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Midnight Tiefen Saison 1 Überblick

Aktualisiert 09 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~21 min
Die zweite Saison von Midnight ist jetzt live. Mehr über die aktuelle Saison erfahrt ihr in unserem Guide zu Midnight Tiefen Saison 2.

Die Solo-Inhalte in World of Warcraft haben sich in den Letzte Vorbereitungen Erweiterungen stark verändert. Was einst als Nischenherausforderungen wie die Gilde – die mit Patch 11.2.7 zurückkehrte – und der Prestigeträger Magierturm begann, hat sich zu einem zentralen Bestandteil des Endgame-Erlebnisses entwickelt. Für viele Abenteurer liegt die Belohnung nicht nur in hochstufiger Ausrüstung, sondern auch in der Beherrschung der Spielmechaniken und der Umsetzung von Strategien, ganz ohne die Unterstützung einer Gruppe!

In The War Within haben sich die Tiefen als unverzichtbarer Bestandteil des Ökosystems etabliert. Mit dem bevorstehenden Start von Midnight am 2. März wurde das Tiefen System verfeinert und erweitert und bietet nun einen anspruchsvollen Fortschrittspfad, der mit traditionellen Gruppeninhalten mithalten kann. Ausrüstung und Klassenspezialisierung bestimmen zwar weiterhin den Schwierigkeitsgrad, doch die neuen Systeme belohnen vor allem Wissen und Vorbereitung. Wer die Runs lieber überspringen möchte, kann dies mit einem WoW Tiefen Boost erledigen.

Midnight und ihre Eingangsbereiche

Saison 1 startet mit 10 sofort verfügbaren Tiefen . Der Düsterweg stößt am 24. März hinzu, und Parhelionplaza folgt am 31. März. Kein Warten auf einen späteren Start in Woche 2. Einloggen, Tür wählen, loslegen. Das ist wichtig, denn Tiefen sind in Midnight keine Hintergrund – sie bilden einen saisonalen Kreislauf mit eigener Identität. Das Spiel erwartet, dass man sie wie Instanzen lernt: das Gefühl für die Route, das Verhalten der Gegner und die Stellen, an denen der Run versucht, die Abklingzeiten zu unterbrechen.

Jeder Tiefen hat sein eigenes Thema, seine eigenen Gegner und sein eigenes Kampftempo . Genau dieses Tempo ist der eigentliche Reiz. Manche Runs verlangen, dass man ständig in Bewegung bleibt und sich nicht vom Raum ausbremsen lässt. Andere verlangsamen einen mit vielschichtigen Bedrohungen, die ungenaue Zielwechsel und nachlässige Tritte bestrafen.

Tiefen belohnen Spielern, die die ersten Durchgänge als Erkundung und nicht als Speedrun betrachten: Achte also auf die Gegnergruppen, zu denen du gezwungen wirst. Beobachte, wo der Run versucht, dich zu einem überzogenen Angriff zu verleiten. Identifiziere die Gegnergruppen, bei denen du frühzeitig eine Verteidigungsfähigkeit einsetzen solltest, anstatt sie für später aufzusparen und dann damit zu sterben.

Hier ist die Liste aller neuen Tiefen, die in Midnight Saison 1 enthalten sein werden:

Name der Tiefen Zone / Bereich
Die Schattenenklave Immersangwald; /way #2248 45.5, 86.0
Akademischer Aufruhr Silbermond; /Weg Nr. 2248 40,6 53,7
Parhelionplaza Insel von Quel'Danas, Sonnenbrunnenwälle; /Weg Nr. 2248 46.8, 40.9
Der Düsterweg Silbermond; /Weg Nr. 2248 39.3, 31.7
Gruften der Zwielichtklinge Zul'Aman; /way #2248 25,4, 84,4
Atal'Aman Zul'Aman Region; /way #2248 63,7, 80,1
Die Grollgrube Harandar; /way #2248 70,4, 64,8
Die Kluft der Erinnerung Harandar; /way #2248 36,7, 49,6
Sonnentötersanktum Leerensturm; /way #2248 54.8, 47.1
Schattenwachtspitze Leerensturm; /way #2248 37.1, 49.1
Anhöhe der Qual Leerensturm, südlich zum Nexuspunkt Xenas
Höhle der Echos Unbekannt

Anhöhe der Qual ist das absolute Highlight. Es dient als Nemesis Tiefen der ersten Saison und beherbergt den Hauptboss der Saisonherausforderung. Anders gesagt: Hier wird alles auf die Probe gestellt. Alle Gewohnheiten, mit denen du in einfacheren Runs durchgekommen bist, werden hier genauestens geprüft – dein Tempo, deine Disziplin beim Abklingzeitmanagement und deine Fähigkeit, die Kontrolle zu behalten, wenn es mal nicht so läuft, wie du es dir wünschst.

Am besten meistert man diese Gruppe, indem man eine funktionierende Strategie findet. Versuche nicht, alles zu meistern – lerne einfach die Räume und die Mechaniken, die einen sofort töten, und farme dann die Tiefen, die zu deinen Stärken passen. Wiederhole sie, bis sie dir in Fleisch und Blut übergehen. Wenn es sich langweilig anfühlt, machst du es richtig, denn das bedeutet, dass du nicht stirbst. Bei höheren Schlüsselsteinen geht es nicht um spektakuläre Spielzüge, sondern um saubere Ausführung. Beende die Missionen frühzeitig, plane deine defensiven Fähigkeiten und halte den Run flüssig, ohne dass dich schlechte Positionierung zu einer Rückkehr zwingt.

In Saison 1 steht euch aus gutem Grund von Anfang an ein komplettes Tiefen Team zur Verfügung: Ihr sollt frühzeitig Konstanz entwickeln. Je schneller ihr mit allen Charakteren euren Rhythmus findet, desto eher wird Anhöhe der Qual zu einer TEST, die ihr nach Belieben bestehen könnt, anstatt zu einer unüberwindbaren Hürde.

Um alle Schwierigkeitsgrade in einer einzigen Saison zu meistern, ist ein konsequenter wöchentlicher Trainingsplan erforderlich. Für Spielern, die ohne diesen Aufwand die Spitze der Rangliste erreichen möchten, bietet sich ein strukturierter Spielverlauf im höchsten Tier an.

Wie man die Midnight freischalten

Midnight sind ab Stufe 90 Tiefen – du musst also Stufe 90 erreicht haben, um alle Tier in jedem Tiefen freischalten. Ausrüstung ist zwar nicht zwingend erforderlich, beeinflusst aber maßgeblich das Spielgefühl. Mit unzureichender Ausrüstung wird jeder Kampf zur Qual: Du tötest die Gegner langsamer, Fehler werden stärker bestraft und die Wahrscheinlichkeit ist deutlich höher, dass dich das Tiefen vor dem Boss besiegt.

Die Tiefen werden nacheinander freischalten, der Einstiegspunkt ist Tier 1. Beginne dort und steige auf, sobald neue Stufen freigeschaltet werden. Bevor du dich in die Gewölbe stürzt, besuche den Tiefen Hub – den Basar in Silbermond – und nimm die zugehörigen Quests an. Valeera Sanguinar Hände dir die erste Einführungsquestreihe, die dich in die Gewölbe einführt und dir einen sauberen Start ermöglicht.

Wie man Delvers Hauptquartier um Midnight findet

Das Hauptquartier der Abenteurer für Midnight befindet sich in Silbermond. Dort findet ihr die Midnight - Gefährtin Valeera Sanguinar und den Wegweiser des Tiefenforschers. Mit dem Leitfaden könnt ihr euren Fortschritt in der Reise des Tiefenforschers verfolgen, die Fähigkeiten eurer Tiefen anpassen und die aktuelle Rotation der Reichhaltigen Tiefen einsehen.

/way #2393 52.4 78.2 Delver's HQ

Wie man Delvers Hauptquartier um Mitternacht findet

Das Hauptquartier ist auch der praktische Anlaufpunkt für Belohnungen: Händler verkaufen hier saisonale Transmogrifikationen, Reittiere und Einrichtungsgegenstände im Tausch gegen Lorenmünze und Leerenlichtmergel. Sobald ihr Stufe 90 erreicht habt, bietet Valeera im Hauptquartier der Abenteurer eine kurze Questreihe an, die die Händler und den neuen Saison Nemesis vorstellt.

Diese Quests sind nicht erforderlich, um die maximale Stufe der Tiefen zu erreichen, bieten aber einzigartige Belohnungen für das Besiegen des Saison Nemesis.

Alle Midnight Tiefen Belohnungen

Midnight Tiefen dich mit weit mehr als nur Ausrüstung am Ende des Durchgangs. Mit einem Klick auf den Button unten gelangst du direkt zu unserem vollständigen Tiefen Belohnungsleitfaden und erfährst genau, was du bei dieser Aktivität verdienen kannst, welche Belohnungen am wertvollsten sind und woher sie jeweils stammen.

Midnight Tiefen Belohnungen

Reise des Tiefenforschers

Die Erkundung von Tiefen folgt einem einfachen System: der Reise des Tiefenforschers . Ähnlich wie bei Ruhm, aber für wiederholbare Runs statt für Ruf Aufgaben. Jeder Rang auf der Leiste der Reise des Tiefenforschers bringt eine Belohnung. Keine Sorge, keine undurchsichtigen Überraschungskisten.

Das Überprüfen ist ganz einfach. Klicke auf den Wegweiser des Tiefenforschers auf Valeeras Schreibtisch im Delver's Headquarters in Midnight oder öffne den Adventure Guide und schau unter dem Reiter "Reisen" nach.

Der Fortschritt wird durch das Abschließen von Reichhaltige Tiefen erzielt. Füllt man die Leiste, beendet man die Strecke. Die volle Leiste benötigt 42.000 Reise des Tiefenforschers.

Quelle Fortschrittsbetrag
Tier 4 Reichhaltiges Tiefen abgeschlossen 50 Reise des Tiefenforschers
Tier 5 Reichhaltiges Tiefen abgeschlossen 75 Reise des Tiefenforschers
Tier 6 Reichhaltiges Tiefen abgeschlossen 100 Reise des Tiefenforschers
Tier 7 Reichhaltiges Tiefen abgeschlossen 125 Reise des Tiefenforschers
Tier 8 Reichhaltiges Tiefen abgeschlossen 150 Reise des Tiefenforschers
Öffnen einer Großzügiger Kasten mit einem Restaurierter Kastenschlüssel (beliebige Tier) 250 Reise des Tiefenforschers
Den archaischen Chiffrierschlüssel aus den Tiefen plündern und die wöchentliche Quest Der Schlüssel zum Erfolg abschließen 1.500 Reise des Tiefenforschers

Um den Pfad Reise des Tiefenforschers abzuschließen, sind 42.000 Punkte erforderlich. Wenn man nur die Tier 8-Bountiful Tiefen abschließt, benötigt man dafür ungefähr 280 tier 8-Bountiful Tiefen oder 70 Tage pro Saison (bei einem Charakter, der täglich 4 Bountiful Tiefen absolviert).

Diese Zahlen verringern sich durch Begegnungen mit dem Saison Nemesis und das Öffnen von Großzügiger Kasten mit wiederhergestellten Truhenschlüsseln.

Reise des Tiefenforschers

Jeder Schritt der Reise des Tiefenforschers bietet Belohnungen, von Boni und Verbesserungen in den Tiefen selbst bis hin zu freigeschalteten Kosmetisch Käufen.

Reise-Rang Belohnen
Rang 1

Verlorene Kuriositäten und schwere Truhen, die in Tiefen gefunden werden, enthalten nun temporäre Buffs für euren Charakter.

Die Dekoration für das Zwielicht-Tabernakel können Sie bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 2

Nach Abschluss einer Tier 11 Tiefen erscheint nun eine vergoldete Truhe. Diese enthält 7 Mythische Dämmerkronen. Pro Woche können 3 Truhen erhalten werden.

Sie können die Brust Dekoration auch bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 3

Ein geweihtes Banner kann nun in einem ergiebigen Tiefen erscheinen. Wenn ihr es findet, erhaltet ihr am Ende eures Tiefen zusätzliche Belohnungen.

Sie können die Dekoration von Amani Strongbox bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 4

Vergoldete Schätze gewähren nun auch Mythenwappen.

Du kannst die antike Kaldorei-Truhe bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 5

Zah'ran erscheint nun am Ende von Tiefen der Tier 6 und höher mit einer zufälligen Ausrüstungsauswahl.

Das Reittier Arkaner Verteidiger von Silbermond kann man bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 6

Sie können 2 restaurierte Truhenschlüssel von Naleidea Flussglanz erwerben.

Den Sin'dorei-Grabstein könnt ihr bei Telemant Astrandis erwerben. Neue Grabsteine ​​können im Keller des Hauptquartiers der Abenteurer ausgerüstet werden.

Rang 7

Das Spielzeug Leuchtpistole des Tiefenforschers von Midnight und die Dekoration Root-Wrapped Reliquary können Sie bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 8

Feldherr Ausrüstung Kriegstreiber jetzt in Tiefen der Tier 9 und höher gefunden werden.

Die Corewarden's Spoils -Dekoration können Sie bei Telemant Astrandis erwerben.

Rang 9

Bei den Großzügiger Kasten der Tier 11 besteht nun die Chance, dass sie entweder ein Ausrüstung oder Unbesudelte Manakristalle enthalten, mit denen man bei Zah'ran mächtige Ausrüstung kaufen kann.

Die Stufen 8, 9 und 10 der Großzügiger Kasten belohnen außerdem mit kleineren Mengen an Unbesudelte Manakristalle.

Rang 10

Verdienen Sie sich den Titel "Leerenbrecher".

Die Gesamtmenge aller aus allen Quellen verdienten Kastenschlüsselsplitter wird erhöht.

Die Dekoration Delver's Großzügiger Kasten und den Ruhestein der Kernwächterin können Sie bei Telemant Astrandis erwerben.

Der Pfad Reise des Tiefenforschers erfordert wöchentliche Punktelimits über die gesamte Saison – verpasste Wochen summieren sich. Für Spielern, die diese intensive Arbeit nicht zeitlich begrenzen möchten, bietet sich alternativ ein kostenpflichtiger Durchlauf des Rangpfads an.

Neuer Begleiter in der Tiefen: Valeera Sanguinar

Der neue Begleiter für Delve: Valeera Sanguinar

Die auf Erkundung ausgerichtete Unterstützung von Brann Bronzebart wurde von der tödlichen Effizienz von Valeera Sanguinar abgelöst. Im Gegensatz zu ihrer Vorgängerin führt Valeera Sanguinar ein von Schurken inspiriertes Arsenal an Fähigkeiten ein.

Während der ersten Beta-Testphasen gab es Bedenken hinsichtlich ihrer Widerstandsfähigkeit, da sie oft Schwierigkeiten hatte, gegen größere Gegnergruppen zu Überleben. In den Release-Versionen vor dem Launch hat Blizzard ihre Überlebensfähigkeit jedoch deutlich verbessert. Ihre passive Fähigkeit Vampirische Ernte wurde überarbeitet und verwandelt sie von einer zerbrechlichen Schadensausteilerin in eine vielseitige Hybrid-Heldin, die sowohl als Off-Tank fungieren als auch sich im Kampf selbst heilen kann. Diese Anpassung stellt sicher, dass Spielern aller Klassen – von robusten Tanks bis hin zu zerbrechlichen Magiern – sie als verlässliche Partnerin in anspruchsvollen Inhalten erleben werden.

Kriegsherr Fähigkeiten

  • Heimlichkeit — Valeera verbirgt sich im Schatten, wodurch sie für die meisten Feinde unentdeckbar ist.
  • Ruptur — Valeera durchbohrt ein Organ eines Gegners und verursacht dadurch über 24 Sekunden erheblichen physischen Schaden.
  • Meisterhafte Finte — Valeera führt Ausweichmanöver durch, wodurch der Schaden durch Flächenangriffe deutlich reduziert wird.
  • Messerfan — Valeera entfesselt eine Salve von Messern und fügt allen Feinden in ihrer Nähe mäßigen physischen Schaden zu.
  • Blut — Valeera markiert einen zufälligen Gegner, der nach 1 Minute getötet werden soll. Wenn Valeera diesen Gegner tötet, erhält sie die Belohnung "Mit Blut bezahlt" (erhöht den Primärwert von Valeera und ihren Verbündeten für 20 Sekunden).
  • Handwerkszeug — Valeera nutzt ihr Sammelwerkzeug, um den Spielern zu helfen, zusätzliches Gold, Erz, Kräuter, Fische, Leder und Schätze zu finden.
  • Tötungsrausch — Valeera bewegt sich schnell durch die Schatten und fügt Feinden mit ihren Hieben erheblichen physischen Schaden zu.

DPS-Fähigkeiten

  • Unnachgiebig – Valeera verfeinert ihre Entschlossenheit und lädt Fächer der Messer, Ruptur und Tötungsrausch 30 % schneller wieder auf.
  • Dolchstoß in die Kehle — Valeera wirft einen Dolch nach einem Feind, unterbricht dessen Zauberwirken und bringt ihn für 5 Sekunden zum Schweigen.
  • Gift des vergessenen Meisters – Valeera überzieht ihre eigenen Waffen und die ihrer Verbündeten mit einem uralten Gift, dessen Wirkung mit der Zeit zunimmt und den verursachten Schaden um 5 % erhöht. Der Effekt ist im Kampf alle 3 Sekunden stapelbar, bis maximal 5 Stapel erreicht sind. Alle Stapel werden entfernt, wenn der Träger der vergifteten Waffe Schaden erleidet.
  • Billiger Angriff – Valeera führt einen unerwarteten Angriff auf eine verwundbare Stelle aus, der mäßigen physischen Schaden verursacht und das Ziel für 10 Sekunden betäubt.
  • Gezackte Krähenfüße — Valeera legt ein Feld aus Krähenfüßen aus, um ihre Feinde in einen Hinterhalt zu locken, verlangsamt sie um 70 % und fügt ihnen mäßigen physischen Schaden zu.
  • Keine Zeugen – Valeera entfacht eine Hagel von Verbündeten, die das Tempo 15 Sek. lang um 20 % erhöht. Das Töten eines Gegners setzt die Abklingzeit von Keine Zeugen zurück.
  • Attentat – Valeera erledigt verwundete Ziele und exekutiert Feinde mit weniger als 30 % Gesundheit. Bei Bossgegnern liegt die Gesundheitsschwelle bei 5 %.
  • Uncrowned's Bloody Ledger – Valeeras Kampfbeherrschung erhöht ihren Schaden durch Zauber und Fähigkeiten um 5 %. Die Stärke dieses Effekts steigt mit jedem Begleiterlevel weiter an (50 Stufen).

Heilfähigkeiten

  • Vampirische Ernte – Valeera ersticht einen Gegner und entzieht ihm einen Teil seiner Leben, wodurch 235 physischer Schaden verursacht und Erntekugeln erzeugt werden. Das Sammeln dieser Kugeln heilt den Spieler.
  • Schatten — Valeera hüllt einen Verbündeten in Schatten und bannt so schädliche magische Auren.
  • Seelendurst-Gift — Valeera belegt ihre eigenen Waffen und die ihrer Verbündeten mit einem bösartigen Gift, wodurch Lebensraub, Ausweichen und Geschwindigkeit um 10 % erhöht werden.
  • Billiger Angriff – Valeera führt einen unerwarteten Angriff auf eine verwundbare Stelle aus, der mäßigen physischen Schaden verursacht und das Ziel für 10 Sekunden betäubt.
  • Purpurrote Phiolendämpfe — Valeera zerschmettert einen Heiltrank auf dem Boden und erzeugt so eine heilende Dampfwolke, die ihre Verbündeten in diesem Bereich alle 2 Sekunden um 288 Schaden heilt.
  • Schmerzmittel — Valeera nutzt dunkle Alchemie, um den Schmerz eines Verbündeten zu blockieren und absorbiert dabei 17.304 Schadenspunkte für 1 Minute.
  • Mantel der Dunkelheit — Valeera hüllt ein Gebiet in Dunkelheit, wodurch der gesamte Schaden, den Verbündete in diesem Gebiet erleiden, um 20 % reduziert wird und sie immun gegen Kontrollverlusteffekte werden.
  • Uncrowned's Alchemical Codex – Valeeras Beherrschung der Alchemie verleiht ihr 65 % mehr Heilung durch ihre Zauber und Fähigkeiten. Der Rang dieses Effekts erhöht sich mit jedem Begleiterlevel weiter (50 Ränge).

Panzerfähigkeiten

  • Narbe von Kathra'natir – Valeera nutzt dunkle Alchemie, um die Überreste des Fluchs von Kathra'natir zu bändigen. Dadurch erleiden Angriffe gegen sie 20 % weniger Schaden. Der so reduzierte Schaden wird über 10 Sekunden verteilt und lässt gelegentlich ein Echo von Kathra'natir erscheinen. Wird das Echo von Kathra'natir getötet, heilt sich Valeera 5 Sekunden lang alle 1 Sekunde um 6 % ihrer maximalen Gesundheit.
  • Dolchstoß in die Kehle — Valeera wirft einen Dolch nach einem Feind, unterbricht dessen Zauberwirken und bringt ihn für 5 Sekunden zum Schweigen.
  • Blutkryptengift – Valeera belegt ihre eigenen Waffen und die ihrer Verbündeten mit einem schwächenden Gift. Gegner, die von diesen vergifteten Waffen getroffen werden, erleiden 20 Sekunden lang 10 % weniger Schaden und ihre Tempowertung wird um 10 % reduziert.
  • Dein erster Fehler — Valeera beschwört einen Gegner, der ihre Bezahlung ignoriert, verspottet ihn und fügt ihm 16 Sekunden lang alle 2 Sekunden hohen physischen Schaden zu.
  • Giftwolke — Valeera zerschmettert eine Phiole mit Gift auf dem Boden und erzeugt so eine Giftwolke, die Feinden im Wirkungsbereich alle 1 Sekunde mäßigen Naturschaden zufügt.
  • Angriff Aus den Schatten — Valeera tritt aus den Schatten hervor, entfesselt einen Fächer aus Messern und verspottet alle Der Gegner in den eigenen Reihen von 2 Metern.
  • Blutbefleckte Klingen – Valeera nutzt effektive Heilung, um ihre Klingen zu stärken und den von ihr verursachten Schaden 8 Sekunden lang um 8 % zu erhöhen. Dieser Effekt ist stapelbar.
  • Uncrowned's Playbook of Subterfuge – Valeeras Kampfbeherrschung gewährt ihr 30 % mehr maximale Gesundheit und 30 % mehr erhaltene Heilung. Die Stärke dieses Effekts erhöht sich mit jedem Begleiterlevel weiter (50 Stufen).

Kampf-Kuriositäten

Kampf-Kuriositäten sind der Platz, an dem sich ein Begleiter nicht mehr wie zusätzlicher Schadensausteiler anfühlt: ein Betäubungseffekt, der dir Tempo verschafft, ein Schild, der dich in einem Moment mit wenig Leben rettet, ein Effekt, der sich zu echtem Flächenschaden ausweitet. In Midnight Saison 1 reichen diese Optionen von reiner Kontrolle über defensive Spitzen bis hin zu skalierendem Schaden.

  • Heilig Sprunghandgranate – Euer Begleiter hat im Kampf eine Chance, eine Granate auf ein gegnerisches Ziel zu werfen, die mäßigen Heilig verursacht und mit 100%iger Wahrscheinlichkeit 1,5 Sekunden lang betäubt. Die Granate kann mit 50%iger Wahrscheinlichkeit auf ein neues Ziel Der große Sprung. Sie kann gefahrlos auf Gruppenmitglieder Der große Sprung.
  • Sternenmantel – Sinkt die Gesundheit eines Gruppenmitglieds im Kampf unter 40 %, gewährt ihm der Mantel einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % seiner maximalen Gesundheit. Gegner in der Nähe des geschützten Verbündeten und des aktiven Begleiters werden in die Luft geschleudert und erleiden 12 Sekunden lang 25 % mehr Schaden. Kann nur alle 2 Minuten ausgelöst werden.
  • Nether-Entropie-Kris – Euer Begleiter hat im Kampf eine Chance, einen Gegner mit Nether Entropie zu belegen, wodurch dieser über 30 Sekunden mäßigen Leerenschaden erleidet. Jedes Mal, wenn Nether Entropie Schaden verursacht, besteht eine Chance von 25 %, dass sich der Effekt auf 2 nahe Gegner ausbreitet, bis zu maximal 40-mal stapelbar. Auch der Tod führt zur Ausbreitung von Nether Entropie.
  • Spitze der Porzellanklinge – Die Zauber und Fähigkeiten eures Begleiters haben eine Chance, Gegner zu schwächen und die Chance auf kritische Treffer bei betroffenen Zielen für 9 Sekunden um 25 % zu erhöhen.
  • Sanctums Erlass – Euer Begleiter kann im Kampf und durch das Besiegen von Feinden Sanctums Segen erhalten. Elitegegner gewähren 10, Normal Gegner 2. Jeder Segen erhöht Heilung und Schaden um 1 %. Erreicht euer Begleiter 30 Segen, wandelt er 60 % seiner aktuellen Gesundheit in einen Absorptionsschild um, der die Segensboni erhöht, solange er aktiv ist.

Nützliche Kuriositäten

Nützliche Kuriositäten: Rohwerte, die sich steigern, Effekte, die Müll in Flächenschaden verwandeln, und Bewegungstricks, die die Gruppe am Leben halten, wenn der Kampf aus dem Dinge gehen schief läuft. In Midnight Saison 1 konzentrieren sich diese Helden stark entweder auf skalierende Stärke oder auf die Kontrolle des Kampfverlaufs.

  • Ebon Crown of Subjugation – Das Öffnen einer verlorenen Kuriosität beschwört eine unterworfene Last, die euch im Kampf verehrt und euren Primärwert um 2 % erhöht. Ihr könnt bis zu 12 unterworfene Lasten gleichzeitig haben. Sobald ihr mindestens 6 Verehrer gesammelt habt, erhöht sich der gewährte Primärwertbonus pro Last.
  • Mandat des Heiligen Todes – Wenn euer Tiefen in der Verliese Werkzeuge des Handwerks wirkt, erhalten Gruppenmitglieder ein Heiliges Mandat. Dadurch haben ihre schädlichen Zauber und Fähigkeiten eine Chance von 8,0 %, pro Mandat zusätzlich 2 % der maximalen Lebenspunkte des Ziels als Heilig zu verursachen. Kann nur alle 2 Sekunden auftreten. Das Mandat des Heiligen Todes hat eine sehr geringe Chance, normale Gegner zu töten.
  • Bewegungslose Nullflut – Wenn du im Kampf stillstehst, erhältst du alle 3 Sekunden Stapel von Kosmischer Dynamik, bis maximal 20. Jeder Stapel erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit um 3 %. Springst du mit 20 Stapeln, werden diese verbraucht, wodurch du 20 Sekunden lang 2 % Tempo pro Stapel erhältst und Gegner in der Nähe in die Luft geschleudert werden. Kann nur einmal alle 20 Sekunden ausgelöst werden.
  • Überfließender Leerenturm – Nach 25 Sekunden Kampf verursachen Gruppenmitglieder und Valeera 35 Sekunden lang 18 % mehr Schaden und Heilung. (35 Sekunden Abklingzeit)
  • Zeitverlust-Edikt – Euer Begleiter hat im Kampf die Chance, an der Position eines Gruppenmitglieds einen heiligen Bereich zu erschaffen, der den Fluss von Zeit und Kampf für alle darin befindlichen Personen verändert. Verbündete erhalten 20 % mehr Bewegungsgeschwindigkeit, während Feinde das Gegenteil erleiden. Hält 12 Sekunden an.

Die besten Valeera-Kuriositäten

Die besten Valeera-Kuriositäten

Offensive Picks. Sanctums Edikt ist der effektivste Hebel, um schneller zu töten und den Vorsprung weiter auszubauen, da es sich im Kampf steigert und diesen Anstieg dann in einen Schildstoß verwandelt, anstatt ihn nur kurzzeitig zu schwächen. Valeera erhält Sanctums Segen im Kampf und durch Kills (Elitegegner gewähren 10, Normal Gegner 2 ). Jeder Segen erhöht Schaden und Heilung um 1 %. Bei 30 Stapeln wandelt sie 60 % ihrer aktuellen Gesundheit in einen Absorptionsschild um. Solange dieser Schild aktiv ist, werden die Segensboni stärker.

Deshalb ist es besonders früh im Spiel so effektiv: Es verursacht Schaden, gibt Tempo vor und verbessert unauffällig die Überlebensfähigkeit genau dann, wenn man am stärksten ist. Kombiniert es mit Überfließender Leerenturm, wenn eure Pulls länger dauern: Nach 25 Sekunden Kampf verursachen ihr und Valeera 35 Sekunden lang 18 % mehr Schaden und heilen euch zusätzlich (mit einer Abklingzeit von 35 Sekunden). Wenn ihr auf kurze Pulls und ständiges Zurücksetzen setzt, kann der Leerenturm an Wirkung verlieren; in diesem Fall ist die Ebonkrone der Unterwerfung die zuverlässigere zweite Wahl, da sie jedes Mal einen Bonus bietet, wenn ihr Verlorene Kuriositäten öffnet – jede Unterworfene Last erhöht euren Primärwert um 2 %, bis zu maximal 12 Lasten, und der Wert pro Last steigt nach 6 Anbetern.

Defensive Wahlmöglichkeiten. Falls Gruppen durch plötzliche Schadensreduzierungen ausscheiden (oder ihr mit unzureichender Ausrüstung höhere Stufen angreift), ist der Sternenmantel die Rettung: Sobald ein Gruppenmitglied unter 40 % Gesundheit fällt, gewährt er einen Absorptionsschild in Höhe von 50 % der maximalen Gesundheit, schleudert nahe Gegner in die Luft und erhöht ihren erlittenen Schaden um 25 % für 12 Sekunden (mit einer internen Abklingzeit von 2 Minuten). Es ist kein Werkzeug für einen DPS Völker, sondern eine Versicherung, die einen beinahe tödlichen Einbruch in eine noch zu rettende Chance verwandelt.

Für bewegungsintensive Tiefen und das Ausmanövrieren von Gegnern ist Edikt der verlorenen Zeit die defensive Wahl: Es erzeugt 12 Sekunden lang einen heiligen Bereich am Standort eines Gruppenmitglieds, der Verbündeten +20 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht, während Gegner das Gegenteil erleiden. Bewegungslose Nullflut ist die Kontroll-Option: Im Stillstand sammelt sich Bewegungsgeschwindigkeit bis zu 20 Mal an, und ein Sprung bei Stufe 20 wandelt diese in einen Temposchub ( 2 % Tempo pro Stapel für 20 Sekunden ) und einen Rückstoß um. Diese Fähigkeit erfordert jedoch Disziplin und kann sich in Situationen, die Sprünge erzwingen, ungelenk anfühlen.

Was ist im Moment wirklich am besten?

Die Tiefen fühlen sich nicht mehr wie eine Nebenbeschäftigung an, sondern sind jetzt ein richtiger Modus mit Biss! Die Runs sind anspruchsvoller, Fehler werden sofort bestraft, und die vermeintlich kostenlosen Beutezüge bestrafen dich, sobald du Bitte recht aufmerksam bist. Aber das ist auch der Vorteil: Jede Entscheidung zählt. Welches Kuriosum du einsetzt, wie du deine Kampfzeit einteilst, wann du einen defensiven Effekt gegen Schaden tauschst – all das wird auf dem Bildschirm angezeigt. Je besser du den Druck einschätzt und das Tempo kontrollierst, desto mehr belohnen dich die Tiefen, anstatt dir nur das Beenden zu ermöglichen.

Höhere Tiefen stellen neben dem individuellen Können auch die Gruppenzusammenstellung auf die TEST. Für Spielern, die dies lieber nicht selbst koordinieren möchten, ist ein geplanter Durchlauf der bevorzugten Tier eine Möglichkeit, die schwierigeren Bereiche zu meistern.

Midnight Tiefen Affixe & Boni

Sobald ihr Rang 1 der Reise des Tiefenforschers erreicht habt, erhaltet ihr durch Verlorene Kuriositäten Boni, die eure Werte erhöhen. Jeder Bonus hält nur 5 Sekunden an, also setzt sie weise ein. Haltet Ausschau nach den Markierungen auf eurer Karte:

Seltsame Störungen – kurze Geschichten

Seltsame Störungen sind seltene Gegner, die auf deiner Karte markiert sind. Besiege eine Seltsame Störung, um eine zusätzliche passive Fähigkeit zu erhalten.

Nemesis Schatullenbefestigung

Tiefen der Tier 4 und höher verfügen über das Affix Nemesis Schatzkammer. Dadurch erscheinen Gruppen von Nullaes' Verbündeten im Tiefen. Besiegt ihr diese Gruppen, wird eine Nemesis Schatzkammer im Schatzraum am Ende des Tiefen aufgewertet. Wie viele Gruppen ihr für die maximale Belohnung besiegen müsst, seht ihr, indem ihr mit dem Mauszeiger über das Symbol in euren Zielen fahrt.

Folgende Situationen können auftreten:

Tiefen Ausrüstung

Nachdem ihr Stufe 5 der Reise des Tiefenforschers erreicht habt, schaltet ihr Zah'ran freischalten, einen Händler für Schmuckstück aus den Tiefen, der am Ende von Tiefen der Tier 6 oder höher erscheint. Zah'ran bietet eine Auswahl an Schmuckstücke an, die sich täglich im 5-Tage-Rhythmus erneuert. Jedes Schmuckstück ist während dieses 5-Tage-Rhythmus zweimal verfügbar.

Zah'ran akzeptiert Untermünzen, aber sobald ihr Rang 9 der Reise des Tiefenforschers erreicht habt, akzeptieren sie auch Unbesudelte Manakristalle, die mit etwas Glück aus der Großzügiger Kasten der Tier 11 fallen gelassen werden können.

Abschluss

Die Midnight Tiefen Repräsentant die definitive Weiterentwicklung des Formats dar und schöpfen endlich das volle Potenzial des Systems aus. Wir lassen die beengten Verhältnisse der Vergangenheit hinter uns und erkunden weitläufige Außenwelten, Carry von Gefährten mit echter erzählerischer Bedeutung, und stellen uns Nemesis Bossen, die echtes Können erfordern. Dank der engen Integration in das saisonale Ausrüstungs ist dies weit entfernt von den experimentellen Systemen von TWW; es ist nun eine solide, vollwertige Säule des Endgames, die den investierten Zeit und Arbeitsaufwand reichlich belohnt.

Hier wird sich die Kluft zwischen Gelegenheitsspielern und Wettkampfspielern herauskristallisieren. Spielern, die die Tiefen als unverzichtbares tägliches Ritual betrachten – also systematisch die Reichhaltigkeits Runs abschließen, die Tier parallel zu ihrem Ausrüstung ausreizen und aggressiv auf Anhöhe der Qual vor dem Saisonmittelpunkt hinarbeiten – sichern sich einen massiven statistischen Vorteil gegenüber denen, die das System ignorieren. Es ist ein äußerst effizienter Motor für frühe Spielerstärke, und es zu ignorieren ist ein strategischer Fehler.

Saison 1 startet am 17. März 2026. Der Völker um der Prestigeträger Nemesis Titel beginnt, sobald die Server online sind. Warte nicht, bis sich die Meta etabliert hat – analysiere die Strecke, entwickle deine Strategie und verschaffe Der Zeit voraus.

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