Dans WoW Midnight, les métiers ne se jugent plus uniquement selon les habitudes des anciennes extensions. Blizzard a remanié plusieurs aspects du système, et leur valeur dépend désormais bien plus de l'interaction entre Artisanat, la récolte, les statistiques de métier, Équipement, les choix de spécialisation et la qualité des matériaux. Cela modifie la façon dont les joueurs envisagent l'écosystème des métiers, surtout si leur objectif n'est pas simplement de Artisanat occasionnellement, mais de progresser efficacement, de mieux gérer leurs ressources et d'obtenir un meilleur retour sur investissement à long terme.
Cet aperçu se concentre sur la vision d'ensemble. Plutôt que de détailler chaque profession Isolement, il explique comment elles ont évolué dans Midnight, quels systèmes nouveaux ou mis à jour sont les plus importants, et quelles mécaniques fondamentales régissent leur fonctionnement dans l'extension. L'objectif est de vous offrir une compréhension claire de la structure principale des professions dans Midnight, afin que vous puissiez plus facilement en saisir toute la valeur. Vous manquez de temps ? Le leveling des professions de WoW gère les points de compétence pour vous.
Voici les principaux changements apportés aux professions dans Midnight et ce qu'ils signifient concrètement :
Dans WoW Midnight, les métiers Artisanat de base continuent de gérer la majeure partie de la production d'armures et d'armes. Équipement fabriqué grâce à ces métiers conserve ses niveaux de qualité, ce qui en fait la principale source d'équipement artisanal tout au long de l'extension.
Si vous vous concentrez sur les Armures en tissu, les grands sacs ou les améliorations d'armure fiables, la Couture répond parfaitement à tous ces besoins. En travaillant le Tissu et la fourrure récupérés sur des ennemis du monde entier, les tailleurs créent des Équipement portables, des améliorations de fils magiques et des Objets utilitaires durables. Les sacs à eux seuls confèrent à cette profession une valeur constante, mais la Couture se distingue également par quelques créations plus originales, comme les tapis volants et autres Objets uniques qui la différencient des métiers d'armurerie plus classiques.
La Joaillerie est axée sur la création de bijoux de grande valeur et la taille des gemmes, notamment les gemmes serties indispensables aux joueurs pour optimiser leur équipement. Outre le façonnage des gemmes pour Équipement, les joailliers peuvent fabriquer des Anneaux et des colliers aux puissants effets, conférant à cette profession une valeur intrinsèque au personnage et un fort potentiel de revente. Elle ne se limite pas à l'artisanat purement esthétique : les jouets, les familiers et certains Objets liés aux montures contribuent à en faire une profession à la fois pratique et lucrative.
Le Travail du cuir est l'un des métiers d'armure les plus polyvalents, car il permet de fabriquer aussi bien des Équipement de Cuir que de Mailles, au lieu de se limiter à un seul type. En utilisant les peaux et les écailles de créatures dangereuses, les artisans du cuir peuvent produire des Équipement de protection pour plusieurs classes, tout en Artisanat des objets utiles comme des tambours, des kits d'armure et des accessoires de métier. Cette polyvalence confère au métier une identité équilibrée, alliant la Artisanat directe Équipement à des Objets utilitaires qui restent pertinents même en dehors de la simple production d'armures.
Ingénierie possède l'un des arsenaux de Artisanat les plus vastes et les plus variés de toutes les professions. Elle permet de créer des équipements pratiques, des armes et des explosifs pour le combat, mais son attrait réside surtout dans l'originalité de ses créations. Les ingénieurs sont réputés pour leurs gadgets utilitaires, leurs inventions expérimentales, montures, leurs familiers et leurs Objets emblématiques comme les bottes à réaction, qui confèrent à la profession une identité propre, bien différente des options plus classiques axées sur l'équipement. Cette variété explique en grande partie la popularité de Ingénierie, même lorsque le profit n'est pas le seul objectif.
Calligraphie s'intéresse moins à la production en masse Équipement traditionnel qu'au soutien magique, à la personnalisation et à l'utilité. Les calligraphes peuvent toujours fabriquer certaines armes et équipements de métier, mais la véritable identité de la profession réside dans les contrats, les Objets Amélioration, les options Cosmétique et autres artisanats de soutien qui enrichissent le jeu. Elle conserve également une place importante grâce aux Bijoux du Jeu de la Lune Noire, qui demeurent parmi les éléments les plus reconnaissables et les plus précieux de l'arsenal de la profession.
Même en tant que profession secondaire, la Cuisine fonctionne comme un métier Artisanat classique, à la différence qu'elle ne propose pas de spécialisation. En combinant viande, poisson et autres ingrédients récoltés dans le monde ou achetés auprès de marchands, les cuisiniers préparent des repas et des festins adaptés aussi bien aux joueurs solo qu'aux groupes. Ses bonus la rendent précieuse à presque tous les stades du jeu, et certaines recettes vont au-delà de la simple amélioration des statistiques en s'intégrant à l'exploration et aux interactions avec le monde. La Cuisine acquiert ainsi une utilité pratique plus grande que ce que beaucoup de joueurs attendent d'une profession secondaire.
Enchantement repose sur l'amélioration de Équipement grâce à des perfectionnements pour les armes, les armures et les outils de métier. Son intérêt ne se limite toutefois pas aux améliorations directes, car le désenchantement permet aux joueurs de décomposer les Objets indésirables en composants pouvant être vendus ou Dos en nouveaux enchantements. Ce métier s'avère ainsi utile à la fois pour la progression personnelle et pour la génération régulière de matériaux. Au-delà des performances brutes, Enchantement offre également des illusions Cosmétique et autres bonus visuels qui ajoutent une échelon supplémentaire au jeu.
Alchimie est axée sur les consommables de combat, tels que les potions, les flacons, les fioles et autres créations améliorant les performances. Bien qu'elle puisse s'étendre à quelques artisanats Équipement traditionnels, comme les Bijoux, sa force principale réside dans la fabrication Objets qui optimisent à la fois les dégâts individuels et la préparation du groupe. Ce seul aspect garantit la pertinence de cette profession à chaque mise à jour. De plus, Alchimie est particulièrement intéressante pour une efficacité à long terme, car elle permet de prolonger la durée des flacons, ce qui aide les joueurs à économiser du temps et de Goldor tout au long d'une extension.
La Forge se concentre principalement sur les armes forgées et les Armures en plaques, ce qui lui confère un rôle clair et fiable parmi les principaux métiers de fabrication d'équipement. Au-delà de l'équipement personnel, les forgerons contribuent également à l'écosystème Artisanat plus large en fabriquant des outils et des accessoires utiles à d'autres professions. Cette échelon supplémentaire maintient la pertinence du métier, même en dehors de son créneau principal que sont les armures et les armes. Bien que les consommables ne soient pas son principal attrait, la Forge peut tout de même produire quelques Objets complémentaires, en plus de ses travaux de métallurgie plus lourds.
Les principaux changements apportés aux métiers Artisanat dans Midnight sont les suivants :
La pêche est une profession secondaire, ce qui permet à tous les personnages de la choisir sans sacrifier un emplacement de profession principale. Bien qu'elle ne repose pas sur un arbre de spécialisation traditionnel, elle joue un rôle essentiel dans la collecte de ressources aquatiques, notamment le poisson et autres produits de la mer que l'on trouve à travers Azeroth. Rivières, côtes, lacs et eaux libres regorgent de ressources précieuses, et avec un peu de chance, la pêche peut parfois rapporter bien plus que des matériaux de base, y compris des objets plus rares et plus précieux.
Herboristerie consiste à récolter des herbes qui alimentent directement les métiers Artisanat clés, notamment Alchimie et la Calligraphie. Grâce à des statistiques de métier comme la finesse et l'habileté, les herboristes peuvent améliorer la rapidité et la valeur de leur récolte, faisant de ce métier un maillon important de la chaîne d'approvisionnement. C'est également l'une des options de récolte les plus fiables pour un Gold régulier, et même les herbes de moindre qualité conservent de la valeur car elles peuvent être raffinées ultérieurement en matériaux de meilleure qualité.
Minage permet d'extraire du minerai, de la pierre et des gemmes des gisements disséminés à travers Azeroth, fournissant ainsi des matériaux essentiels à la Forge, à Ingénierie et à la Joaillerie. À l'instar de Herboristerie, elle constitue une excellente source de revenus passifs, car vous pouvez collecter des matériaux en explorant le monde pour accomplir des quêtes, leveling ou Général explorer. Ses réactifs étant utilisés par plusieurs professions importantes, Minage demeure un métier pertinent, à la fois comme activité de soutien personnel et comme source fiable de valeur à l'hôtel des ventes.
Le Dépeçage est le métier de récolte le plus étroitement lié au combat, puisqu'il repose sur le pillage des bêtes abattues plutôt que sur la récolte de ressources en monde ouvert. En récupérant le Cuir, les peaux et les écailles des créatures vaincues, les dépeceurs fournissent les matériaux nécessaires à la Travail du cuir d'armures et d'objets utilitaires. Ce métier est donc particulièrement pratique pour les joueurs qui passent beaucoup de temps à tuer des monstres lors de leurs quêtes ou de Farming. Des outils comme les leurres ou les appâts peuvent rendre le processus encore plus efficace en attirant directement les cibles appropriées.
Les métiers de récolte dans Midnight semblent subir des changements moins importants que les principaux métiers Artisanat. Les joueurs peuvent toujours collecter différents types de ressources en explorant le monde, mais la collecte de matériaux particulièrement Rare peut désormais déclencher des pièges. De plus, la récolte peut parfois rapporter des Particule de Vide pur, un matériau Rare utilisé dans des recettes Artisanat de haut niveau.
Dans Midnight, des établis Artisanat sont disséminés dans toute la Lune-d’Argent, qui constitue le cœur de l'extension. Ces ateliers servent de points de ralliement pour les artisans. Du fait de leur forte concentration dans un même quartier, le Bazar devrait être l'un des lieux Artisanat les plus fréquentés.
Certains joueurs n'apprécient pas l'apparence de leur personnage lorsqu'ils Artisanat ou récoltent des ressources, car les apparences de l'équipement de métier s'appliquent automatiquement pendant ces activités. Si vous souhaitez désactiver cet effet visuel, adressez-vous à Mahra l'Arboriste à Lune-d’Argent. Comme dans les extensions précédentes, ce PNJ vous permet de masquer l'apparence de votre équipement de métier pendant que vous travaillez.
Les embellissements sont de puissants effets secondaires intégrés aux Objets fabriqués ou ajoutés à Équipement lors de sa Artisanat. Grâce à leur bonus important, ils figurent parmi les améliorations les plus recherchées dans Midnight. Cependant, leur utilisation est limitée par la règle « Équipement unique : Embelli (2) », ce qui signifie que vous ne pouvez utiliser que deux Objets embellis simultanément. Voici les embellissements et Équipement embelli suivants actuellement disponibles dans Midnight:
| Profession | Article | Fente |
|---|---|---|
| Alchimie | Pierre d’alchimiste de magistère | Bijou |
| Forge | Palissade de chevalier-commandant | Bouclier |
| Forge | Pieds de la flotte de Allée du meurtre | Bottes à Plaques |
| Forge | Hameçon de l’Allée du meurtre | Dague à une main |
| Ingénierie | Amorce cinétique pour chevilles | Réactif optionnel |
| Ingénierie | Porte-clés porte-bonheur | Réactif optionnel |
| Ingénierie | B1P, Brûleur d'âmes | Réactif optionnel |
| Ingénierie | M3DDY, format voyage | Réactif optionnel |
| Ingénierie | B0P, conservateur des Booms | Réactif optionnel |
| Ingénierie | 0U4F, chiot désinvolte | Réactif optionnel |
| Calligraphie | Sceau de la Lune Noire: Sang | Réactif optionnel |
| Calligraphie | Cachet de Sombrelune: Chasse | Réactif optionnel |
| Calligraphie | Sceau de la Lune Noire: Pourriture | Réactif optionnel |
| Calligraphie | Cachet de Sombrelune: Vide | Réactif optionnel |
| Calligraphie | Domination de la Lune Noire: Sang | Bijou |
| Calligraphie | Domination de Sombrelune: Chasse | Bijou |
| Calligraphie | Domination de la Lune Noire: Pourriture | Bijou |
| Calligraphie | Domination de Sombrelune: Vide | Bijou |
| Joaillerie | Iris à focalisation prismatique | Réactif optionnel |
| Joaillerie | Bandoulière de pierres précieuses stabilisatrice | Réactif optionnel |
| Joaillerie | Bague d’adoration de Loa | Doigt |
| Joaillerie | Chevalière de bénédictions d’Azeroth | Doigt |
| Joaillerie | Couple du Phénix Thalassien | Cou |
| Joaillerie | Réseau de protection de Voidstone | Cou |
| Travail du cuir | Charme de Pango béni | Réactif optionnel |
| Travail du cuir | Bande dévorante | Réactif optionnel |
| Travail du cuir | Lien de spore primordial | Réactif optionnel |
| Travail du cuir | brins tissés hexagonaux | ceinture en Cuir |
| Travail du cuir | Déflecteurs de Row Walker | Poignets en Cuir |
| Travail du cuir | Couverture de vadrouille dans l’allée | Torse en Cuir |
| Travail du cuir | Poignées Swiftgrips de Row Walker | Mains en Cuir |
| Travail du cuir | Enveloppes pour racines World Tree | Bottes en Cuir |
| Travail du cuir | Poignets de lance-hache | Poignets en Mailles |
| Travail du cuir | Poignées du Ranger-General | Mains de Mailles |
| Travail du cuir | La Fermoir d’écorce de soigne-monde | Mailles de mailles |
| Travail du cuir | Chaussons racinaires de soigne-monde | Bottes en Mailles |
| Travail du cuir | Plaque de coffre de World Tender | Torse aux Mailles |
| Couture | Doublure en tisse-arcane | Réactif optionnel |
| Couture | Doublure en soie Sunfire | Réactif optionnel |
| Couture | Brassards en tisse-arcane | Poignets en Tissu |
| Couture | Cape Tisse-arcane | Manteau |
| Couture | Corde en tisse-arcane | Tissu en Taille |
| Couture | Marches Tisse-arcane | Bottes en Tissu |
| Couture | Bracelets Sunfire | Poignets en Tissu |
| Couture | Cape de Feu Solaire | Manteau |
| Couture | Écharpe Sunfire | Tissu en Taille |
| Couture | Bandes de roulement Sunfire | Bottes en Tissu |