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Beste Raid Tank Specs in WoW Midnight

Aktualisiert 24 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~9 min

Der Giftige Abgrund hat Tanks einen Raid hingestellt, in dem jede Lebensleiste ein Viertel tiefer reicht und jeder Schlag ein Viertel härter einschlägt, während ihre Absorbs und ihre Selbstheilung passend dazu neu skaliert wurden. Der Tempel legt Gift obendrauf. Vier der acht Encounter lassen etwas auf demjenigen stapeln, der den Boss hält, und die Tanks, die erlittenen Schaden in Leben verwandeln, sind damit besser umgegangen als die, die gebaut sind, ihn abzublocken.

Die Platzierungen unten kommen daher, was Tanks im Tempel tatsächlich überleben und produzieren, und nicht davon, wie ein Kit auf dem Papier aussieht. Bossreihenfolge, Beute und Flügelplan stehen in unserem Raidguide zum Giftigen Abgrund; auf dieser Seite geht es darum, welcher Tank den Pull zusammenhält und dabei die Lebensleiste des Bosses bewegt.

Zuletzt aktualisiert: 24. August 2026.

So funktioniert die Tier Liste für Raid-Tanks in Midnight Saison 2

Ein Tier misst hier drei Dinge auf einmal: was ein Tank überlebt, was er zum Kill beiträgt und wie oft ihn überhaupt jemand spielt. Überlebensfähigkeit kommt zuerst, und im Progress dreht sich diese Reihenfolge nicht um. Ein toter Tank macht keinen Schaden.

  • S-Tier: Der Tank, um den herum ein Roster für den Giftigen Abgrund gebaut wird. Er überlebt am meisten, er liefert auf beiden Metern, und die meisten Roster greifen einfach standardmäßig zu ihm.
  • A-Tier: Jeder davon verdient sich einen festen Platz. Etwas Konkretes hält sie aus S heraus — ein Raidbuff, den eine andere Klasse schon abdeckt, ein Schadensprofil, das der Tempel bestraft, oder ein Defensivplan, der die Zeit der Heiler kostet.
  • B-Tier: Echte Tanks mit sichtbarem Preis. Das Kit ist da und die Kämpfe kommen ihm stellenweise entgegen, aber die Lücken zeigen sich in den Encountern, die nie loslassen.

Blizzard hat die Eingangswerte der Rolle umgebaut, bevor das Tier aufging. Spielerleben und Kreaturenschaden sind auf Maxlevel beide um 25% gestiegen, und die Entwickler haben Tankheilung und Absorbs mitskaliert, damit die Rolle "ihre relative Wirkung behält". Diese Änderung belohnt Umwandlung statt Verhinderung. Ein Tank, dessen Defensivplan darin besteht, das gerade Gefressene zurückzuheilen, bekommt einen größeren Wert zum Umwandeln; ein Tank, dessen Plan ein fester Absorb ist, bekommt denselben Schild gegen einen schwereren Schlag.

Die Rosterlogik zählt genauso viel wie das Meter. Fünf der sechs Tankklassen geben dem Raid einen Buff, den sonst niemand liefern muss — Mystische Berührung, Chaosbrandmal, Schlachtruf, Mal der Wildnis und Aura der Hingabe. Der Todesritter bringt keinen davon. Das schneidet in beide Richtungen, denn jede dieser fünf kommt auch mit einer Schadensspec derselben Klasse, und ein Buff, den der Raid schon hat, ist kein Grund, den Tank mitzunehmen, der ihn trägt.

Mythisch öffnete zusammen mit Normal und Heroisch, ohne eine reine Heroisch-Woche, in der man ein Set aufbauen könnte. Bei diesem Zeitplan farmen zwei Tanks dieselben Token, was ein Roster stärker prägt als jede einzelne Platzierung hier.

In dieser Saison fällt in dieser Rolle nichts auf C.

Der Abstand zwischen den Buchstaben ist kleiner, als die Buchstaben ihn aussehen lassen, und Vertrautheit mit einer Spec, die ihr seit zwei Erweiterungen tankt, schließt den größten Teil davon.

Tier Liste der Tanks im Giftigen Abgrund

Tier Liste der Tanks im Giftigen Abgrund für Midnight Saison 2

Sechs Specs, drei Tiers und eine Sache, die man vorher wissen sollte: Jeder Tank in dieser Liste räumt den Tempel. Was sie trennt, ist, wie viel der Raid dafür ausgeben muss, sie am Leben zu halten, und was er dafür zurückbekommt.

S-Tier

Blut Todesritter ist der Tank, um den dieser Raid gebaut ist, und kein anderer Tank kommt auch nur in die Nähe, so oft gepickt zu werden. Nichts daran ist subtil. Todesstoß bezahlt sich aus bereits erlittenem Schaden selbst, und Patch 12.1 hat einer ohnehin selbstständigen Spec noch mehr Schadensreduzierung und mehr Lebensraub aufgeladen und danach einen Bug behoben, der ihren erlittenen Schaden erhöht statt gesenkt hat. Ihr Set füttert denselben Kreislauf: Jeder Todesstoß stapelt Stärke, bis der zehnte über Markzerfetzer ausgezahlt wird, und der Vierteiler macht aus diesem Cast drei zusätzliche Ladungen Knochenschild. Die meisten Blut-Tanks spielen San'layn; Todesbringer hat am Starttag seinen kostenlosen Stapel Exterminieren verloren. Was er nie mitbringt, ist ein Raidbuff. Antimagisches Feld und ein Todesgriff, der ein Ziel zu euch heranzieht, decken das stattdessen ab. Nek'zali ist die Stelle, an der er Boden abgibt, ein Kampf, der den Tank immer wieder aus dem Nahkampf schickt, um ein Sperrfeuer abzulegen.

A-Tier

Schutz Krieger dreht mehr von der Lebensleiste des Bosses als jeder andere Tank da unten, und er tut es in jedem Encounter statt nur in denen, die ihm liegen. Das Set ist ein großer Teil des Grundes: Kostenlose Schwünge von Rache treffen 15% härter und laden den nächsten Schildschlag auf, während der Vierteiler Verheerer verkürzt und auf allem, was er streift, eine Blutung hinterlässt. Diese kostenlosen Schwünge waren früher ein Dungeon-Luxus. Sie kommen jetzt von automatischen Angriffen, eine Änderung, die Blizzard vorgenommen hat, weil die "Frequenz des Procs so niedrig ist, dass er sich schwach anfühlt" im Raid. Bergthan hält den Baumplatz fast konkurrenzlos. Schlachtruf kommt mit jedem Krieger im Raid, der Buff ist also selten der Grund für diesen hier. Und hier ist der Preis. Das ist der am wenigsten selbstständige Tank im Tempel, der sich selbst ungefähr halb so viel heilt wie der Todesritter, und Zähne zusammenbeißen antwortet mit einem Absorb statt mit einer Heilung. Bei den Zwillingsfängen liest sich das als ein Gift, an das der Schild nicht herankommt und das auf dem Tank stapelt, bis es ihn an seiner Obergrenze tötet.

Braumeister Mönch tankt, indem er Schaden aufschiebt statt ihn zurückzuheilen, und Staffeln ist der ganze Plan. Der Tempel läuft auf Gift. Gift zählt als Magie, und Staffeln nimmt Magie nur mit 58% Wirksamkeit, dieser Rabatt landet also auf dem meisten, was dieser Raid einem Tank entgegenwirft. Die andere Hälfte des Arguments ist ein Debuff: Mystische Berührung ist der Buff, nach dem die Tankrolle häufiger gefragt wird als nach jedem anderen, und viele Raids nehmen den Mönch dafür mit statt fürs Tanken. Seine Boni sind das sauberste Zünder-und-Sprengkopf-Design der sechs: Feuerodem entzündet den nächsten Fasshieb, sodass alles, was die Explosion berührt, 8% mehr von euren physischen Fähigkeiten nimmt. Der Patch hat außerdem Himmlisches Gebräu vervielfacht und seine Abklingzeit verdoppelt, derselbe Schutz kommt also in weniger, größeren Dosen. Beide Heldenbäume werden hier wirklich gespielt, was auf keinen anderen Tank zutrifft: Shado-Pan für den Schaden, Meister der Harmonie für den Sustain. Sszorak kassiert den Staffeln-Rabatt gleich doppelt, mit einem physischen Frontalangriff und einem Giftfrontalangriff, von denen nur die Hälfte des Paars dorthin geht, wo Staffeln hinreicht.

Schutz Paladin verdient sich seinen Platz über Nutzen, lange bevor er sich einen über Schaden verdient. Segen des Zauberschutzes gibt jemandem glatte Immunität gegen Magie, Schild des Rächers deckt einen Unterbrecher ab, an dem es dem Raid gefehlt hat, und die Aura hinter beidem ist meist ohnehin schon im Raum, getragen von einem Heilig Paladin. Sein Platz steht selten in Frage: Nach dem Todesritter wird kein Tank öfter mitgenommen. Der Umbau, den er diese Saison bekommen hat, hat den Schaden von Weihe verdoppelt und Siegel der Vergeltung in einen glatten Abzug von 10% auf allem verwandelt, was euer Hammer getroffen hat. Danach wurde ein Proc hart genug beschnitten, um einen Teil davon wieder einzukassieren. Der Vierteiler leitet Richturteil in 20% zusätzlichen heiligen Schaden um, verdoppelt bei einem kritischen Treffer, und der Zweiteiler verbreitert die Weihe, in der das alles steht, um 30%. Fast niemand weicht von Templer ab. Was er abgibt, ist Schaden, mehr davon als jeder andere Tank hier, und die Rechnung kommt am Gewundenen Altar, wo beide Bosse zusammen sterben müssen.

Der Vierersatz, den die Hälfte dieser Platzierungen voraussetzt, fällt bei fünf bestimmten Bossen in der Mitte des Tempels, und Mythisch läuft neben Normal und Heroisch ohne Aufwärmwoche zum Farmen. Unsere Spieler für den Raid Giftiger Abgrund räumen den Tempel mit euch in der Gruppe, Tiertoken inklusive.

B-Tier

Rachsucht Dämonenjäger ist der am wenigsten gespielte Tank im Tempel, und sein Schaden ist nicht der Grund dafür. Chaosbrandmal ist ein Dämonenjäger-Buff und kein Rachsucht-Buff, Midnight hat der Klasse eine dritte Spezialisierung hinzugefügt, und der Tank muss sich seinen Platz aus eigener Kraft verdienen. Er kann das. Alles, was er tut, läuft über ein Zeichen: Zeichen der Flamme brennt mit dem Zweiteiler 50% härter, Seelenspalter streckt es immer weiter, und alles, was darin steht, nimmt doppelt so viel von Feuerbrandaura. Mobilität ist das, was ihn hier verkauft, in den Kämpfen, die die Aufgabe des Tanks über den Raum verstreuen, und Flammendes Brandmal ist eine echte Abklingzeit, wenn sie sich mit dem Schaden deckt. Das ist zugleich der Haken. Dieselben Abklingzeiten bezahlen entweder Offensive oder Defensive, die beiden Hälften sind also nie gleichzeitig bereit, und die Eingeschlossenen Wächter reißen diese Naht auf — zwei Bosse, die einen Raum voneinander entfernt gehalten werden und jedes Mal härter zuschlagen, wenn es dasselbe Ziel trifft. Vernichter trägt die Spec; Häscher der Aldrachi ist praktisch aufgegeben worden.

Wächter Druide ist der Haltbarkeitsboden der Rolle, und der Boden ist der ganze Punkt: nichts an der Spec ist schwer, und nichts an ihr kippt um. Das Buff-Argument ist die Stelle, an der er sich schwertut, denn Mal der Wildnis kommt mit jedem beliebigen Druiden, und einer ist meist ohnehin in der Gruppe. Also muss der Fall über den Schaden laufen. Blizzard hat die Schadenszusammensetzung der Spec als Ziel benannt und das Apex-Talent darum herum neu gebaut: Wut auszugeben weckt Geister, die Hauen und Zerfleischen zurücksetzen. Die zwei Setboni hängen an genau diesem Paar: Hauen wirft mit dem Zweiteiler ein verdoppeltes Zerfleischen aus und ruft mit dem Vierteiler Dornen herbei, und diese Dornen strecken Inkarnation: Wächter von Ursoc um jeweils eine halbe Sekunde. Was derselbe Durchgang weggenommen hat, war der Zugriff auf Mondstrahl, dessen alte rollende Abklingzeitverkürzung gegen eine feste Kürzung getauscht wurde. Druide der Klaue blieb ein Minderheitenbuild, also wird es Elunes Auserwählte. Vashnik nimmt am meisten aus ihm heraus, ein Boss, der jedes Mal, wenn er trinkt, in ein frisches Drittel des Raums gezogen wird, und eine Rotation, die sich hinstellen und mahlen will, bekommt dafür nie den Raum.

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