Patch 11.1.5 von The War Within ist da und bringt eine Mischung aus neuen Inhalten, Systemaktualisierungen und Gleichgewicht Verbesserungen für Azeroth. Von einem brandneuen öffentlichen Szenario in Arathihochland bis zur Rückkehr von Verstörende Visionen sowie Komfortverbesserungen wie einem integrierten Cooldown-Tracker bietet Patch 11.1.5 Etwas für jeden.
Blizzard testet mit diesem Patch auch etwas Neues: Viele Inhalte werden gestaffelt veröffentlicht, einige Features freischalten sogar in wöchentlichen Phasen – was in der Community sowohl Begeisterung als auch Diskussionen ausgelöst hat. Im Folgenden gehen wir detailliert auf alle Änderungen ein und betrachten nicht nur die Fakten aus den offiziellen Patchnotes, sondern auch, wie sich die Updates im Spiel anfühlen. Bereitet euch auf einen tiefen Einblick in das neueste Kapitel von The War Within vor!
Wie bereits erwähnt, führt Blizzard ab Patch 11.1.5 ein neues Veröffentlichungsmodell ein, bei dem Inhalte nicht mehr alle gleichzeitig am Patch-Tag veröffentlicht werden, sondern stattdessen schrittweise über einen Zeitraum von mehr als einem Monat ausgerollt werden:
Es gibt außerdem einen netten Bonus: Während leveling könnt ihr Mysteriöse Beutel von Mobs oder Quests erbeuten, die verschiedene nützliche Gegenstände enthalten. Diese Beutel liefern manchmal Ausrüstungs, die zu eurem Level/eurer Spezialisierung passen, temporäre Status oder Aussehensbuffs und sogar 2-Stunden-Tränke mit 10 % EP, die sich mit dem 20-%-Buff stapeln (bis maximal 30 % Gesamt-EP Boost). Bemerkenswert ist, dass diese EP-Tränke Kriegsmeuten-gebunden sind (d. h. accountgebunden für alle Charaktere deines Teams), sodass du sie sparen oder nach Bedarf an andere Zweitcharaktere senden kannst.
Eine der Hauptfunktionen von 11.1.5 ist das Nightfall-Szenario, ein neues öffentliches Weltereignis, das Spielern zur Verteidigung von Das Arathihochland gegen einfallende Sureki-Streitkräfte entsendet. Sie kämpfen an der Seite einer neuen Fraktion von Freiwilligenmilizen namens Die Strahlen der Flamme, angeführt von den Veteranen Thaed Pyremaker und Mylton Wyldbraun. Das Szenario entfaltet sich nach der Niederlage von Queen Ansurek, als die neu formierten Sureki einen Gegenangriff starten. Vom Gameplay her ähnelt es einem Mini-Schlachtzug: Spielern werden während des Szenarios in Einsatzgruppen aufgeteilt, die daran arbeiten, Feinde auszuschalten und den Angriff voranzutreiben.
Es gibt einen Ruhm-Pfad, der mit dem Die Strahlen der Flamme verknüpft ist, mit zehn Ruhm-Stufen, die durch die Teilnahme an Dämmerungsangriffen und das Abschließen zugehöriger Quests in der offenen Welt erreicht werden können. Jede Ruhm-Stufe freischalten belohnt mit neuen Rüstungssets und Waffen, einem einzigartigen Wappenrock, der sich im Laufe des Spiels optisch verbessert, und sogar einer neuen Farbvariante des Luftschiff des Tiefenforschers reittier. Das Szenario gewährt außerdem (mit steigendem Rang) temporäre Buffs, die euch in den Arathihochland-Gebieten und Azj-Kahet stärken – ein nettes Detail, das das Wiederholen von runs erleichtert, je mehr Erfahrung ihr in der Miliz sammelt.
Dämmerung fühlt sich an wie eine Mischung aus den Legion-Invasionen und den Kriegsfronten von Battle for Azeroth, angereichert mit einer Prise Szenario-Storytelling. Es ist rasant und fördert die Zusammenarbeit, ohne dass eine formelle Gruppe erforderlich ist. Die bisherigen Reaktionen sind verhalten positiv: Es bietet wiederholbare PvE-Inhalte außerhalb von Mythisch+ und Raids, und die Ruhm-Belohnungen bieten Sammlern ein klares Ziel. Meiner Meinung nach ist der Dämmerungsfall eine nette Abwechslung, die die Handlung nach Stufe 70 abschließt. Sein langfristiger Reiz hängt jedoch davon ab, wie interessant die Belohnungen nach Erreichen von Rang 10 sind.
Eine der auffälligsten Verbesserungen in Patch 11.1.5 ist der neue Abklingzeit-Manager – im Grunde Blizzards offizielle Version dessen, was viele Drittanbieter-Addons wie WeakAuras und TellMeWhen leisten. Dieses optionale UI-Element, das in den erweiterten Optionen aktivieren, erstellt separate HUD-Leisten für wichtige Abklingzeiten und Buffs, die auf eure Spezialisierung zugeschnitten sind. Wenn diese Funktion aktiviert ist, erscheinen die Abklingzeiten deiner wichtigsten Fähigkeiten automatisch mit einem prominenten Symbol und einem Countdown-Wisch in der Nähe der Bildschirmmitte. So siehst du genau, wann sie wieder einsatzbereit sind. Du kannst Position und Layout im Bearbeitungsmodus vollständig anpassen: Verschiebe die Leisten für Hilfs-Abklingzeiten, Essentielle Abklingzeiten und Verfolgte Buffs nach Belieben und passe ihre Größe, Spalten usw. an. Im Grunde ist es eine integrierte Möglichkeit, wichtige Dinge wie die Abklingzeiten deiner großen DPS-Fähigkeiten, defensiven Fähigkeiten oder Proc-Buffs zu verfolgen, ohne auf externe Addons oder WeakAuras angewiesen zu sein.
Als jemand, der Addons wie OmniCC und WeakAuras seit Jahren nutzt, empfinde ich den Cooldown-Manager als willkommene Ergänzung – er zeigt, dass Blizzard die Standard-Benutzeroberfläche weiter modernisiert. Allerdings ist er noch nicht perfekt: In meinen Tests funktionierte die Funktion zwar, ist aber recht rudimentär – man kann bestimmte Fähigkeiten nur blockieren, indem man ganze Kategorien umschaltet, was schade ist. Ja, das ist ein solider Anfang für die integrierte Funktionalität, und ich gehe davon aus, dass Blizzard sie weiterentwickeln wird. Erfahrene Spieler mit benutzerdefinierten Benutzeroberflächen werden aber wohl vorerst bei ihren bevorzugten Addons bleiben, bis der Cooldown Manager die dringend benötigten Optionen erhält. Für viele Spieler (insbesondere diejenigen, die mit der Standard-Benutzeroberfläche spielen) ist dies jedoch eine enorme Verbesserung der Lebensqualität, da die Rotation und das Timing der Abklingzeiten auf einen Blick besser verwaltet werden können.
Der Einfluss des Alten Gottes N'Zoth schleicht sich in Patch 11.1.5 mit Verstörende Visionen Revisited in Rücken ein. Ursprünglich ein beliebtes Feature in Battle for Azeroth, waren Verstörende Visionen Instanzen für 1-5 Spieler in verdrehten Versionen von von Sturmwind und Orgrimmar. Der neue Patch bringt sie Rücken als Zeit-zeitlich begrenzte Weltereignis (freischalten in der Woche vom 20. Mai als zweite Phase des Patch-Rollouts). Spielern können sich wieder allein oder in einer Gruppe in die geisteszerstörenden Straßen dieser korrumpierten Städte wagen, um Ziele zu erreichen und sich schließlich Herausforderungen wie Alleria oder Thrall zu stellen – und dabei stets ihre geistige Gesundheit im Auge behalten. Eine hilfreiche Neuerung in Zeit ist, dass man, wenn die Gruppe zu klein ist, einen Construct of Soridormi Begleiter-NPC einladen kann, um eine Rolle (Tank, Heiler oder DPS) zu übernehmen; der Konstrukt ist nicht vom Verlust der geistigen Gesundheit betroffen und fungiert somit als Stabilisator für kleinere Gruppen. Das bedeutet, dass selbst Solo-Spieler ein Sicherheitsnetz haben, was großartig ist, da Visionen allein ziemlich knifflig sein können. Und Blizzard hat das Feature nicht einfach nur komplett neu eingeführt – sie haben neue Schwierigkeitsgrade und Belohnungen hinzugefügt, um es relevant zu halten. Ihr könnt höhere Schwierigkeitsgrade aktivieren (indem ihr wie in BfA Gesichtslose Masken verwendet), um bessere Beute zu erhalten, bis zu 80-70 für die höchste Stufe. Tatsächlich kehren alle fünf Gesichtslosen Masken zurück (Maske des Schmerzes, Dunkle Fantasie, Lange Nacht, Verbrannte Brücke, Draufgänger) und es gibt drei brandneue Masken: Maske der Menge, Maske der Schar und Maske der. Jede Maske bringt eine einzigartige Wendung mit sich, um die Vision schwieriger zu machen, und alle zu meistern, wird wahrscheinlich ein Grund zum Stolz sein (und vielleicht ein Bonus!). Eine neue Währung namens Versetzte verderbte Andenken wurde hinzugefügt, die ihr verdienen und bei einem Händler gegen neue und alte Belohnungen eintauschen könnt. Dieser Händler bietet unter anderem reittiere, Spielzeuge, Transmogrifikations-Aussehen und sogar Waffen-Verzauberung aus dem System der Schreckensvisionen an. Kurz gesagt: Falls ihr in BfA ein paar coole Gegenstände Rücken verpasst habt oder ein neuer Spieler seid, ist dies eure Chance, sie zusammen mit einigen neuen Sammlerstücken zu erhalten.
Eine überarbeitete Version der Verderbnisse ist eines der am meisten erwarteten Features in Revisited Verstörende Visionen. Verderbnis wurde ursprünglich in Battle for Azeroth eingeführt und war ein Ausrüstungs-System, das mächtige Effekte auf Kosten negativer Nebenwirkungen gewährte.
In Patch 11.1.5 kehren einige dieser Effekte als Helmrunen zurück – und bieten abgeschwächte Versionen von Das Original Kräften, nun ohne Nachteile:Wichtig ist, die Machtgewinne durch Helmrunen wirken sich auf das Endgame aus (nur für Saison 2, da sie sich sofort nach dem Ende von Saison deaktivieren), da diese Runen Spielern Charakteren erhebliche Stärkungszauber gewähren, wenn sie sich NICHT in der Vision befinden. Die optimale Rune für eure Spezialisierung zu erhalten, wird nach dem Start dieser Phase für hohe Stufen Mythisch+ oder PvP quasi zur Voraussetzung. Ob das gut oder schlecht für das Spiel ist, ist sehr subjektiv und sorgt in der Community für hitzige Diskussionen.
Abgerundet wird der neue Inhalt des Patches durch Durchtriebene Duos, einen ungewöhnlichen sechswöchigen Weltereignis, der in der letzten Phase von 11.1.5 verfügbar wird. Wenn euch Magierturm oder Die Kampfgilde gefallen haben, wird euch dieser Boss Rush sicher auch zusagen. Die Prämisse: Du und eine kleine Gruppe stellen euch in schneller Folge (zwei oder mehr gleichzeitig) animatronischen Versionen bekannter Bosse und versucht, so viele wie möglich zu besiegen. Es ist im Grunde ein Boss-Rush-Arcade-Modus. Der Kampf wird von einem Showman-NPC namens Xyggie Marou moderiert, der Kampfzentren in den Städten Xyggie, Xyggie und Dornogal eingerichtet hat. Du kannst dich in der Schrecklichen Kuppel für den Kampf anmelden, indem du mit Xyggie Marou sprichst. Zwischen den Kämpfen kannst du bei einem Händler (Wodin, dem Trolldiener) Power-ups oder Gegenstände kaufen, die dir bei den Herausforderungen helfen. Jede Woche werden neue Boss-Kombinationen hinzugefügt. In Woche 1 sind vier Bosse verfügbar, danach kommen jede Woche weitere hinzu, bis zum Finale des Kampfes insgesamt zehn Bosse im Einsatz sind. Hierbei handelt es sich nicht um Kämpfe der Schwierigkeitsgrade Schlachtzug-tier, sondern eher um Spaß und Nostalgie – erwartet euch ein Wiedersehen mit euren Lieblingsbossen (oder berüchtigten Bossen) aus der Vergangenheit in mechanischer Form. Ziel ist es, Punkte für besiegte Bosse und verursachten Schaden zu sammeln. Dank einer Rangliste könnt ihr euch mit euren Freunden messen und euch brüsten. Als Belohnungen bietet Durchtriebene Duos verschiedene kosmetische Gegenstände, Spielzeuge und sogar echte Ausrüstungs (Dungeon-Level Gegenstände), abhängig von den Bossen, denen ihr begegnet. Es ist also nicht nur für Wertung-Jäger gedacht – es gibt jede Woche handfeste Belohnungen, die PvE-Genießern einen Anreiz zur Teilnahme bieten, der über den reinen Spaßfaktor hinausgeht.
Die wohl wertvollste Belohnung von Durchtriebene Duos ist das neue Leckerli der Terrorschildkröte reittier:
11.1.5 bietet nicht nur umfangreiche Inhalte, sondern auch Pakete kleinere Verbesserungen der Benutzeroberfläche und Kriegsherr Komfort-Updates, die Azeroth zu einem angenehmeren Ort machen. Den Star der Show, den Cooldown-Manager, haben wir bereits in einem eigenen Abschnitt vorgestellt. Darüber hinaus hat Blizzard einige kleine, aber feine Verbesserungen hinzugefügt:
Einzeln betrachtet mögen die meisten dieser Änderungen (abgesehen von der Einführung der Dinars Rücken) klein erscheinen, aber zusammen tragen sie zu einem reibungsloseren WoW-Erlebnis bei. Besonders freue ich mich über die Umbenennung von Gilde und den Handelsposten Warenkorb – diese beheben Probleme, über die Spielern seit Monaten gesprochen haben. Der Handelsposten-Warenkorb war beispielsweise ein Wunsch der Community seit dem Start von Handelsposten; Spielern forderten in Foren eine Möglichkeit, Pakete-Käufe zu tätigen, und Blizzard hat (endlich) zugehört. Jetzt kann ich mir das gesamte Rüstungsset und ein Haustier in einer einzigen Transaktion sichern – eine kleine Annehmlichkeit, aber dennoch etwas, das man zu schätzen weiß!