und dem, wie oft es überhaupt jemand tut. Fast niemand spielt ihn. Der Patch ist dann direkt an den Grund gegangen, aus dem ihn überhaupt jemand gespielt hat: Schweben ignoriert keine Verlangsamungen mehr, und das PvP-Talent, mit dem er sich selbst aus der Klemme reißen konnte, wurde ersatzlos gestrichen. Blizzard wollte Rufer "mobil und schlüpfrig" statt unantastbar, und hat genau das bekommen. Was bleibt, ist ein Werkzeugkasten, den sonst niemand hat: Retten entfernt einen Teamkameraden physisch aus einem verlorenen Kampf, und Zeitspirale gibt dem ganzen Team einen gratis Ausweg. In den richtigen Händen ist er furchteinflößend. Er hat außerdem kurze Reichweite und ist aus Papier, ohne einen Knopf, der nein sagt. Flammenformer macht hier die schwere Arbeit.

C-Tier

Disziplin Priester sitzt im C-Tier, weil alles, was er gut macht, besteuert wurde. Die Spec selbst ist in Ordnung. Beide PvP-spezifischen Nerfs dieser Saison sind auf dem Leerenweber gelandet, dem Build, der ihn zu einer echten Schadensbedrohung gemacht hat, und die 30%-Schadenskürzung außerhalb von PvP kam mit einem Ausgleich, der in einem gewerteten Spiel nie ankommt. Was überlebt, ist Prävention, und dieser Teil ist immer noch erstklassig. Schmerzunterdrückung geht durch einen Stun hindurch raus, und Machtwort: Barriere nimmt ein Fünftel von allem weg, was darin steht. Keines von beidem taucht auf einem Heilungsmeter auf, was ungefähr das ganze Problem ist. Dann ist da noch Mana. Rampt in einen Swap hinein, der nie kommt, und ihr habt das Spiel für nichts ausgegeben. Orakel ist der häufigere Build.

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