Hallen der Sühne Mythisch+ Guide
Die Hallen der Sühne kehren aus den Schattenlande zurück und bringen die gotische Pracht von Revendreth Rücken in die Mythisch+ Szene. Diese weitläufige Kathedrale der Venthyr wimmelt von nach Anima hungernden Gargoyles, finsteren Ritualisten und ruhelosen Geistern. Bekannt für ihre hohe Gegnerdichte und die Möglichkeit, massive Gegnergruppen anzugreifen, ist sie nach wie vor ein beliebter Ort für Tanks, die gerne ihre Überlebensfähigkeit bis an die Grenzen ausreizen.
Die Mechanik des Dungeons dreht sich um den Treuen Steingeborenen, den Venthyr Spielern bezaubern können, um das Blatt im Kampf zu wenden. Erfolg in den Hallen erfordert detaillierte Kenntnisse Der Fluch des Steins und der tödlichen Projektilangriffe der Diener des Hohen Richters. Bereitet euch darauf vor, eure Sünden zu bereuen – oder sie mit Stahl und Zaubern zu sühnen. Unten findet ihr die optimierte Route für die Hallen der Sühne. Falls ihr das Sammeln von Schlüsseln lieber überspringen möchtet, erledigt ein Mythisch+ boost das Ganze.
Wie man zu den Hallen der Sühne gelangt
Der Eingang zu den Hallen der Sühne befindet sich in Revendreth (Schattenlande) im östlichen Teil der Zone. Es handelt sich um einen gewaltigen Kathedralenkomplex der Venthyr. Da dieser Dungeon aus der Erbe stammt und in Saison 3 zurückkehrt, steht Spielern in der aktuellen Hauptstadt ein spezielles Portal zur Verfügung, um die Reisesysteme der Schattenlande zu umgehen.
Die schnellste Route (Portal der 3. Saison):
- Dornogal Portal: Nutzt das direkte Portal im Mythisch+ Knotenpunkt Dornogal (nahe Das Große Gewölbe). Das Portal ist üblicherweise von roten Animawolken und gotischen Steinsymbolen umgeben. Es teleportiert euch direkt zum Treffpunkt in Revendreth.
Die manuelle Route (über Oribos):
- Reise nach Oribos (Schattenlande Hub) über den Portalraum in Sturmwind oder Orgrimmar.
- Nehmt die Flugroute nach Revendreth. Der nächstgelegene Flugpunkt ist Wanecrypt Hill.
- Vom Wanecrypt Hill aus fliegt man nach Norden in Richtung der großen Zitadelle. Der Treffpunkt befindet sich direkt vor den Haupttoren.
Eingangskoordinaten. Verwenden Sie den folgenden TomTom-Befehl, um den genauen Eingang in Revendreth zu markieren:
/Weg Nr. 1525 78,3 49,1 Eingang zu den Hallen der Sühne
Hallen der Sühne Mythisch+ Zusammenfassung
Die Hallen der Sühne kehren aus den Schattenlande zurück und prägen die Rotation von Saison 3, wodurch die gotische Pracht von Revendreth Rücken in den Vordergrund rückt. Dieser Dungeon ist eine weitläufige Kathedrale der Sünde und Anima, bewohnt von den Venthyr und ihren Steinkonstrukten. Er ist bei Tanks aufgrund seiner breiten Korridore und der hohen Gegnerdichte sehr beliebt, da diese aggressives Vorgehen und das Anlocken großer Gegnergruppen begünstigen. Doch hinter dem Spaß an hohen Flächenschadenszahlen verbirgt sich ein tödliches Ökosystem aus Zauberern und Gargoyles, das eine Gruppe im Nu auslöschen kann, wenn Unterbrechungen vernachlässigt werden.
- Länge & Tempo: Mittel bis hoch. Der Dungeon ist zwar im Prinzip linear aufgebaut, aber die offenen Innenhöfe bieten viel Spielraum bei der Gruppengröße. Es ist ein Dungeon, in dem es auf den richtigen Spielverlauf ankommt: Wer die ersten Pakete kontrolliert und die Buffs der Treuen Steingeborenen effektiv nutzt, kann die Timer schnell verkürzen. Scheitert man, sind die langen Rückwege extrem anstrengend.
- Schwierigkeitsgrad: Mittel (Tank-Killer). Obwohl die Mechanik einfacher ist als in den Instanzen von TWW, ist der verursachte physische und Schatten enorm. Die Müll Gegner – insbesondere die Verdorbenen Hundemeister und ihre Boshaften Gargonen sowie die Verdorbenen Auslöscher – fügen Tanks mehr Schaden zu als die meisten Bosse. Dieser Dungeon testet die Fähigkeit eines Tanks, seine Schadensreduktion aufrechtzuerhalten, und die Fähigkeit eines Heilers, Explosionsartige Eruption schnell abzufangen und zu heilen.
- Strategischer Fokus: Unterbrechungen & Fluchmanagement. Die Instanz ist voller gefährlicher Zauberwirker. Ein verpasster Tritt gegen einen Bösen Blitz oder eine Machtsalve ist auf hohen Schlüsselsteinen oft tödlich. Zudem macht der Fluch des Steins (der Spielern betäubt, wenn er nicht gebannt oder kontrolliert wird) Druiden, Magier und Schamanen zu unschätzbaren Verbündeten, um die Gruppe mobil zu halten.
Um in den Hallen der Sühne zu Überleben, müsst ihr die Philosophie der Venthyr verinnerlichen: Macht erfordert Opfer. Euer Erfolg hängt davon ab, die einzigartigen Mechaniken des Dungeons zu nutzen – insbesondere die loyalen Steingeborenen zu Glücksbringer, Pakete zu dezimieren – und die tödlichen Geschosse der Diener des Hohen Richters zu beherrschen. Es ist ein Dungeon voller Risiken und hoher Belohnungen, in dem Zögern die einzige wahre Sünde ist. Bereitet eure Unterbrechungen vor und tretet in die Schatten.
Beutetabelle der Hallen der Sühne
Accessoires-Tropfen
| Slot | Artikel | Chef |
| Halskette | Sündenbefleckter Anhänger | Halkias |
| Ring | Siegel des falschen Anklägers | Oberster Kämmerer |
Stoff
| Slot | Artikel | Chef |
| Brust | Sinlight-Schleier | Halkias |
| Taille | Schnur des dunklen Wortes | Hochadjudikatorin Aleez |
| Hände | Stonefiend Shaper's Mitts | Echelon |
| Füße | Hausschuhe aus gesäuertem Bahnhof | Oberster Kämmerer |
Leder
| Slot | Artikel | Chef |
| Helm | Kapuze der gebrochenen Schatten | Halkias |
| Taille | Taille der dunklen Hingabe | Oberster Kämmerer |
| Hände | Handschuhe der eindringlichen Fixierung | Hochadjudikatorin Aleez |
| Beine | Skyterrors Steinleder-Gamaschen | Echelon |
Ketten
| Slot | Artikel | Chef |
| Helm | Nathrianische Usurpatormaske | Oberster Kämmerer |
| Schultern | Mantel der vergänglichen Antlitze | Hochadjudikatorin Aleez |
| Brust | Soaring Decimator's Hauberk | Echelon |
| Füße | Splitterhaut-Sabatonen | Halkias |
Plattenr fallen
| Slot | Artikel | Chef |
| Helm | Helm des Flügelkommandanten | Echelon |
| Schultern | Schulterpanzer des entfesselten Stolzes | Oberster Kämmerer |
| Brust | Brustpanzer der jenseitigen Wirkung | Hochadjudikatorin Aleez |
| Beine | Die hoch aufragenden Säulen von Halkias | Halkias |
Schmuckstück
| Statistiken | Artikel | Chef |
| Beweglichkeit/Kraft | Pulsierendes Steinherz | Echelon |
| Eile | Sonnenblut-Amethyst | Hochadjudikatorin Aleez |
Waffen
Beute von Einhandwaffen
| Typ | Statistik | Artikel | Chef |
| Keule | Beweglichkeit | Stoneguardians Morgenstern | Echelon |
Nebenhand und Schild-Drops
| Typ | Statistik | Artikel | Chef |
| Freihand | Intellekt | Nathrianisches Tabernakel | Hochadjudikatorin Aleez |
Beute von Zweihandwaffen
| Typ | Statistik | Artikel | Chef |
| Personal | Intellekt | Nathrian Ferula | Oberster Kämmerer |
Erfolge der Hallen der Sühne
Hallen der Sühne bietet eine Mischung aus boss-spezifischen Herausforderungen und Erfolge, die clevere Mythisch Strategien und fehlerfreie Dungeon-Abschlüsse belohnen.
- Die Reste beseitigen
Besiege Halkias, nachdem er alle drei Splitter von Halkias in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch wieder absorbiert hat. - Randale im Saale
Besiege Echelon, nachdem du in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch 18 oder mehr Unsterbliche Steinteufel auf einmal zerschmettert hast. - Eckenschützen
Besiege Oberster Kämmerer mit 3 Sinstone-Statuen in den Ecken des Raumes in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch. - Hallen der Sühne
Besiege Oberster Kämmerer in den Hallen der Sühne. - Heroisch: Hallen der Sühne
Besiege Oberster Kämmerer in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch oder höher. - Mythisch: Hallen der Sühne
Besiege Oberster Kämmerer in den Hallen der Sühne auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch oder Mythischer Schlüsselstein. - Schlüsselsteinheld: Hallen der Sühne
Schließe die Hallen der Sühne auf Mythisch Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits ab.
Heldentaten | Belohnung: Teleportation zu den Hallen der Sühne
Änderungsverlauf 1
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