In der zweiten PvP Saison von Midnight wird jede Woche, in Der Giftige Abgrund wird, die Rangliste zurückgesetzt: Die Wertung sinkt, die Ausrüstungs beginnt von neuem und die gesamte Galaktische Belohnungsreihe wird an die neue Giftige-Serie Hände. Zusätzlich zum Reset ändert Patch 12.1 zwei Dinge mitten im Spiel: Fallen im gesamten Spiel werden um eine Tier abgeschwächt und das Bot-Match-Trainingsgelände wird nun auch in den Arenen verfügbar sein.
Alles, was ein gewerteter Spieler für die Saison benötigt, findet sich unten: die Belohnungsrangliste, die beiden Reittiere und ihre Herkunft, der Ausrüstungs sowie die Formatänderungen, die die Öffnung von Kill-Fenstern beeinflussen. der Toxische Gladiators ist das Prestige Flieger der Saison, und der Weg dorthin beginnt mit dem ersten Reset. Falls der Aufstieg in der Wertung ins Stocken gerät, hilft ein Arena Boost dabei.
PvP Saison 2 beginnt zusammen mit Midnight Saison 2, eine Woche nach dem Livegang von Patch 12.1. Patch 12.1 erscheint am 11. August 2026, und die Rangliste wird in der Woche vom 18. August zurückgesetzt, einen Tag später auf den europäischen Servern. Ab diesem Reset gilt Folgendes:
Drei Änderungen werden mit dem Patch selbst in Kraft treten, noch bevor ein einziges gewertetes Spiel ausgetragen wurde.
Verlangsamungseffekte werden abgeschwächt. Die Bewegungsgeschwindigkeitsreduktion im PvP sinkt um eine Stufe: 70 % Verlangsamung werden zu 50 %, 50 % zu 30 % usw. Die Abschwächung betrifft Verlangsamungseffekte, die automatisch in Normal Rotationen ausgelöst werden; einige bewusst aktivierte Verlangsamungen behalten ihre alte Tier. Die Begründung ist einfach: Wenn jede Rotation eine permanente Verlangsamung mit sich bringt, sind Positionierung und Fluchtmöglichkeiten nicht mehr gegeben. Kiten, Positionswechsel und Winkelwechsel werden deutlich wichtiger sein als in Saison 1.
Der Pass berührt mehr als siebzig Fähigkeiten. Eine charakteristische Falle pro Klasse zeigt seine Form:
| Klasse | Fähigkeit | Langsam im PvP |
|---|---|---|
| Todesritter | Eisketten | 50 % (vorher 70 %) |
| Dämonenjäger | Siegel der Ketten | 50 % (vorher 70 %) |
| Druide | Infizierte Wunden | 30 % (vorher 50 %) |
| Rufer | Durchdringende Kälte | 30 % (vorher 50 %) |
| Jäger | Gehirnerschütterungsschuss | 30 % (vorher 50 %) |
| Magie | Ring aus Frost | 50 % (vorher 65 %) |
| Mönch | Fliegende Schlangenkick | 50 % (vorher 70 %) |
| Paladin | Richturteil der Gerechtigkeit | 20 % (vorher 30 %) |
| Priester | Mind Flay: Wahnsinn | 50 % (vorher 70 %) |
| Schurke | Lähmendes Gift | 30 % (vorher 50 %) |
| Schamane | Erdbindungstotem | 30 % (vorher 50 %) |
| Hexenmeister | Fluch der Erschöpfung | 30 % (vorher 50 %) |
| Krieger | Durchdringendes Heulen | 50 % (vorher 70 %) |
Die einschneidendsten Änderungen treffen den Todesritter: Griff der Toten sinkt von 90 % auf 60 %, und Frostblitz des Magiers der Toten halbiert sich von 60 % auf 30 %.
Die Massenkontrolle wurde ebenfalls angepasst. Kategorien mit abnehmendem Nutzen benötigen nun 20 Sekunden zum Zurücksetzen (vorher 16 Sekunden ), wodurch die reduzierte Dauer und die Immunität länger anhalten. Zweimaliges Wirken einer Kategorie macht ein Ziel weiterhin immun dagegen, und diese Immunität deckt nun einen größeren Bereich des Kampfes ab. Der praktische Effekt entspricht dem, was Blizzard beabsichtigt hat: weniger Zeit, in der der Charakter tatenlos zusieht, und ein höherer Preis für den frühen Einsatz eines Betäubungseffekts.
Arenen gegen Bots sind da! Das Trainingsgelände, das seit dem Midnight von Schlachtfelder permanent verfügbar ist, umfasst jetzt auch Arenen. Meldet euch im LFG unter dem Reiter Spieler gegen Spieler im Bereich Trainingsgelände für Zufällige Arenen an – allein oder mit bis zu zwei Freunden – und übt das Format gegen Computergegner. Da es nicht um Wertung geht und ihr euch nicht in der Lobby ärgern müsst, könnt ihr hier in Ruhe eure Strategie, Positionierung und das Ausnutzen von Kill-Fenstern üben, bevor ihr im echten Spiel bewertet werdet.
Mit dem Patch werden auch die Klassen angepasst. Jeder Charakter auf Maximalstufe erhält 25 % mehr Lebenspunkte, der Schaden gegen Kreaturen steigt ebenfalls um 25 %, die stärksten Schadens-Cooldowns werden abgeschwächt, dafür werden die Basisfähigkeiten verstärkt, und acht Spezialisierungen werden komplett überarbeitet. Die vollständige Übersicht der Änderungen für jede Spezialisierung findet ihr in unserem Leitfaden zu den Klassenänderungen.
12.1 KlassenwechselDas Ausrüstungs aus Saison 1 bleibt unverändert: Jeder PvP Gegenstand runs zwei Gegenstandsstufen – einen Basiswert außerhalb von PvP und einen erhöhten Wert, der in Arenen und Schlachtfelder aktiviert wird. Mit Ehre erhält man das Aspiranten-Set, mit Blutige Abzeichen aus dem Kriegsmodus die Kriegstreiber-Teile und mit Eroberung das Gladiator Set an der Spitze der Nahrungskette. Hergestellte PvP Ausrüstung behält ihren eigenen Weg über Heraldik-Reagenzien, wobei die Tier bestimmt, wie stark das Ausrüstungsteil im Kampf skaliert.
Was sich ändert, ist die Obergrenze: Saison 2 hebt die gesamte Belohnungskurve um 46 Gegenstandsstufen gegenüber Saison 1 an, und die PvP Sets steigen entsprechend. Die praktischen Tipps bleiben dieselben: Meldet euch niemals mit PvE Ausrüstung für gewertete Kämpfe an, da die Skalierung im Kampf selbst neue Ehre Ausrüstungsteile konkurrenzfähig macht. Füllt eure Ausrüstungsslots zuerst mit Aspiranten-Ausrüstung und wandelt dann Eroberung Eroberungspunkte nach Slot-Priorität (Waffe zuerst) in Gladiator Ausrüstung um. Das Erreichen von 2500 Eroberung im Laufe der Saison wird durch die Toxische Waffen der Eroberung erfasst, die euch zwei Giftige Gladiatorenwaffen-Token einbringen – tauscht diese auf dem Falkenflügelplatz in Silbermond gegen Gladiator ein.
Ein systemübergreifender Bonus ist besonders empfehlenswert: 1600 PvP Wertung ist Die Drei Voraussetzungen für die Saison 2 von Midnight: Schlangenspross, neben 2000 Wertung für Mythisch+ und einem Heroisch oder Mythisch Sieg über Ula'tek. Als Belohnung erhält man Kristallisierter Gifthauchmanaflux, mit dem man beim Katalysator in Silbermond ein Rüstungsteil verzaubern kann. Die vollständige Ausrüstungs, inklusive Währungsobergrenzen und der Reihenfolge der Ausrüstungsslots, findet ihr in unserem ausführlichen Leitfaden.
Midnight PvP AusrüstungsDie Rangliste behält ihre bekannten Meilensteine bei und basiert auf den Erfolge der zweiten Saison. Jeder Rang schaltet Elite-Transmogrifikationsplätze oder ein Prestige Kosmetisch frei und jeder Rang stellt eine eigene Heldentaten dar.
| Rang | Wertung | Belohnen |
|---|---|---|
| Kämpfer I | 1000 | Elite-Umhang; der Titel Kämpfer; die Leiste Bösartiges Reittier beginnt |
| Kämpfer II | 1200 | Elite Beine und Armschienen |
| Herausforderer I | 1400 | Elite-Handschuhe und Stiefel; der Herausforderer Titel |
| Herausforderer II | 1600 | Elite Brust und Gürtel |
| Rivale I | 1800 | Elite-Schultern und Helm; der Rivale |
| Rivale II | 1950 | Illusion: Giftspirale |
| Duellant | 2100 | Der Prestigeträchtiger Umhang des toxischen Gladiators; der Duellant |
| Elite | 2300 | Wappenrock des toxischen Gladiators; der Elite-Titel |
Der Umhang und der Wappenrock sind jeweils in einer Allianz und einer Horde Version erhältlich. Das Sammeln eines kompletten Rüstungssets aus der Saison wird durch Giftige Gewänder verfolgt.
Der Elite-Rang gewährt eine Belohnung, die komplett außerhalb des PvP liegt. Die Auszeichnung Sssensationell! Hände den Heimtückischer Giftstein, der bestimmten Klassensets aus Saison 2 kriegsbandweite visuelle Effekte hinzufügt. Dafür sind drei Leistungen erforderlich: Elite-Rang im PvP, Schlüsselsteinheld von Midnight: Saison 2 oder ein Mythisch Sieg über Ula'tek. Ein Spieler, der eine Wertung von 2300 erreicht, erhält die Belohnung, ohne jemals den Schlachtzug betreten zu haben.
Zwei Reittiere prägen die Saison, nach zwei sehr unterschiedlichen Zeitplänen.
Das Bösartiger Lichtblüteneber ist das Reittier, das man sich durch Anwesenheit und Siege verdienen kann. Erreicht man in einer beliebigen Wertungsklasse 1000 Wertung, füllt jeder weitere Sieg die Saison – Arena, Gemischtes Einzel und Schlachtfelder Blitz Graf alle. Ist die Leiste voll, Hände durch den Erfolg Toxischer Kämpfer das Bösartiger Lichtblüteneber. Sowohl das Reittier als auch der Erfolg sind in separaten Versionen für Horde und Allianz verfügbar.
Der Blutdrache des toxischen Gladiators ist Das Prestige Item: In Gladiator: Saison 2 von Midnight sind 50 Siege im 3v3-Modus mit Elite-Rang (2300+) erforderlich. Fünfzig Spiele im höchsten Rangbereich sind ein echter Konstanztest – ein unachtsamer Einsatz eines Schmuckstück oder ein zu spätes Entfernen eines Verbündeten kostet jedes Mal wertvolle Wertung. Wenn du den Drachen deiner Sammlung hinzufügst, erhältst du außerdem die passende Heldentaten Blutdrache des toxischen Gladiators Blutdrache.
Die Spitze jeder Gruppe trägt ihren eigenen Saisontitel, alle aus der Toxische Reihe, alle werden am Saison verliehen:
Die Woche vom 18. August 2026, eine Woche nach dem Livegang von Patch 12.1 am 11. August, zusammen mit der Schlachtzug und Mythisch+ Saison. Auf den europäischen Servern beginnt die Saison einen Tag später.
Das Bösartiger Lichtblüteneber, in der Horde und Allianz Version. Erreiche 1000 Wertung in einer beliebigen Wertungsklasse und fülle anschließend die Saison mit Siegen in Arena, Gemischtes Einzel und Schlachtfelder Blitz.
Gewinne in Saison 2 50 3v3 Arena Spiele im Elite-Rang (Wertung 2300+). der Toxische Gladiator ist eine separate Auszeichnung für eine Platzierung unter den besten 0,1 % der 3v3-Rangliste.
Nein: Die Wertung wird mit der neuen Rangliste zurückgesetzt, die Ausrüstungs für Eroberung beginnt bei den Händlern der Saison 2 von neuem, und nicht beanspruchte Rangbelohnungen aus Saison 1 gehen mit dem Ende der Saison verloren.
Die meisten Bewegungsgeschwindigkeitsreduktionen werden um eine Tier abgeschwächt: 70 % Verlangsamung werden zu 50 % und 50 % zu 30 %. Die Abschwächung betrifft hauptsächlich automatisch durch Normal Rotationen ausgelöste Verlangsamungseffekte; einige aktivierte Verlangsamungen behalten ihre volle Wirkung.