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Beste Specs für Battleground Blitz

Aktualisiert 20 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~16 min

Battleground Blitz belohnt andere Fähigkeiten als Arena, und die Spezialisierungen, die ein Format dominieren, sind selten dieselben, die das andere dominieren. Diese Liste stuft alle 33 Spezialisierungen für gewertetes Battleground Blitz in Midnight Saison 2 ein - 26 DPS-Spezialisierungen und 7 Heiler, jede einzelne bewertet auf der vollständigen Patch-12.1-Grundlage plus dem Abstimmungspaket vom Starttag, dem 18. August.

Die Tiers messen, wie zuverlässig eine Spezialisierung ihr Kit in Siege umwandelt, und roher Schaden ist nur ein Teil dieser Rechnung. Die Ladders sind live. Die prestige-trächtigen Belohnungen der Saison reichen vom Grimmigen Lichtblumen-Eber bis hinauf zur Venomous-Linie der Ladder-Titel, und die vollständige Übersicht steht in unserem Guide zu PvP in Midnight Saison 2; diese Seite dreht sich darum, welche Spezialisierung euch das Rating erspielt.

Zuletzt aktualisiert: 20. August 2026.

Wie die Battleground-Blitz-Tier-Liste in Midnight Saison 2 funktioniert

Jedes Tier spiegelt wider, wie verlässlich eine Spezialisierung über die gesamte Playlist hinweg Spiele gewinnt, nicht wie sie im Vakuum abschneidet. Der Abstand zwischen S und A ist kleiner, als er aussieht; der zwischen B und C ist es nicht.

  • S-Tier: Die Spezialisierungen, die die Karte aus eigener Kraft formen. Sie verbinden Kill-Bedrohung mit Objektiv-Werkzeugen und bleiben vom ersten Gefecht bis zur letzten Eroberung gefährlich.
  • A-Tier: Durchaus in der Lage, Spiele zu tragen. Jede wird von einem einzigen sichtbaren Limit vom S-Tier ferngehalten - Mobilität, beschnittener Burst oder ein engerer Kartenkreis, in dem das Kit vollständig zur Geltung kommt.
  • B-Tier: Wettbewerbsfähig und bis zu jedem Rating spielbar. Die strukturellen Grenzen zeigen sich häufiger, meist weil größere Lebensenergie-Pools oder geglättete Schadenskurven verdünnt haben, was die Spezialisierung einst gratis bekam.
  • C-Tier: Das Kit funktioniert noch, aber das Format verlangt etwas, das ihm fehlt. Für überzeugte Mains spielbar, ein schwerer Verkauf gegen die Alternativen.
  • D-Tier: In der eigenen Rolle von etwas anderem auf dieser Liste übertroffen. Irgendjemand wird sie in einem Clip gut aussehen lassen; die Ladder sieht das anders.

Die Platzierungen unten folgen dem Abstimmungsstand nach dem Paket vom 18. August. Wenn Blizzard die Zahlen wieder bewegt, ziehen die Platzierungen mit - die Begründungen altern besser als die Ränge.

Beste Nahkampf-DPS-Spezialisierungen in Battleground Blitz

Tier-Liste der besten Nahkampf-DPS-Spezialisierungen in Battleground Blitz

Nahkampf-Rankings in Blitz drehen sich um zwei Fragen: gewinnt ihr eine Basis allein, und übersteht ihr es, das Ziel zu sein, wenn ihr ankommt. Der Patch hat beide Fragen anders beantwortet als Saison 1.

S-Tier

Täuschungsschurke behält die Krone, und das war nie besonders knapp. Das 20-sekündige DR-Zurücksetzen und die größeren Lebensenergie-Pools erschwer Stun-Lock-Kills für alle, aber Täuschung hing nie davon ab, innerhalb eines Stuns zu töten - sie gewinnt, indem sie mit Schattentanz, Kopfnuss, Blenden und Nierenhieb in Basisnähe existiert und zwei Verteidiger zwingt, einen Punkt zu bewachen. Ein Paket vom 18. August fügte flache 6 % Schaden hinzu und ließ Goremaws Biss 10 % des Finisher-Schadens in PvP wiederholen. Im Ernst: Die Nerfs trafen die Fähigkeit aller anderen Spezialisierungen, einen Schurken zu beantworten, nicht die Fähigkeit des Schurken, die Karte zu beantworten.

Vergelterpaladin bleibt in der S-Klasse aus reiner Arithmetik. Der Nutzen, der Saison-1-Partien in die Länge zog, wurde dort beschnitten, wo es wehtut: Segen der Aufopferung kommt über Opfer des Gerechten im PvP 30 Sekunden später zurück, und Ewige Flamme heilt 20 % weniger. Aber der Starttag-Hotfix zahlte es dem Vergelter in roher Offensive zurück: 8 % mehr Schaden flächendeckend im PvP, Endgültiges Urteil 15 % hoch, Hammer des Lichts 25 % hoch. Gottesschild setzt Kämpfe auf einer verteidigten Basis weiterhin zurück, und Blizzards erklärte Absicht war genau dieser Handel - weniger Team-Nutzen, mehr Töten. Die Spezialisierung bekam exakt, was das Format belohnt.

A-Tier

Meucheln-Schurke ist der stille Aufsteiger des Patches. 20 % mehr Schaden in den Notes, weitere 4 % am Starttag, und Erdrosseln verstummt aus der Verstohlenheit über Eisendraht für 5 Sekunden - die Spezialisierung ertrinkt ein Teamgefecht jetzt in Stillschweigen und Blutungen, während Blutroter Sturm sie verteilt. Gegen einen Flaggenträger ist Nierenhieb in Erdrosseln in Todesmal und Königsmord eine der tödlichsten Sequenzen der Playlist. Heilungsreduktion liest sich in längeren Kämpfen außerdem stärker, und Meucheln bringt eine von Natur aus mit.

Wildheitsdruide erledigt zwei Aufgaben gleichzeitig, und genau das ist der Trick in einem Modus, in dem ihr eure Zusammenstellung nicht wählt. Er gewinnt die meisten 1v1 an einer Außenbasis, stiehlt Basen vor unachtsamen Verteidigern, und wenn der Kampf im Zentrum liegt, bringt er echten Schaden - Zerfetzen blutet einen Träger aus und Zubeißen allein gewann in diesem Patch 30 %. Was ihn vom S-Tier fernhält: Seine Teamgefechts-Decke liegt einen Tick unter den Spezialisierungen darüber, und sein Basis-Ninja-Kit einen Tick unter dem eines Schurken. Auf Gilneas entscheidet das allein Spiele.

Verwüstung-Dämonenjäger hat den Patch gewonnen, ohne direkt angefasst zu werden. Länger haltende Stun-DRs, um eine Stufe geschwächte Auto-Slows und 25 % größere Lebensenergie-Pools spielen alle einer Spezialisierung zu, deren Problem das Globaled-Werden innerhalb eines Stuns war und deren Verteidigung Bewegung ist - er stirbt seltener und entwischt öfter, und seine Heilungsreduktion klingt in langen Gefechten lauter. Augenstrahl löscht weiterhin geballte Verteidiger und Dunkelheit dreht weiterhin gestapelte Flaggentraum-Kämpfe. Das CC-Kit bleibt dünn. Der Schaden und das Entkommen sind zurück.

Waffenkrieger klettert allein durch das Slow-Paket nach oben. Durchdringendes Heulen und der breitere Snare-Abbau geben der Spezialisierung die Uptime zurück, die sie in Saison 1 ständig verlor, und Uptime war immer das gesamte Waffen-Problem - Tödlicher Stoß mit Heilungsreduktion dahinter frisst sich durch die größeren Lebensenergie-Pools schneller als fast alles andere. Koloss kürzt jetzt zusätzlich bis zu 10 % erlittenen Schaden im PvP während Demolieren-Fenstern. Das ehrliche Limit: Als Waffen-Krieger werdet ihr nie eine Basis ninjan. Die Spezialisierung weiß das. Im zentralen Gefecht treffen wenige härter.

Überlebensjäger ist das Nahkampf-Geschwister der Familie und trägt denselben A-Tier-Job aus der anderen Spalte: das 1v1 an einer unverteidigten Mine gewinnen, den Handel überstehen, die Basis halten. Tötungsbefehl-Druck mit Raptorstoß-Aufräumen bestraft jeden, der sie allein bestreitet, und die klassenweite Nutzen-Rückkehr deckt auch diese Spezialisierung ab. Ein Nahkampf-Kit mit dem Toolkit eines Jägers ist in diesem Format ein fieses Paket.

B-Tier

Windläufer-Mönch liest sich fast exakt wie in Saison 1, und genau das ist das Problem. Der Burst, der früher jemanden innerhalb eines Fußfegers löschte, trifft jetzt auf einen Lebensbalken mit 25 % mehr Luft, die One-Shot-Bedrohung ist weg, aber die DR-Änderung kostet den Windläufer nichts - seine Stun-Kadenz hing an Fußfegers Abklingzeit, nicht am DR-Timer. Karmaberührung beantwortet weiterhin jeden Kill-Versuch, und der stetige Druck bleibt real. Im Schaden liegt er über Furor. Unter dem A-Tier beim Format-Nutzen.

Unheilig-Todesritter verlor die Beschwörungsflut, die Saison 1 den Bildschirm unlesbar machte, und behielt die Teile, die Basen gewinnen: Todesgriff auf kurzer Abklingzeit, anhaltender Verfall durch Virulente Seuche und Epidemie in vollen Gefechten. Die Neugestaltung um weniger, stärkere Ghule glättet sein Profil. Ein solides B - bedrohlich, robust und etwas weniger erdrückend als früher.

Verstärkungsschamane macht weiterhin Verstärkungs-Sachen: Schicksalswinde-Burst, der weiterhin Lebensbalken leert, Wildgeist-Selbstversorgung, die einen Handel wegsteckt, und ein robustes Profil, das die größeren Lebensenergie-Pools schmeicheln, plus flache 5 % mehr Schaden am Starttag. Die Population ist klein genug, dass die meisten Lobbys keinen guten gesehen haben. Die ihn gesehen haben, wissen es.

Furorkrieger bekam 6 % mehr Schaden im Start-Paket und liegt weiter hinter Waffen, weil das Format Kontrolle und Punktuation bezahlt, nicht Volumen. Furor dreht Basen mit einem Heiler, und Tollkühnheit in Toben zerschreddert weiterhin einen vollen Flaggentraum. Er beendet Spiele seltener als alles über ihm auf dieser Liste.

C-Tier

Gesetzlosigkeitsschurke behält das Schurken-Toolkit und damit einen Boden - Kopfnuss, Blenden und eine Verstohlenheits-Eroberung können weiterhin eine Basis drehen. Aber seine Schadensverwertung hinkt dieser Saison beiden schurkischen Geschwistern deutlich hinterher, und ein Pick, der im Teamgefecht keine Kills androhen kann, muss das Spiel allein an einer Außenbasis gewinnen. Die Spitze des C-Tiers ist exakt dieser Handel.

Frost-Todesritter ist das philosophische Opfer des Patches. Seine Identität ist der Go der Säule des Frosts, und 12.1 hat sein gesamtes System-Budget genau darauf verwendet, das zu glätten - Cooldown-Schaden runter, Füller hoch, Lebensenergie-Pools hoch. Die 9 % mehr Schaden am Starttag stopfen das Loch, ohne die Form zu ändern, Eisketten verloren ihren 70-%-Slow, und Griff der Toten fiel von 90 % auf 60 %. In kurzen Fenstern weiter gefährlich. Kein Grund mehr, die Spezialisierung zu wählen.

Ein Saison-Reset setzt jedes Rating auf null zurück, und die frühe Blitz-Ladder ist genau so chaotisch, wie das klingt. Wenn das Durchgrinden der ersten Lobby-Wochen die Wand zwischen euch und den Belohnungen dieser Saison ist, queueen unsere Battleground-Blitz-Spieler den Aufstieg im Selfplay mit euch in der Gruppe.

Beste Fernkampf-DPS-Spezialisierungen in Battleground Blitz

Tier-Liste der besten Fernkampf-DPS-Spezialisierungen in Battleground Blitz

Fernkampf-Spezialisierungen stehen und fallen in dieser Playlist mit zwei Dingen: ob sie unter Druck zaubern können und ob sie beitragen, wenn sich der Kampf verlagert. Der Patch hat beides besteuert.

S-Tier

Gleichgewichtsdruide ist womöglich das vollständigste Kit des Formats. Treants halten eine Basis, während ihr rotiert, Wirbelsturm entfernt einen Verteidiger aus dem Eroberungskampf, Sonnenstrahl beendet den Zauberbalken eines Heilers, und der anhaltende Schaden braucht keine Anlaufzeit. Neu in diesem Patch: Mondfeuer oder Sonnenfeuer zu dispelsen löst jetzt Sternenschutz aus, trifft den Dispelenden für 212 % Zaubermacht und schleudert ihn in die Luft - der DoT-Schutz, den diese Spezialisierung zwei Erweiterungen lang wollte, jetzt baseline. Mobil, robust, tödlich und lästig zu beantworten.

Feuermagier hat die Beförderung aus der Stärke des einen Dings verdient, das niemand unterbrechen kann: Während Einäschern ist der Schaden instant, und eine Spezialisierung, die tötet, ohne zu zaubern, kümmert die neue Uptime-Ökonomie des Metas nicht. Einäschern in instante Pyroschläge radiert unvorbereitete Verteidiger weiterhin aus, der Starttag-Hotfix erhöhte Pyroschlag im PvP um weitere 10 %, während Meteor- und Kometensturm-Burst um je 20 % beschnitten wurden, und Massenunsichtbarkeit rotiert 60 Sekunden schneller. Eiswand gewinnt Flaggentraum-Standoffs im Alleingang. Rutschig, burstig und autark - das komplette Fernkampf-Paket dieser Saison.

A-Tier

Frostmagier bleibt die beste Kontrolle-Spezialisierung des Formats und rutscht nur, weil ihr persönlicher Panzer geprüft wurde. Verstärkte Barriere absorbiert jetzt 60 % statt 100 %, und der Schneeverwehungs-Slow fiel auf 50 % - die unsichtbare Überlebensfähigkeit, die Saison-1-Lobbys trug, ist dünner. Was sich nicht änderte: doppelter Eisblock, Ring des Frosts und das beste Peel-Kit des Spiels, plus Schaden, der wieder sehr real ist. Niedriges A, und auf kontrolllastigen Karten näher an S, als die Platzierung vermuten lässt.

Beide Fernkampf-Jäger-Spezialisierungen landen zusammen im A-Tier, weil sie in einem Schlachtfeld denselben Job machen - eine Basis allein halten, aus 40 Metern drohen und jeden bestrafen, der sich abspaltet. Treffsicherheit führt die Familie: Doppelpack ist aus dem Spiel entfernt und der alte Ein-GCD-Nuke mit ihm, aber Gezielter Schuss und Salve gewannen je 20 % Schaden als Ausgleich, und der stetige Druck landet jetzt das ganze Match lang auf den größeren Lebensenergie-Pools. Tierherrschaft gewinnt die 1v1 an einer unverteidigten Mine und übersteht den Handel. Die ganze Klasse bekam ihren Nutzen zurück: Streuschuss kehrte als PvP-Talent zurück, ein 3-sekündiger Handlungsunfähig-Macher, der auch DoTs abwischt, und Brüllen der Aufopferung kürzt jetzt 25 % des erlittenen Schadens eines Teamkollegen.

B-Tier

Zerstörungshexenmeister ist die Geschichte eines Buffs und einer Steuer auf denselben Zauber. Seelenfeuer gewann 45 % Schaden in den Patch-Notes - und verlor 30 % davon im PvP-Kampf drei Tage nach dem Start zurück, als Blizzard der Vorsaison zugesehen hatte. Havoc kopiert 50 % statt 60 %, und Chaosblitz verlangt weiterhin Stillstehen in einem Meta, das gerade schneller wurde. Der Kontroll-Stapel hält stand: Schattenfuror, Dämonisches Tor und ein Band des Verderbens, das seinen Schaden verdoppelte und sein Fangnetz verbreiterte. Spitze des B-Tiers, unten gehalten von der eigenen Burst-Mathematik.

Verwüstung-Rufer bringt weiterhin das Kit, das niemand sonst hat: Retten entfernt einen Teamkollegen physisch aus einem verlorenen Kampf, und Schlafwandeln entfernt einen Gegner aus dem Spiel. Der neu gestaltete Abschluss verteilt jetzt nach jedem Drachenwut vier instante Ungebundene-Flamme-Zauber. Der Schaden ist real. Die Zerbrechlichkeit ist realer, und ein 25 % größerer Lebensenergie-Pool tat dem fliegenden Glaskanonier keinen persönlichen Gefallen. Hohes B, kartenabhängig, in den richtigen Händen sehr gut.

Verschlinger-Dämonenjäger ist der größte Absteiger der Liste, und jeder Schritt ist dokumentiert. Verzehren verlor 40 % seines PvP-Schadens, Verschlingen 8 %, Der Leere hingeben erzeugt jetzt 60 % Bonus-Furor statt 100 %, und die Meisterschafts-Neugestaltung kürzte den Leerenmetamorphose-Ertrag, während der Starttag-Hotfix den Setbonus beschnitt, der Blizzards Worten nach "deutlich über den Erwartungen" lag. Die Fenster sind noch immer beängstigend. Sie sind nur kürzer, seltener und leichter zu überleben als die Freischüsse von Saison 1.

Elementarschamane wurde geglättet, nicht generft: Aszendenz verstärkt Elementare Überladung jetzt um 30 % statt 75 %, und die Differenz wurde in Lavaeruption, Kettenblitzschlag und Flammenschock baseline geschoben. Gewitter hält seine Nische als einer der wenigen echten Rückstoß-Effekte im Spiel - kostenlose Kills auf jeder Karte mit Kante. Unteres B beim Kill-Druck, und auf diesen Karten nie irrelevant.

C-Tier

Gebrechenshexenmeister verlor den Motor, nicht die Zahlen. Höllenrufers Welken-Stapeln wurde nach den Worten der Entwickler neu aufgebaut, um "Schaden auf ein Prioritätsziel zu fokussieren" - das Rot-Verteil-Profil, das ein ganzes Gegnerteam in stapelnden Schaden hüllte, ist weg, ersetzt durch einen Einzelziel-Drain. Welken selbst gewann 25 % Schaden. Das ist ein feines Arena-Design; in einem Modus über drei Punkte, wo Saat der Verderbnis-Rot einst ganze Teams bedeckte, macht die Spezialisierung jetzt halbe Arbeit, langsam.

Schattenpriester polstert Meter und verliert Spiele, und der Patch änderte keine der beiden Hälften. Multi-Target-Leerensalve-Schaden in einem gestapelten Teamgefecht ist echt stark; Einzelziel-Kill-Bedrohung, Mobilität und Flucht sind es nicht, und ein langsames Geschütz-Profil ist genau das, was die DR- und Slow-Änderungen bestrafen. Die rettende Gnade, die ihn vom Boden fernhält: Gedankenkontrolle wirft weiterhin Leute von Kanten, und auf den Karten mit Kanten ist das eine eigene Siegbedingung.

Arkanmagier erhielt einen neuen Abschluss, 3 % mehr Schaden am Starttag und eine um 25 % stärkere Arkanosphäre im PvP, und taucht trotzdem in fast keinen Lobbys auf. Das Problem der Spezialisierung waren nie die rohen Zahlen - es ist, dass Frost den Kontroll-Job und Feuer den Burst-Job mit weniger Reibung machen. Jeder Kill läuft weiterhin über Arkane Geschosse-Zauber, die die Lobby unterbrechen kann. Für Devotee spielbar; für das Meta unsichtbar.

D-Tier

Dämonologiehexenmeister ist seit einer Weile der dritte Hexenmeister, und der Starttag-Setbonus-Buff ändert nichts daran, warum er hier scheitert: Pets pathen schlecht durch Schlachtfeld-Geometrie, die Implosion-Anlaufzeit verlangt Vorbereitung, die rotierende Kämpfe nicht geben, und jenseits von Schattenfuror gibt es wenig Kontrolle zum Mitnehmen. Jede andere Spezialisierung auf dieser Liste macht den Job ohne die Haftpflicht. Irgendwo in jeder Region klettert gerade ein Dämono-Main. Das war immer so. Er hat keine leichtere Saison als ihr sie hättet.

Verstärkung-Rufer leitet Schwarzmacht und Voraussicht in Verbündete; eine zufällige Blitz-Lobby liefert euch vielleicht jeder zweiten Zeit Verbündete, die das Wert sind. Der gesamte Wertversprechen der Spezialisierung setzt Koordination voraus, die ein Solo-Queue-Schlachtfeld nicht enthält, und ein zweiter Schadensverursacher bedroht das Gegnerteam in jeder Welt, in der ein Verstärker bloß einen verbessert. Ein paar absolute Verrückte klettern jede Saison damit. Die Mathematik stimmt trotzdem dagegen.

Beste Heiler-Spezialisierungen in Battleground Blitz

Tier-Liste der besten Heiler-Spezialisierungen in Battleground Blitz

Heiler-Rankings in Blitz sind Träger-Rankings. Jeder Heiler im Spiel kann ein Teamgefecht am Leben halten; vielleicht drei können eine Flagge über die Zwillingsspitzen tragen, während die gesamte gegnerische Offensive ihnen nachjagt, und die Tier-Linie verläuft exakt entlang dieser Trennung.

S-Tier

Bewahrungs-Rufer bleibt der wertvollste Heiler der Playlist, selbst nachdem der Patch seinem Flucht-Kit zu Leibe rückte. Unbeschwerter Flug macht Schweben keine Slow-Immunität mehr; es fixiert die Geschwindigkeit stattdessen bei 100 %, und die Entwickler sprachen das Unausgesprochene laut aus: Das Ziel war, Rufer "mobil und entwischend" zu halten. Sind sie. Auf den Zwillingsspitzen, in der Warsongschlucht und im Tempel von Kotmogu verbiegt ein Bewahrungs-Rufer mit dem Objektiv die gesamte Karte um sich herum, Zeitliche Barriere absorbiert 30 % mehr als zuvor, und die Spezialisierung bleibt der einzelne wirkungsvollste Pick, den eine Lobby enthalten kann.

A-Tier

Heilig-Priester ist der Durchsatz-Pick, und dieser Patch ging sanft mit ihm um: gar keine PvP-Heilungsreduktion und ein Starttag-Buff, der Erleuchtungs Manaregeneration auf 25 % beschleunigte. Stellt einen ans Wasserwerk auf Gilneas oder irgendwo, wo die Deephaul-Schlucht einen Kampf stapelt, Schutzgeist, der das fokussierte Ziel abfängt, und Gotteshymne, die durch den Vorstoß kanalisiert - und nichts im Spiel heilt mehr. Was er nicht tut, ist tragen - keine Mobilität, keine Flucht, ein Priester auf zwei Füßen. Er liegt ein Tier unter Bewahrung aus demselben Grund, aus dem ein Geschütz ein Tier unter einem Panzer liegt.

Nebelwirker-Mönch bleibt der ausgewogene Pick und wahrscheinlich der drittbeste Träger des Formats - Roll-Mobilität, eine Stun-Portal-Antwort und Belebung für die Multi-Target-Rettungen. Das neue Talent Vitaler Aufwand wurde speziell fürs PvP beschnitten (sein Beruhigender Nebel-Bonus liegt im PvP bei 100 % statt 300 %), was die Decke kürzt, ohne den Kern zu berühren. Er gewinnt lange Spiele. Allein verliert er sie selten.

Wiederherstellungsdruide bekam den interessantesten Knopf des Patches: Urtum der Lehren ist als PvP-Talent zurück, eine vollständig CC-immune Treant-Form, die 20 % weniger Schaden nimmt und durch alles hindurchheilt - gebaut, um auf einem Eroberungspunkt zu stehen und sich zu weigern zu sterben, während eure Offensive arbeitet. Die Steuer kam zweimal: 10 % weniger PvP-Heilung im Patch, weitere 5 % am Starttag. Das Kit durchquert weiterhin in Reisegestalt eine Karte besser als jeder lebende Heiler, und der Baum gewinnt weiterhin Standoffs, Verjüngung tickt auf alle in der Nähe. Beschnitten, nicht passiert.

B-Tier

Disziplin-Priester verlor das Ding, das ihn heimlich zum DPS machte. Leerenwirker erhielt zwei direkte Kürzungen - Entropischer Riss und Schattenwort: Schmerz ticken 15 % öfter statt 25 %, und Entsühnung wandelt 150 % statt 200 % um. Übrig bleibt ein Machtwort: Schild-und-Ramp-Heiler, der weiterhin Tode verhindert wie kaum etwas im Spiel und dabei nicht mehr die Schadensmeter gewinnt. Solides, ehrliches B.

Wiederherstellungsschamane ist der Trend-Pick. Blizzard buffte ihn am Starttag - 4 % mehr PvP-Heilung, Seher-Kernheilungen (Welle der Heilung, Kettenheilung) um 35 % im PvP hoch - mit Notes, die klar darauf zielten, den Helden-Talent-Baum "zu Beginn von Saison 2" spielbar zu machen. Er klettert aus der unteren Hälfte. Er ist noch nicht heraus: keine nennenswerte Flucht, und das Kit biegt weiterhin Richtung gestapelter Teamgefechte, in denen alle anderen auf dieser Liste ebenfalls gedeihen.

C-Tier

Heilig-Paladin sitzt am Boden der Heiler-Leiter, und das Spannende ist, dass es nicht Blizzards Meinung ist - ihr Starttag-Hotfix kürzte weitere 5 % PvP-Heilung nach den 15 % des Patches und trimmte Richturteils Schaden um 30 %, während die Notes der Entwickler zugaben, dass der Durchsatz "höher ist, als uns lieb ist". Die Zahlen sind fein. Das Format nicht: keine Mobilität, keine Flucht, ein Nahkampf-Spielstil durch Kreuzzug der Vergeltung, und jeder Gegner in der Lobby weiß es. Ein guter gewinnt euch Teamgefechte. Jeder andere Heiler auf dieser Liste übersteht sie auch.

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