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Hallen der Sühne Mythisch+ Guide

Aktualisiert 24 Nov 2025 | Autor: Dmitro | ~6 min

Hallen der Sühne tauchen wieder aus den Shadowlands auf und bringen die gotische Pracht von Revendreth zurück auf die Mythische+ Bühne. Diese weitläufige Venthyr-Kathedrale wimmelt nur so von Anima-ausgehungerten Gargoyles, dunklen Ritualisten und ruhelosen Geistern. Bekannt für ihre hohe Gegnerdichte und die Möglichkeit, massive "Chain Pulls" durchzuführen, bleibt sie ein Favorit für Tanks, die gerne die Grenzen ihrer Überlebensfähigkeit ausreizen.

Die Mechanik des Dungeons dreht sich um den Treuer Bornstein, den Venthyr-Spieler bezaubern können, um das Blatt im Kampf zu wenden. Der Erfolg in den Hallen erfordert genaue Kenntnis der Mechaniken von Fluch des Steins und der tödlichen Projektilangriffe der Diener der Hochadjudikatorin. Bereitet euch darauf vor, eure Sünden zu bereuen – oder sie mit Stahl und Zauber zu läutern. Unten findet ihr die optimierte Route für die Hallen der Sühne.

Wie man zu den Hallen der Sühne gelangt

Der Eingang zu den Hallen der Sühne befindet sich in der Zone Revendreth (Shadowlands), gelegen im östlichen Teil von Revendreth. Es ist ein gewaltiger Venthyr-Kathedralkomplex. Da dies ein Legacy-Dungeon ist, der für die Rotation der Saison 3 zurückkehrt, haben Spieler Zugriff auf ein dediziertes Portal in der aktuellen Hauptstadt, um die Reisesysteme der Shadowlands zu umgehen.

Wie man zu den Hallen der Sühne gelangt

Die schnellste Route (Portal der Saison 3):

  • Portal nach Dornogal: Nehmt das direkte Portal im Mythische+ Hub von Dornogal (in der Nähe von Die Große Schatzkammer). Das Tor ist typischerweise von roten Animawolken und gotischen Steinelementen umrahmt. Dies transportiert euch direkt zum Versammlungsstein in Revendreth.

Die manuelle Route (über Oribos):

  • Reist nach Oribos (Shadowlands-Hub) über den Portalraum in Sturmwind oder Orgrimmar.
  • Nehmt den Flugpunkt nach Revendreth.Der nächste Flugpunkt ist Gruftwächterhügel.
  • Fliegt vom Gruftwächterhügel aus nach Norden in Richtung der großen Zitadellenstruktur. Der Versammlungsstein befindet sich direkt vor den Haupttoren.

Eingangskoordinaten. Verwendet den folgenden TomTom-Befehl, um den genauen Standort des Eingangs in Revendreth zu markieren:

/way #1525 78.3 49.1 Eingang Hallen der Sühne

Hallen der Sühne Mythische+ Zusammenfassung

Hallen der Sühne Mythische+ Zusammenfassung

Hallen der Sühne kehren aus den Shadowlands zurück, um über der Rotation der Saison 3 zu thronen, und bringen die gotische Pracht von Revendreth wieder in den Vordergrund. Dieser Dungeon ist eine weitläufige Kathedrale aus Sünde und Anima, bewohnt von den Venthyr und ihren Steinkonstrukten. Er ist bei Tanks weithin beliebt für seine breiten Korridore und hohe Gegnerdichte, die zu aggressiven Routen und massiven "Chain Pulls" ermutigen. Doch unter dem Spaß großer AoE-Zahlen liegt ein tödliches Ökosystem aus Zauberwirkern und Gargoyles, das eine Gruppe sofort zerlegen kann, wenn Unterbrechungen vernachlässigt werden.

  • Länge & Tempo: Mittel & Hochtourig. Das Layout ist technisch gesehen linear, aber die offene Natur der Innenhöfe erlaubt erhebliche Freiheit bei der Größe der Pulls. Es ist ein "Momentum"-Dungeon; wenn ihr die anfänglichen Gruppen kontrollieren und die Buffs vom Treuer Bornstein effizient nutzen könnt, könnt ihr durch den Timer schneeballartig vorankommen. Wenn ihr sterbt, sind die langen Laufwege bestrafend.
  • Schwierigkeitsgrad: Mittel (Tank-Killer). Während er mechanisch einfacher ist als TWW-Dungeons, ist der reine Physische und Schattenschaden immens. Die Trash-Mobs hier – speziell die verdorbenen Hundemeister und ihre boshaften Gargons sowie verdorbene Auslöscher – treffen Tanks härter als die meisten Bosse. Es ist ein Dungeon, der die Mitigations-Laufzeit eines Tanks und die Fähigkeit eines Heilers, Burst-Schaden punktuell zu heilen, auf die Probe stellt.
  • Strategischer Fokus: Unterbrechungen & Fluch-Management. Die Instanz ist gefüllt mit gefährlichen Zauberwirkern. Einen Kick bei Tückischer Blitz oder Machtsalve zu verpassen, ist auf hohen Schlüsselsteinen oft tödlich. Darüber hinaus macht das Vorhandensein von Fluch des Steins (welcher Spieler betäubt, wenn er nicht gereinigt/gehandhabt wird) Druiden, Magier und Schamanen zu unschätzbaren Werten, um die Gruppe mobil zu halten.

Um die Hallen der Sühne zu überleben, müsst ihr die Philosophie der Venthyr annehmen: Macht erfordert Opfer. Der Erfolg hängt davon ab, die einzigartigen Mechaniken des Dungeons zu nutzen – speziell das Bezaubern der Treuer Bornstein NPCs, um Trash-Gruppen zu dezimieren – und die tödlichen Projektile der Diener der Hochadjudikatorin zu handhaben. Es ist ein Dungeon mit hohem Risiko und hohem Lohn, wo Zögern die einzige wahre Sünde ist. Bereitet eure Unterbrechungen vor und tretet in die Schatten.

Hallen der Sühne Beutetabelle

Accessoires Beute

Slot Gegenstand Boss
Hals Sündenbefleckter Anhänger Halkias
Finger Siegel des falschen Anklägers Lord Kämmerer

Stoff Beute

Slot Gegenstand Boss
Brust Sündenlichttuch Halkias
Taille Kordel des Dunklen Wortes Hochadjudikatorin Aleez
Hände Fäustlinge des Steinscheusalsformers Echelon
Füße Pantoffeln des gehobenen Standes Lord Kämmerer

Leder Beute

Slot Gegenstand Boss
Kopf Kapuze der gebrochenen Schatten Halkias
Taille Hüftkordel der dunklen Hingabe Lord Kämmerer
Hände Handschuhe der heimsuchenden Fixierung Hochadjudikatorin Aleez
Beine Steinhautgamaschen des Himmelsschreckens Echelon

Kette Beute

Slot Gegenstand Boss
Kopf Maske des nathrischen Usurpators Lord Kämmerer
Schulter Mantel der flüchtigen Antlitze Hochadjudikatorin Aleez
Brust Hauberk des emporsteigenden Dezimierers Echelon
Füße Scherbenhautsabatons Halkias

Platte Beute

Slot Gegenstand Boss
Kopf Helm des Flügelkommandanten Echelon
Schulter Schulterstücke des entfesselten Stolzes Lord Kämmerer
Brust Brustplatte des jenseitigen Einflusses Hochadjudikatorin Aleez
Beine Halkias' turmhohe Säulen Halkias

Schmuckstück Beute

Werte Gegenstand Boss
Beweglichkeit/Stärke Pulsierendes Steinherz Echelon
Tempo Sonnenblutamethyst Hochadjudikatorin Aleez

Waffen

Einhandwaffen Beute

Typ Wert Gegenstand Boss
Streitkolben Beweglichkeit Morgenstern des Steinwächters Echelon

Schildhand und Schild Beute

Typ Wert Gegenstand Boss
Schildhand Intelligenz Nathrisches Tabernakel Hochadjudikatorin Aleez

Zweihandwaffen Beute

Typ Wert Gegenstand Boss
Stab Intelligenz Nathrische Ferula Lord Kämmerer

Hallen der Sühne Erfolge

Hallen der Sühne bietet eine Mischung aus boss-spezifischen Herausforderungen und Fortschritts-Erfolgen, die clevere mythische Strategien und saubere Dungeon-Abschlüsse belohnen.

  • Die Scherben auflesen
    Besiegt Halkias in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem er alle drei Scherben von Halkias wieder absorbiert hat.
  • Zerschlagenes Glas
    Besiegt Echelon in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch', nachdem Ihr gleichzeitig 18 oder mehr unsterbliche Steinscheusale zerschmettert habt.
  • Niemand drängt Denathrius in die Ecke
    Besiegt den Lord Kämmerer in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' mit 3 Sündensteinstatuen in den Ecken des Raumes.
  • Hallen der Sühne
    Besiegt Lord Kämmerer in den Hallen der Sühne.
  • Heroisch: Hallen der Sühne
    Besiegt Lord Kämmerer in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher.
  • Mythisch: Hallen der Sühne
    Besiegt Lord Kämmerer in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch oder 'Mythischer Schlüsselstein'.
  • Schlüsselsteinheld: Hallen der Sühne
    Schließt Hallen der Sühne auf der Schwierigkeitsstufe 'Mythisch' Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
    Heldentat | Belohnung: Teleport zu den Hallen der Sühne
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