Patch 11.1.5 von The War Within ist da und bringt eine Mischung aus neuen Inhalten, Systemaktualisierungen und Gleichgewicht Anpassungen nach Azeroth. Von einem brandneuen öffentlichen Szenario in Arathi bis zur Rückkehr der Verstörende Visionen sowie Verbesserungen der Spielqualität wie einem integrierten Abklingzeit-Tracker bietet Patch 11.1.5 für Etwas für jeden.
Blizzard testet mit diesem Patch etwas Neues: Viele Inhalte werden gestaffelt veröffentlicht, einige Features werden wöchentlich freischalten – was in der Community für Begeisterung und Diskussionen gesorgt hat. Im Folgenden gehen wir detailliert auf alle Änderungen ein und beleuchten nicht nur die Fakten aus den offiziellen Patchnotes, sondern auch, wie sich die Updates im Spiel anfühlen. Macht euch bereit für einen tiefen Einblick in das neueste Kapitel von The War Within! Für einen schnelleren Einstieg empfehlen wir unseren WoW Boost.
Wie bereits erwähnt, führt Blizzard ab Patch 11.1.5 ein neues Veröffentlichungsmodell ein, bei dem die Inhalte nicht mehr alle auf einmal am Patch-Tag veröffentlicht werden, sondern stattdessen schrittweise über einen Zeitraum von mehr als einem Monat ausgerollt werden:
Neben neuen Inhalten ist Patch 11.1.5 dank des Ereignis Winde des mysteriösen Glücks besonders altfreundlich. Für begrenzte Zeit (22. April bis 20. Mai) erhalten alle Charaktere der Stufe 10 10–79 einen Erfahrungsbonus von +20 %, um das Leveling zu beschleunigen. Dieser Winde des Glücks-Bonus steigert außerdem den Ruf enorm: +200 % auf den Ruhm bei den Hauptfraktionen des Dragonflight und +100 % auf den Ruhm bei ausgewählten Hauptfraktionen in den Gebieten The War Within. Mit anderen Worten: Eure Zweitcharaktere leveln nicht nur schneller, sondern holen auch deutlich schneller beim Ruhm auf – sowohl bei den Fraktionen des Dragonflight als auch bei den neuen Fraktionen von Der Krieg im Inneren. Die einzige Ausnahme bilden die Lorenhall-Fraktionen, die von diesem Bonus ausdrücklich ausgeschlossen sind – obwohl einige Spielern vermuten, dass diese ohnehin einen separaten Boost erhalten könnten.
Es gibt außerdem einen netten Bonus: Beim Leveling könnt ihr von Monstern oder Quests Mysteriöse Beutel erbeuten, die allerlei nützliche Gegenstände enthalten. Diese Beutel enthalten manchmal Ausrüstung, die zu eurem Level/eurer Spezialisierung passt, temporäre Status oder Aussehensboni und sogar 2-Stunden-EP-Tränke, die 10 % EP geben und sich mit dem 20-%-Bonus kombinieren lassen (maximal 30 % EP Boost insgesamt). Wichtig: Diese EP-Tränke sind an eure gesamte Warband gebunden (d. h. accountweit für alle eure Charaktere), sodass ihr sie aufbewahren oder bei Bedarf an andere Zweitcharaktere senden könnt.
Eines der Highlights von Patch 11.1.5 ist das Szenario Einbruch der Nacht, ein neues öffentliches Ereignis, in dem Spielern Das Arathihochland gegen die einfallenden Sureki-Truppen verteidigen. Ihr kämpft an der Seite der neuen Freiwilliger Die Strahlen der Flamme, angeführt von den Veteranen Thaed Pyremaker und Mylton Wyldbraun. Das Szenario beginnt nach der Niederlage von Königin Ansurek, als die neu formierten Sureki einen Gegenangriff starten. Vom Gameplay her ähnelt es einem Mini-Raid: Die Spielern werden während des Szenarios in Einsatzgruppen aufgeteilt, die gemeinsam Feinde ausschalten und den Angriff Rücken.
Es gibt einen Ruhm, der mit Die Strahlen der Flamme verknüpft ist. Zehn Ruhm können durch die Teilnahme an Einbruch der Nacht und das Abschließen zugehöriger Quests in der offenen Welt erreicht werden. Jede Ruhm schaltet Belohnungen frei, die von neuen Rüstungssets und Waffen bis hin zu einem einzigartigen Wappenrock reichen, der sich im Laufe des Fortschritts optisch verbessert, und sogar einer neuen Farbvariante des Reittier Luftschiff des Tiefenforschers. Das Szenario gewährt außerdem (mit steigendem Rang) temporäre Stärkungszauber, die euch in den Gebieten von Arathi und Azj-Kahet mächtiger machen – ein nettes Detail, das wiederholte Runs erleichtert, je mehr Erfahrung ihr in der Miliz sammelt.
Einbruch der Nacht fühlt sich an wie eine Mischung aus den Invasionen der Legion und den Kriegsfronten aus Battle for Azeroth, angereichert mit einer Prise Szenario-Storytelling. Es ist rasant und fördert die Zusammenarbeit, ohne dass eine feste Gruppe erforderlich ist. Die bisherigen Reaktionen sind verhalten positiv: Dämmerungsstrike bietet wiederholbaren PvE Content außerhalb von Mythisch+ und Raids, und die Ruhm Belohnungen geben Sammlern ein klares Ziel. Meiner Meinung nach ist Einbruch der Nacht eine unterhaltsame Abwechslung, die eine Geschichte nach den Raids abschließt. Ob es langfristig attraktiv bleibt, hängt jedoch davon ab, wie interessant die Ruhm Belohnungen nach Erreichen von Rang 10 sind.
Eine der auffälligsten Verbesserungen in Patch 11.1.5 ist der neue Cooldown-Manager – Blizzards offizielle Version dessen, was viele Drittanbieter-Addons wie WeakAuras und TellMeWhen leisten. Dieses optionale UI-Element, das ihr in den Einstellungen (unter Erweiterte Optionen) aktivieren könnt, erstellt separate HUD-Leisten für wichtige Cooldowns und Buffs eurer Spezialisierung. Ist der Manager aktiviert, erscheinen die Cooldowns eurer wichtigsten Fähigkeiten automatisch mit einem prominenten Symbol und einem Countdown-Zeiger in der Bildschirmmitte und zeigen euch genau an, wann sie wieder einsatzbereit sind. Position und Layout lassen sich im Bearbeitungsmodus vollständig anpassen: Verschiebt die Leisten für nützliche Cooldowns, essentielle Cooldowns und verfolgte Buffs nach Belieben und passt Größe, Spalten usw. an. Kurz gesagt: Es ist eine integrierte Möglichkeit, wichtige Dinge wie eure DPS-Cooldowns, defensive Fähigkeiten oder Proc-Buffs im Blick zu behalten, ohne auf externe Addons oder WeakAuras angewiesen zu sein.
Als jemand, der Addons wie OmniCC und WeakAuras schon seit Jahren nutzt, begrüße ich den Cooldown Manager – er zeigt, dass Blizzard die Standard-Benutzeroberfläche weiter modernisiert. Allerdings ist er noch nicht perfekt: In meinen Tests funktionierte die Funktion zwar, ist aber Das Tor rudimentär – man kann bestimmte Fähigkeiten nur blockieren, indem man ganze Kategorien auswählt, was schade ist. Es ist also ein solider Anfang für integrierte Funktionen, und ich gehe davon aus, dass Blizzard sie weiterentwickeln wird. Erfahrene Spielern mit benutzerdefinierten Benutzeroberflächen werden aber wohl vorerst bei ihren bevorzugten Addons bleiben, bis der Cooldown Manager die dringend benötigten Optionen erhält. Für viele Spielern (insbesondere diejenigen, die die Standard-Benutzeroberfläche nutzen) ist dies dennoch eine enorme Verbesserung der Spielqualität, da man Rotation und Abklingzeiten auf einen Blick besser im Blick hat.
Der Einfluss des Alten Gottes N'Zoth kehrt mit Patch Rücken und den Verstörende Visionen erneut erlebt zurück nach WoW. Die Verstörende Visionen, ursprünglich ein beliebtes Feature in Battle for Azeroth, waren Instanzen für 1–5 Spieler in verdrehten Versionen von Sturmwind und Orgrimmar. Der neue Patch bringt sie als zeitlich begrenztes Ereignis Rücken (Freischalten in der Woche vom 20. Mai als zweite Phase des Patch-Rollouts). Spielern können sich erneut allein oder in einer Gruppe in die geisteszerstörenden Straßen dieser korrumpierten Städte wagen, um Ziele zu erreichen und sich Herausforderungen wie Alleria oder Thrall zu stellen – und dabei stets ihre geistige Gesundheit im Auge behalten. Eine hilfreiche Neuerung: Falls eure Gruppe nicht genügend Mitglieder hat, könnt ihr einen Konstrukt von Soridormi als Begleiter-NPC einladen, der eine Rolle (Tank, Heiler oder Schadensausteiler) übernimmt. Das Konstrukt ist nicht vom Verlust der geistigen Gesundheit betroffen und dient somit als Stabilisator für kleinere Gruppen. Das bedeutet, dass auch Spielern ein Sicherheitsnetz haben, was großartig ist, denn Das Original Visionen könnten allein schwierig sein.
Blizzard hat das Feature nicht einfach nur komplett neu eingeführt, sondern auch neue Schwierigkeitsgrade und Belohnungen hinzugefügt, um es relevant zu halten. Ihr könnt höhere Schwierigkeitsgrade aktivieren (mithilfe von Gesichtslosen Masken wie in BfA), um bessere Beute zu erhalten, bis hin zu Ausrüstung auf heroischem Gegenstandsstufe für die Herausfordernd Runs. Tatsächlich kehren alle fünf Das Original Gesichtslosen Masken zurück (Maske des Schmerzes, Dunkle Fantasie, Lange Nacht, Verbrannte Brücke, Draufgänger) Plus drei brandneue Masken: Maske der Rachsucht, Maske der Massen und Maske des Nemesis. Jede Maske bringt eine einzigartige Herausforderung mit sich, die die Visionen schwieriger macht, und alle zu meistern, dürfte ein Grund zum Stolz sein (und vielleicht sogar eine Erfolg!). Außerdem wurde eine neue Währung namens Versetzte verderbte Andenken eingeführt, die ihr verdienen und bei einem Händler gegen neue und alte Belohnungen eintauschen könnt. Dieser Händler bietet unter anderem Reittiere, Spielzeuge, Transmogrifikationsgegenstände und sogar Waffenverzauberungen aus dem System der Schreckensvisionen an. Kurz gesagt: Falls ihr in BfA ein paar coole Gegenstände verpasst habt oder ein neuer Spieler seid, ist dies eure Chance, sie zu bekommen, zusammen mit ein paar neuen Sammlerstücken.
Eine überarbeitete Version der Verderbnis ist eines der am meisten erwarteten Features in Revisited: Verstörende Visionen. Die Verderbnis, ursprünglich in Battle for Azeroth eingeführt, war ein Ausrüstungs, das mächtige Effekte auf Kosten negativer Nebenwirkungen verlieh. In Patch 11.1.5 kehren einige dieser Effekte als Helmrunen zurück – sie bieten abgeschwächte Versionen Das Original Kräfte, nun ohne Nachteile.
Wichtig ist, dass die Machtzuwächse durch Helmrunen das Endgame beeinflussen (nur in Saison 2, da sie sich nach Saisonende sofort deaktivieren), da diese Runen Spielern erhebliche Buffs verleihen, solange sie sich nicht in der Vision befinden. Die optimale Rune für eure Spezialisierung zu erhalten, wird nach dem Start dieser Phase quasi zur Voraussetzung für hochstufige Mythisch+ oder PvP. Ob das gut oder schlecht für das Spiel ist, ist sehr subjektiv und sorgt in der Community für hitzige Diskussionen.
Abgerundet wird der neue Inhalt des Patches durch Die Durchtriebene Duos, ein skurriles sechswöchiges Ereignis, das in der letzten Phase von Patch 11.1.5 verfügbar ist. Fans des Magierturm oder der Gilde werden hier voll auf ihre Kosten kommen. Die Idee: Ihr und eine kleine Gruppe tretet in schneller Folge (zwei oder mehr gleichzeitig) gegen animatronische Versionen bekannter Bosse an und versucht, die Höchste Wertung zu erreichen. Im Grunde ist es ein Boss-Rush-Arcade-Modus in WoW. Das Ereignis wird von dem Ingame-Showman-NPC Vinnie Naschkatze veranstaltet, der Kampfzentren in Sturmwind, Orgrimmar und Dornogal eingerichtet hat. Ihr könnt euch in der Die heimtückischen Kuppel für die Begegnung anmelden, indem ihr mit Xyggie Marou sprecht. Zwischen den Kämpfen könnt ihr bei einem Händler (Wodin, dem Trolldiener) Power-ups oder Gegenstände kaufen, die euch bei den Herausforderungen helfen.
Jede Woche kommen neue Boss-Kombinationen hinzu. In Woche 1 stehen vier Bosse zur Verfügung, danach werden wöchentlich weitere freischalten, bis zum Finale des Events insgesamt zehn Bosse rotieren. Es handelt sich dabei nicht um Raid-ähnliche Kämpfe, sondern eher um Spaß und Nostalgie – freut euch auf einige eurer Lieblingsbosse (oder berüchtigten Bosse) aus der Vergangenheit in mechanischer Form. Ziel ist es, Punkte für Boss-Kills und verursachten Schaden zu sammeln. Dank einer Rangliste könnt ihr euch mit euren Freunden messen und euch brüsten. Als Belohnung bietet Durchtriebene Duos verschiedene kosmetische Gegenstände, Spielzeuge und sogar Ausrüstung (Gegenstände aus Dungeons), abhängig von den Bossen, denen ihr begegnet. Es geht also nicht nur um Wertung Jäger – jede Woche gibt es handfeste Belohnungen, die PvE Fans einen zusätzlichen Anreiz zur Teilnahme bieten.
Die wohl wertvollste Belohnung aus Durchtriebene Duos ist das neue Reittier Leckerli der Terrorschildkröte:
Update 11.1.5 bietet nicht nur umfangreiche Inhalte, sondern auch Pakete kleinere Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Kriegsherr Komfortverbesserungen, die Azeroth angenehmer machen. Den Star des Updates, den Cooldown-Manager, haben wir bereits in einem eigenen Abschnitt vorgestellt. Darüber hinaus hat Blizzard aber noch einige kleine, aber feine Verbesserungen integriert:
Einzeln betrachtet mögen die meisten dieser Änderungen (abgesehen von der Rücken der Dinar) unbedeutend erscheinen, doch zusammen tragen sie zu einem reibungsloseren WoW-Erlebnis bei. Besonders freue ich mich über die Gilde und den neuen Warenkorb im Handelsposten – diese Neuerungen beheben Probleme, über die Spielern schon seit Monaten sprechen. Der Warenkorb im Handelsposten beispielsweise war ein Wunsch der Community seit Handelsposten Einführung; Spielern forderten in Foren eine Möglichkeit, Käufe zu Pakete, und Blizzard hat (endlich) reagiert. Jetzt kann ich mir das komplette Rüstungsset und ein Haustier in einer einzigen Transaktion sichern – eine kleine, aber feine Sache, die ich sehr zu schätzen weiß!