Mit dem Start der dritten Mythisch+ Saison von The War Within erwartet euch eine neue Dungeon-Rotation, die neue Herausforderungen mit beliebten Klassikern verbindet. Diese sorgfältig zusammengestellte Auswahl bietet euch eine frische Perspektive auf bekannte Instanzen und stellt euch gleichzeitig vor brandneue Prüfungen. Wer sich dieser Herausforderung stellt, kann exklusive Saisonbelohnungen ergattern, darunter ein einzigartiges Reittier, prestigeträchtige Titel und mächtige Ausrüstung für hohe Stufen.
Noch wichtiger ist jedoch, dass diese Saison einige der bedeutendsten Systemänderungen seit Jahren mit sich bringt, die das Spielercharaktererfahrung in den Mittelpunkt stellen. Dazu gehören ein überarbeitetes Checkpoint-System, das den Spielfortschritt weniger frustrierend gestaltet, angepasste Strafen für Spielverlasser, um bessere Teamarbeit zu fördern, und wirkungsvolle Gleichgewicht Updates, die die etablierte Klassen-Meta aufmischen und vielfältige Gruppenzusammenstellungen begünstigen sollen.
In der dritten Saison von The War Within besteht die Mythisch+ Rotation aus einem neuen Dungeon, drei wiederkehrenden Instanzen aus der Schattenlande Erweiterung und vier bereits bestehenden Instanzen aus The War Within, die per Community-Abstimmung ausgewählt wurden. Erfahrungsgemäß wurde die Community-Abstimmung wahrscheinlich stark von der Verfügbarkeit mächtiger Beute wie Kokonbrut von Ara-Kara oder dem Foliant der Hingabe des Lichts beeinflusst. Für einen schnelleren Durchlauf empfiehlt sich ein Mythisch+ boost.
Der brandneue Dungeon dieser Saison ist Al'danis Öko-Kuppel, eine Instanz mit drei Bossen, in der Spielern gegen Verschlinger und die Streitkräfte der Ödlandbewohner kämpfen. Obwohl die Details noch begrenzt sind, wissen wir, dass die Phasensprung- Mechanik eine Rolle spielen wird. Mit dem Start von Patch 11.2 wird dieser Dungeon in den Schwierigkeitsgraden Normal, Heroisch und Mythisch (Basis) verfügbar sein, sodass sich Spielern vor Beginn der Mythisch+ Saison damit vertraut machen können.
Für alle, die das Mythisch+ Grinding gewohnt sind, wird sich das Belohnungssystem in Saison 3 vertraut anfühlen, da es keine größeren strukturellen Änderungen gibt. Der Hauptanreiz für die Spielern liegt darin, die neuen, saisonexklusiven Belohnungen zu ergattern. Die begehrtesten Preise sind – wie schon zuvor – das einzigartige Reittier und die Erfolge, die an eure Wertung für Mythisch+ gekoppelt sind. Schauen wir uns die Liste der Belohnungen dieser Saison genauer an:
Eure mythisch+ Runs werden ab sofort deutlich einfacher. Eine wichtige Verstärkung ist die Neugestaltung der Dungeon-Checkpoints als Wegsteine. Dieses neue System ist besonders übersichtlich gestaltet und zeigt euch nicht nur euren Fortschritt im Dungeon selbst an, sondern fügt auch entsprechende Symbole direkt auf eurer Karte hinzu. Ihr verschwendet keine wertvollen Sekunden mehr damit, euch zu erinnern, wo ihr hinmüsst – ein kurzer Blick auf die Karte zeigt euch genau, wo sich der nächste freigeschaltete Wegstein befindet. So wird die Navigation und die Wiederherstellung nach einem Wipe schneller und intuitiver als je zuvor.
Um das Mythisch+ Erlebnis deutlich zu verbessern, führt Blizzard ein umfassendes System ein, das mit Spielern umgeht, die Runs vorzeitig verlassen. Kernstück dieser Initiative ist die neue Funktion Abstimmung zum Verlassen, mit der Gruppen demokratisch entscheiden können, einen Dungeon nach Aktivierung eines Schlüsselsteins zu beenden.
Dieses System basiert auf einer neuen Kontrollmaßnahme. Spielern, die einen Dungeon vor dessen Abschluss, vor Ablauf des Timer oder ohne erfolgreiche Abstimmung verlassen, werden im LFG als Schlüsselstein-Deserteur markiert. Dieser Status ist jedoch nicht dauerhaft – es gibt eine Möglichkeit zur Wiedergutmachung. Um die Markierung zu entfernen, müssen Spielern lediglich nachfolgende mythisch+ Runs vollständig abschließen, auch ohne Zeitlimit, um ihren guten Ruf wiederherzustellen.
Laut den Entwicklerhinweisen sollten Spielern beachten, dass diese Funktion noch nicht auf dem öffentlichen TEST (PTR) verfügbar ist und erst in einer späteren Version zum Testen bereitgestellt werden soll. Wir werden Ihnen die genauen Details zur Funktionsweise dieses Systems später mitteilen.
Ein neuer Trank, der mit Ghosts of K'aresh erscheint, wird die Mythisch+ Meta ordentlich aufmischen. Dieser Verbrauchstrank ahmt die mächtige Volksfähigkeit Schattenverschmelzung der Nachtelf nach und ist damit eine direkte Reaktion der Entwickler auf deren überwältigende Beliebtheit im kompetitiven Spiel.
Indem Blizzard einen universellen Zugriff auf diese Fähigkeit zur Kampfunterbrechung ermöglicht, will das Unternehmen den seit Langem bestehenden Druck auf die Gruppenzusammenstellung verringern, bei der die Einbindung eines Nachtelf für bestimmte Strategien auf hohem Niveau oft als obligatorisch gilt. Diese Änderung dürfte die Spielbarkeit anderer Völker in den höchsten Rängen von Mythisch+ deutlich verbessern.
Wie beliebt dieser Trank sein wird, bleibt allerdings fraglich, da er sich die Abklingzeit mit anderen Tränken teilt, die einem im Laufe des Dungeons viel Zeit sparen.
Letztendlich wird das Erbe dieser Saison wohl von diesen entscheidenden Systemüberarbeitungen geprägt sein. Indem Blizzard den Spielern durch Wegsteine eine übersichtlichere Navigation, durch das Verlassen von Gebieten mehr Kontrolle über ihre Runs und durch die größere Freiheit bei der Gruppenzusammenstellung bietet, setzt das Unternehmen ein Zeichen. Blizzard beweist, dass eine Herausfordernd Endgame-Aktivität auch intelligenter und respektvoller gestaltet werden kann. Es geht nicht mehr nur darum, die Timer zu erreichen, sondern darum, ein gesünderes und angenehmeres Community-Umfeld zu fördern.