Midnight Patch 12.1 Klassenänderungen
Patch 12.1, Fluch von Ula'tek, eröffnet die zweite Midnight. Der erste PTR-Build konzentriert sich auf Klassenanpassungen statt auf neue Fähigkeiten. Drei kampfübergreifende Systeme werden gleichzeitig verändert: Alle Charaktere der Maximalstufe erhalten mehr Lebenspunkte, Gegner teilen mehr Schaden aus und die stärksten Schadens-Cooldowns werden abgeschwächt, sodass der Rest eurer Rotation endlich sein volles Potenzial entfaltet. Zusätzlich dazu werden fast alle Spezialisierungen angepasst. Viele gehen sogar noch einen Schritt weiter und beinhalten grundlegende Änderungen an der Rotation, und einige sind im Grunde komplett überarbeitete Versionen!
Die Überschrift bezieht sich nicht auf eine einzelne Spezialisierung. Es geht um eine bewusste Vereinheitlichung des gesamten Schadensprofils im Spiel. Schadensspitzen sind zwar weiterhin wichtig, aber Blizzard möchte den Unterschied zwischen Schaden mit und ohne Abklingzeit verringern und kompensiert dies mit allgemeinen Verbesserungen für Fähigkeiten mit konstantem Schaden. Wenn du eine Klasse spielst, die auf einer einzigen explosiven Minute basiert, lies deinen Abschnitt aufmerksam – die Mathematik hinter deinem Eröffnungsangriff zielt auf eine gleichmäßigere, weniger sprunghafte zweite Saison ab, in der der Schaden zwischen den Abklingzeiten den Ausschlag gibt.
Patch 12.1 Fluch von Ula'tek: Wesentliche Änderungen am Kampfsystem
Bevor die detaillierte Aufschlüsselung nach Klassen erfolgt, betreffen drei Systemänderungen alle Spieler. Sie verändern das Kampfgefühl, die Abklingzeit von Klassen und die Darstellung von Unterbrechungen auf dem Bildschirm. Blizzard hat zu jeder Änderung Entwicklerhinweise hinzugefügt, die im Folgenden zitiert werden.
Gesundheit und Kreaturenschaden um 25 % erhöht
Auf der Maximalstufe erhöhen sich sowohl die Lebenspunkte des Spielers als auch der Schaden von Kreaturen um 25 %. Heilgegenstände werden entsprechend angepasst, und diverse Heilungs und Absorptionseffekte für Schadensausteiler und Tanks werden verstärkt, um ihren relativen Wert zu erhalten. Aus diesem Grund finden sich in den folgenden Spezialisierungsnotizen dutzende Zeilen mit dem Hinweis Heilung um 25 % erhöht – diese dienen hauptsächlich dazu, die Verteidigungswerte angesichts der höheren Lebenspunkte auszugleichen und nicht dazu, eine Spezialisierung zu einem besseren Heiler zu machen.
Blizzards Begründung
In Fluch von Ula'tek haben wir uns entschieden, die Lebenspunkte von Spielern und den Gegnerischer Schaden für Spielern der Maximalstufe um 25 % zu erhöhen. Wir möchten den Schaden gleichmäßiger verteilen und das Heilen befriedigender gestalten. Wenn die Heilung zu stark ausfällt, müssen Gegner so angepasst werden, dass sie ebenfalls hohen Schaden verursachen, was schnelle Reaktionen zum Überleben erfordert. Wir sind der Meinung, dass dies zu einem unbefriedigenden und stressigeren Spielerlebnis führt. Obwohl wir mit dieser Änderung den Gesamtschaden der Kreaturen erhöhen, passen wir die Begegnungsfähigkeiten manuell an, um den Schaden im Einklang mit diesen Änderungen angemessen zu gestalten.
DPS-Abklingzeiten geglättet
Diese Änderung ist der Hauptgrund für die meisten DPS-Anmerkungen. Blizzard reduziert bei einigen Spezialisierungen die Durchschlagskraft wichtiger offensiver Abklingzeiten und verlagert diese Stärke Rücken in die Basisfähigkeiten. Das Muster wiederholt sich bei allen Klassen: Der Schadensmultiplikator einer Abklingzeit sinkt, woraufhin die wichtigsten Fähigkeiten der Spezialisierung einen festen Schadensbonus erhalten, um dies auszugleichen. Der Nettoschaden soll sich in etwa nicht ändern – das Spielgefühl verschiebt sich jedoch von maximalem Sofortschaden hin zu stärkeren Dauerangriffen.
Blizzards Begründung
Wir werden den Schadensdurchsatz für wichtige DPS-Cooldowns mehrerer Spezialisierungen reduzieren und ihren Dauerschaden erhöhen. Wenn der Schaden während der Cooldowns deutlich höher ist als außerhalb, kann sich das Kampftempo außerhalb der Cooldowns träge anfühlen. Unsere Priorität ist es, sicherzustellen, dass Cooldowns weiterhin wirkungsvolle und unterhaltsame Momente bieten, dass der Schaden ohne Cooldowns effektiv ist und dass die Unterschiede zwischen den Spezialisierungen erhalten bleiben.
Anzeige für verpasste Unterbrechung
Jede Klassenunterbrechung ( Tritt, Prügel, Gegenzauber usw.) zeigt nun eine Verfehlt-Anzeige über dem Kopf des Ziels an und gibt einen speziellen Ton von sich, wenn sie eingesetzt wird, während gerade kein Zauber gewirkt wurde. Dies verbessert die Übersichtlichkeit in Instanzen und Schlachtzüge erheblich, da die Kenntnis, dass ein Verbündeter seinen Tritt bereits vergeblich eingesetzt hat, die halbe Miete sein kann.
Änderungen am Todesritter in Patch 12.1
Todesritter erhalten durchweg defensive Verbesserungen, doch die eigentliche Neuigkeit betrifft Unheilig, dessen Graf nach einem für Blizzard unangenehmen Anstieg nun eingeschränkt wird. Die anderen beiden Spezialisierungen erfahren lediglich geringfügige Verbesserungen durch den Permafrost-Effekt.
Blut
Ein einfacher Überlebensbonus: Jedes Blut Selbstheilungstalent wird erhöht.
- Der Schutz durch Permafrost erhöhte sich auf 50 % des entstandenen Schadens (vorher 40 %).
- Voracious gewährt jetzt 15% Leech (vorher 12%).
- Die Heilung durch Relish in Blut wurde um 25 % gesteigert.
- Schnelle Zersetzung erhöht die Heilung der Blut um 85 % (vorher 50 %).
- Blutiger Ausbruch heilt um 18 % des verursachten Schadens (vorher 15 %).
- Umbilicus Eternus absorbiert 6-fachen Blut (vorher 5-fach).
Frost
- Der Schutz durch Permafrost erhöhte sich auf 35 % des entstandenen Schadens (vorher 30 %).
Unheilig
Das Beschwörer-Erlebnis bleibt erhalten, die Bildschirmüberladung jedoch verschwindet. Blizzard reduziert die Anzahl der Magier der Toten und Ghule, die sich ansammeln können, und baut die Armee der Toten so um, dass man bestehende Diener befehligt, anstatt neue zu beschwören.
Blizzards Begründung
Für die Überarbeitung in Midnight wurde der Unheiligtodesritter als Beschwörer der Geißel neu gestaltet, und wir sind mit dem Ergebnis sehr Glücklich. In Kombination mit den vorherigen Beschwörungsfähigkeiten aus dem Heldentalentbaum Reiter der Apokalypse übersteigt die Anzahl der Beschwörungen jedoch unsere Vorstellungskraft. Wir sahen keinen Spielraum mehr, um weitere Beschwörungsfähigkeiten hinzuzufügen, ohne dieses Kernprinzip zu missachten. Falls du das Grinden lieber überspringen möchtest, geht es mit einem WoW Boost schneller.
- Die Wiederbelebung wurde in Herr der Toten umbenannt und überarbeitet: Kontrolliert 3 Magier der Toten und opfert sie, um ihren Herrn der Toten für 15 Sekunden zu beschwören. Dieser wirkt Frostblitze, die zwischen 2 Gegnern kettenartig wirken. Magier mit längerer Restdauer gewähren mehr Macht.
- Apex-Talent Verbotenes Wissen (Rang 3): Magus gewährt keinen stapelbaren Schaden mehr für Nekrotische Spirale und Friedhof. Verwesung durch Schreckensseuche ist nun zu 100 % wirksam (vorher 60 %).
- Soul Reaper verbraucht keine Putrefy-Ladungen mehr; stattdessen verbraucht er bis zu 3 Lesser Ghoul-Stapel, um sie sofort zu beschwören.
- Unheilig Aura: Der Magier der Toten gewährt nun beim Erscheinen den Hast-Buff für 15 Sekunden.
- Die Armee der Toten wurde überarbeitet: Beschwört oder stärkt niedere Ghule und formt daraus 30 Sekunden lang eine Armee von 8. Solange die Fähigkeit aktiv ist, befehligt Geißelschlag die Armee über Befehle, die auf nahen Feinden basieren, anstatt weitere Ghule zu beschwören – Todesbefehl (Ghule greifen euer Ziel an und verursachen Schatten) und Epidemiebefehl (Ghule brechen aus und verursachen Flächenschaden, der sich ab 5 Zielen verringert).
- Der bedrohliche Magier bewirkt nun auch, dass die Frostblitze des Herrn der Toten auf 3 zusätzliche Gegner überspringen.
- Der Schaden von Kleinen Ghulen wurde um 10 % erhöht; der Schaden von Kleinen Ghulen der Armee der Toten wurde um 20 % reduziert.
- Der Schaden von Nekrotische Spirale und Friedhof wurde jeweils um 20 % erhöht.
- Rittmeister der Toten: Dunkle Transformation erhöht nun den Schaden beschworener Kreaturen 30 Sekunden lang um 10%/20% (vorher 15%/30%).
- Ruptured Viscera verursacht nun reduzierten Schaden ab 5 Zielen.
- Spielern außer dem Todesritter sehen jetzt nur noch maximal 3 kleinere Ghule gleichzeitig.
Änderungen am Dämonenjäger in Patch 12.1
Der Dämonenjäger kann nun Dolche ausrüsten – eine unauffällige, aber wichtige Änderung, die es dem Verschlinger ermöglicht, Dolche mit Intelligenz aufzuheben. Beide Nahkampfspezialisierungen erhalten damit außerdem eine Aufhebung der Waffenbeschränkung, wodurch ihre Kernangriffe an tatsächliche Waffen gebunden werden.
Verschlinger
Die wichtigste Änderung betrifft die Skalierung von Meisterschaft: Monster im Inneren: Erwartet etwas weniger Schaden innerhalb der Leerenmetamorphose und deutlich mehr außerhalb.
- Meisterschaft: Der Bonusschaden von Monster im Inneren während der Leerenmetamorphose wird um 66 % reduziert, damit andere Werte mithalten können.
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 20 % erhöht.
- Die Void-Metamorphose erhöht nun den Schaden durch Void Ray um 40 % (vorher 67 %).
- Drohende Apokalypse: Jeder einstürzende Stern gewährt nun 20 % mehr Schaden für den nächsten (vorher 30 %).
- Der Schaden von "Verbrauchen" wurde um 60 % erhöht (betrifft nicht "Verschlingen ").
Verwüstung
- Dämonenklingen, Klingentanz und Chaosstoß erfordern nun ausgerüstete Kriegsgleven, Äxte, Schwerter oder Faustwaffen.
- Neues Talent Niemals aufgeben: Der Schaden wird um 3 % erhöht, solange die Gesundheit über 50 % liegt; die Lebensraub-Wirkung wird um 5 % erhöht, solange die Gesundheit unter 50 % liegt.
- Dash of Chaos wurde entfernt.
Rachsucht
Ein sauberer Heilungsbuff zusätzlich zur Waffenanforderung.
- Fracture und Soul Cleave erfordern nun ausgerüstete Kriegsgleven, Äxte, Schwerter oder Faustwaffen.
- Verkohlte Kriegsklingen heilt um 5 % des verursachten Feuer (vorher 4 %).
- Die Heilung durch Seelenspaltung und Verheerung wurde um 25 % erhöht.
- Gebrechlichkeit heilt nun 10 % des Schadens, der betroffenen Zielen zugefügt wurde (vorher 8 %).
- Die Heilung durch das Fest der Seelen wurde um 25 % erhöht.
- Schmerz schwelgen Schilde dich vor 6 % des Feuer (vorher 5 %).
Druide in Patch 12.1
Alle Druide werden angepasst, drei davon erhalten sogar eine grundlegende Überarbeitung. Die Schadensabsorption von Verfilztes Fell und die verstärkte Wildwuchs- Fähigkeit von Herz der Wildnis werden klassenweit um 25 % erhöht.
Gleichgewicht
Blizzard möchte das Gleichgewicht Rücken auf den gezielten Einsatz von Astralkraft beim Bauen, Ausgeben und Sammeln von Ressourcen ausrichten. Die Generierung und der Einsatz kostenloser Ressourcen werden reduziert; jeder Einsatz von Astralkraft hat jedoch einen stärkeren Einfluss.
Blizzards Begründung
In Midnight hatte Gleichgewicht eine hohe Astralkraft-Generierung und viele kostenlose Astralkraft-Procs, was bedeutete, dass nach dem Wirken von Astralkraft-Procs nicht mehr viele globale Abklingzeiten übrig waren. In Curse of Ula'tek haben wir die Astralkraft-Generierung und die Anzahl der kostenlosen Astralkraft-Procs reduziert, aber den Schaden jedes einzelnen Procs erhöht. Ziel ist es, das Sammeln von Astralkraft außerhalb von Eklipse, um sie innerhalb von Eklipse einzusetzen, wirkungsvoller zu gestalten.
- Neue passive Fähigkeit auf Stufe 42, Schutz: Wenn Mondfeuer und Sonnenfeuer gebannt werden, wird Sternenflare auf das Ziel angewendet und erzeugt 12 Astralkraft.
- Umbrale Intensität erhöht nun permanent den Schaden von Zorn und Sternenfeuer um 10%.
- Apex Talent Ascendant Eclipses (Rang 2): Astral Smolder reduziert auf 10%/20% des kritischen Schadens (vorher 12%/24%), Dauer bis zu 8 Sekunden (vorher 6).
- Der gesamte Schaden wurde um 4 % erhöht; der Schaden von Sternenwoge und Sternenfall wurde jeweils um 10 % erhöht.
- Himmlisches Feuer verstärkt nun Mondfeuer, Sonnenfeuer und Sternschnuppen um 10 % (vorher 8 %).
- Die Effektivität von Orbit Breaker wurde auf 50 % reduziert (vorher 60 %); eine neue Zähler Aura verfolgt Ihren Fortschritt in Richtung Vollmond und kann manuell abgebrochen werden, um sie zurückzusetzen.
- Die Auslösechance für Berühre den Kosmos wurde von Zorn auf 12 % (vorher 15 %) und von Sternenfeuer auf 15 % (vorher 20 %) reduziert.
- Die Wahrscheinlichkeit, dass eine totale Eklipse ausgelöst wird, wurde auf 15%/30% erhöht (vorher 10%/20%).
- Die Charaktere Sterne formen und Astrale Kommunion haben die Plätze getauscht; Sterne formen reduziert nun die Abklingzeit von Eklipse um 3 Sekunden (vorher 2).
- Heldentalente: Mondruf (Elunes Auserwählte) erhöht den Schaden von Sternenfeuer am Primärziel um 100 % (vorher 120 %). Üppige Blüte (Hüter des Hains) verlängert nun die Naturgewalt -Baumen um 4 Sekunden, anstatt einen vierten Baum hinzuzufügen; die Tempowertung von Cenarius' Macht wurde auf 6 % (vorher 8 %) und die Tempowertung von Mächtige Verzauberungen auf 6 % (vorher 10 %) reduziert.
Wildheit
Ein Talentdiversitätspass, der darauf abzielt, Chomp- Builds wettbewerbsfähig zu machen.
- Der Schadensbonus von Säbelkiefer wurde auf 60 % pro Punkt erhöht (vorher 50 %).
- Der Bonus für Fokussierte Raserei wurde auf 15 % reduziert (vorher 20 %); der Bonus für Zerreißen und Zerfetzen wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
- Der Schaden durch Biss wurde um 30 % erhöht.
- Die Basis-Auslösechance für Apex Predators Gier wurde auf 4 % reduziert (vorher 5 %).
Wiederherstellung
Die umfangreichste Einzelüberarbeitung am Druide. Innervate, Überfluss, Tranquility und mehr ändern ihre Funktion.
- Neues Talent Überwucherung: Die Schnelligkeit der Natur bewirkt, dass dein nächstes Nachwachsen die Effekte Lebensblüte, Verjüngung und Wildwuchs 's HoT auf einen Verbündeten anwendet.
- Neues Talent Blitz der Klarheit: Omen der Klarheit erhöht die Heilung von Nachwachsen um 40 % und wird an der Stelle platziert, an der sich zuvor Kultivierung befand (Kultivierung wandert darunter).
- Innervate wurde überarbeitet: Regeneriert nun 25 % des maximalen Manas des Ziels über 8 Sekunden, anstatt Zauber kostenlos zu machen.
- Überfluss überarbeitet: Sind mindestens 5 Verjüngungen aktiv, erhöht sich die kritische Trefferchance von Nachwachsen um 50 % und die Manakosten werden um 50 % reduziert.
- Tranquility bildet nun auch schützende Wurzeln an deinen Füße, die Schäden in Höhe von 60 % deiner Gesundheit absorbieren und Rückschläge verhindern.
- Inkarnation: Baum des Leben wirkt nun beim Gestaltwandeln den Zauber Nachwachsen auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe.
- Die Heilung von Schnelle Heilung wurde um 40 % des verbrauchten Heilung-über-Zeit-Effekts erhöht; Immerblüte (Rang 3) wird nun durch Schnelle Heilung ausgelöst (vorher Seele des Waldes ).
- Grüne Infusion verlängert keine Heilung-über-Zeit-Effekte mehr; Keimung fügt Verjüngung keine 2 Sekunden mehr hinzu; Yseras Gabe leitet Überheilung nun auf einen nahen Verbündeten um.
- Alle Heilungen wurden um 6 % erhöht; die Heilung durch Wildwuchs wurde um 20 % erhöht (Managextension um 15 % erhöht); die Heilung durch Gründüngung wurde um 40 % erhöht.
- Die Manakosten von Verjüngung und Nachwachsen wurden um 10 % reduziert; die Manakosten von Lebensblüte wurden um 20 % reduziert.
- Passing Seasons reduziert die Abklingzeit von Nature's Swiftness um 15 Sekunden (vorher 12); Symbiotic Relationship wird nun auch im inaktiven Zustand in der Aktionsleiste hervorgehoben.
- Keimung und Grünheit haben die Plätze getauscht; Naturglanz wurde entfernt.
Wächter
Blizzard überarbeitet Lunation, um den Rotationsdruck zu beheben, und gestaltet Gory Fur so um, dass ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Wutverbrauch und anderen Charakteren belohnt wird.
- Gory Fur überarbeitet: Ironfur hat die Chance, dass dein nächster Maul, Raze oder Ravage kostenlos wird, und umgekehrt.
- Das Apex-Talent Wilder Wächter wurde überarbeitet (noch nicht implementiert): Durch den Einsatz von Wut kann ein Wächter für 8 Sekunden erweckt werden, der bei Zermalmen / Zerreißen Wut generiert; höhere Ränge fügen Naturschaden zu Zerreißen/Zerreißen hinzu, Meisterschaft, Rücksetzungen der Abklingzeit von Zermalmen/Zerreißen und Aufladungen nach Berserker oder Inkarnation: Wächter von Ursoc.
- Die Absorptionsfähigkeit von Brombeersträuchern wurde um 25 % erhöht; die Heilung nach dem Waldbrand wurde um 25 % erhöht.
- Ursocs Furor gewährt einen Absorptionsbonus von 35 % des Schadens durch Zerfleischen und Zerfleischen (vorher 30 %).
- Elunes Gunst heilt für 18 % des Arkan (vorher 15 %); die Heilung von Mondstrahl wurde um 25 % erhöht.
- Lunation reduziert nun die Abklingzeit von Lunar Beam pauschal um 20 Sekunden (vorher 3 Sekunden pro Arkan Fähigkeit).
- Heldentalent Grenzenloses Mondlicht (Elunes Auserwählte): Mondstrahl saugt nun 12 % des verursachten Schadens ab (vorher 10 %).
Rufer Änderungen in Patch 12.1
Rufer erhält eine Mischung aus Dungeon-Talent und einer neuen Verheerung Fertigkeitsstufe. Das gemeinsame Heilungstrio aus Lebende Flamme, Grüne Umarmung und Smaragdblüte erhält im Rahmen der globalen Verteidigungsanpassung 25 % mehr Heilung für beide DPS-Spezialisierungen.
Verstärkung
Die nervigste Eigenschaft von Duplicate, die unkontrollierte Massenkontrolle, ist verschwunden.
- Apex-Talent Duplikat: Umwälzungen, die von eurem Duplikat aus gewirkt werden, schleudern Gegner nicht mehr in die Luft.
- Heldentalent Doppelzeit (Chronowarden): Die Werte, die bei kritischen Treffern von Ebon Might gewährt werden, halten nun 15 Sekunden an (modifiziert durch Meisterschaft: Zeitwanderer ), wodurch die Notwendigkeit entfällt, den kritischen Status von Ebon Might zu verfolgen. Das Verhalten mit Voraussicht bleibt unverändert.
- Das gemeinsame Heilungstrio (Lebende Flamme, Grüne Umarmung, Smaragdblüte) erhöhte sich um 25%.
Verheerung
Das Talent Apex erhält einen neuen Bonuszauber. Wenn Drachenwut endet, stehen euch nun eine begrenzte Anzahl von Zaubern mit Ungebunden Flamme zur Verfügung.
Blizzards Begründung
Das Apex-Talent von Verwüstung ist zwar mächtig, hat das Gameplay aber nicht so stark beeinflusst, wie wir gehofft hatten. Wir haben den Effekt auf Rang 3 überarbeitet, sodass Drachenwut nach dessen Ende mit einer begrenzten Anzahl Anwendungen des neuen, mächtigen Zaubers Ungebunden Flamme überschrieben wird. Bitte testet Ungebunden Flamme auf dem PTR und teilt uns eure Meinung zu diesem neuen Zauber mit.
- Rising Furor (Rang 3) wurde überarbeitet: Wenn Dragonrage endet, hält Rising Furor 4 Sekunden pro Stapel an und Dragonrage wird zu Ungebunden Flame, das 4-mal gewirkt werden kann, bevor Dragonrage seine Abklingzeit abläuft.
- Ungebunden Flamme: eine sofortige, 25 Meter weit reichende, zerstörerische Flamme, die dein Ziel und nahe Feinde kritisch trifft (bei einem Wert unter 5 wird der Schaden reduziert) und 1 Essenzstoß verursacht.
- Tyranny interagiert nun mit Ungebunden Flame, wodurch es unabhängig von der Zielgesundheit immer den maximalen Nutzen von Mastery: Giantkiller erhält.
- Risen Furor wurde entfernt (und in Rising Furor integriert).
- Das gemeinsame Heilungstrio erhöhte sich um 25 %.
Bewahrung
Traumatem wird wieder zu einer flexiblen Heilung – entweder zu einer starken Heilung über Zeit oder zu einer Sofortheilung, wenn er aufgeladen ist.
- Merithras Segen erhöht nun alle Heilungen durch Traumatem um 60 % (vorher waren es 250 % und es galt nur für Sofortheilungen).
- Font of Magic reduziert nun auch die Aktivierungszeit von Dream Breath und Feuer Breath um 20%.
- Sofortige Heilung durch Traumatem um 50 % reduziert; periodische Heilung um 118 % erhöht.
- Die Absorption durch die temporale Barriere erhöhte sich um 30 %.
Änderungen am Jäger in Patch 12.1
Zwei klassenweite Verbesserungen der Spielqualität stehen im Mittelpunkt der Jäger Notizen. Der Schaden von Distanz Fernkampfschüssen wurde um satte 600 % erhöht, und Jägermal kann nun auf bis zu 5 Zielen gleichzeitig aktiv sein (vorher 1) – eine direkte Antwort auf Kämpfe gegen mehrere Bosse.
- Der Schaden von Distanz Fernschüssen wurde um 600 % erhöht.
- Hunter's Mark kann nun auf bis zu 5 Ziele angewendet werden.
- Talente des Helden Dunkler Waldläufer: Der Schaden von Düstere Pfeile wird um 300 % erhöht; der Schaden von Verwelkendes Feuer durch Schwarzen Pfeil wird um 40 % reduziert.
Tierherrschaft
Abgesehen von Bestial Wrath ist BM schwach, aber sein Steady-State wird erhöht und Beast Cleave ist im AoE zu 100 % verfügbar.
- Herz des Pakete wurde in Rasiermesserscharf umbenannt und überarbeitet: Erhöht den Biss-, Klauen und Schlagschaden deines Haustiers um 100%.
- Durchdringende Zähne überarbeitet: Der kritische Schaden von Tötungsbefehl wurde um 15 % erhöht.
- Bloody Frenzy reduziert nun die periodische Erhöhungsrate von Barbed Shot um 33 % (vorher 50 %).
- Tödlicher Spalter: Tödlicher Befehl verursacht während Bestienspalter nur noch 20 % seines Schadens (vorher 40 %).
- Schaden durch Stachelschuss +25 %; Schaden durch Tötungsbefehl +20 %; Schaden durch Kobraschuss +20 %.
- Die Wirkungsdauer von Bestienhieb wurde auf 10 Sekunden erhöht (vorher 8 Sekunden); sie kann mit Wildes Dreschen aufrechterhalten werden.
- Die Beschwörungen von Dire Beasts können nun im Cooldown Manager verfolgt werden; Wild Instincts wurde entfernt.
Treffsicherheit
Die größte Einzelspezialisierungsüberarbeitung im Build. Explosivschuss wurde überarbeitet, Todesstoß ist nun vorhersehbarer und die Apex-Talente erzwingen nicht mehr, dass alles durch kritische Treffer von Gezielter Schuss geht.
Blizzards Begründung
In der zweiten Saison von Midnight nehmen wir Änderungen am Design von Explosive Shot und einigen seiner unterstützenden Talente vor. Das Talent Headshot hat ebenfalls für Frustration gesorgt, daher entfernen wir es und passen die Funktionsweise von Deathblow an, um es berechenbarer zu machen. Schließlich passen wir die Apex-Talentknoten von Treffsicherheit an, sodass Aimed Shot nicht mehr garantiert einen kritischen Treffer auslöst.
- Neues Talent Instabiler Auslöser: Explosiver Schuss kann innerhalb von 3 Sekunden ein zweites Mal eingesetzt werden, wobei der Restschaden aus vorherigen Einsätzen mit einbezogen wird.
- Explosivschuss überarbeitet: Alle 1 Sekunde explodiert das Ziel 3 Sekunden lang und verursacht Feuer an allen Der Gegner in den eigenen Reihen von 8 Metern (reduziert ab 5 Metern). Beim erneuten Wirken wird der verbleibende Schaden wiederverwendet. Neue Grafik und aktualisierter Tooltip.
- Präzisionsdetonation überarbeitet: Der Sprengschuss dauert 1 Sekunde länger.
- Der Splitterschuss wurde in Brandmunition umbenannt und überarbeitet: Er reduziert die Abklingzeit des Explosivschusses um 10 Sekunden. Er teilt sich nun einen Auswahlknoten mit dem Instabilen Auslöser.
- Das Apex-Talent Zielen (Rang 2) wurde überarbeitet: +5 %/10 % kritischer Schaden und +3 %/6 % Distanz. (Rang 3): Aufklärerzeichen verstärkt nun euren nächsten Gezielten Schuss und Feuer (vorher nur Gezielter Schuss).
- Kugelhagel überarbeitet: Feuer erhöht nun den Schaden deines nächsten gezielten Schusses um 20 %. Der alte Knotenpunkt Brandmunition wurde in Präzision durch Volumen umbenannt; Kugelhagel wirkt sich nun auf deine nächsten 2 gezielten Schüsse aus.
- Tödlicher Schlag: Gezielter Schuss hat nun die Chance, beim nächsten gezielten Schuss einen tödlichen Schlag auszulösen. Die 100%ige Chance auf einen tödlichen Schlag durch Schnellfeuer bleibt unverändert.
- Aspekt der Hydra: Arkan Schuss spaltet nicht mehr.
- Der Schaden von Gezielter Schuss, Feuer, Arkan Schuss, Mehrfachschuss und Tödlicher Schuss wurde jeweils um 20 % erhöht.
- Eagles Treffsicherheit ist jetzt ein 1-Punkt-Talent: +5 % Gezielter Schuss (vorher 10 %), +10 % Feuer (vorher 20 %); Fokussiertes Zielen reduziert die Abklingzeit von Gezielter Schuss um 1 Sekunde (vorher 2).
- Die Talente im zweiten Tor wurden neu angeordnet, um Explosivschuss leichter zu erreichen; der Knoten Hartnäckig/List blockiert nicht länger den Weg zu Treffsicherheit; Jäger kostet jetzt 2 Punkte (Werte unverändert).
- Entfernt: Doppeltippen und Kopfschuss.
- Dunkler Waldläufer: Durch die Augen überarbeitet (+10 % Tödlicher Schuss und Schwarzer Pfeil); Direkter Schaden von Schwarzer Pfeil um 40 % reduziert; Schwarze Bogensehne verleiht Schwarzer Pfeil nun eine Chance auf Todesstoß. Wächter: Mondsegen reduziert die Abklingzeit von Gezielter Schuss nur noch um 1 Sekunde (vorher 2).
Überleben
- Neues Talent Rasiermesserscharf: Raptorschlag, Raptorhieb und Tötungsbefehl erhalten 10 % kritische Trefferchance und 10 % kritischen Schaden.
- Primal Surge wurde an einen leichter erreichbaren Ort verlegt; Shower of Blut wurde entfernt.
- Sentinel: Lethal Barbs verleiht automatischen Angriffen nun eine hohe Chance, 3 Fokus anstatt 1 pro Schlag zu generieren, wodurch der Fokus über alle Waffentypen hinweg normalisiert wird; Scout's Vigil erhöht den Tarnungserkennungsradius während der Tarnung nicht mehr.
Änderungen an Magie in Patch 12.1
Die defensiven Anpassungen stehen bei den Magie -Notizen im Vordergrund, dann erhält Arkan ein brandneues Apex-Talent und Sonnenzorn wird überarbeitet und erzeugt nun 3 statt 5 starke Kugeln.
- Neues Talent Verbesserter Schutz: Erlittener Flächenschaden um 4 % reduziert.
- Verbesserte Prismenbarriere gewährt nun auch eine zusätzliche Ladung Prismenbarriere.
- Die Fähigkeit Zeitliche Neuausrichtung heilt nun sofort 20 % Ihrer Gesundheit und weitere 30 % über 6 Sekunden.
- Überarbeitung von Sonnenzorn: Rondurmancy wurde überarbeitet und bietet nun eine Chance von +6 %/12 %, eine Zauberfeuersphäre zu erzeugen. Sphären gewähren außerdem +1 % Zauberschaden. Asche der Inspiration wurde so angepasst, dass Phönixzauber Manakaskade gewähren. Erinnerung an Al'ar verdoppelt Manakaskade nicht mehr durch Verbrennung / Arkan Ansturm. Die Sphärenerzeugung wurde auf 6 % für Arkan /12 % für Feuer reduziert (vorher 12 %/25 %). Manakaskade verliert ihre Stapelbegrenzung und wird nun auch durch Arkan Impuls und Prismatischer Blitz gewährt.
Arkan
Ein neues Apex-Talent, Prismatischer Blitz, ersetzt die alte Abschlussfähigkeit, und Arkan Impuls wird zu einem echten Ereignis.
- Neues Apex-Talent Prismatischer Blitz: Arkan Salve hat pro Stapel Arkan Salve eine Chance von 1 %, ausgelöst zu werden und das Ziel sowie nahe Gegner (ab 5 Stapeln) zu treffen. Außerdem werden 4 Arkan Ladungen erzeugt. Höhere Ränge gewähren Klarheitszauber, verstärken Arkan Geschosse und erhöhen den Schaden von Arkan Salve.
- Arkan Impuls überarbeitet: Wirkzeit 2 Sekunden (vorher 2,25), Radius 8 Meter (vorher 2), Abklingzeit 15 Sekunden, erzeugt 1 Arkan Ladung pro getroffenem Gegner, kostet 10 % des Basis-Manas und skaliert nicht mehr mit Arkan Ladungen.
- Erweiterter Geist: Das Wirken von Prismatischer Blitz gewährt 4 Stapel Arkan Salve.
- Impetus und Prodigious Savant haben keinen Einfluss mehr auf Arkan Pulse; Touch of the Erzmagier wurde entfernt.
Feuer
Die Energie wird aus dem Verbrennungsfenster in den Kraftstofftank geleitet.
- Der Schaden von Pyroblast und Flamestrike wurde jeweils um 15 % erhöht.
- Apex-Talent Feuer frei: Rang 1 gewährt 2 % Feuer für 8 Sekunden (vorher 4 % für 12 Sekunden); Rang 2 erhöht den Feuer um 5 %/10 % (vorher 3 %/6 %); die Chance auf Rang 3 während der Verbrennung ist leicht reduziert.
Frost
- Gletscherwall gewährt keine zusätzliche Aufladung von Eisbarriere mehr.
- Der gesamte Schaden wurde um 4 % erhöht; das Apex-Talent Hand des Frost (Rang 2) gewährt 0,5 %/1 % Zauberschaden (vorher 1 %/2 %), wodurch der Burst-Schaden des Helden eingedämmt wird.
Änderungen am Mönch in Patch 12.1
Die Selbstheilung des Mönch wird durch Chi-Transfer ( Todesberührung heilt nun 60 % des verursachten Schadens, vorher 50 %) und Kräftige Vertreibung ( Schaden vertreiben +6 %, vorher 5 %) leicht verbessert. Die interessantesten Änderungen sind die Schadensglättung des Windläufer und der Meisterschaftsbonus des Nebelwirker.
Braumeister
- Die Reduzierung des Taumelzustands durch Staggering Strikes wurde um 25 % erhöht; die Chance auf eine Heilsphäre durch Spirit of the Ox wurde um 20 % erhöht.
- Die Absorption von Himmlischem Gebräu und Himmlischer Infusion wurde um 25 % erhöht; die maximale Absorption von Erweckender Geist wurde um 25 % erhöht.
- Vital Flame heilt 50% des Feuer oder Naturschadens (vorher 40%).
- Mehrere Buffs werden jetzt im Cooldown Manager erfasst: Fuel on the Feuer, Hot Potato, Scorched, Crackling Jade Lightning und August Blessing.
Nebelwirker
Blizzard möchte, dass Meisterschaft eine Rolle spielt und verlagert den Durchsatz von Wirbelnder Kranichtritt zu Uralten Lehren.
- Neues Talent Lebenswichtiger Verbrauch: Die Heilung von Beruhigender Nebel wurde um 300 % erhöht, die Manakosten jedoch um 200 %. Wählknoten mit Tanzende Nebel.
- Jegliche Heilung um 3 % reduziert; Meisterschaft: Heilung durch Nebelstoß um 50 % erhöht.
- Der Schaden von Wirbelnder Kranichtritt wurde um 15 % verringert; Weg des Kranichs überträgt nun 280 % des verursachten Schadens (vorher 340 %); Lehren des Jadefeuers erhöht die Übertragung von Alte Lehren um 320 % (vorher 270 %).
Windläufer
Automatische Angriffe und Kernangriffe werden verstärkt; die Burst-Schadensschichten werden reduziert.
- Der Schaden von automatischen Nahkampfangriffen wurde um 30 % erhöht; der Schaden von Zenith Stomp wurde um 30 % reduziert.
- Der Schaden von Schwarz vor Augen Kick wurde um 50 % erhöht; der Schaden von Tiger Palm wurde um 200 % erhöht; der Schaden von Dual Threat wurde um 30 % erhöht.
- Die Waffe des Windes erhöht nun den Schaden während Zenith um 5 % (vorher 10 %); Tigeraugenbräu gewährt 5 %/10 % kritischen Schaden (vorher 10 %/20 %).
- Kanal der Himmlischen: Der Schaden von Himmlischer Kanal wurde um 25 % reduziert; Tempeltraining verstärkt jetzt Fäuste des Furor und Wirbelnder Kranichtritt um 30 % (vorher 10 %).
Paladin -Änderungen in Patch 12.1
Der Paladin erhält eine klassenweite Heilungs-Talent-Erweiterung ( Goldener Pfad, Lichtgeschmiedet Segen, Ans Licht gebracht und Lichtschmied -Beschwörungsritus alle +25%), anschließend werden beide DPS-nahen Spezialisierungen grundlegend überarbeitet, wobei der Fokus auf der Verlagerung der Macht aus den Abklingzeiten liegt.
Schutz
Die umfangreichste Liste im Build. Bedrohungsintensive Abklingzeiten werden kürzer, der Grundschaden explodiert und Sentinel wird zu einer deutlich attraktiveren Wahl.
Blizzards Begründung
Wir beabsichtigen, die Gelegenheit beim Einsatz von Sentinel zu reduzieren und die Auswahl an defensiven Talenten zu erweitern. Außerdem verlagern wir einen Teil der Stärke von starken Abklingzeiten hin zu einem grundlegenden Durchsatz, um die damit verbundenen Schwachstellen zu verringern und das Kampfgefühl außerhalb der Abklingzeiten zu verbessern.
- Neues Talent Gesegnetes Wort: Wort des Ruhms kann nicht mehr kritisch treffen, aber seine Heilung skaliert mit deiner kritischen Trefferchance, und 80 % seiner Überheilung auf dich werden zu einem Absorptionsschild.
- Verbesserter Unermüdlicher Verteidiger überarbeitet: Unermüdlicher Verteidiger gewährt +20% maximale HP, solange er aktiv ist, und endet nicht mehr vorzeitig bei tödlichem Schaden.
- Das Siegel der Vergeltung wurde überarbeitet: Der Gesegnete Hammer verringert den Gegnerischer Schaden an dir 8 Sekunden lang um 10%.
- Meisterwerk aktualisiert: Nach dem Wirken von Heilig Waffen verleihen deine nächsten 3 Hammer der Gerechten /Gesegneten Hammer / Kreuzfahrer einem nahen Verbündeten eine Geringere Waffe.
- Grundschadenserhöhung: Richturteil +100%, Weihe +100%, Schild der Rechtschaffenen +150%, Hammer der Rechtschaffenen (Primärwaffe) +50%, Schild des Rächers +30%, Niedere Waffe +50%.
- Rächender Zorn erhöht nun Schaden und Heilung um 10 % und kritische Treffer um 10 % (eine Reduzierung der Abklingzeit).
- Der Schaden von Hammer des Lichts und Empyrean Hammer wurde um 33 % reduziert; die Effektivität von Divine Extraction 's Divine Toll wurde auf 80 % reduziert (vorher 150 %).
- Die Dauer von Sentinel wurde auf 20 Sekunden erhöht, die Position wurde verschoben und es erbt nun den Krit-Bonus von Avenging Wrath.
- Unsterbliche Glut heilt für 125 % des Schadens von Veredelndes Feuer (vorher 100 %); Bollwerk der Ordnung absorbiert nun 75 % des Schadens von Rächerschild (vorher 60 %); die Selbstheilung von Trostweihe wurde auf 375 % erhöht (vorher 300 %).
- Heilige Waffe und Heilig Bollwerk verlängern ihre Wirkungsdauer, wenn sie vom selben Zaubernden erneut angewendet werden; Ruhm der Vorhut verursacht nun Schaden als Prozentsatz des Anfangsschadens von Rächerschild; Geweihter Zorn wurde entfernt.
Vergeltung
Die Rotation wird geglättet, indem der Druck , Art of War und Righteous Cause zu verbrauchen, Plus und die verzerrenden Skyfury- Interaktionen entfernt werden.
- Das Apex-Talent Licht im Inneren (Rang 1) ermöglicht es nun, dass sich Kriegskunst und Gerechte Sache jeweils einmal zusätzlich ansammeln. (Rang 3) Der Schaden wird um 25 % reduziert.
- Die Kunst des Krieges erhöht nun den Schaden von Klinge der Gerechtigkeit um 80 % (vorher 150 %); der Basisschaden von Klinge der Gerechtigkeit wird um 40 % erhöht.
- Final Verdict und Divine Storm verursachen jeweils +15 % Schaden.
- Rächender Zorn erhöht nun Schaden und kritische Trefferchance um 15 % (vorher 20 %).
- Templerschlag, Templerhieb, Richturteil und Hammer des Zorns verursachen jeweils +50 % Schaden; der Schaden von Göttlicher Tribut Richturteil ist jetzt +50 % (vorher 100 %).
- Interaktionen mit Himmelszorn entfernt: Die Kunst des Krieges wird nicht mehr durch zusätzliche Himmelszorn-Angriffe ausgelöst, und diese Angriffe erzeugen keine Heilig Kraft mehr mit Kreuzrittern, wodurch die automatische Angriffsgeschwindigkeit nun um 15 % erhöht wird (vorher wurde sie um 20 % verringert).
- Der Wirkungsbereich des Hinrichtungsurteils wurde auf 10 Yards erhöht und umfasst nun auch den Begrenzungsradius des Ziels (vorher 8).
- Templer: Der Schaden von Hammer des Lichts wurde um 30 % reduziert (nur PvE) und kostet nun 3 Heilig Kraft (vorher 5).
Änderungen am Priester in Patch 12.1
Alle drei Priester werden überarbeitet, wobei Disziplin die tiefgreifendste Überarbeitung erfährt: weniger Abhängigkeit von Procs, konstanterer Schaden.
Disziplin
Schatten wird zu einer passiven Verbesserung von Blitzheilung, und Zerschmettern trifft endlich hart genug, um den globalen Effekt zu rechtfertigen.
- Neues Talent Grimmige Befreiung: Schatten heilt 30 % mehr und wendet Buße 4 Sekunden lang zusätzlich an, aber die Wirkzeit wird um 0,5 Sekunden erhöht.
- Schatten wird nicht mehr durch Schaden durch Schatten: Schmerz ausgelöst; Blitzheilung wird nun passiv zu Schatten aufgewertet, einer stärkeren und kostspieligeren Heilung.
- Apex-Talent Meister Die Finsternis (Rang 3): Gedankenschlag wertet nun euer nächstes Machtwort: Schild zu Leerenschild auf; die Auslösechance von Buße bei Leerenschild wurde auf 25 % (vorher 33 %) und seine Reflektion auf 15 % (vorher 25 %) reduziert. Es kann nun bis zu 2 Ladungen speichern.
- Blitzheilung +25 %; Zerschmetternder Schaden +40 %; Unausweichliche Qual um 30 % reduziert.
- Buße wendet keine Sühne mehr an, wenn sie auf einen Verbündeten gewirkt wird; Großer Schlag ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
- Heldentalente: Orakel's Entfaltete Vision überträgt nun einen auslaufenden Schild mit verbleibender Absorption auf einen nahen Verbündeten. Leerenweber: Leerenexplosion +25 %, Leerengeist +30 % und Leereninfusion verstärken Sühne durch Leerenexplosion und Buße während des Entropischen Risses um 75 % (vorher 50 %).
Heilig
- Archon: Resonante Energie leicht überarbeitet: Das Erzeugen eines Halos erhöht die Heilung um 2 % für 10 Sekunden, bis zu 4 Stapel.
- Göttlicher Hymnus gewährt nun auch Wächter, solange er kanalisiert wird; falls Wächter bereits aktiv ist, verlängert er seine Dauer um 5 Sekunden.
Schatten
Leerensalve wird während der Leerenform zu einer nur begrenzt einsetzbaren Fähigkeit, und eine neue Flächenangriffsquelle verringert die Abhängigkeit von Psychokinese.
- Neues Talent Schattenexplosion: Schattenhafte Erscheinungen, die euer primäres Ziel erreichen, explodieren innerhalb von 8 Metern und verursachen Schatten (reduziert sich jenseits von 5 Metern).
- Verbesserte Leerengestalt überarbeitet: Die Leerengestalt gewährt +5 % Zauberschaden und 2 zusätzliche Anwendungen von Leerensalve.
- Neu gestalteter Uralter Wahnsinn: Schatten: Wahnsinn gewährt +2 % Tempo während der Leerengestalt und +1,5 Sekunden Dauer, bis zu 5 Stapel; das Tempo bleibt 10 Sekunden lang bestehen und klingt nach Ende der Leerengestalt ab.
- Die Leerengestalt gewährt nun 3 Anwendungen von Leerensalve anstatt einer Abklingzeit; die Phantombedrohung wurde entfernt.
- Archon: Fokussierter Ausbruch überarbeitet: Leerensalve verursacht 15 % mehr Schaden, und Schatten: Wahnsinn entfesselt während der Leerengestalt eine Leerensalve; Resonante Energie gewährt +2 % Zauberschaden pro Halo, bis zu 4 Stapel.
Schurke in Patch 12.1
Zwei klassenweite Änderungen stechen für den Schurke hervor: Disteltee kann nun entweder automatisch oder manuell gewirkt werden, und Atrophisches Gift reduziert den Gegnerischer Schaden außerhalb von PvP nun um 4 % (vorher 3 %) für 60 Sekunden (vorher 10). Die Chance auf einen zusätzlichen Kombopunkt bei Schicksalssiegel von Schicksalsbindung beträgt nun 60 % (vorher 100 %).
Meucheln
Ein Energiesparpass Plus eine Neugestaltung des unhandlichen Implacable Apex, sodass das Auffrischen von Envenom spät im Spiel einfach die beste Option ist.
- Neues Talent Instabiles Toxin: Vergiftungsschaden +18 %, aber seine Dauer wird um 2 Sekunden reduziert.
- Apex-Talent Unnachgiebig (Rang 1): Giftschaden +10% und es stellt nun 2 Energie pro ausgegebenem Kombopunkt wieder her.
- Innere Blutungen werden nun durch Nierenschuss und Ruptur ausgelöst, nicht mehr durch Kopien von Purpurroter Sturm; Schaden +10%.
- Eisendraht: Würgegriffe aus dem Schleichmodus oder während des verbesserten Würgegriffs führen nun zu 5 Sekunden Stille.
- Draufgängerischer Schurke: Gift erhöht nun auch die Chance auf kritische Treffer mit Waffengift um 10 % (vorher 5 %), und die Energieerzeugung beträgt +4 % pro tödlichem Gift.
- Todesmal verstärkt nun Ruptur, Würgegriff und Tödliche Gifte um 75 % (vorher 100 %); Königsbann wurde um 15 % reduziert.
- Verschleierte Erstickung: Würgegriff +30 % (vorher 20 %); Abriss: Ruptur +25 % (vorher 20 %); Motivierter Mörder: Energie erhöht auf 30 % (vorher 20 %); Schnelle Injektion erhöht auf 20 %/40 % (vorher 15 %/30 %).
- Giftige Wunden erzeugen mehr Energie bei mehreren blutenden Zielen; der gesamte Schaden wird um 3 % erhöht.
- Die Auslösechance für Blindside wurde auf 10 % reduziert (vorher 15 %), bei niedriger Gesundheit auf 20 % (vorher 30 %); die Optik der Giftbombe wurde angepasst; Tödlicher Schwung wurde entfernt.
Gesetzlosigkeit
Ein Pass für mehr Vielfalt bei den Charakterbuilds, der selten genutzte Talente aufwertet und euch von der Optimierung des Dolches in der Nebenhand befreit.
- Verbesserte Zwischen den Augen: Kritische Treffer von Zwischen den Augen verursachen jetzt 2,5-fachen Schaden (vorher 3-fach); Schnelle Aktion reduziert die Abklingzeit um 8 Sekunden (vorher 5) und erhöht den Schaden um 1 % pro Stapel.
- Der Schaden von Tötungsrausch wurde um 60 % erhöht.
- Heavy Hitter erhöht den Kombo-Generator-Schaden um 15 %/30 % (vorher 10 %/20 %); Zero In wurde auf 2 % pro Stapel reduziert (vorher 3 %) und normalisiert, sodass Dolche und andere Einhänder mit der gleichen Rate auslösen.
- Versteckte Gelegenheit: Hinterhalt gewährt nun mit 100%iger Gelegenheit, ähnlich wie bei Finsterer Schlag (vorher 80%).
- Neue Verbindungen wurden zwischen Skrupellosigkeit und Eine Gelegenheit finden sowie zwischen dem Auswahlknoten der Flackernde Stahl und Großes Gemetzel hinzugefügt.
Täuschung
Die Ressourcengenerierung während der Abklingzeiten wird begrenzt, um ein Überschreiten des Limits zu verhindern.
- Unerbittliche Vorstöße generiert 4 Energie pro Kombopunkt bei Finishern (vorher 5).
- Shadowcraft speichert keinen zusätzlichen Kombopunkt mehr; der Bonus auf die Häufigkeit automatischer Angriffe erhöht sich auf 75 % (vorher 40 %).
- Der Effekt Verweilender Schatten gilt nun auch für Shurikensturm; der Tooltip von Schatten listet nun dessen Bedrohungsreduktion auf.
- Bei der Apex-Talent-Technik Antike Künste wird nun beim Erzeugen eines Schatten der Gesamtschaden der Geheimtechnik berücksichtigt (vorher wurde nur der erste Treffer gezählt).
Änderungen am Schamane in Patch 12.1
Die wichtigste Änderung am Schamane ist die Überarbeitung der Elementar, die die Stärke des Aufstiegsfensters auf eure Zauber verteilt. Auch der Scharfseher erhält Skalierungsanpassungen: Kettenblitz trifft nun bis zu 5 Ziele (vorher 3) und Lavastoß verursacht mehr Schaden in Höhe eurer kritischen Trefferchance, beides dank der Skalierung von Elementar Furor.
Elementar
Weniger kumulativer Schadensstoß, dafür gleichmäßigerer Schaden.
Blizzards Begründung
Elementarschamane verursachen während ihres Aufstiegsfensters einen höheren Schadensausstoß, als uns lieb ist. Wir wollen nicht, dass der Aufstieg an Verstärker verliert, aber die Kombination der Effekte, die euren Schaden Elementarüberladung erhöht haben, hat sich gegenseitig verstärkt. Wir verteilen den Schaden eurer Zauber nun deutlich stärker, um konstant höheren Schaden zu verursachen und gleichzeitig einen ordentlichen Schadensschub während des Aufstiegs zu ermöglichen.
- Die Macht Der Mahlstrom wurde überarbeitet: Blitzschlag und Kettenblitz haben eine 15%ige Chance, dass dein nächster Lavaausbruch 20% mehr Schaden verursacht, bis zu 2 Stapel.
- Sturmhüter überarbeitet: Deine nächsten 2 Blitzschläge werden sofort und verursachen 150 % mehr Schaden, oder deine nächsten 2 Kettenblitze werden sofort und lösen Elementarüberladung bei allen Zielen aus.
- Lavaausbruch +30 % und Blitzschlag +30 % (nur PvE); Kettenblitz +60 %; Flammenschock +60 %; Direkter Schaden von Sturm um 20 % reduziert.
- Aufstieg erhöht nun den Schaden von Elementarüberladung um 30 % (vorher 75 %); Bonus-Lavaausbrüche bei Aktivierung haben einen Wert von 50 % (vorher 100 %).
- Molten Wrath erhöht Lava Burst um 10 % (vorher 15 %); Apex Talent Feedback Loop (Rang 1) jetzt +10 % Elementarüberladung und +10 % Elementar (vorher 35 %), (Rang 2) +15 %/30 % kritischer Schaden (vorher 25 %/50 %).
- Der Elementar aus Fusion der Elemente gewährt nur noch 40 % der Normal Statusverstärkungsdauer (vorher 100 %); Korrekturen an der Skalierung von Voltaic Blaze und Elementar Resonance.
- Sturmbringer: Supercharge überarbeitet: Die Überladungen Blitzschlag, Kettenblitz und Sturm verursachen 10 % mehr Schaden.
Verstärkung
- Die Heilung von Heilungsschub, Erdschild und Heilungsstrom-Totem wird jeweils um 25 % erhöht (derselbe defensive Bonus, den Elementar erhalten).
Wiederherstellung
- Heilender Regen hat nun eine Abklingzeit von 12 Sekunden und eine Wirkungsdauer von 18 Sekunden; beim erneuten Wirken verschwindet der vorherige Effekt. Dies betrifft nicht den Heilenden Regen des Totems aus den Totem-Heldentalenten.
Änderungen am Hexenmeister in Patch 12.1
Hexenmeister entfliehen in diesem Build dem Licht. Dämonisches Portal ist im Abklingzeitmanager nun standardmäßig als Hilfszauber kategorisiert, und die wesentlichen Änderungen betreffen den Höllenrufer-Baum sowie eine Überarbeitung des Zerstörung.
Höllenrufer (Heldentalente)
- Die Geschwärzte Seele wurde überarbeitet: Ist das Ziel von eurem Verwelken betroffen, fügen Chaosblitz und Schattenbrand einen Stapel Verwelken hinzu, der dann für Schattenflammenschaden zusammenbrechen kann – wodurch der Höllenbeschwörer ein Werkzeug zur Fokussierung auf ein einzelnes Ziel erhält. Boshaftigkeit bleibt unverändert.
- Das Mal von Peroth'arn wurde überarbeitet: Kritische Treffer von Wither verursachen 215 % Schaden (vorher 200 %) und kritische Treffer von Blackened Soul verursachen 225 % Schaden (vorher 200 %).
Zerstörung
- Chaosfeuer wurde überarbeitet: Feuerbrand und Schattenbrand haben eine 100%ige Chance auf einen kritischen Treffer, und ihr Schaden skaliert mit eurer kritischen Trefferchance. Aus der Abklingzeitverwaltung entfernt.
- Der Tooltip von Apex Talent Embers of Nihilam (Rang 1) zeigt nun die Chance an, dass Incinerate ein Echo of Sargeras auslösen kann.
Änderungen am Krieger in Patch 12.1
Der Build des Krieger dreht sich um Zerreißen. Blizzards Midnight Ansatz diesbezüglich ging daneben, daher wendet jede Spezialisierung Zerreißen nun anders an und interagiert unterschiedlich damit.
Blizzards Begründung
Zerreißen ist eine ikonische und zentrale Krieger, die in jeder Spezialisierung eine andere Bedeutung hat. Unser Ansatz für Zerreißen in Midnight hat nicht so funktioniert, wie wir es uns erhofft hatten, daher nehmen wir in Curse of Ula'tek Änderungen daran vor, wie die einzelnen Spezialisierungen Zerreißen anwenden und mit ihm interagieren.
- Zerreißen ist nun ausschließlich dem Waffen vorbehalten, wirkt wieder nur auf ein Ziel und seine Wutkosten wurden auf 10 reduziert. Spalten wendet Zerreißen auf alle Ziele an, wenn der Krieger die Fähigkeit kennt.
- Das neue Furor Talent Sturm des Blut: Wirbelwind belegt alle Ziele mit Zerreißen; Krachender Donner erweitert dies für Bergthane auf Donnerknall.
- Das neue Schutz Blut und Donner: Donnerknall belegt alle Ziele mit Zerreißen. Donnerknall belegt nicht mehr standardmäßig mit Zerreißen. Speerwerfer hat ein neues Symbol.
Waffen
Ravager wurde überarbeitet und ist nun auch ohne diese Fähigkeit wertvoll, anstatt nur ein AoE-Verstärker zu sein.
- Verwüster: Schaden +50 %; verstärkt nicht länger Spalten und Wirbelwind, sondern bewirkt stattdessen, dass getroffene Gegner 12 Sekunden lang 25 % mehr Blutungsschaden erleiden. Die Wirkungsdauer wird nicht länger durch Hast verringert.
- Blutvergießen: +5 % kritische Trefferchance auf Ziele mit Zerreißen; wenn du Zerreißen kennst, verursacht Tödlicher Stoß Zerreißen bei weniger als 35 % Gesundheit; Tiefe Wunden halten 33 % länger an.
- Grobe Schläge: Kolossaler Schlag gewährt nun bei Anwendung 6 Stapel von Flächenangriffen; die Stapel beider Quellen werden addiert und die Graf wird nun angezeigt. Verbesserte Flächenangriffe wurden entfernt.
- Massenexekution und Überwältigender Abschluss sind nun ein Wahlknoten; Schlachtenfürst und Meistertaktiker haben die Plätze getauscht.
- Koloss: Flut des Kampfes verstärkt nun Überwältigen und Hinrichten (vorher nur Überwältigen); Abklingzeit von Abriss auf 30 Sekunden reduziert (vorher 45) und Dominanz des Kolosses reduziert sie nicht mehr.
Furor
Whirlwind sichert sich erneut einen Platz im Einzelziel-Modus.
- Wirbelwind erzeugt nun standardmäßig 3 Wut; Verbesserter Wirbelwind fügt stattdessen 1 Wut pro getroffenem Ziel hinzu, bis zu maximal 8.
- Neues Talent Schnitzklingen: Wirbelwind verursacht 50 % mehr Schaden, wenn er ein einzelnes Ziel trifft. Wahlknoten mit Fleischerbeil.
- Rampaging Ruin wurde überarbeitet: Solange Improved Whirlwind aktiv ist, schlägt Randale letzter Schlag auf den Boden und verursacht Flächenschaden (reduziert ab 5).
- Hack and Slash: Randale hat nun eine 75%ige Chance, eine Raging Blow -Ladung zurückzuerstatten und euren nächsten Raging Blow um 20% zu verstärken, wodurch Rotationen weniger vorhersehbar werden.
- Bergthane: Donnerstoß- Schaden +40 %; Krachender Donner verstärkt Donnerknall um 10 % (vorher 30 %).
Schutz
- Verheerender Fokus verstärkt nun Rache und Hinrichten (vorher nur Rache); Bloodborne erhöht nun jeglichen Blutungsschaden (vorher nur Zerreißen und Tiefe Wunden).
- Angetrieben von Gewalt heilt für 125 % des Blutungsschadens (vorher 110 %); Schmerz ignorieren absorbiert +25 %; Brutale Vitalität fügt 10 % des verursachten Schadens zu Schmerz ignorieren hinzu (vorher 8 %).
- Verwüster: Schaden +50 %; verstärkt nicht länger Rache und Donnerschlag, sondern verursacht stattdessen 12 Sekunden lang (4 Sekunden mit Wirbelklinge ) 25 % Blutungsschaden. Die Wirkungsdauer wird nicht länger durch Hast verringert.
- Koloss: Abklingzeit von Zerstören auf 30 Sekunden reduziert (vorher 45); Dominanz des Kolosses reduziert sie nicht mehr; Flut des Kampfes verstärkt nun Rache und Hinrichten. Bergthane: Donnerschlag +40 %; Krachender Donner verstärkt Donnerknall um 10 % (vorher 30 %).
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