Corrosive Powers sind der Ansatz von Saison 2 für Spielermacht in der offenen Welt: giftbasierte Effekte, die du an Gürtel und Armschienen heftest und die in der Coiled Isle, den übrigen Außenzonen von Midnight und in Tiefen aktiv sind. Sie kosten dich nichts an Dungeon- oder Raid-Balance, und zwar aus einem einfachen Grund — sie schalten sich in dem Moment ab, in dem du instanzierten Inhalt betrittst. Der Treibstoff sind Corrosive Souls. Ausgegeben werden sie am Altar of Corrosion.
Es gibt zwölf Kräfte, du schaltest sie in beliebiger Reihenfolge frei, und die Sammlung gilt accountweit, sodass jeder Twink sie erbt. Die Tiefe steckt im Giftmotor darunter: Die Hälfte der Liste zahlt mehr aus, wenn ein Ziel vergiftet ist, und eine Kraft existiert einzig dazu, dich auf Kommando selbst zu vergiften. Stell die Paarungen richtig zusammen, und ein Gürtel-und-Armschienen-Slot, an den kaum jemand denkt, wird zu einem echten Vorteil beim Farmen und in Tiefen.
Corrosive Powers liegen irgendwo zwischen einer Verzauberung und einem System geliehener Macht. Du wendest eine Corrosive Soul auf einen Gürtel oder eine Armschiene an, was das Teil "Corroded" macht und ihm einen der zwölf giftbasierten Effekte verleiht. Der Effekt funktioniert wie ein kleiner Zaubereffekt. Er ersetzt weder deine Verzauberung noch deine Sockelplätze, sodass nichts von dem verloren geht, was du bereits gesockelt oder verzaubert hast.
Zwei Regeln bestimmen das gesamte System. Corrosive Powers sind nur in den Außenzonen von Midnight und in Tiefen aktiv — niemals in Dungeons oder Raids. Und sie sind zeitlich begrenzt: Das ganze System, Souls wie Kräfte, verschwindet, wenn Midnight Saison 2 endet. Blizzard hat es bewusst so gebaut und hält einen saisonalen Machtschub für Weltinhalte und Tiefen aus dem Mythische+- und Raid-Tuning heraus, sodass es keinen Druck gibt, das für den Raid-Abend zu farmen.
Die Progression ist auf eine Art aufgeteilt, die man vorab verstehen sollte. Eine Kraft freizuschalten gilt accountweit: einmal verdient, und jeder Charakter auf deinem Account besitzt sie. Kräfte zu aktivieren läuft pro Charakter, gespeichert in der eigenen Konfiguration jedes Twinks. Du startest mit einer einzigen aktiven Kraft. Sobald du acht der zwölf freigeschaltet hast, öffnet sich ein zweiter aktiver Slot, und mit zweien gleichzeitig gehen die Kombos erst richtig auf.
Wer The War Within gespielt hat, findet den nächsten Verwandten im Design in den Corrupted Powers aus Horrific Visions Revisited: eine Auswahl starker, wilder Effekte für einen bestimmten Inhaltstyp statt eines universellen Upgrades. Der Ophidian Maw-Schlangenproc und die Gorgoneion Gaze-Versteinerung haben denselben "Ist das gerade wirklich passiert?"-Charme.
Der Zugang beginnt mit einer kurzen Questreihe, und es gibt zwei Wege, sie auszulösen. Der erste ist ein mysteriöser Gegenstand, der aus jeder Außenaktivität fallen kann, die Corrosive Souls gewährt — töte Seltene, laufe Events, und er taucht irgendwann auf. Der zweite ist deterministisch: Erreiche Rang 2 der Reise des Tiefenforschers, und die Questreihe wird dir garantiert übergeben, ganz ohne RNG.
Der Abschluss der Reihe öffnet den Altar of Corrosion und seine Auswahloberfläche. Von dort gibst du Corrosive Souls aus, um Kräfte in beliebiger Reihenfolge freizuschalten — kein fester Baum, kein wöchentliches Tor, welche Kraft als Nächstes kommt. Wähle die Effekte, die zu deinem tatsächlichen Spiel passen, stell deine aktive Konfiguration ein und tausche sie pro Charakter, wann immer sich deine Pläne ändern.
Corrosive Souls sind die einzige Währung des Systems, und sie kommen aus dem Außen-Loop der Saison statt aus einem einzelnen farmbaren Knoten. The Coiled Isle ist die Hauptquelle, mit ein paar zusätzlichen Zapfstellen außerhalb. Ein Vorbehalt vom PTR: Souls sind bewusst seltener als noch im ersten Testbuild, also behandle jede einzelne als echte Entscheidung und nicht als Wegwerf-Roll.
| Quelle | Details |
|---|---|
| Vaults of Atal'Utek | Gruppeninhalt der Coiled Isle und rotierende öffentliche Events, die auf einen Bosskampf hinauslaufen. |
| Curse Surges | Seltene Elite-Gegner, die an fünf rotierenden Stellen über die Coiled Isle verteilt spawnen. |
| Lair: Nymrissa | Der Lair-Boss von The Tidebound Grotto, Nymrissa Wavecaller. |
| Prey: Ral'Kala | Das neue Beutejagd-Ziel, das auf der Coiled Isle hinzukommt. |
| Wöchentliche Beutejagden | Deine üblichen wöchentlichen Beutejagd-Clears liefern Souls zusätzlich zu den normalen Belohnungen. |
| Großzügige Tiefen | Großzügige Truhen, sobald der Tiefen-Track von Saison 2 live ist. |
Da Freischaltungen accountweit gelten, ist das ein Grind, den du nur einmal pro Sammlung machst — nicht einmal pro Twink. Gib frühe Souls für die zwei Kräfte aus, die deinen Hauptkombo bilden, und schalte dann weiter frei, bis du acht erreichst und diesen zweiten aktiven Slot öffnest.
Souls zu farmen bedeutet, jede Menge Midnight-Tiefen und Coiled-Isle-Events zu laufen. Wenn du den Außengrind lieber überspringst und direkt mit einer gefüllten Sammlung einsteigen willst, erledigt unser Team die Arbeit.
Jede Kraft baut auf Naturschaden und Gift auf, und die meisten wenden entweder ein Gift an oder belohnen dich dafür, etwas zu treffen, das bereits vergiftet ist. Unten steht die vollständige Liste mit exakten Effekten, gruppiert nach ihrem Zweck. Alle zwölf lassen sich in beliebiger Reihenfolge freischalten, also lies die Tabelle als Einkaufsliste, nicht als Tier-Reihenfolge.
| Kraft | Rolle | Effekt |
|---|---|---|
| Ophidian Maw | Offensiv | Schaden an einem Gegner hat eine Chance, eine riesige Schlange zu rufen, die hervorbricht und am Standort des Ziels zuschnappt und Naturschaden aufgeteilt auf nahe Gegner verursacht. Jede vergiftete Nicht-Boss-Kreatur, die unter 20 % Leben getroffen wird, wird sofort hingerichtet. |
| Plague of Corrosion | Offensiv | Chance im Kampf, ein stapelndes Gift auf alle nahen Gegner anzuwenden, das 1 Min. lang alle 2 Sek. Naturschaden verursacht. Stirbt ein betroffener Gegner, springen das Gift und seine Restdauer auf ein neues Ziel über. |
| Ula'tek's Gift | Offensiv | Deine schädlichen Fähigkeiten können das Ziel mit 5 Stapeln des Gifts belegen, die 1 Min. lang alle 5 Sek. Naturschaden pro Stapel verursachen. Während du vergiftet bist, fügt jede Anwendung 5 weitere hinzu. Bei 20 Stapeln "korrodiert" es und entlädt den Rest seines Schadens auf einmal. |
| Miasma Geyser | Offensiv | Chance im Kampf, unter einer nahen Einheit einen Geysir aufsteigen zu lassen, der nach 10 Sek. ausbricht, Naturschaden aufgeteilt auf Gegner verursacht und zugleich alle Verbündeten im Bereich heilt. Vergiftete Einheiten erleiden erhöhten Schaden und erhalten erhöhte Heilung. |
| Virulent Mucus | Defensiv | Beim Betreten des Kampfes hüllst du dich in 5 Schichten Mucus, wobei jede Schicht eine Instanz eingehenden Schadens abwehrt, die 5 % deines maximalen Lebens überschreiten würde. Schaden an einem vergifteten Gegner hat eine sehr geringe Chance, eine zusätzliche Schicht zu gewähren. |
| Lithic Plumage | Defensiv | Erlittener Schaden hat eine Chance, dich zu stärken und eingehenden Schaden bis zu einer Obergrenze um 75 % zu senken. Jeder nahe vergiftete Gegner hebt diese Obergrenze an. |
| Gorgoneion Gaze | Defensiv | Fällst du unter 50 % Leben, werden alle Gegner im Umkreis von 10 Metern 10 Sek. lang versteinert, betäubt und unverwundbar. Wenn sie sich befreien, sind sie vergiftet, erleiden jede Sekunde Naturschaden und werden 5 Sek. lang um 50 % verlangsamt. 1 Min. Abklingzeit. |
| Accursed Poison | Utility | Chance im Kampf, den stärksten Gegner mit einem Gift zu belegen, das 1 Min. lang jede Sekunde Naturschaden verursacht. Beim nächsten Mal, wenn dieses Ziel eine unterbrechbare Fähigkeit wirkt, löst das Gift aus, unterbricht sie sofort und entfernt sich danach selbst. |
| Viperine Grasp | Utility | Deine schädlichen Fähigkeiten haben eine Chance, bis zu 2 nahe Gegner zu deinem aktuellen Ziel zu ziehen und Naturschaden zu verursachen. Bis zu 3 nahe vergiftete Gegner werden zusätzlich herangezogen. |
| Mephitic Cloud | Gruppe | Chance im Kampf, nahe Gruppenmitglieder und Gegner 10 Sek. lang mit einer Wolke zu belegen. Die Treffer deiner Verbündeten vergiften ihre Ziele für Naturschaden über 5 Sek., doch die Treffer betroffener Gegner heilen zugleich das, was sie treffen. |
| Ouroboric Cycle | Werte | Chance im Kampf, einen Zyklus zu beginnen: 5 Sek. lang alle Tertiärwerte, dann 5 Sek. lang alle Sekundärwerte, dann 5 Sek. lang dein Primärwert. Ein Kill während des Zyklus löst eine weitere Runde aus; während du vergiftet bist, hält jeder Schritt 1 Sek. länger. |
| Insidious Venom | Werte | Chance im Kampf, dich selbst zu vergiften, wodurch alle Sekundär- und Tertiärwerte sinken, während dein Primärwert 12 Sek. lang stark steigt. |
Der Trick bei diesem System ist, den Giftkreislauf zu erkennen. Sechs der zwölf Kräfte werden besser gegen ein vergiftetes Ziel oder während du selbst vergiftet bist: die Hinrichtung von Ophidian Maw, die Obergrenze von Lithic Plumage, die zusätzlichen Anzüge von Viperine Grasp, der Bonus von Miasma Geyser, die verdoppelten Stapel von Ula'tek's Gift und die längeren Schritte von Ouroboric Cycle. Die stärksten Zwei-Slot-Konfigurationen paaren also eine Giftquelle mit einer Gift-Auszahlung.
Eine Kraft zählt mehr, als ihr schlichter Effekt vermuten lässt. Insidious Venom vergiftet dich, also genau die Bedingung, die jene "während du vergiftet bist"-Klauseln wollen. Es ist der Ermöglicher für jeden selbstskalierenden Build, sogar bei einer Klasse, die von sich aus nie ein Gift anwendet.
Hier sind die Konfigurationen, auf die sich das Hinarbeiten lohnt, sobald dein zweiter Slot offen ist:
Eine Kraft, die man in Gruppeninhalten meiden sollte: Mephitic Cloud. Die Verbündeten-Gift-Hälfte ist in Ordnung, aber sie heilt auch die Gegner, auf die deine Gruppe eindrischt — das Letzte, was du in einem vollen Event willst. Solo spielt die Heilung selten eine Rolle; in einem Zerg arbeitet sie aktiv gegen dich.
Bevor du acht Freischaltungen erreichst, hast du nur einen aktiven Slot, also mach es dir nicht zu kompliziert — laufe die eine Kraft, die zu deiner Hauptaktivität passt. Plague of Corrosion, wenn du farmst, Virulent Mucus, wenn du tief in Tiefen wie Venomfall Deeps gegen Azta'rec steckst. Richte deine Freischaltreihenfolge auf das Paar aus, das du bei acht laufen willst.
Nein. Sie sind nur in den Außenzonen von Midnight und in Tiefen aktiv und schalten sich in Dungeons und Raids vollständig ab. Das System ist so gebaut, dass es niemals Mythische+ oder Raid-Balance beeinflusst.
In den Außenzonen von Midnight (der Coiled Isle und dem Rest der offenen Welt der Erweiterung) sowie in Tiefen, einschließlich der Nemesis-Tiefe von Saison 2, Venomfall Deeps.
Zunächst eine. Nachdem du acht der zwölf Kräfte freigeschaltet hast, öffnet sich ein zweiter aktiver Slot und du kannst zwei gleichzeitig laufen.
Gürtel und Armschienen. Eine Corrosive Soul wendet den Effekt wie einen kleinen Zaubereffekt an, sodass er deine Verzauberungen oder Sockelplätze auf diesen Teilen nicht ersetzt.
Die Freischaltungen gelten accountweit, sodass jeder Charakter die Sammlung teilt. Die aktive Konfiguration wird jedoch pro Charakter gespeichert, also setzt jeder Twink seine eigene Auswahl.
Nein. Das gesamte System ist zeitlich begrenzt und hält nur über Midnight Saison 2. Corrosive Souls wie Kräfte verschwinden, wenn die Saison endet.