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Korrosive Münzen Farm-Guide

Aktualisiert 08 Sep 2026 | Autor: Dmitro | ~18 min

Die Ätzende Münze ist die Währung der Die Kammern von Atal'Utek, des Höhlenkomplexes unter Die Gewundene Insel, wo Patch 12.1 seine Gruppeninhalte im Freien anbietet. Alles dort unten bringt sie ein: die öffentlichen Weltereignis, die täglichen und wöchentlichen Quests, die Schätze Spawn und sogar die Gegner selbst. Sie kostet Kriegstreiber und ist unbegrenzt. Es gibt auch kein wöchentliches Verdienstlimit, sodass ein erfolgreicher Nachmittag in den Gewölben genau so viel einbringt, wie ihr daraus macht.

Zwei Waschbecken konkurrieren um den Stapel. Er'inye tauscht Münzen gegen Geisterkorrosionspunkte an der Altar der Korrosion, was runs 115.000 über die fünfzehn Punkte, die sie verkauft, einbringt. Wenn man sich durch diesen Baum arbeitet, erhöht sich die Menge an Münzen, die man überall in der Zone findet. Der Schädel von Er'inye steht neben ihr und verkauft ein fliegendes reittier, zwei Haustiere, fünf Aussehenssets und eine Wand mit Wohndekorationen. Der Kauf aller Artikel, die sie im Angebot hat, kostet 103.250. Gebt zuerst am Altar Geld aus; der Multiplikator deckt die Kosten für die kosmetischen Gegenstände.

Die besten Methoden, um mit der korrosiven Münze Farmen in Patch 12.1 Geld zu verdienen.

Die Gewölbe durchlaufen eine zusammenhängende Schleife namens Tempelangriffe mit vier Stufen. Patrouillen bilden die Basis, darüber befinden sich Angriffe, Überfälle ersetzen den Angriff auf timer, und ein Uralter Feind erwacht, sobald ein Überfall abgeschlossen ist. Jede Stufe bringt eine höhere Beute als die darunterliegende. Die Kette wiederholt sich den ganzen Tag.

Aktivität Belohnungstasche Ätzende Münze Ebenfalls im Inneren
Tempelpatrouille Eine Handvoll ätzender Münzen 20 Ein kleiner Betrag von Gold
Tempelschlag Korrodierter Beutel 75 5 Veteran Nebelwappen, eine Chance auf Leerenlichtmergel oder Veteranen-Track Ausrüstungs
Tempelinvasion Korrodierte Tasche 175 10 Veteranen Nebelwappen und bessere Ausrüstungs Quoten
Uralter Feind Gifttriefender Beutel 200 10 Nebelwappen des Champions und ein Veteranenstück
Tresor täglich (acht Stück) Questabgabe 200 Kastenschlüsselsplitter, Leerenlichtmergel, ein Verknöchertes Relikt
wöchentliche Säuberung der Tresore Questabgabe 1.500 Ein Ätzende Seele, ein mit Giftverfluchtes Fragment, Kastenschlüsselsplitter

Tempelpatrouillen: Die Solo-Basislinie

Das Ziel der Tempelpatrouille Draufgezogen in Die Kammern von Atal'Utek

Eine Patrouille besteht aus einem kleinen Ziel: sechs Leichen verbrennen, sechs Gefangene befreien und Totem Gift absaugen. Sie bringt 20 Münzen und Gold ein. Drei Patrouillen sind immer aktiv und das Set wird alle zehn Minuten aktualisiert. Dadurch beträgt der Mindestgewinn pro Zyklus 60 Münzen, bevor ein einzelner Monster-Drop hinzukommt.

Es gibt zwölf Patrouillentypen, von denen fünf zweimal wöchentlich im Wechsel auf einer Zeit patrouillieren. Achten Sie auf die kleinen Weltereignis Markierungen auf der Zonenkarte; einige davon Feuer verschwinden, sobald Sie vorbeifahren. Genau so kommt es, dass man drei halbfertige Ziele hat und keine Ahnung, wo das dritte ist. Kriegsanführer Abdumati entfernt sie auf Anfrage.

Patrouillen versorgen auch Profi-Giftpatrouillierer, die 250 davon für die Smaragdgrüner Himmelszahn benötigt. Das entspricht einer Saison-langen Graf, daher wird jede Patrouille, die man frühzeitig auslässt, im Oktober durchgeführt.

Temple Strikes: Das beste Solo-Spiel mit den meisten Münzen pro Minute

Temple Strike Überfließendes Gift Weltereignis in der Die Kammern von Atal'Utek

Strikes erfordern zwei miteinander verbundene Ziele, und Elitegegner stehen meist im Weg. Ein Korrodierter Beutel bringt 75 Ätzende Münzen und 5 Veteranen-Nebelwappen ein, mit einer zusätzlichen Chance auf Leerenlichtmergel oder ein Veteranen-Leisten-Teil. Es ist immer ein Strike verfügbar. Nur ein Überfall belegt seinen Platz, was den Strike zur zuverlässigsten Münzquelle auf der Karte für jeden Farmen ohne Gruppe macht.

Drei der sechs Spiele finden auf einer Stufe Zeit statt und das Set wird zweimal wöchentlich wiederholt. Die vollständige Liste:

  • Profane Scheiterhaufen: Seelen der Toten sammeln, sie auf den Scheiterhaufen verbrennen, Sarkophage mit den Flammen zerschmettern.
  • Überfließendes Gift: Tötet die beschworenen Snake und unterbrecht vier Beschwörungsrituale.
  • Reinigung von Erde und Himmel: Nimm die Totem der Erde oder des Himmels, werde zu einer Geisterklaue oder einem Geisterflügel und sammle Kugeln.
  • Die Schattenseite: Drängen Sie in den nördlichsten Teil von Atal'Utek vor und töten Sie drei benannte Eliten Plus die Müll um sie herum.
  • Ruuk'jars Gelege: Durchschreitet die Portale und zerstört die Eier in den dahinterliegenden Kammern.
  • Verfluchte Tiefen: Stürze dich in die markierten Spalten unterhalb des Siegels des Zorns und vernichte alles, was dort lebt.

Ehrlich gesagt ist das Solo-Angreifen eines Gegners langsamer als das Solo-Angreifen einer Patrouille, und der Verdienst pro Minute ist immer noch höher. Nimm einen weiteren Spieler mit, und die Elitegegner spielen keine Rolle mehr.

Tempelüberfälle und uralte Feinde: Der Gruppen-Zahltag

Tempelinvasions-Beschwörungsritual Weltereignis im Die Kammern von Atal'Utek

Ein Überfall ist eine Kette von Zielen mit einem Zehn-Minuten-Timer. Solo ist nicht verfügbar. Schließe ihn ab und erhalte die Korrodierte Tasche Hände für über 175 Korrosive Münzen, 10 Veteranen-{52}} und bessere Ausrüstungs Chancen als bei allen anderen Missionen. Der Rhythmus ist festgelegt: Ein neuer Überfall beginnt fünfzehn Minuten nach dem Ende des letzten und übernimmt dann den Slot des aktiven Angriffs.

Drei Missionen wechseln sich ab: Bei Beschwörungsritual müssen 21 Ritualzutaten gesammelt und der beschworene Geist getötet werden; bei Versteck der Drei müssen drei Stäbe erobert und ihre Träger nach Hause eskortiert werden; und bei Vorräte müssen fließen muss man Wagon durch Barrikaden und Hinterhalte vorstoßen.

Verfestigter Hass, ein uralter Feind in der Die Kammern von Atal'Utek

Der Uralte Feind erwacht unmittelbar nach einem abgeschlossenen Überfall. Zehn Minuten warten erneut. Wenn ihr ihn besiegt, erhaltet ihr einen Gifttriefender Beutel: 200 Ätzende Münzen, 10 Nebelwappen des Champions und garantiert ein Veteranen-Ausrüstungsteil. Euer erster Feind-Kill pro Woche lässt außerdem Ätzende Seele und ein Giftverfluchtes Fragment fallen. Daher lohnt es sich, für diesen Kampf beim wöchentlichen Reset extra anzureisen.

Es gibt drei Gegner: Verkrustete Bosheit, Susarikk und Khu'tulak. Nur einer ist in einer Woche verfügbar, und sie zahlen gleich viel, daher gibt es keinen Grund, zwischen ihnen zu wählen; Den Feinden entgegen dauert einfach drei Wochen.

Wie man Freischalten korrosive Münzen und die Die Kammern von Atal'Utek

Die Gewölbe erreicht man früh, während der Die Gewundene Insel-Kampagne. Das eigentliche Verdienen beginnt erst einige Quests später. Drei Tore führen hinein, alle im westlichen Teil der Insel. Fliegen ist im Inneren deaktiviert, aber jeder Eingangstunnel Hände führt dich auf den Schlangenpfad, der dich reittier stark unter Druck setzt, bis du die Zone vollständig betreten hast.

Die drei Die Kammern von Atal'Utek Eingänge auf Die Gewundene Insel
Eingang Koordinaten Wo es sich befindet
Tor des Westlichen Fangs 31,8, 64,9 Westende der Insel, vorbei am Forum
Tor des Schlangenauges 43,4, 44,2 Nördlicher Zugang durch Venom's Rise
Tor des östlichen Fangs 45,4, 64,9 Südwestlich von Tokkas Anlegestelle, vorbei an der zerstörten Brücke

Sobald ihr drinnen seid, sucht nach Kriegsanführer Abdumati bei 47,2, 60,8 oder Mok'sa der Stein bei 54,0, 39,6 und nehmt die Option In die Die Kammern von Atal'Utek. Diese Kette führt euch zu den Flugpunkten und aktiviert die Aktivitäten der Zone für eure gesamte Kriegsmeuten, was bedeutet, dass Zweitcharaktere die Tour überspringen.

Zwei Kampagnenschritte füllen deine Kasse. Eine Münze zu viel bringt dich zu Er'inye und belohnt dich mit 1.000 Ätzenden Münzen sowie Geist korrodieren, der Fähigkeit, die dir überhaupt erst den Handel ermöglicht. Eine toxische Tour verlangt dann eine Patrouille, einen Strike, einen Einfall und einen Uralten Feind und bringt dir nach Abschluss 1.500 Münzen ein. Insgesamt erhältst du so 2.500 Münzen, bevor du überhaupt etwas gefarmt hast.

Die Gewölbe werden erst freigeschaltet, wenn die Die Gewundene Insel-Kampagne die Schlacht um Atal'Utek erreicht. Dafür muss man runs einen Dungeon durchqueren und Schlachtzug abschließen, bevor man Zutritt erhält. Falls die Kampagne das Hindernis für den Zugang zum Gebiet darstellt, bietet unsere Kampagnenoption Fluch von Ula'tek eine Lösung.

Corrosive Coin Farmen Routen: Solo und Gruppe

Welche Route du nimmst, hängt ganz davon ab, wie viele andere Spielern mit dir dort unten sind. Beide funktionieren. Die eine ist nur langsamer.

Solo-Rotation

Parke in der Nähe des Amani-Stützpunkts. Die Patrouillen-Aktualisierung alle zehn Minuten ist dein Taktgeber. Erledige die drei aktiven Patrouillen, nimm den aktiven Strike auf dem Weg dorthin an und lass die Gegner zwischen den Zielen automatisch töten. 60 Münzen von Patrouillen Plus und 75 vom Strike ergeben einen Grundbetrag von 135 Münzen pro Zyklus. Dieser Wert steigt, sobald die Münzränge des Altars aktiv werden.

Das Problem ist, dass die meisten Solo-Spieler Spielern diesen Abschnitt auslassen, weil die Elitegegner teuer aussehen. Das sind sie aber nicht, sobald man ein paar Altar-Eigenschaften und die temporären Buffs des Gebiets hat – schnapp dir einen Seelenführer-Talisman, wenn du an einem vorbeikommst, und der Kampf wird deutlich kürzer.

Gruppenrotation

In einer Gruppe ist der Einfall alles. Schau, ein abgeschlossener Einfall Plus gegen seinen Uralten Feind bringt 375 Münzen in zwei Beuteln ein, zusätzlich zu den Patrouillen und Angriffen, die du in den fünfzehn Minuten zwischen den Einfällen sammelst. Rechnet man den Angriff und eine Patrouille hinzu, kommt man in einem kompletten Zyklus vor den Abwürfen auf etwa 470 Münzen.

Der Angriff timer ist öffentlich und der Kampf erfordert eine Gruppe, daher sollten sich Spielern hier unten dafür zusammenschließen. Zwei der acht täglichen Missionen erfordern ohnehin eine Gruppe: Schulter an Schulter und Was ist da draußen?, wobei beide ausdrücklich verlangen, dass ihr mit anderen Spielern eine Gruppe bildet, bevor sie abgeschlossen werden. Nutzt die Gelegenheit, solange die Gruppe noch besteht.

Die Schattenseite Schlangenschleifen

Giftbecken und Schlangen in der Die Kammern von Atal'Utek

Münzen erhält man von den Gegnern selbst, und die Gegnerdichte in Die Schattenseite am nördlichen Ende des Komplexes ist die höchste in der Zone. Das Töten von Schlangen dort bringt schnell Münzen ein. Es ist der einzige Ort, an dem das direkte Töten von Gegnern mit dem Erfüllen von Missionszielen konkurriert, und es lohnt sich, dort eine Runde zu drehen, wenn der Angriffszyklus fünfzehn Minuten lang keine Gegner auf der Karte übrig lässt.

Das Gebiet öffnet sich während des Die Schattenseite-Strikes vollständig. Dort befindet sich auch Bedrohliche Schattenseite. Dieser verlangt fünf benannte Bedrohungen: Priester des Ersten Rassels, Feldherr der Schuppe, Wächter des Opfers, Vserix der Heimtückische und Szarith der Reißzahn. Drei der Elitegegner sind während des Zeit-Strikes runs verfügbar, und Szarith ist der einzige seltene Spawn in den gesamten Gewölben. Ein Schlangenangriff, der Szarith erwischt, erfüllt also gleich drei Aufgaben auf einmal.

Die Anreise ist der nervige Teil. Die Eigenschaft Spektraler Versand fügt Die Schattenseite und Der Giftige Abgrund Zugänge zum Windrufer der Amani Flugnetz hinzu, wodurch eine lange Fahrt durch Giftpfützen zu einem einzigen Flug wird. Nutzt diese Möglichkeit frühzeitig, falls ihr diese Route wählt.

Schätze, Berufe und Merkmalseinkommen

Ein Soulcoiler's Trove-Schatz in der Die Kammern von Atal'Utek

Zwei Schätze Spawn wiederholen sich in den Höhlen. Seelenwicklers Verstecke befinden sich auf Bodenniveau; Seelenwicklers Schatzkammern befinden sich normalerweise auf Vorsprüngen, die man mit einem Geisterflügelstoß oder einer Feder erreicht, weshalb die meisten Spielern direkt daran vorbeireiten. Beide enthalten hauptsächlich Kastenschlüsselsplitter und Leerenlichtmergel und können auch Ätzende Münzen enthalten.

Vier Altar der Korrosion Eigenschaften bringen Ihnen direkt Münzen ein, weshalb der Baum eine Farmen Investition und nicht nur eine kosmetische ist:

  • Toxische Jagd: Markiert giftverstärkte Gegner in Lila. Das Töten eines solchen Gegners kann ein zusätzliches Instabiles Gift freisetzen, das beim Töten einen Primärattribut-Buff und zusätzliche Münzen gewährt.
  • Volatilitätsüberlauf: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass diese Gegner die Add überhaupt freisetzen.
  • Korrodierte Böden: Die Knotenpunkte Bergbau, Kräuterkunde, Kürschnerei und Angel in Atal'Utek zahlen nun Korrosive Münzen. Kostenloses Einkommen, falls ihr ohnehin am Sammeln wart.
  • Verschlungene Geheimnisse: Mit Gift verstärkte Gegner lassen einen verfallenen Schlüssel fallen, der verfallene Verstecke auf Die Gewundene Insel öffnet. Diese enthalten zusätzliche Münzen zusätzlich zur Beute aus Normal Schätzen.

Eine Eigenschaft kostet Geld statt Geld. Toxische Mit dem Heiligtum kannst du an einem Schrein von Die geehrten Toten 15 Ätzende Münzen für eine temporäre Schutzzone bezahlen. Das ist so günstig, dass man es im Budget vernachlässigen kann und es ist wirklich nützlich, wenn ein Angriff schiefgeht.

Die Kammern von Atal'Utek Tägliche und wöchentliche Quests für Ätzende Münzen

Questabgaben bringen die meisten Münzen pro Minute in der Zone ein, und die meisten werden ohnehin automatisch abgeschlossen, während man die Angriffsschleife durchläuft. Acht tägliche Quests wechseln sich ab und zahlen jeweils 200 Ätzende Münzen, einige sogar 250. Alle bringen außerdem Kastenschlüsselsplitter, Leerenlichtmergel und Verknöchertes Relikt ein. Keine davon dauert lange.

Suche Was es will Ätzende Münze
Patrouille des Tempels Vollständige Tempelpatrouillen 200
Unnachgiebige Angriffe Tempelangriffe abschließen 200
Entscheidende Einfälle Schließe einen Tempelangriff ab 200
Woher es kam Besiege einen uralten Feind 200
Beute der Verfluchten Sammle vergessene Relikt aus Verstecken und Schätzen 200
Essenz des Hasses Sammle das bösartige Gift aus der Tiefe. 200
Schulter an Schulter Schließt euch zusammen und besiegt eure Feinde in den Gewölben! 200
Was gibt es da draußen? Feiert zusammen und Späher die Gewölbe 200
Ein uralter Feind Betrete das Gewölbe der ruhelosen Knochen und töte Hohepriester Jin'tal 100
Säuberung der Gewölbe Wöchentlich: eine Patrouille, ein Angriff, ein Einfall, ein Uralter Feind 1.500

Das Säubern der Gewölbe ist die beste Aufgabe in der Zone und kostet dich eine Runde Inhalte, die du sowieso gespielt hättest. Außerdem erhältst du Hände über Ätzende Seele, Belohnung des Schatzsuchers und ein Giftverfluchtes Fragment und Graf als Tier Weltaktivität 7 für deine Große Gewölbe . Erledige sie jede Woche als Erstes.

Die Questliste des Gebiets bietet außerhalb der regulären Rotation mehr Münzen. Die Med'jai-Storyline Wohlwollend bringt in ihren fünf Schritten 500 Ätzende Münzen ein, und weitere Gewölbequests außerhalb der täglichen Rotation zahlen jeweils zwischen 200 und 500 Münzen. Bonus, keine festgelegte Route.

Altar der Korrosion: Kosten der Geisterkorrosion und der Münzbonus

Die Altar der Korrosion und ihre NPCs im Amani-Fußstützpunkt

Er'inye steht bei 51,0, 62,6 im Amani-Fußpunkt, direkt neben dem Altar. Tauscht man Münzen gegen einen Punkt Geisterkorrosion bei ihr (Zeit), so erhält man einen Punkt, wobei jeder Punkt teurer ist als der vorherige – die Leiter steigt also schnell an. Fünfzehn Punkte, insgesamt 115.000 Münzen.

Karte von Die Kammern von Atal'Utek mit Er'inye, Kriegsanführer Abdumati, Mok'sa der Stein und dem markierten Windrufer der Amani
Spirit Korrosionspunkt Kosten der korrosiven Münze Laufende Summe
1 1.000 1.000
2 1.500 2.500
3 2.000 4.500
4 2.500 7.000
5 3.000 10.000
6 4.000 14.000
7 5.000 19.000
8 6.000 25.000
9 7.000 32.000
10 8.000 40.000
11 10.000 50.000
12 12.500 62.500
13 15.000 77.500
14 17.500 95.000
15 20.000 115.000

Sechs weitere Gegenstände befinden sich außerhalb ihres Lagers. Zul'jarras Streitkräfte Ruhm 8 schickt dich mit Ätzendes Relikt zu ihr und Ruhm 14 mit Ätzendes Juwel, jeweils einen Punkt. Vier weitere erhältst du von Relikt, die du findest und abgibst: die Verlorenes Amulett der Med'jai, die Feder von Tok'jara, die Mumifizierte Luchspfote und das Auge von Szarith. Das sind insgesamt 21 Punkte, und Vollständig korrodiert möchte nur 20 davon auf die 18 Knoten des Baums verteilen, sodass ein Punkt übrig bleibt.

Warum der Altar vor dem Verkäufer kommt

Der Altar der Korrosion Talentbaum im Die Kammern von Atal'Utek

Schau dir die Spitze des Fertigkeitenbaums an. Die vier Symbole stehen für Ätzender Geist I bis IV. Du kannst sie nicht kaufen – sie schalten sich automatisch ein, während du den Baum nach unten durcharbeitest. Sie gewähren dir 25 %, dann 50 %, dann 75 % und schließlich 100 % mehr Ätzende Münzen aus allen Quellen in der Zone. Die erste Instanz wird früh genug freigeschaltet, sodass sie dir schon lange vor Abschluss des Baums Vorteile bringt.

Das verändert ehrlich gesagt das gesamte Budget. Jeder Punkt, den man frühzeitig kauft, macht den nächsten in Zeit günstiger, und die 103.250 Münzen des Händlers verwandeln sich von einem Monat harter Arbeit in ein Wochenende. Einen 10.000-Münzen-{81}}-Punkt vor dem ersten Münzrang zu kaufen, ist der mit Abstand teuerste Fehler, den man in dieser Zone machen kann.

Zwei Warnungen zum Entscheidungsbaum: Für einen Charakter ausgegebene Punkte können nicht zurückerstattet werden. Du kannst jedoch einen Entscheidungsknoten Rücken beliebig oft verschieben. Plane deinen Weg also gut, bevor du dich festlegst. Die vier Entscheidungsknoten bleiben unsichtbar, bis du ihren Relikt gefunden und ihn an Er'inye übergeben hast. Dies fällt Spielern auf, die den Entscheidungsbaum für verbuggt halten (19 von 20).

Schädel von Er'inye Belohnungen des Händlers für ätzende Münzen

Die Ätzender Giftzahn reittier wurde für Corrosive Coin verkauft.

Der Totenkopf von Er'inye steht neben dem Altar und nimmt Münzen für Kosmetikartikel entgegen. Sie hat 27 Artikel im Sortiment, keiner davon ist hinter Ruf versteckt, und nur einer verlangt eine Erfolg-Premiere: die Deko-Nachbildung des Altars selbst. Die reittier ist die Hauptattraktion. Im Ernst, die Deko-Artikel sind der eigentliche Verkaufsschlager.

Belohnen Typ Ätzende Münze
Arsenal: Venom-Cursed Waffen Waffenensemble 25.000
Ätzender Giftzahn Fliegen reittier 10.000
Ensemble: Venom-Cursed Drachenfalke's Raiment Stoff Rüstungsset 10.000
Ensemble: Gewand des giftverfluchten Luchses Leder Rüstungsset 10.000
Ensemble: Schuppenrüstung des giftverfluchten Adlers Kette Rüstungsset 10.000
Ensemble: Schutz des giftverfluchten Bären Platte Rüstungsset 10.000
Korrosiver Windling Begleittier 5.000
Flüchtiger Giftzahn Begleittier 5.000
Rezept: Flüssiger Ruhm Alchemie Rezept 2.500 Plus 150 Tatkraft des Alchemiefachmanns
Altar der Korrosion Dekoration benötigt Vollständig korrodiert 2.500
Korrodierte Kiste Dekor 1.500
Seelenwinderkiefer Dekor 1.500
Seelenwinderschädel Dekor 1.500
Kessel von Ula'tek Dekor 750
Gelege von Ula'tek Dekor 750
Schlangenruferstachel Dekor 750
Seelenwinderverdeck Dekor 750
Ausgegrabener Sarkophagsockel der Amani Dekor 750
Giftgebundene Seile Dekor 750
Barrikade des toxischen Verteidigers Dekor 750
Ei von Ula'tek Dekor 500
Seelenwinderwandleuchte Dekor 500
Ausgegrabener Sarkophagdeckel der Amani Dekor 500
Fokus des Giftgelehrten Dekor 500
Giftige Kugel Dekor 500
Giftiges Tentakel Dekor 500
Giftige Schnur Dekor 500

Das Abhaken der gesamten Liste kostet 103.250 Ätzende Münzen. Rechnet man die 115.000 Münzen des Altars hinzu, beläuft sich der Gesamtpreis für den Einkauf in der Zone auf 218.250 Münzen. Deshalb ist die Münzrangfolge so viel wichtiger als jeder einzelne Kauf.

Er'inye verkauft selbst einen Gegenstand, und es runs umgekehrt: Säckchen korrosiver Münzen für ein einzelnes Ätzende Seele. Sie benötigt acht freigeschaltete Ätzende Kräfte, bevor sie handelt, und ein Hotfix im September entfernte das Einzigartig-Tag, sodass nun ein Stapel überschüssiger Seelen in einer Sitzung anstatt eines Beutels für Zeit umgewandelt wird. Nur überschüssige Seelen. Seelen, die Sie noch für Ätzende Kräfte benötigen, sind als Kräfte viel mehr wert.

Alles andere außerhalb der Zone Hände befindet sich im übergeordneten Zonenführer: der Ruhm-Track, der Angel, die Erfolg-Liste.

Die Kammern von Atal'Utek Vollständiger Zonenführer

Häufig gestellte Fragen zu ätzenden Münzen Farmen

Gibt es eine Obergrenze für Corrosive Coin?

Nein – Corrosive Coin hat keine maximale Menge und kein wöchentliches Verdienstlimit. Farme so lange du willst.

Wird Corrosive Coin auf alle meine Kriegsmeuten verteilt?

Ja. Es sind Kriegstreiber und werden vollständig übertragen, sodass Zweitcharaktere aus demselben Stapel schöpfen. Die gekauften Geisterkorrosionspunkte sind ebenfalls freischalten Kriegsmeuten-übergreifend, aber die Punkte, die du im Talentbaum ausgibst, gelten pro Charakter.

Wie kann man am schnellsten Korrosionsmünzen farmen?

In einer Gruppe bringt der Angriff auf die Kette Uralter Feind 375 Münzen pro Zyklus. Solo erhält man mit dem Drei-Patrouillen-Angriff Plus (aktiver Strike) 135 Münzen pro zehnminütigem Zyklus. Ohne den Altar ist beides kaum möglich. Beide skalieren mit den Münzrängen des Altars. Daher ist es am ersten Tag am schnellsten, keine kosmetischen Gegenstände mehr zu kaufen, sondern stattdessen Geisterkorrosionspunkte zu erwerben.

Warum hat Er'inye aufgehört, mir Spirit Corrosion zu verkaufen?

Sie verkauft nur fünfzehn Punkte, und der fünfzehnte kostet 20.000. Die restlichen sechs stammen aus Zul'jarras Streitkräfte Ruhm 8 und 14 sowie aus vier Relikt Einlösungen, weshalb der Baum bei 19 von 20 stehen bleiben kann, ohne dass noch etwas zu kaufen ist.

Soll ich zuerst die reittier oder den Altar kaufen?

Der Altar. Durch das Aufleveln des Fertigkeitenbaums werden vier Münzränge freigeschaltet, die jeweils 25 %, 50 %, 75 % und 100 % mehr Ätzende Münzen aus allen Quellen in der Zone gewähren. Früh gekaufte Punkte lohnen sich also später für kosmetische Gegenstände. Die Ätzender Giftzahn bleibt bestehen.

Kann ich Tempelinvasionen alleine bewältigen?

Nein – die Missionskette runs läuft innerhalb von zehn Minuten und erfordert mindestens eine Gruppe. Patrouillen lassen sich problemlos alleine bewältigen, und auch Strikes sind mit einem guten Build allein machbar.

Werden korrosive Münzen carry in die nächste Saison umgewandelt?

Es gibt keine offizielle Ankündigung, ob sie umgewandelt werden oder verfallen. Gebt sie lieber am Altar und beim Händler aus, solange die Tresore aktuell verfügbar sind, anstatt sie anzuhäufen, obwohl noch keine Regel veröffentlicht wurde.

Welcher uralte Feind ist diese Woche an der Reihe?

Einer von Congealed Malice, Susarikk oder Khu'tulak, die wöchentlich wechseln. Sie zahlen denselben Betrag, daher gibt es keinen Grund, auf einen bestimmten zu warten.

Doe Ätzende Münzen werden von normalen Gegnern fallen gelassen?

Ja, zusätzlich zu Aktivitätsbelohnungen und Schätzen. Die Schattenseite am nördlichen Ende des Komplexes hat eine Dichte von Farmen, und zwei Altarmerkmale erhöhen die Beute der Gegner.

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