Der Glimmende Glutwyrm ist die reinste Definition von schwer fassbar – aber nicht so, wie die meisten denken. Ihr werdet ihn nicht bei zufälligen Zeitwanderungsdungeonbossen finden. Stattdessen stammt diese feurige Schönheit nur von Schrecken der Nacht, einem versteckten Boss in der Legion-Version von Rückkehr nach Karazhan. Klingt mysteriös? Das ist es auch. Um Schrecken der Nacht überhaupt gegenüberzutreten, müsst Ihr ein spezifisches zeitlich begrenztes Ereignis auslösen, indem Ihr Kristalle im gesamten Dungeon innerhalb eines strengen Zeitlimits aktiviert. Verpasst Ihr einen Schritt, verpasst Ihr Eure Chance.
Die Drop-Rate? Immer noch geizig – etwa 20%. Aber hey, zumindest farmt Ihr nicht gedankenlos Tausende von Bossen in jedem existierenden Zeitwanderungsdungeon. Meistert diesen einen geschmeidigen, zeitkritischen Durchlauf, und Ihr habt eine echte Chance. Und wisst Ihr was? Es *gibt* eine Heldentat, die damit verbunden ist, denn das Beschwören und Töten von Schrecken der Nacht ist nicht nur cool, es ist offiziell prahlenswert!
Glimmender Glutwyrm – Wie man das Reittier bekommt
Der Glimmende Glutwyrm ist nicht einfach nur irgendein Reittier – er ist ein verstecktes Juwel, verborgen in der Legion-Version von Karazhan. Dieser Hitzkopf droppt von Schrecken der Nacht, einem geheimen Boss, der nur erscheint, wenn Ihr während des Durchlaufs ein spezielles zeitlich begrenztes „Eine Nacht in Karazhan“-Ereignis auslöst. Die Drop-Rate liegt weit unter 100%, erwartet also nicht, dass er bei Eurem ersten Versuch auftaucht – aber für Sammler, die seltene Reittiere jagen, ist dieser ein Muss. Seid einfach bereit, den Durchlauf schnell und fehlerfrei zu schaffen, um überhaupt eine Chance darauf zu haben.
Lassen Sie uns also die „Eine Nacht in Karazhan“-Herausforderung Schritt für Schritt aufschlüsseln:
- Dungeon auf Mythisch stellen: Der Glimmende Glutwyrm droppt nur in Rückkehr nach Karazhan (Mythisch), gelegen im Gebirgspass der Totenwinde. Ihr könnt dies auf Stufe 80 problemlos solo bewältigen. Stellt sicher, dass die Instanzschwierigkeit auf Mythisch eingestellt ist (kein Schlüssel erforderlich, ändert einfach die Dungeonschwierigkeit), bevor Ihr eintretet.
- Den Timer starten: Beim Betreten seht Ihr ein Emote: „Die seltsame Kälte einer dunklen Präsenz weht durch die Luft“. Dies zeigt an, dass der versteckte Timer begonnen hat. Ihr habt anfangs etwa 8 Minuten Zeit, um den ersten Meilenstein zu erreichen. Das Ziel ist es, 5 magische Kristalle (Seelenfragmente), die in Karazhan verstreut sind, innerhalb eines Zeitlimits zu sammeln, um Schrecken der Nacht zu beschwören. Jedes Mal, wenn Ihr einen Kristall anklickt, erhaltet Ihr einen Stärkungszauber Medivhs Echo, der stapelbar ist; bei 5 Stapeln wird er zu Medivhs Präsenz, was Euren Erfolg signalisiert. Der Timer ist auf höheren Stufen großzügig, aber Ihr müsst die Route trotzdem kennen. Sterbt nicht während dieses Durchlaufs – Sterben entfernt die Stapel des Stärkungszaubers und verwirkt den Versuch bis zum nächsten Zurücksetzen.
- Kristall 1 – Opernsaal: Bahnt Euch Euren Weg zum Opern-Event. Findet und klickt im Zuschauerbereich des Theaters (gegenüber der Bühne) den ersten Seelenfragment-Kristall zwischen den Sitzen.
- Kristall 2 – Korridor der Maid: Geht die Treppe hinauf in Richtung des Flügels der Tugendhaften Maid. Im letzten Korridor vor dem Raum der Maid befindet sich links ein Nebenraum. Der zweite Kristall ist in diesem linken Raum. Beseitigt die Gegner dort und klickt ihn an. Ihr könnt den Kampf gegen die Tugendhafte Maid komplett überspringen – nachdem Ihr den Kristall genommen habt, kehrt einfach aus dem Bereich der Maid zurück.
- Kristall 3 – Bankettsaal: Zeit, Moroes zu besuchen. Geht vom Korridor der Maid durch den zentralen Bankettsaal (Speisesaal). Der dritte Kristall befindet sich hinter dem Esstisch in Moroes' Raum. Ihr solltet ihn besiegen, um Unterbrechungen zu vermeiden, da Ihr Euch schnell bewegen und nicht verfolgt werden wollt.
- Kristall 4 – Wendeltreppe: Verlasst Moroes' Speisesaal nach rechts in die Küche und lasst Euch dann fallen oder nehmt die Seitentreppe zum Spinnenbereich (dem gruseligen Keller unter dem Bankettsaal). Navigiert durch die engen Gänge und Netze und beseitigt alle Spinnen-Gegner (seid vorsichtig mit ihrem frontalen Kegelangriff, wenn Ihr niedrigstufig seid, obwohl er auf Stufe 80 nicht tödlich sein sollte). Im hinteren Teil des Kellers befindet sich der vierte Kristall. Klickt ihn an und benutzt dann das nahegelegene Portal, das erscheint, um sofort zum Dungeoneingang zurückzuteleportieren (Dieses Portal spart Euch Reisezeit – eine entscheidende Sache in diesem Durchlauf).
- Kristall 5 – Raum des Kurators: Ihr erscheint wieder am Anfang. Geht nun die Treppe hinauf zur Menagerie, wo Der Kurator residiert. Beseitigt den Trash auf dem Weg schnell. Betretet den Raum des Kurators und besiegt den Boss Der Kurator. Sobald Der Kurator stirbt, erscheint der fünfte und letzte Kristall unter der Stelle, an der der Boss fiel. Klickt den letzten Kristall an, um 5 Stapel von Medivhs Echo zu erreichen – dies verwandelt sich in Medivhs Präsenz, was den Erfolg anzeigt. Wenn Ihr es innerhalb der Zeitlimits bis hierher geschafft habt, herzlichen Glückwunsch! Ihr habt die „Eine Nacht in Karazhan“-Herausforderung abgeschlossen!
- Schrecken der Nacht beschwören & besiegen: Mit dem aktiven Stärkungszauber Medivhs Präsenz kehrt die Treppe vom Kurator hinunter zum Haupteingang von Karazhan zurück. Am Fuß der Treppe, anstatt hinauszugehen, biegt nach links auf die Seitenterrasse (die Terrasse des Meisters, mit Blick auf das Eingangstor). Dort findet Ihr das Abbild von Medivh wartend. Aktiviert das Abbild von Medivh und seht Euch eine kurze Rollenspielszene an. Medivhs Erscheinung wird dann Schrecken der Nacht beschwören, den Drachenboss aus Karazhans Vergangenheit (Wenn Medivh nicht anwesend ist, bedeutet das, dass Euch die Zeit ausgegangen ist oder Ihr einen Kristall verpasst habt – das Event ist fehlgeschlagen). Greift dann Schrecken der Nacht an und tötet ihn einfach, da der Boss heutzutage keine Bedrohung darstellt.
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Drop-Chance & Beutemechanik: Im Gegensatz zu vielen Reittier-Drops hat der Glimmende Glutwyrm eine einzigartige persönliche Beuteregel. Blizzard bestätigte, dass die Drop-Rate 20% pro Spieler in der Gruppe beträgt, der für Beute berechtigt ist (d.h. Schrecken der Nacht in dieser Woche noch nicht getötet hat). Wenn Ihr also die Herausforderung solo macht, habt Ihr eine 20%ige Chance, dass das Reittier droppt. Aber wenn eine 5-Mann-Gruppe Schrecken der Nacht erfolgreich besiegt, droppt das Reittier zu 100% für einen von ihnen, der es noch nicht hat (so stellen wir bei ConquestCapped sicher, dass Ihr es in einem einzigen Durchlauf bekommt).
Tipps, um Eure Karazhan-Durchläufe schneller zu machen
Wenn Ihr die Herausforderung solo versucht, ist der schwierigste Teil einfach das schnelle Navigieren. Auf Stufe 80 ist der Schaden von Trash-Gegnern trivial, also ist der einzige wirkliche „Feind“ die Uhr. Übt die Route, damit Ihr Euch nicht verlauft. Nutzt Geschwindigkeits-Boosts, Gobingleiterbausatz oder Unsichtbarkeitstränke, um bei Bedarf Zeit zwischen Bossen zu sparen. Zum Beispiel könnt Ihr etwas Trash durch cleveres Springen überspringen (wie vom Opernbalkon hinunter zu Moroes' Saal).
Da Euch das Portal nach dem 4. Kristall jedoch direkt zum Anfang zurückbringt, ist der Großteil der Routenführung unkompliziert. Ein weiterer Tipp: Plündert nicht unterwegs. Leichen können geplündert werden, nachdem Ihr Schrecken der Nacht beschworen habt (die Instanz sperrt Euch nicht aus, bis Ihr Schrecken der Nacht tötet oder geht), also hebt das Plündern für den Schluss auf, um keine wertvollen Sekunden mitten im Lauf zu verschwenden.
Wenn Schrecken der Nacht stirbt, drückt die Daumen. Wenn das Reittier droppt, erscheint es in Eurem Inventar als der Glimmende Glutwyrm. Es zu bekommen gewährt auch die Heldentat Eine Nacht in Karazhan für den Abschluss der Herausforderung.
Warnung: Diese Herausforderung kann nur durchgeführt werden, wenn Rückkehr nach Karazhan im Mythisch-Modus ist. Verwechselt dies nicht mit der alten Burning Crusade-Raid-Version von Karazhan – Ihr müsst die Legion-Dungeon-Version über den oberen Turmeingang im Gebirgspass der Totenwinde betreten.
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