The War Within Saison 3: Tier Sets und Boni für jede Klasse
Macht euch bereit für eine große Umstrukturierung der Klassensets in The War Within Saison 3! Die Entwickler haben gerade eine umfangreiche Vorschau der neuen Tier Boni veröffentlicht und damit eine komplette Überarbeitung ihres Systems enthüllt. Künftig sind Setboni nicht mehr an eure Spezialisierung gebunden. Stattdessen sind sie direkt mit eurem gewählten Heroisch Talentbaum verknüpft. Diese Änderung soll vielfältigere Spielstile ermöglichen und das Gameplay deutlich stärker beeinflussen. Die vollständige Übersicht findet ihr unten. Falls ihr den Fortschritt lieber überspringen möchtet, könnt ihr euch die Beute mit einem Boost - Schlachtzug sichern.
Todesritter
Dies ist ein imposantes und außergewöhnlich detailliertes Plattenrüstung, das eindeutig die Classic Ästhetik eines Untoter Herrschers oder eines hochrangigen Kriegsherr einer finsteren Armee verkörpern soll. Das Design ist eine kraftvolle Verschmelzung von schweren, gezackten Metallplatten und magisch durchdrungenen, leuchtenden Elementen:
Todesbringer
- 2 Teile: Das Wirken von Schnitterzeichen gewährt 2 Stapel Auslöschen für Blut und 1 Stapel für Frost mit 150% Effektivität beim ersten Sensenhieb und 125% Effektivität beim zweiten Sensenhieb.
- 4 Teile: Reaper's Mark kann bis zu 15 Mal zusätzlich gestapelt werden und erhöht nach der Explosion 8 Sekunden lang deine kritische Trefferchance um 10%.
Reiter der Apokalypse
-
2 Teile:
Unheilig:
Apokalypse beschwört nun Weißmähne für 10 Sek. Weißmähnes Untod verursacht 10 % mehr Schaden und infiziert 1 zusätzliches Ziel, wenn er sich ausbreitet, und ihr
Todesmantel verursacht 35 % mehr Schaden.
Frost: Die Säule des Frost beschwört nun Trollbane für 10 Sek. Trollbanes Eisige Furor verursacht 10 % mehr Schaden und sein Auslöschen verursacht 35 % mehr Schaden.
-
4 Teile:
Unheilig: Wenn du
Todesmantel oder
Epidemie wirkst, befiehlt du Weißmähne, ihren
Todesmantel oder
ihre Epidemie mit 125 % Effektivität zusammen mit dir zu wirken. Dein Todesmantel verursacht 40 % mehr Schaden an Zielen, die von Weißmähnens Untod betroffen sind.
Frost: Wenn du Auslöschen oder Frostsichel wirkst, befiehlt Trollbane, seine Fähigkeit Auslöschen oder Frostsichel mit 100%iger Effektivität an deiner Seite zu wirken. Dein Auslöschen verursacht 20% mehr Schaden an Zielen, die von Trollbanes Eisiger Furor betroffen sind.
San'layn
- 2 Teile: Leidensverursachung verlängert die Dauer eurer Krankheit um weitere 3,0 Sekunden auf euer Hauptziel, und Essenz der Blut erhöht zusätzlich eure Meisterschaft um 0,8 % pro Stapel.
- 4 Teile: Blut hält 4,0 Sek. länger an, und Vampirischer Schlag erhöht die Nahkampfangriffskraft eures Ghuls (Unheilig) oder eurer Tanzenden Runenwaffe (Blut) 6 Sek. lang um 10 %. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
Dämonenjäger
Dieses Rüstungsset präsentiert den Dämonenjäger nicht nur als einen von Teufelsmagie durchdrungenen Krieger, sondern als einen urtümlichen, rituellen Jäger. Das Design ist eine meisterhafte Verschmelzung organischer Materialien wie Knochen, Hörner und Fell mit roher, knisternder magischer Energie und erzeugt so ein wahrhaft wildes und furchteinflößendes Aussehen.
Aldrachi-Plünderer
- 2 Teile: Der Schaden von Reaver's Glaive wird um 60 % erhöht und anderer rein physischer Schaden wird um 30 % erhöht.
- 4 Teile: Reavers Mal ist nun bis zu 2-mal stapelbar. Furor der Aldrachi verstärkt Klingentanz ( Verwüstung ) bzw. Seelenhieb ( Rachsucht ) zusätzlich, wenn sie nach Chaosstoß bzw. Scheren / Bruch gewirkt werden, wodurch sich die Anzahl der Hiebe auf 12 erhöht. Ebenso werden Chaosstoß ( Verwüstung ) bzw. Scheren / Bruch ( Rachsucht ) durch Reavers Mal verstärkt, wenn sie nach Klingentanz bzw. Seelenhieb gewirkt werden, wodurch ein zusätzlicher Stapel für 100 % der Normal Wirkungsdauer gewährt wird.
Fel Scarred
- 2 Teile: Die Aura verursacht 30 % mehr Schaden und erhöht, solange sie aktiv ist, den Schaden von Chaos Strike ( Verwüstung ) oder Soul Cleave ( Rachsucht ) um 30 %.
- 4 Teile: Beim Eintritt in die Dämonengestalt wird nun sofort ein Dämonensturm ausgelöst und ein Dämonenseelenfragment zerschmettert, das 20 % erhöhten Schaden gewährt. Dieser Effekt hält 10 Sekunden bei Verwüstung und 15 Sekunden bei Rachsucht an.
Druide
Dieses neue Druide Rüstungsset präsentiert eine kraftvolle und urtümliche Ästhetik, die sich von traditionellen Motiven wie Blättern und Natur hin zu einem wilderen, geisterorientierten Design wendet. Es integriert Knochen, Felle, geschnitztes Holz und himmlische Symbole in großem Umfang und schafft so einen Look, der einem furchtlosen Wächter der Wildnis oder einem Anhänger uralter Wildgötter würdig ist.
Druide der Klaue
- 2 Teile: Verwüstung erhöht eure Tempowertung um 10 %, eure Chance auf einen kritischen Treffer um 10 % und den Schaden eurer Blutungen um 30 % für 5 Sek.
- 4 Teile: Ravage hat eine 40%ige Chance, dass du dein Ziel 4 Sekunden später erneut mit Ravage angreifst, und zwar mit 100% der ursprünglichen Stärke für Wildheit und mit 60% der Effektivität für Wächter.
Elunes Auserwählte
-
2 Teile:
Gleichgewicht:
Sternenfeuerschaden um 25 % erhöht. Das Erhalten von Astralkraft durch
Sternenfeuer hat eine 50%ige Chance, einen
Sternensturm mit 50%iger Effektivität auf ein Ziel auszulösen.
Wächter: Der Schaden von Zerschmettern wurde um 20 % erhöht. Zerschmettern hat eine Chance von 40 %, mit einer Effektivität von 65 % einen Sternensturm auf ein Ziel auszulösen. -
4 Teile:
Gleichgewicht: Beim Aufprall teilt sich
Sternensog, ausgelöst durch
Sternenfeuer, auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 80 % Effektivität auf und gewährt einen Stapel Sammelndes Mondlicht. Das Furor von Elunes Zorn oder Vollmond verbraucht Sammelndes Mondlicht, um euren Schaden 12 Sek. lang um 4 % pro Stapel zu erhöhen.
Wächter: Bei Treffer teilt sich Sternenwoge, ausgelöst durch Zermalmen, auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 20 % Effektivität auf und gewährt einen Stapel Sammelndes Mondlicht. Das Wirken von Mondstrahl verbraucht Sammelndes Mondlicht und erhöht euren Schaden 12 Sek. lang um 4 % pro Stapel.
Hüter des Hains
-
2 Teile:
Wiederherstellung: Wirken
Inkarnation: Baum des Leben oder
Geister beschwören ruft für 5 Sekunden die Hilfe einer Dryade herbei, die
Ruhe mit 50% Wirksamkeit wirkt und sofort den Verbündeten mit den wenigsten Lebenspunkten mit 200% Wirksamkeit
wiederherstellt.
Gleichgewicht: Beim Wirken von Himmlischer Ausrichtung wird für 10 Sekunden die Hilfe einer Dryade angefordert, die Sternenwoge mit 70%iger Effektivität und Sternenfall mit 100%iger Effektivität wirkt. - 4 Teile:Wiederherstellung: Wenn eure Dryade verblasst, heilen eure nächsten 2 Schnellheilungen zusätzlich um 5 % der Heilung, die ihr während ihrer Aktivität erzielt habt, und verteilen 25 % ihrer Heilung auf nahe Verbündete, wobei die Anzahl der Ziele ab 5 reduziert wird.
Gleichgewicht: Wenn deine Dryade verblasst, verursachen deine nächsten 2 Sternenwoge zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens, den du während ihrer Aktivität verursacht hast, und verteilen 20 % ihres Schadens auf nahe Gegner, wobei die Anzahl der Ziele ab 5 reduziert wird.
Wildstalker
- 2 Teile:Wildheit: Die Wachstumsrate der Blutdurst-Ranken wird um 40 % erhöht.Furor Blutdurstige Ranken können an bis zu 3 gültigen Gegnern in der Nähe wachsen.
Wiederherstellung: Die Wachstumsrate von Symbiotischen Blüten wird um 40 % erhöht. Durch das Wirken von Nachwachsen mit Klarzauber wachsen Symbiotische Blüten auf bis zu 2 gültigen Verbündeten in der Nähe. -
4 Teile:
Wildheit:
Blutgierige Ranken haben eine Chance von 20 %, alle 2 Sekunden
Explosives Wachstum mit 100 % Effektivität auszulösen. Jeder Stapel
Blutgieriger Ranken auf einem Gegner erhöht den erlittenen Schaden
von Explosives Wachstum um 30 %.
Wiederherstellung: Symbiotische Blüten haben eine Chance von 20 %, alle 2 Sekunden Explosives Wachstum mit 100%iger Wirksamkeit auszulösen. Jeder Stapel Symbiotische Blüten auf einem Verbündeten erhöht die erhaltene Heilung durch Explosives Wachstum um 30%.
Rufer
Dieses neue Rufer Rüstungsset verkörpert die königliche und Arkan Macht der Drachenschwärme und besticht durch ein schlankes, drachenartiges Design, das gleichermaßen elegant und furchteinflößend ist:
Chronowarden
- 2 Teile: Die Abklingzeit von Die Waage kippen wird um 60 Sekunden reduziert.
- 4 Teile: Zeitlicher Ausbruch bewirkt, dass Chrono Flammen 1 zusätzliches Ziel treffen und wiederholt 10 % zusätzlichen Schaden oder Heilung verursachen, bis zu einem Maximum von [(Zaubermacht * 4) * (1 + Vielseitigkeit)].
Flammenformer
- 2 Teile: Verschlingen facht eure Innere Flamme an, erhöht euren Schaden und eure Heilung über Zeit um 40 % und eure Chance auf Essenzstoß 12 Sek. lang um 50 %. Bis zu 2-mal stapelbar. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
- 4 Teile: Der Einsatz von Essenzstoß während Innerer Flamme feuert eine Essenzbombe auf euer Ziel ab, die nahen Feinden (400 % der Zaubermacht) Schaden zufügt ( Verheerung ) oder nahen Verbündeten (500 % der Zaubermacht) heilt ( Bewahrung ). Der Effekt verringert sich ab 5 Zielen.
Scalecommander
- 2 Teile: Während du während des Atems der Äonen / Tiefer Atem fliegst und für 10 Sekunden danach, befehligst du ein Geschwader von 2 Dracthyr, die deine Ziele mit Desintegration und Pyre angreifen werden.
- 4 Teile: Solange dein Geschwader aktiv ist, trifft deine Massendesintegration ( Verheerung ) oder Masseneruption ( Verstärkung ) bis zu 2 zusätzliche Ziele. Außerdem unterstützt dich dein Geschwader 5 Sekunden lang.
Jäger
Dieses neue Jäger Rüstungsset weicht von traditionellen Waldläufer-Themen ab und setzt auf eine mystischere Ästhetik des Arkan Wächters. Es kombiniert eine scharfe, elegante Plattenrüstung mit einem geheimnisvollen Kapuzendesign und leuchtenden magischen Akzenten:
Dunkler Ranger
- 2 Teile: Erhöht den Schaden von Schwarzer Pfeil um 10 % und den Schaden von Düsterem Pulver um 20 %. Das Abfeuern eines Schwarzen Pfeils verringert die Abklingzeit von Ruf der Wildnis um 2,0 Sek. ( Tierherrschaft ) bzw. von Präzisionsschuss um 1,0 Sek. ( Treffsicherheit ).
- 4 Teile: Der Schaden von Verwelkendes Feuer durch Schwarzer Pfeil wird um 25 % erhöht. Verzehrender Todesstoß hat eine Chance von 50 %, dass alle Schwarzer Pfeilhagel während eures nächsten Verwelkenden Feuer einen zusätzlichen Schwarzen Pfeil Feuer.
Pakete
- 2 Teile: Erhöht den Schaden von Bestien um 15 %. Das Beschwören einer Bestie gewährt 8 Sek. lang 8 % Tempo, Meisterschaft oder kritische Trefferchance, abhängig von der beschworenen Bestie. Zusätzlich wird der Schaden von Begleitern um 5 % bei Tierherrschaft und um 15 % bei Überleben erhöht.
- 4 Teile: Das Beschwören eines Ungeheuers hat eine Chance von 25 %, die umliegende Tierwelt in eine Stampede zu versetzen, die euer Ziel angreift und euren Feinden über 7 Sek. [(600 % eurer Angriffskraft) * 3] physischen Schaden zufügt. Eure Chance, eine Stampede zu beschwören, ist auf 100 % erhöht, solange ihr Führt die Front aktiv habt.
Wächter
- 2 Teile: Wenn der Mondsturm nachlässt, erhaltet ihr den Segen Elunes. Für Treffsicherheit bewirkt dies, dass eure nächsten 2 Gezielten Schüsse 20 % mehr Arkan verursachen. Für Überleben bewirkt es, dass eure nächsten 2 Wildfeuerbomben 60 % mehr Arkan verursachen.
- 4 Teile: Der Wächterschaden wird um 25 % erhöht. Fähigkeiten, die den Segen von Elune verbrauchen, wenden garantiert 2 Stapel Wächter an.
Magie
Dieses neue Magie Rüstungsset verkörpert die Erhabenheit eines himmlischen Erzmagier und besticht durch kunstvolle, gefiederte Insignien, schwebende Arkan Kugeln und einen prächtigen, mit einem Kamm versehenen Zaubererhut:
Frostfeuer
-
2 Teile:
Feuer:
Kometensturm,
Nova und
Frostfeuerstoß verursachen 10 % mehr Schaden und wenden nun
Entzünden mit 150 % Effektivität an.
Frost: Meteor, Frostfeuerstoß und Frostfeuerblitz verursachen 10 % mehr Schaden und wenden nun Entzünden an, wodurch über 9 Sekunden zusätzlich 30 % Schaden verursacht werden. -
4 Teile: Feuer: Das Wirken
von Pyroblast hat eine Chance von 20 %, zusätzlich einen
Gletscherstachel mit 100%iger Wirksamkeit auszulösen, der nicht festhält. Außerdem profitiert
Gletscherstachel nun von
Entzünden.
Frost: Der Einsatz von Gletscherstachel löst mit 100%iger Wahrscheinlichkeit zusätzlich einen Pyroschlag mit 100%iger Effektivität aus. Außerdem profitiert Pyroschlag nun von Entzünden.
Zauberwirker
-
2 Teile:
Arkan: Der Schaden
von Arkan Explosion wird um 20 % erhöht. Direkter Splitterschaden hat eine Chance von 50 %, einen Stapel
Arkan Harmonie zu gewähren.
Frost: Der Schaden von Eislanze und Eiszapfen wurde um 20 % erhöht. Direkter Splitterschaden hat eine Chance von 25 %, einen Stapel von Kaltfront zu gewähren. - 4 Teile: Bei Arkan gewährt Arkan Kugel einen Stapel Arkan Harmonie (100 % Chance, max. 5); außerdem erhältst du bei 5 Stapeln Intuition. Bei Frost erhältst du 10 Sek. lang 10 % mehr Zauberschaden, wenn Kaltfront eine Gefrorene Kugel beschwört, und kannst durch den Schaden der Gefrorenen Kugel Kaltfront- Stapel generieren (15 % Chance).
Sonnenzorn
- 2 Teile: Der Zauberschadenbonus der Zauberfeuersphäre wird um 1,0 % erhöht. Euer Arkan Phönix hat eine Chance von 25 %, einen außergewöhnlichen Zauber zu wirken, ohne eine Zauberfeuersphäre zu verbrauchen.
- 4 Teile: Wenn dein Phönix ausläuft, verleiht er dir noch größere Kräfte und gewährt dir 10 Sekunden lang die Fähigkeit Geringe Zeitverzerrung und 10 % erhöhten Zauberschaden.
Mönch
Dieses neue Mönch Rüstungsset erinnert an einen spirituellen Wächter und besteht aus schweren, reich verzierten Rüstungsplatten, die große, leuchtende Chi-Kugeln beherbergen:
Kanal der Himmlischen
- 2 Teile: Das Wirken von Schneidende Winde ( Windläufer ) oder Donnerfokus-Tee ( Nebelwirker ) löst außerdem Herz Die Jadeschlange für 8 Sekunden mit 100%iger Wirksamkeit aus.
- 4 Teile: Herz Die Jadeschlange erhöht eure Tempowertung um 15 %, solange es aktiv ist, und für 4 Sekunden danach.
Meister der Harmonie
- 2 Teile: Durch das Erhalten von Vitalität steigt die Chance, dass Euer nächster Tiger eine Harmonische Ladung auslöst. Diese verursacht [X * (400 % der Zaubermacht) / 100] Naturschaden und [Y * (500 % der Zaubermacht) / 100] Heilung. Für Nebelwirker betragen die Multiplikatoren (X/Y) 20/80, für Braumeister hingegen 80/20.
- 4 Stück: Der Einsatz von Donnerfokus-Tee garantiert, dass deine nächsten 2 Einsätze von Tiger Palm eine Harmonische Ladung auslösen.
Shado-Pan
- 2 Teile: Hagel verursachen 30 % mehr Schaden, und die Aktivierung von Waffen der Ordnung ( Braumeister ) oder Sturm, Erde und Feuer ( Windläufer ) gewährt sofort 10 Stapel von Hagel, die bei deinem nächsten Angriff mit 100 % Effektivität ausgelöst werden.
- 4 Teile: Die Erzeugung von Hagel Ladungen wird um 100 % erhöht, und Hagel Strikes wird für jeweils 120 verbrauchte Energie während Sturm, Erde und Feuer ( Windläufer ) oder Weapons of Order ( Braumeister ) ausgelöst.
Paladin
Dieses neue Paladin Rüstungsset präsentiert ein majestätisches und gebieterisches Heilig Zornbringer-Thema mit einem unverwechselbaren Helm mit Kamm, einer aufwendig gestalteten Plattenrüstung und einem fließenden, dekorativen Wappenrock:
Herold der Sonne
- 2 Teile: Die Heilung und der Schaden von Morgendämmerung werden um 30 % erhöht und ihr erhaltet Sonnenzorn, nachdem Rächender Zorn verblasst ist, wodurch der Effekt von Sonnenavatar weitere 10 Sekunden anhält.
- 4 Teile: Sonnenzorn erhöht die Effektivität eurer Heilig Kraft-Verbraucher um 15 % und gewährt euch 2 Morgenlicht.
Lichtschmied
- 2 Teile: Der Effekt von Hammer und Amboss wird um 15 % erhöht (Schaden bei Schutz, Heilung bei Heilig ) und kann auch mit 100 % Wirksamkeit aktiviert werden.
- 4 Teile: Hammer und Amboss gewährt außerdem einen Stapel Meisterwerk, wodurch deine nächste Heilig Waffe für jeden Stapel eine kleinere Version von sich selbst auf einen nahen Verbündeten wirkt.
Templer
- 2 Teile: Euer Empyrean Hammer verursacht 20 % mehr kritischen Trefferschaden und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50 %, einen zusätzlichen Stapel von Lichts Befreiung zu gewähren.
- 4 Teile: Hammer des Lichts verursacht 35 % mehr Schaden am primären Ziel, trifft 3 zusätzliche sekundäre Ziele und kann nach Erwachen der Asche ( Vergeltung ) oder Auge des Tyr ( Schutz ) ein weiteres Mal gewirkt werden.
Priester
Dieses neue Priester erzeugt ein imposantes Bild eines Kampfklerikers oder Hohen Inquisitor, gekennzeichnet durch seine reich verzierten Rüstungsroben, eine bedrohliche Stachelkapuze und himmlische Machtkugeln, die über den Schultern schweben:
Archon
-
2 Teile:
Schatten: Heiligenscheine erzeugen zusätzlich 10 Wahnsinn über 5 Sekunden und
Resonanzenergie erhöht zusätzlich den Schaden eurer
Verschlingenden Seuche um 5%.
Heilig: Halos verringern die Abklingzeit eures Heilig Wortes: Gelassenheit und Heilig Wortes: Heiligung um 5 Sekunden, und Resonante Energie erhöht zusätzlich die Heilung eurer Heilig Worte um 5 %. - 4 Teile: Solange Kraftschub aktiv ist, fügt jede 2-fache Anwendung von Heilig Wort: Gelassenheit oder Heilig Wort: Heiligen ( Heilig ) oder Verschlingende Seuche ( Schatten ) dem Effekt einen weiteren Halo mit 100%iger Wirksamkeit hinzu, bis zu 2-mal.
Orakel
-
2 Teile:
Disziplin: Der erste Blitz jedes
Bußzaubers verursacht oder heilt um 200 % mehr Schaden.
Heilig: Das Wirken von Gebet der Heilung heilt dein Ziel um (1400% der Zauberkraft). - 4 Teile: Das Wirken von Vorahnung der Frömmigkeit oder Vorahnung des Trostes gewährt 2 Stapel Vorahnung der Einsicht mit 100%iger Wirksamkeit. Der Verbrauch eines Stapels Vorahnung der Einsicht erhöht eure Tempowertung 10 Sekunden lang um 1,0%. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
Leerenweber
- 2 Teile: Der Schaden von Leerenexplosion wird um 40 % erhöht und die Wirkzeit um 20 % verringert. Zusätzlich wird der Schaden von Buße für Disziplin um 40 % erhöht und die Abklingzeit von Leerenexplosion für Schatten um 50 % verringert.
- 4 Teile: Leerenexplosion lässt den Entropischen Riss wachsen. Wenn er zusammenbricht, verstärkt er eure nächste Fähigkeit und die Zusammenbrechende Leere. Für Disziplin bedeutet dies +10 % Schaden durch Zusammenbrechende Leere und bis zu +200 % Schaden durch euren nächsten Gedankenschlag. Für Schatten betragen die Boni +20 % Schaden durch Zusammenbrechende Leere und bis zu +200 % Schaden durch euren nächsten Leerenstrom.
Schurke
Dieses neue Schurke Rüstungsset verkörpert die Fantasie eines Meisterassassine und zeichnet sich durch eine einschüchternde, maskierte Kapuze, ikonische, über der Brust gekreuzte Dolche und einen mysteriösen Raucheffekt aus, der von den Schultern ausgeht.
Todespirscher
- 2 Teile: Dolch erhöht die Effektivität aller Schadenseffekte des Todespirschers um 50 % für Meucheln, während Symbole des Todes sie um 30 % für Täuschung erhöhen.
- 4 Teile: Die Wirkungsdauer von Shiv ( Meucheln ) und Symbole des Todes ( Täuschung ) wird um 2 Sekunden erhöht, und sie verbrauchen nun bei Aktivierung eine Anwendung eures aktiven Todespirscher-Zeichens.
Schicksalhaft
- 2 Teile: Erhöht die Wirkungsdauer von Geisterstoß ( Gesetzlosigkeit ) und Königsmord ( Meucheln ) um 4 Sek. Der Schaden von Geisterstoß wird um 50 % erhöht, der von Königsmord um 10 %. Zusätzlich wirft Grenzfall nun für beide Spezialisierungen eine zusätzliche Schicksalsmünze und wird durch Aktivierung der jeweiligen Fähigkeit ausgelöst.
- 4 Teile: Mit einer glücklichen Schicksalsmünze werden die Abklingzeiten von Fähigkeiten reduziert: Die Abklingzeit von Adrenalinrausch ( Gesetzlosigkeit ) und Todesmal ( Meucheln ) wird um 30 Sekunden reduziert, während die Abklingzeiten von Geisterhafter Schlag ( Gesetzlosigkeit ) und Königsmörder ( Meucheln ) um 15 Sekunden reduziert werden.
Betrüger
- 2 Teile: Unsichtbare Klinge verursacht 30 % mehr Schaden und hat eine 30%ige Chance, ihre Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
- 4 Teile: Gnadenstoß kann nun innerhalb von 5 Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden und verursacht dabei 100 % des Normal Schadens.
Schamane
Dieses neue Schamane Rüstungsset verkörpert den wilden Geist eines Scharfseher und zeichnet sich durch seinen ikonischen Wolfskopfhelm und ein Wappen aus fließender Elementar aus:
Scharfseher
- 2 Teile: Ahnenschnelligkeit beschwört einen gestärkten Ahnen für 15 Sekunden, der 10 % mehr Schaden verursacht und heilt.
- 4 Teile: Ahnenschnelligkeit verringert die Zauberzeit und die Manakosten um 25 % und erhöht die Aufladerate von Lavaausbruch 8 Sekunden lang um 50 %. Für Wiederherstellung erhöht es außerdem die Aufladerate von Gezeitenströmung.
Sturmbringer
- 2 Teile: Aufstieg gewährt mit 100%iger Wahrscheinlichkeit eine Ladung Sturm und wird nun nach jeweils 6 Erweckungsstürmen für Elementar Schaden bzw. nach jeweils 3 für Verstärkung für 6,0 Sekunden aktiviert.
- 4 Teile: Erhöht den Naturschaden um 5,0 % für Verstärkung und um 3,0 % für Elementar. Zusätzlich verstärkt Aufstieg eure nächsten 2 Sturmzauber, die einen Sturm entfesseln, der nach 1,5 Sekunden Naturschaden verursacht. Der Sturm verursacht (400 % der Angriffskraft) für Verstärkung und (960 % der Zaubermacht) für Elementar.
Totemisch
- 2 Teile: Nachdem alle Wirbelnden Elementpartikel verbraucht wurden, wirkt dein Wogendes Totem Ursturm ( Verstärkung ) oder du wirkst Platzregen ( Elementar ), wobei der Effekt am Standort des Totems mit 200%iger Wirksamkeit eintritt.
- 4 Teile: Dein nächster Zauber wird nach dem Einsatz einer bestimmten Fähigkeit mit 150 % Effektivität erneut gewirkt. Bei Verstärkung: Das Wirken von Ursturm- Lavapeitsche oder Feuer. Bei Wiederherstellung: Das Wirken von Regenguss verstärkt Kettenheilung, Heilwelle oder Heilwoge.
Hexenmeister
Dieses neue Hexenmeister Rüstungsset verkörpert die finstere Macht eines Dämonologen, die sich durch ihren bedrohlichen gehörnten Helm und das allsehende, leuchtende Auge einer dämonischen Entität auszeichnet:
Diabolist
- 2 Teile: Beschwört bis zu 3 Dämonische Okuli, indem ihr eine volle Kraft von Hand von Gul'dan ( Dämonologie ) oder Chaosblitz / Feuer ( Zerstörung ) wirkt. Verbraucht ihr anschließend Dämonische Kunst, schleudert ihr eure Okuli auf das Ziel, wodurch diese explodieren und dem primären Ziel (457 % der Zaubermacht) Feuer und Der Gegner in den eigenen Reihen von 10 Metern (304 % der Zaubermacht) Feuer zufügen.
- 4 Teile: Dämonische Okuli analysieren den Kampf, solange sie aktiv sind, und liefern dir beim Explodieren Informationen, wodurch deine Intelligenz 10 Sekunden lang um 2 % erhöht wird.
Höllenrufer
- 2 Teile: Malevolence erhöht die Graf von Wither um zusätzliche 2 Stapel, und Mark of Xavius erhöht den Schaden von Blackened Soul um zusätzliche 6 % pro Stapel für Gebrechen und 3 % für Zerstörung.
- 4 Teile: Das Wirken von Boshaftigkeit verhindert 8 Sek. lang, dass Geschwärzte Seele Stapel verbraucht. Für Gebrechen gewährt es 2 Stapel von Qualvollem Crescendo und lässt Geschwärzte Seele 25 % schneller Schaden verursachen. Für Zerstörung gewährt es 2 Stapel von Rückstoß und lässt Geschwärzte Seele 15 % schneller Schaden verursachen.
Seelenernter
- 2 Teile: Schatten des Todes entfesselt eure dämonische Seele, die euer aktuelles Ziel 12 Sekunden lang angreift und dabei mit jedem Hieb (232 % der Zaubermacht) Schatten und (155% of Spell power) Schatten Der Gegner in den eigenen Reihen von 10 Metern verursacht.
- 4 Teile: Der Schaden von Dämonenseele und Böse Ernte wird um 45 % erhöht. Eure Dämonenseele erzeugt beim Angriff auf Gegner alle 3 Sekunden 1 Seelensplitter.
Krieger
Dieses neue Krieger Rüstungsset verkörpert die unaufhaltsame Macht eines Ungetüms, gehüllt in eine dicke, mit Stacheln besetzte Plattenrüstung und gekrönt mit einem Kamm aus leuchtenden Kristallen:
Koloss
- 2 Teile: Der Schaden von Zerstören wird um 20 % erhöht und der kritische Trefferschaden eurer Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um bis zu 20 % auf Ziele erhöht, die von Zerstören betroffen sind, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Stapel von Kolossale Macht.
- 4 Teile: Zerstören erhöht die kritische Trefferchance eurer nächsten 2 Tödlichen Stoße ( Waffen ) oder 2 Schildschläge ( Schutz ) um 100 %. Kritische Treffer mit diesen Fähigkeiten erhöhen euren Schaden von Zerreißen und Tiefe Wunden 8 Sek. lang um 100 %.
Berg Thane
- 2 Teile: Donnerstoß hat eine Chance von 35 %, 5 Ionisierende Schläge auf betroffene Ziele herbeizurufen. Jeder Schlag verursacht Naturschaden in Höhe von 20 % der Angriffskraft.
- 4 Teile: Ionisierende Schläge verursachen 50 % mehr Schaden und haben eine 20%ige Chance, eine Ladung Donnerstoß zu gewähren.
Rächer
- 2 Teile: Der Hinrichtungsschaden wird um 20 % erhöht und Hinrichtungen aus Plötzlichem Tod haben pro Stapel Überwältigt auf dem Ziel eine Chance von 10 %, einen Schlächterschlag mit 100 % Wirksamkeit auszulösen.
- 4 Teile: Der Schaden von Überwältigen ( Waffen ) und Wütender Schlag ( Furor ) wird um 20 % erhöht, und sie haben nun pro Stapel Überwältigt auf dem Ziel eine Chance von 2 % , Sturm ernten mit 100 % Wirksamkeit auszulösen.
Änderungsverlauf 1
- Veröffentlichung



















































