Die Korrosive Münze ist die Währung der Die Kammern von Atal'Utek, dem Höhlenkomplex unter Die Gewundene Insel, wo Patch 12.1 seine Gruppeninhalte im Freien anbietet. Alles dort unten bringt sie ein: öffentliche Events, tägliche und wöchentliche Quests, Beutezüge und sogar die Gegner selbst. Sie ist an den Kriegstreiber und hat keine Obergrenze. Es gibt auch kein wöchentliches Verdienstlimit, sodass ein erfolgreicher Nachmittag in den Gewölben genau so viel einbringt, wie ihr daraus macht.
Zwei Möglichkeiten, Münzen zu sammeln, sind besonders attraktiv. Er'inye tauscht am Altar der Korrosion Münzen gegen Geistkorrosion. Die fünfzehn angebotenen Punkte runs insgesamt 115.000 Münzen. Je weiter man in diesem Angebot nach unten geht, desto mehr Münzen findet man in der gesamten Zone. Der Schädel von Er'inye steht neben ihr und bietet ein Reittier, zwei Haustiere, fünf Ausrüstungssets und eine ganze Wand mit Wohnaccessoires an. Alle Artikel kosten zusammen 103.250 Münzen. Investiere zuerst am Altar; der Multiplikator deckt die Kosten für die kosmetischen Gegenstände.
Die Gewölbe durchlaufen eine zusammenhängende Schleife namens Tempelangriffe mit vier Stufen. Patrouillen bilden die Basis, darüber befinden sich Angriffe, die Angriffe werden in timer durch Einfälle ersetzt, und sobald ein Einfall abgeschlossen ist, erwacht Ein uralter Feind. Jede Stufe bringt eine höhere Belohnung als die darunterliegende. Die Kette wiederholt sich den ganzen Tag.
| Aktivität | Belohnungstasche | Korrosive Münze | Ebenfalls im Inneren |
|---|---|---|---|
| Tempelpatrouille | Eine Handvoll ätzender Münzen | 20 | Eine kleine Menge Gold |
| Tempelschlag | Korrodierter Beutel | 75 | 5 Nebelwappen des Veteranen, eine Chance auf Leerenlichtmergel oder Veteranen Ausrüstung |
| Tempelinvasion | Korrodierte Tasche | 175 | 10 Nebelwappen des Veteranen und bessere Ausrüstung |
| Uralter Feind | Gifttriefender Beutel | 200 | 10 Nebelwappen des Champions und ein Veteranen-Teil |
| Tresor täglich (acht Stück) | Questabgabe | 200 | Kastenschlüsselsplitter, Leerenlichtmergel, ein Verknöchertes Relikt |
| wöchentliche Die Kammern läutern | Questabgabe | 1.500 | Eine Ätzende Seele, ein mit Giftverfluchtes Fragment, Kastenschlüsselsplitter |
Eine Patrouille besteht aus einem kleinen Ziel: sechs Leichen verbrennen, sechs Gefangene befreien und Gift von einem Totem abzapfen. Sie bringt 20 Münzen und Gold ein. Drei Patrouillen sind immer aktiv und das Set wird alle zehn Minuten zurückgesetzt. Dadurch beträgt die Mindestausbeute 60 Münzen pro Zyklus, bevor ein einzelner Monster-Drop hinzukommt.
Es gibt zwölf Patrouillentypen, von denen jeweils fünf zweimal wöchentlich im Wechsel eingesetzt werden. Achten Sie auf die kleinen Ereignis auf der Zonenkarte; einige davon werden sofort Feuer, sobald Sie vorbeifahren. Genau so kommt es, dass Spieler drei halbfertige Ziele haben und keine Ahnung, wo das dritte ist. Kriegsanführer Abdumati beseitigt diese Markierungen auf Anfrage.
Patrouillen dienen auch dem Profi-Giftpatrouillierer, der 250 davon für den Smaragdgrüner Himmelszahn benötigt. Wohlgemerkt, das ist eine Graf für die gesamte Saison; jede Patrouille, die man zu Beginn auslässt, muss man also im Oktober absolvieren.
Strikes erfordern zwei miteinander verbundene Ziele, und Elitegegner stehen meist im Weg. Ein Korrodierter Beutel bringt 75 Korrosive Münze und 5 Nebelwappen des Veteranen ein, mit einer Chance auf Leerenlichtmergel oder ein Veteranen-Teil. Ein Strike ist immer verfügbar. Nur ein Überfall belegt seinen Platz, was diesen Strike zur zuverlässigsten Münzquelle auf der Karte für alle macht, die alleine Farmen. Falls das Farmen endlos erscheint, übernimmt unser WoW Farmen Service das für Sie.
Drei der sechs Programme laufen gleichzeitig, und der Zyklus wiederholt sich zweimal pro Woche. Die vollständige Liste:
Ehrlich gesagt ist das Solo-Angreifen eines Gegners langsamer als das Solo-Angreifen einer Patrouille, und der Verdienst pro Minute ist immer noch höher. Nimm einen weiteren Spieler mit, und die Elitegegner spielen keine Rolle mehr.
Ein Überfall ist eine Kette von Zielen mit einem Zeitlimit von zehn Minuten. Solo ist nicht möglich. Schließt man ihn ab, Hände aus der Korrodierten Tasche 175 Korrosive Münze, 10 Nebelwappen des Veteranen und bessere Ausrüstung als bei allen nachfolgenden Missionen. Der Rhythmus ist festgelegt: Fünfzehn Minuten nach dem Ende des letzten Überfalls beginnt ein neuer und übernimmt dann den Platz des aktiven Strikes.
Drei Missionen wechseln sich ab: Bei Beschwörungsritual müssen 21 Ritualzutaten gesammelt und der beschworene Geist getötet werden; bei Versteck Die Drei müssen drei Stäbe erobert und deren Träger nach Hause eskortiert werden; und bei Vorräte müssen fließen muss ein Wagen durch Barrikaden und Hinterhalte geschoben werden.
Der Uralte Feind erwacht unmittelbar nach einem abgeschlossenen Überfall. Zehn Minuten warten erneut. Besiegt man ihn, erhält man einen Gifttriefender Beutel: 200 Korrosive Münze, 10 Nebelwappen des Champions und garantiert ein Veteranen-Ausrüstungsteil. Der erste besiegte Feind pro Woche lässt außerdem eine Ätzende Seele und ein Giftverfluchtes Fragment fallen. Daher lohnt es sich, für diesen Kampf extra anzureisen, nur beim wöchentlichen Reset.
Es gibt drei Gegner: Verkrustete Bosheit, Susarikk und Khu'tulak. Nur einer ist in einer Woche verfügbar, und alle drei zahlen gleich viel, daher gibt es keinen Grund, zwischen ihnen zu wählen; Den Feinden entgegen dauert einfach drei Wochen.
Die Gewölbe erreicht man früh, während Die Gewundene Insel. Richtig verdienen kann man sie aber erst einige Quests später. Drei Tore führen hinein, alle im westlichen Teil der Insel. Fliegen ist im Inneren nicht möglich, aber jeder Eingangstunnel Hände euch den Schlangenpfad, der euer Reittier stark beansprucht, bis ihr das Gebiet vollständig betreten habt.
| Eingang | Koordinaten | Wo es sich befindet |
|---|---|---|
| Tor des Westlichen Fangs | 31,8, 64,9 | Westende der Insel, hinter dem Forum |
| Tor des Schlangenauges | 43,4, 44,2 | Nördlicher Zugang durch Venom's Rise |
| Tor des östlichen Fangs | 45,4, 64,9 | Südwestlich von Tokkas Anlegestelle, vorbei an der zerstörten Brücke |
Sobald ihr drinnen seid, sucht Kriegsanführer Abdumati bei 47,2, 60,8 oder Mok'sa der Stein bei 54,0, 39,6 auf und nehmt die Quest In Die Kammern von Atal'Utek an. Diese Questreihe führt euch zu den Flugpunkten und aktiviert die Aktivitäten des Gebiets für eure gesamte Kriegsmeuten, sodass Zweitcharaktere die Tour überspringen.
Zwei Kampagnenschritte füllen eure Kasse auf. Eine Münze zu viel schickt euch nach Er'inye und bringt euch 1.000 Korrosive Münze sowie Geist korrodieren ein, die Fähigkeit, die euch überhaupt erst den Handel ermöglicht. Eine toxische Tour verlangt dann eine Patrouille, einen Strike, einen Überfall und einen Uralten Feind und bringt euch nach Abschluss 1.500 Münzen ein. Zusammen erhaltet ihr so 2.500 Münzen, bevor ihr überhaupt etwas gefarmt habt.
Welche Route du wählst, hängt ganz davon ab, wie viele andere Spielern sich mit dir dort unten befinden. Beide funktionieren. Die eine ist nur langsamer.
Parke in der Nähe des Amani Stützpunkt. Die Patrouillen-Aktualisierung alle zehn Minuten ist dein Taktgeber. Erledige Die Drei aktiven Patrouillen, nimm den aktiven Strike auf dem Weg mit und lass die Monster zwischen den Zielen automatisch töten. Sechzig Münzen von Patrouillen Plus 75 vom Strike ergeben einen Grundbetrag von 135 Münzen pro Zyklus. Dieser Wert steigt, sobald die Münzränge des Altars aktiv werden.
Das Problem ist, dass die meisten Spielern den Strike auslassen, weil die Elitegegner teuer aussehen. Das sind sie aber nicht, sobald man ein paar Altar-Eigenschaften und die temporären Buffs des Gebiets hat – schnappt euch einen Seelenführer-Talisman, wenn ihr an einem vorbeikommt, und der Kampf wird deutlich kürzer.
In einer Gruppe ist der Einfall alles. Ein abgeschlossener Einfall Plus sein Uralter Feind bringen 375 Münzen in zwei Beuteln ein, zusätzlich zu den Patrouillen und Angriffen, die ihr in den fünfzehn Minuten zwischen den Einfällen sammelt. Rechnet man den Angriff und eine Patrouille hinzu, kommt man in einem kompletten Zyklus vor den Abwürfen auf etwa 470 Münzen.
Der Timer für den Angriff ist öffentlich und der Kampf erfordert eine Gruppe, daher schließen sich Spielern hier unten dafür zusammen. Zwei der acht täglichen Quests – Schulter an Schulter und Was lauert da draußen? – setzen ohnehin eine Gruppe voraus. Beide verlangen ausdrücklich, dass ihr euch mit anderen Spielern zusammenschließt, bevor sie starten. Nutzt die Gelegenheit, solange die Gruppe noch besteht.
Münzen erhält man von den Gegnern selbst, und die Gegnerdichte im Die Schattenseite am nördlichen Ende des Komplexes ist die höchste im gesamten Gebiet. Das Töten von Schlangen dort bringt schnell Münzen ein. Es ist der einzige Ort, an dem das direkte Töten von Gegnern mit dem Erfüllen von Missionszielen konkurriert, und es lohnt sich, dort eine Runde zu drehen, wenn der Angriffszyklus fünfzehn Minuten lang keine Gegner auf der Karte übrig lässt.
Das Gebiet öffnet sich während Die Schattenseite Strikes vollständig. Dort befindet sich auch Bedrohliche Schattenseite. Dieser benötigt fünf benannte Gegner: Priester des Ersten Rassels, Feldherr der Schuppe, Wächter des Opfers, Vserix der Heimtückische und Szarith der Reißzahnige. Drei dieser Elitegegner sind bei jedem Runs verfügbar, und Szarith ist der einzige Selten Gegner in den gesamten Gewölben. Ein Schlangenlauf, der Szarith erwischt, schlägt also gleich drei Fliegen mit einer Klappe.
Die Anreise ist der nervige Teil. Die Eigenschaft Spektrale Schifffahrt fügt dem Flugnetzwerk der Windrufer der Amani Die Schattenseite und Der Giftige Abgrund hinzu, wodurch ein langer Flug durch Giftpfützen zu einem einzigen Flug wird. Nutzt diese Route frühzeitig, falls ihr sie wählt.
Zwei Schatzfundorte wiederholen sich in den Höhlen. Seelenwickler-Verstecke befinden sich auf Bodenniveau; Seelenwickler-Schatzkammern liegen meist auf Vorsprüngen, die man mit einem Geisterflügel-Windstoß oder einer Feder erreicht – genau deshalb reiten die meisten Spielern einfach daran vorbei. Beide enthalten hauptsächlich Kastenschlüsselsplitter und Leerenlichtmergel, und beide können auch Korrosive Münze enthalten.
Vier Eigenschaften des Altar der Korrosion bringen dir direkt Münzen ein, weshalb der Baum eher eine Investition in die Farmen als in die Kosmetisch darstellt:
Eine Eigenschaft kostet Geld statt Geld. Mit Giftiges Refugium kann man 15 Korrosive Münze an einem Schrein Die geehrten Toten bezahlen, um eine temporäre Schutzzone zu erhalten. Das ist so günstig, dass man es im Budget vernachlässigen kann und es ist wirklich nützlich, wenn ein Angriff Dinge gehen schief.
Questabgaben bringen pro Minute die meisten Münzen in der Zone ein, und die meisten werden ohnehin automatisch abgeschlossen, während man die Angriffsschleife durchläuft. Acht tägliche Quests wechseln sich ab und zahlen jeweils 200 Korrosive Münze, einige bieten sogar 250. Alle Quests gewähren außerdem Kastenschlüsselsplitter, Leerenlichtmergel und ein Verknöchertes Relikt. Keine der Quests dauert lange.
| Suche | Was es will | Korrosive Münze |
|---|---|---|
| Tempelpatrouille | Vollständige Tempelpatrouillen | 200 |
| Unerbittliche Vorstöße | Tempelangriffe abschließen | 200 |
| Entschlossene Übergriffe | Schließe einen Tempelangriff ab | 200 |
| Der Ursprung | Besiege Ein uralter Feind | 200 |
| Die Beute der Verfluchten | Sammle vergessene Relikte aus Verstecken und Schätzen | 200 |
| Essenz der Bösartigkeit | Sammle das bösartige Gift aus der Tiefe. | 200 |
| Schulter an Schulter | Schließt euch zusammen und besiegt eure Feinde in den Gewölben! | 200 |
| Was lauert da draußen? | Schließt euch zusammen und Späher die Gewölbe! | 200 |
| Ein uralter Feind | Betretet das Gewölbe der ruhelosen Knochen und tötet Hohepriester Jin'tal. | 100 |
| Die Kammern läutern | Wöchentlich: eine Patrouille, ein Angriff, ein Einfall, ein Uralter Feind | 1.500 |
Die Kammern läutern ist die beste Belohnung in der Zone und kostet dich eine Runde Inhalte, die du sowieso gespielt hättest. Außerdem Hände du eine Ätzende Seele, eine Belohnung des Schatzsuchers und ein Giftverfluchtes Fragment. Es zählt als Weltaktivität der Tier 7 für dein Große Gewölbe . Erledige es jede Woche als Erstes.
Die Questliste des Gebiets bietet außerhalb der täglichen Rotation mehr Münzen. Die verehrten Med'jai bringt in ihren fünf Schritten 500 Korrosive Münze ein, und weitere Gewölbequests außerhalb der täglichen Rotation zahlen jeweils zwischen 200 und 500 Münzen. Bonus, keine festgelegte Route.
Er'inye steht bei 51,0, 62,6 in der Amani Stützpunkt, direkt neben dem Altar. Wenn man ihr Münzen gibt, erhält man jeweils einen Punkt Geistkorrosion, wobei jeder Punkt teurer ist als der vorherige. Die Kosten steigen also schnell an. Fünfzehn Punkte, insgesamt 115.000 Münzen.
| Geistkorrosion | Kosten der Korrosive Münze | Laufende Summe |
|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 1.000 |
| 2 | 1.500 | 2.500 |
| 3 | 2.000 | 4.500 |
| 4 | 2.500 | 7.000 |
| 5 | 3.000 | 10.000 |
| 6 | 4.000 | 14.000 |
| 7 | 5.000 | 19.000 |
| 8 | 6.000 | 25.000 |
| 9 | 7.000 | 32.000 |
| 10 | 8.000 | 40.000 |
| 11 | 10.000 | 50.000 |
| 12 | 12.500 | 62.500 |
| 13 | 15.000 | 77.500 |
| 14 | 17.500 | 95.000 |
| 15 | 20.000 | 115.000 |
Sechs weitere Reliquien befinden sich außerhalb ihres Bestandes. Mit Ruhm 8 bei Zul'jarras Streitkräfte Rücken du eine Ätzendes Relikt, mit Ruhm 14 ein Ätzendes Juwel – jeweils einen Punkt. Vier weitere erhältst du durch gefundene und abgegebene Reliquien: das Verlorenes Amulett der Med'jai, die Feder von Tok'jara, die Mumifizierte Luchspfote und das Auge von Szarith. Das sind insgesamt 21 Punkte, und bei Vollständig korrodiert sollen nur 20 davon auf die 18 Knoten des Talentbaums verteilt werden, sodass ein Punkt übrig bleibt.
Schau dir die Spitze des Fertigkeitenbaums an. Die vier Symbole stehen für Ätzender Geist I bis IV. Du kannst sie nicht kaufen – sie schalten sich automatisch ein, während du den Baum nach unten durcharbeitest. Sie gewähren dir 25 %, dann 50 %, dann 75 % und schließlich 100 % mehr Korrosive Münze aus allen Quellen in der Zone. Die erste Instanz wird früh genug freigeschaltet, sodass sie dir schon lange vor Abschluss des Baums Vorteile bringt.
Das verändert ganz ehrlich, das gesamte Budget. Jeder Punkt, den man frühzeitig kauft, macht den nächsten in Echtzeit günstiger, und die 103.250 Münzen des Händlers verwandeln sich von einem Monat harter Arbeit in ein Wochenende. Ein Reittier für 10.000 Münzen vor dem ersten Münzrang zu kaufen, ist der mit Abstand teuerste Fehler, den man in dieser Zone machen kann.
Zwei Warnungen zum Entscheidungsbaum: Punkte, die für einen Charakter ausgegeben wurden, können nicht zurückerstattet werden. Du kannst die Entscheidungspunkte jedoch Rücken oft verschieben, also plane deinen Weg gut, bevor du dich festlegst. Die vier Entscheidungspunkte bleiben unsichtbar, bis du ihr Relikt gefunden und es Er'inye übergeben hast. Dies fällt Spielern auf, die den Entscheidungsbaum für verbuggt halten (19 von 20).
Der Schädel von Er'inye steht neben dem Altar und nimmt Münzen für kosmetische Gegenstände entgegen. Sie hat 27 Artikel im Angebot, keiner davon ist an Ruf gebunden, und nur einer verlangt eine Erfolg: die Dekorationsnachbildung des Altars selbst. Das Reittier ist der Star. Aber im Ernst, die Dekoration ist der eigentliche Verkaufsschlager.
Das Abhaken der gesamten Liste kostet 103.250 Korrosive Münze. Rechnet man die 115.000 Münzen des Altars hinzu, beläuft sich der Gesamtpreis für den Einkauf in der Zone auf 218.250 Münzen. Deshalb ist die Münzrangfolge so viel wichtiger als jeder einzelne Kauf.
Er'inye selbst verkauft einen einzigen Gegenstand, und runs einen Säckchen korrosiver Münzen gegen eine einzelne Ätzende Seele. Sie benötigt acht freigeschaltete Ätzende Kräfte, bevor sie zum Tausch bereit ist. Ein Hotfix im September entfernte das Einzigartig-Tag, sodass nun ein Stapel überschüssiger Seelen auf einmal umgewandelt werden kann, anstatt jeweils ein Beutel. Nur überschüssige Seelen. Seelen, die ihr noch für Ätzende Kräfte benötigt, sind als Kräfte deutlich wertvoller.
Alles andere, was die Zone Hände, findet sich im umfassenderen Zonenleitfaden: die Ruhm, das Angeln, die Erfolg.
Die Kammern von Atal'Utek – Vollständiger ZonenführerNein – Korrosive Münze hat keine maximale Menge und kein wöchentliches Verdienstlimit. Farme so lange du willst.
Ja. Es ist Kriegstreiber und wird vollständig übertragen, sodass Zweitcharaktere aus demselben Pool punkten. Die gekauften Geistkorrosion werden ebenfalls für die gesamte Kriegerschar freischalten, die im Talentbaum ausgegebenen Punkte gelten jedoch pro Charakter.
In einer Gruppe bringt der Angriff auf die Kette Uralter Feind 375 Münzen pro Zyklus. Solo erhält man mit Die Drei-Patrouillen-Angriff Plus dem aktiven Schlag 135 Münzen pro zehnminütigem Zyklus. Ohne den Altar ist beides nicht annähernd so effektiv. Beide skalieren mit den Münzrängen des Altars. Daher ist es am ersten Tag am effektivsten, keine kosmetischen Gegenstände mehr zu kaufen und stattdessen Geistkorrosion zu erwerben.
Sie verkauft nur fünfzehn Punkte, und der fünfzehnte kostet 20.000. Die restlichen sechs stammen aus dem Ruhm von Zul'jarras Streitkräfte (Stufe 8 und 14) und aus vier Relikt, weshalb der Baum bei 19 von 20 stehen bleiben kann, ohne dass noch etwas zu kaufen ist.
Der Altar. Durch das Aufsteigen im Talentbaum werden vier Münzränge freigeschaltet, die jeweils 25 %, 50 %, 75 % und 100 % mehr Korrosive Münze aus allen Quellen in der Zone gewähren. Früh gekaufte Punkte lohnen sich also später für kosmetische Gegenstände. Der Ätzender Giftzahn bleibt erhalten.
Nein – die Missionsziele sind auf zehn Minuten begrenzt und erfordern mindestens eine Gruppe. Patrouillen lassen sich problemlos alleine bewältigen, und auch Strikes sind mit einem guten Build allein machbar.
Es gibt keine offizielle Ankündigung, ob sie umgewandelt werden oder verfallen. Gebt sie lieber am Altar und beim Händler aus, solange die Tresore aktuell verfügbar sind, anstatt sie anzuhäufen, obwohl noch keine Regel veröffentlicht wurde.
Einer von Congealed Malice, Susarikk oder Khu'tulak, die wöchentlich wechseln. Sie zahlen denselben Betrag, daher gibt es keinen Grund, auf einen bestimmten zu warten.
Ja, zusätzlich zu Aktivitätsbelohnungen und Schätzen. Die Schattenseite am nördlichen Ende des Komplexes bietet eine lohnende Farmen, und zwei Altarmerkmale erhöhen die Beute der Gegner.