Macht euch bereit für eine große Umstrukturierung der Klassensets in The War Within Saison 3! Die Entwickler haben gerade eine umfangreiche Vorschau der neuen tier Boni veröffentlicht und damit eine komplette Überarbeitung ihres Ansatzes enthüllt. Künftig sind Setboni nicht mehr an eure spezifische Spezialisierung gebunden. Stattdessen sind sie direkt mit eurem gewählten Heroisch Talentbaum verknüpft. Diese Änderung soll vielfältigere Spielstile ermöglichen und das Gameplay deutlich stärker beeinflussen.
Die vollständige Übersicht findet ihr unten.
Todesritter
Dies ist ein imposantes und außergewöhnlich detailliertes Platte Rüstungsset, das eindeutig die Classic Ästhetik eines untoten Herrschers oder eines hochrangigen Kriegsherr einer finsteren Armee widerspiegeln soll. Das Design ist eine kraftvolle Verschmelzung von schwerem, kantigem Metall Platte und magisch durchdrungenen, leuchtenden Elementen:
Todesbringer
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2 Teile: Das Wirken
von Reaper's Mark gewährt 2 Stapel von
Exterminate für
Blut und 1 Stapel für
Frost mit 150% Effektivität beim ersten Sensenhieb und 125% Effektivität beim zweiten Sensenhieb.
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4 Teile:
Reaper's Mark kann bis zu 15 zusätzliche Zeit gestapelt werden und erhöht nach der Explosion 8 Sekunden lang deine kritische Trefferchance um 10%.
Reiter der Apokalypse
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2 Teile:
Unheilig:
Apokalypse beschwört nun Whitemane für 10 Sek. Whitemanes Untod verursacht 10 % mehr Schaden und infiziert 1 zusätzliches Ziel, wenn er sich ausbreitet, und ihr
Todesmantel verursacht 35 % mehr Schaden.
Frost:
Die Säule von Frost beschwört nun Trollbane für 10 Sek.
Trollbanes Eisiger Furor verursacht 10 % mehr Schaden und sein
Auslöschen verursacht 35 % mehr Schaden.
San'layn
Dämonenjäger
Dieses Rüstungsset präsentiert den Dämonenjäger nicht nur als einen von Teufelsmagie durchdrungenen Soldaten, sondern als einen urtümlichen, rituellen Jäger der Dämonen. Das Design ist eine meisterhafte Mischung aus organischen Materialien wie Knochen, Hörnern und Fell mit roher, knisternder magischer Energie, die einen wahrhaft wilden und einschüchternden Look erzeugt:
Aldrachi-Plünderer
Fel Scarred
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2 Teile:
Immolation Aura verursacht 30 % mehr Schaden und erhöht, solange aktiv, den Schaden von
Chaos Strike ( Verwüstung ) oder
Soul Cleave ( Rachsucht ) um 30 %.
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4 Teile: Beim Eintritt in die Dämonengestalt wird nun sofort ein
Dämonensturm ausgelöst und ein Dämonenseelenfragment zerschmettert, das 20 % erhöhten Schaden gewährt, der 10 Sekunden für
Verwüstung und 15 Sekunden für
Rachsucht anhält.
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Druide
Dieses neue Druide Rüstungsset präsentiert eine kraftvolle und urtümliche Ästhetik, die sich von traditionellen Motiven wie Blättern und Natur hin zu einem wilderen, spirituell geprägten Design wendet. Es integriert Knochen, Felle, geschnitzte Holz und himmlische Symbole und schafft so einen Look, der einem furchtlosen Wächter der Wildnis oder einem Anhänger uralter Wildgötter würdig ist:
Druide der Klaue
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2 Teile:
Verwüstung erhöht eure Tempowertung um 10 %, eure Chance auf einen kritischen Treffer um 10 % und den Schaden eurer Blutungen um 30 % für 5 Sek.
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4 Teile:
Ravage hat eine 40%ige Chance, dass du dein Ziel 4 Sekunden später erneut
mit Ravage angreifst, und zwar mit 100% seiner ursprünglichen Stärke für
Wildheit und mit 60%iger Effektivität für
Wächter.
Elunes Auserwählte
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2 Teile:
Gleichgewicht:
Sternenfeuerschaden um 25 % erhöht. Das Erhalten von Astralkraft durch
Sternenfeuer hat eine 50%ige Chance, einen
Sternensturm mit 50%iger Effektivität auf ein Ziel auszulösen.
Wächter: Der Schaden
von Thrash wurde um 20 % erhöht.
Thrash hat eine Chance von 40 %, mit einer Effektivität von 65 % einen
Starsurge auf ein Ziel auszulösen.
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4 Teile:
Gleichgewicht: Beim Aufprall teilt sich
Sternensturm, ausgelöst durch
Sternenfeuer, auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 80 % Effektivität auf und gewährt einen Stapel Sammelndes Mondlicht. Das Wirken von Furor von Elune oder Vollmond verbraucht Sammelndes Mondlicht, um euren Schaden 12 Sek. lang um 4 % pro Stapel zu erhöhen.
Wächter: Beim Aufprall teilt sich
Sternensturm, ausgelöst von
Zermalmen, auf bis zu 3 zusätzliche Ziele mit 20 % Effektivität auf und gewährt einen Stapel Sammelndes Mondlicht. Das Wirken von Mondstrahl verbraucht Sammelndes Mondlicht, um euren Schaden 12 Sek. lang um 4 % pro Stapel zu erhöhen.
Hüter des Hains
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2 Teile:
Wiederherstellung: Wirkt
Inkarnation: Baum des Lebens oder
Geister beschwören ruft für 5 Sekunden die Hilfe einer Dryade herbei, die
Ruhe mit 50% Wirksamkeit wirkt und sofort den Verbündeten mit den wenigsten Lebenspunkten mit 200% Wirksamkeit
wiederherstellt.
Gleichgewicht: Das Wirken von Himmlischer Ausrichtung ruft für 10 Sekunden die Hilfe einer Dryade herbei, die Sternenwoge mit 70% Wirksamkeit und Sternenfall mit 100% Wirksamkeit wirkt.
- 4 Teile:Wiederherstellung: Wenn deine Dryade verblasst, heilen deine nächsten 2 Schnellheilungen zusätzlich um 5 % der Heilung, die du während ihrer Aktivität erzielt hast, und verteilen 25 % ihrer Heilung auf nahe Verbündete, wobei die Anzahl der Ziele ab 5 reduziert wird.
Gleichgewicht: Wenn deine Dryade verblasst, verursachen deine nächsten 2 Sternenwoge zusätzlichen Schaden in Höhe von 5 % des Schadens, den du während ihrer Aktivität verursacht hast, und verteilen 20 % ihres Schadens auf nahe Gegner, wobei die Anzahl der Ziele ab 5 reduziert wird.
Wildstalker
Rufer
Dieses neue Rufer Rüstungsset verkörpert die königliche und Arkan Macht der Dragonflight und zeichnet sich durch ein schlankes, Drakonischer Design aus, das sowohl elegant als auch furchteinflößend ist:
Chronowarden
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2 Teile: Die Abklingzeit
von Die Waage kippen wird um 60 Sekunden reduziert.
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4 Teile:
Zeitlicher Ausbruch bewirkt, dass
Chrono Flammen 1 zusätzliches Ziel treffen und wiederholt 10 % zusätzlichen Schaden oder Heilung verursachen, bis zu einem Maximum von
[(Zaubermacht * 4) * (1 + Vielseitigkeit)].
Flammenformer
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2 Teile:
Verschlingen facht eure Innere Flamme an, erhöht euren Schaden und eure Heilung über Zeit um 40 % und eure Chance auf
Essenzstoß um 50 % für 12 Sek. Bis zu 2-mal stapelbar. Mehrere Anwendungen können sich überschneiden.
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4 Teile: Verbraucht
Essenzstoß während Innerer Flamme Feuer, wird eine
Essenzbombe auf euer Ziel abgefeuert, die nahen Feinden
(400 % der Zaubermacht) Schaden zufügt ( Verwüstung ) oder nahen Verbündeten
(500 % der Zaubermacht) heilt ( Erhaltung ). Der Effekt verringert sich ab 5 Zielen.
Scalecommander
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2 Teile: Während du während
des Atems der Äonen /
Tiefer Atem fliegst und für 10 Sekunden danach, befehligst du ein Geschwader von 2 Dracthyr, die deine Ziele mit
Desintegration und
Pyre angreifen werden.
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4 Teile: Solange dein Geschwader aktiv ist, trifft deine
Massendesintegration ( Verwüstung ) oder
Masseneruption ( Verstärkung ) bis zu 2 zusätzliche Ziele. Außerdem unterstützt dich dein Geschwader 5 Sekunden lang.
Jäger
Dieses neue Jäger Rüstungsset weicht von traditionellen Ranger-Themen ab und präsentiert eine mystischere "Arkan Wächter-Ästhetik", die eine scharfe, elegante Platte Rüstung mit einem geheimnisvollen Kapuzendesign und leuchtenden magischen Akzenten kombiniert:
Dunkler Ranger
Pakete Anführer
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2 Teile: Erhöht den Schaden von Bestien um 15 %. Das Beschwören einer Bestie gewährt 8 Sek. lang 8 % Tempo, Meisterschaft oder kritische Trefferchance, abhängig von der beschworenen Bestie. Zusätzlich wird der Schaden von Begleitern um 5 % für
Tierherrschaft und um 15 % für
Überleben erhöht.
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4 Teile: Das Beschwören eines Ungeheuers hat eine Chance von 25 %, die umliegende Tierwelt in eine
Stampede zu versetzen, die euer Ziel angreift und euren Feinden über 7 Sek.
[(600 % eurer Angriffskraft) * 3] physischen Schaden zufügt. Eure Chance, eine
Stampede zu beschwören, ist auf 100 % erhöht, solange ihr
Führt die Front aktiv habt.
Wächter
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2 Teile: Wenn
der Mondsturm nachlässt, erhaltet ihr den Segen Elunes. Für
Treffsicherheit verursacht euer nächster 2
Gezielter Schuss 20 % mehr Arkan Schaden. Für
Überleben verursacht euer nächster 2 Wildfeuerbombenschuss 60 % mehr Arkan Schaden.
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4 Teile:
Der Wächterschaden wird um 25 % erhöht. Fähigkeiten, die den Segen von Elune verbrauchen, wenden garantiert 2 Stapel
Wächter an.
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Magier
Dieses neue Magier Rüstungsset verkörpert die Erhabenheit eines himmlischen Erzmagier und besticht durch kunstvolle, gefiederte Insignien, schwebende Arkan Kugeln und einen prächtigen, mit einem Kamm versehenen Zaubererhut:
Frostfeuer
Zauberwirker
Sonnenzorn
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2 Teile: Der Zauberschadenbonus
der Zauberfeuersphäre wird um 1,0 % erhöht. Dein Arkan Phönix hat eine Chance von 25 %, einen außergewöhnlichen Zauber zu wirken, ohne eine
Zauberfeuersphäre zu verbrauchen.
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4 Teile: Wenn dein Phönix ausläuft, verleiht er dir noch größere Kräfte und gewährt dir für 10 Sek. einen geringeren Zeit Warp und 10 % erhöhten Zauberschaden.
Mönch
Dieses neue Mönch Rüstungsset erinnert an ein spirituelles Wächter und besteht aus schwerer, reich verzierter Rüstung Platte, die große, leuchtende Chi-Kugeln beherbergt:
Kanal der Himmlischen
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2 Teile: Das Wirken von
Schneidende Winde ( Windläufer ) oder
Donnerfokus-Tee ( Nebelwirker ) löst ebenfalls Herz der Jadeschlange für 8 Sekunden mit 100%iger Wirksamkeit aus.
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4 Teile:
Herz der Jadeschlange erhöht eure Tempowertung um 15 %, solange es aktiv ist, und für 4 Sekunden danach.
Meister der Harmonie
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2 Teile: Durch das Erhalten von Vitalität steigt die Chance, dass dein nächster
Tiger-Handflächenschlag eine Harmonische Ladung auslöst. Diese verursacht
[X * (400 % der Zaubermacht) / 100] Naturschaden und
[Y * (500 % der Zaubermacht) / 100] Heilung. Für
Nebelwirker betragen die Multiplikatoren (X/Y) 20/80, für
Braumeister hingegen 80/20.
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4 Stück: Der Einsatz
von Donnerfokus-Tee garantiert, dass Ihre nächsten 2 Zauber von
Tiger Palm eine Harmonische Ladung auslösen.
Shado-Pan
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2 Teile:
Der Sturm Schläge verursachen 30 % mehr Schaden, und die Aktivierung
von Waffen der Ordnung ( Braumeister ) oder Sturm, Erde und Feuer ( Windläufer ) gewährt sofort 10 Stapel von
Der Sturm Schlägen, die bei deinem nächsten Angriff mit 100 % Effektivität ausgelöst werden.
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4 Teile: Die Der Sturm Ladungserzeugung wird um 100 % erhöht, und
Der Sturm Angriffe werden für jeweils 120 verbrauchte Energie während Sturm, Erde und Feuer ( Windläufer ) oder Waffen der Ordnung ( Braumeister ) ausgelöst.
Paladin
Dieses neue Paladin Rüstungsset präsentiert ein königliches und imposantes "Heilig Zornbringer" Thema mit einem markanten Helm mit Kamm, einer aufwendig detaillierten Platte Rüstung und einem fließenden, dekorativen Wappenrock:
Herold der Sonne
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2 Teile: Die Heilung und der Schaden
von Morgendämmerung werden um 30 % erhöht und ihr erhaltet Sonnenzorn, nachdem
Rächender Zorn verblasst ist, wodurch der Effekt
von Sonnenavatar weitere 10 Sekunden anhält.
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4 Teile: Sonnenzorn erhöht die Effektivität eurer Heilig Energieverbraucher um 15 % und gewährt euch 2
Morgenlicht.
Lichtschmied
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2 Teile:
Hammer und Anvil -Effekt werden um 15 % erhöht (Schaden für
Schutz, Heilung für
Heilig ), und er kann auch mit 100 % Wirksamkeit aktiviert werden.
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4 Teile:
Hammer und Anvil gewähren außerdem einen Stapel Meisterwerk, wodurch deine nächste
Heilig Bewaffnung für jeden Stapel eine kleinere Version von sich selbst auf einen nahen Verbündeten wirkt.
Templer
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2 Teile: Euer
Empyrean Hammer verursacht 20 % mehr kritischen Trefferschaden und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50 %, einen zusätzlichen Stapel von
Lichts Befreiung zu gewähren.
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4 Teile:
Hammer des Lichts verursacht 35 % mehr Schaden am primären Ziel, trifft 3 zusätzliche sekundäre Ziele und kann nach
Wake of Ashes ( Vergeltung ) oder
Eye of Tyr ( Schutz ) ein weiteres Mal eingesetzt werden.
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Priester
Dieses neue Priester Rüstungsset erzeugt ein imposantes Bild eines Kampfpriesters oder hohen Inquisitor, gekennzeichnet durch seine reich verzierten Rüstungsgewänder, eine bedrohliche Stachelkapuze und himmlische Machtkugeln, die über dem Schulter schweben:
Archon
Orakel
Leerenweber
Schurke
Dieses neue Schurke Rüstungsset verkörpert die Fantasie eines Meisterassassine und zeichnet sich durch eine einschüchternde Kapuze mit Maske, das ikonische Dolch, das über das Brust gekreuzt ist, und einen mysteriösen Raucheffekt aus, der vom Schulter ausgeht:
Todespirscher
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2 Teile:
Shiv erhöht die Effektivität aller Deathstalker-Schadenseffekte um 50 % für
Meucheln, während
Symbols of Death sie um 30 % für
Täuschung erhöht.
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4 Teile: Die Wirkungsdauer von
Shiv ( Meucheln ) und
Symbols of Death ( Täuschung ) wird um 2 Sekunden erhöht, und sie verbrauchen nun beim Aktivieren eine Anwendung eures aktiven
Deathstalker's Mark.
Schicksalhaft
Betrüger
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2 Teile:
Unsichtbare Klinge verursacht 30 % mehr Schaden und hat eine 30%ige Chance, ihre Abklingzeit sofort zurückzusetzen.
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4 Teile:
Coup de Grace kann nun innerhalb von 5 Sekunden ein zweites Mal aktiviert werden Zeit und verursacht dabei 100 % des Normal Schadens.
Schamane
Dieses neue Schamane Rüstungsset verkörpert den wilden Geist eines Scharfseher, erkennbar an seinem ikonischen Wolf-Kopf Helm und einem Wappen aus fließender Elementar Macht:
Scharfseher
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2 Teile:
Ahnenschnelligkeit beschwört einen gestärkten Ahnen für 15 Sekunden, der 10 % mehr Schaden verursacht und heilt.
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4 Teile:
Ahnenschnelligkeit reduziert Zauberkosten Zeit und Manakosten um 25 % und erhöht die Aufladerate von
Lavaausbruch 8 Sek. lang um 50 %. Für
Wiederherstellung erhöht sie außerdem die Aufladerate von
Gezeitenströmung.
Sturmbringer
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2 Teile:
Aufstieg gewährt mit 100%iger Wahrscheinlichkeit eine Ladung
Sturm und wird nun nach jeweils 6
Erweckungsstürmen für
Elementar bzw. nach jeweils 3 für
Verstärkung für 6,0 Sekunden aktiviert.
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4 Teile: Erhöht den Naturschaden um 5,0 % für
Verstärkung und um 3,0 % für
Elementar. Zusätzlich verstärkt
Aufstieg eure nächsten 2
Sturmzauber, die nach 1,5 Sek. einen Sturm entfesseln, der Naturschaden verursacht. The Storm verursacht
(400 % der Angriffskraft) für
Verstärkung und
(960 % der Zaubermacht) für
Elementar.
Totemisch
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2 Teile: Nachdem alle Wirbelnden Elementpartikel verbraucht wurden, wirkt dein
Anstürmender Totem
Ursturm ( Verstärkung ) oder du wirkst
Platzregen ( Elementar ), wobei der Effekt am Standort von Totem mit 200%iger Wirksamkeit eintritt.
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4 Teile: Dein nächster Zauber wird nach dem Einsatz einer bestimmten Fähigkeit mit 150 % Effektivität erneut gewirkt. Für
Verstärkung verstärkt das Wirken
von Ursturm-
Lavapeitsche oder
Feuer Nova die Wirkung. Für
Wiederherstellung verstärkt das Wirken von
Regenguss
Kettenheilung,
Heilwelle oder
Heilwoge.
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Hexenmeister
Dieses neue Hexenmeister Rüstungsset verkörpert die finstere Macht eines Dämonologen, definiert durch seinen bedrohlichen gehörnten Helm und das allsehende, leuchtende Auge einer dämonischen Entität:
Diabolist
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2 Teile: Beschwört bis zu 3 Dämonische Okuli, indem ihr
Hand von Gul'dan ( Dämonologie ) oder
Chaosblitz /
Regen von Feuer ( Zerstörung ) mit voller Stärke wirkt. Durch den Einsatz von Dämonischer Kunst schleudert ihr eure Okuli auf das Ziel, wodurch diese explodieren und dem primären Ziel
(457 % der Zaubermacht) Feuer Schaden und Gegnern im Umkreis von 10 Metern
(304 % der Zaubermacht) Feuer Schaden zufügen.
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4 Teile: Dämonische Okuli analysieren den Kampf, solange sie aktiv sind, und liefern dir beim Explodieren Informationen, wodurch deine Intelligenz 10 Sekunden lang um 2 % erhöht wird.
Höllenrufer
Seelenernter
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2 Teile:
Schatten des Todes entfesselt eure dämonische Seele, die euer aktuelles Ziel 12 Sekunden lang angreift und dabei
(232 % der Zaubermacht) Schatten Schaden verursacht und
mit jedem Hieb Schatten Schaden an Feinden innerhalb von 10 Metern verursacht.
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4 Teile: Der Schaden
von Dämonenseele und
Böse Ernte wird um 45 % erhöht. Eure Dämonenseele erzeugt beim Angriff auf Gegner alle 3 Sekunden 1
Seelensplitter.
Krieger
Dieses neue Krieger Rüstungsset verkörpert die unaufhaltsame Macht eines Juggernauts, gehüllt in eine dicke, mit Stacheln besetzte Platte Rüstung und gekrönt mit einem Kamm aus leuchtenden Kristallen:
Koloss
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2 Teile: Der Schaden von
Zerstören wird um 20 % erhöht und der kritische Trefferschaden eurer Fähigkeiten wird 10 Sekunden lang um bis zu 20 % auf Ziele erhöht, die von
Zerstören betroffen sind, basierend auf der Anzahl der verbrauchten Stapel von
Kolossale Macht.
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4 Teile:
Zerstören erhöht die kritische Trefferchance eurer nächsten 2
Tödlichen Stoße ( Waffen ) oder 2
Schild Schläge ( Schutz ) um 100 %. Kritische Treffer mit diesen Fähigkeiten erhöhen euren Schaden
von Zerreißen und
Tiefe Wunden 8 Sek. lang um 100 %.
Berg Thane
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2 Teile:
Donnerstoß hat eine Chance von 35 %, 5 Ionisierende Schläge auf betroffene Ziele herbeizurufen. Jeder Schlag verursacht Naturschaden
in Höhe von 20 % der Angriffskraft.
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4 Teile: Ionisierende Schläge verursachen 50 % mehr Schaden und haben eine 20%ige Chance, eine
Ladung Donnerstoß zu gewähren.
Rächer