La mise à jour 11.2 « Les Fantômes de K’aresh» propose une C’est une super ménagerie de nouvelles montures qui capturent l'essence de cette extension cosmique et hors du commun. Des dragons marqués par le Vide, nés de mondes Brisés, aux elekks imprégnés de gangrène et corrompus par la Legion ardente, les nouvelles montures incarnent le choc des forces cosmiques de la mise à jour 11.2. Les aventuriers se retrouveront à la poursuite de destriers spectraux ressuscités la légende et à dompter des machines volantes Peuple éthérien tout droit sorties d'une odyssée de science-fiction. Le thème général est un mélange vibrant de Vide et de gangrène : des créatures d'un autre monde imprégnées de l' Ombre du Vide, des bêtes de guerre démoniaques, et même des remakes haute définition de classiques adorés comme le Cavalier sans tête. Une autre option consiste à acheter des montures WoW et à éviter complètement la recherche de montures.
Dans ce guide, nous vous présentons en détail toutes les nouvelles monture de « Ghosts of K’aresh » et comment les obtenir. Que vous soyez un joueur aguerri en quête d'un dragon exclusif au mode Mythique, un Gladiateur PvP désireux de dompter une redoutable chauve-souris de guerre, ou un Collection sans prétention économisant des Deniers pour vous offrir la dernière monture Cosmétique, ce guide est fait pour vous. En selle ! Découvrez la liste complète des montures de la Saison 3 !
Voici les montures de prestige de la Saison 3, obtenues en enchaînant les combats difficiles et en évitant les échecs. Les montures de Raid récompensent la maîtrise et le travail d'équipe lors des affrontements les plus ardus, tandis que les montures Mythique+ exigent de la constance dans l'obtention de clés chronométrées. Si vous recherchez une monture qui témoigne de votre talent, commencez ici :
Le Dévoreur d’étoiles délié est un dragon cosmique imprégné du Vide : un drake colossal auréolé de Lumière stellaire tourbillonnante et d'énergie du Vide crépitante. Cette bête majestueuse semble tout droit sortie des Ténèbre de l’Au-delà; ses écailles scintillent d'une galaxie d'étoiles et une Aura pourpre inquiétante la suit. Véritable trophée pour les joueurs les plus aguerris, il est réservé à ceux qui triomphent de Dimensius en mode Mythique et peuvent l' obtenir, même en cas de victoire difficile, ce qui le rend extrêmement Rare.
Avec son armure unique (rappelant celle des drakes Ailes du Aile-du-Néant, mais revêtue de Plaques chargées du Vide), le délié incarne le prestige absolu. L'obtenir est un véritable exploit : il vous faudra une équipe de 20 joueurs chevronnés pour venir à bout de l'un des combats les plus difficiles de l'extension. Mais ceux qui triompheront chevaucheront littéralement un fragment du cosmos au combat, symbole de leur maîtrise du Vide.
Le Aile du Vide royale est un drake du Vide majestueux offert aux héros qui déjouent les plans de Dimensius dans le Raid Manaforge Oméga, au moins en mode Héroïque. Visuellement, c'est une créature draconique aux écailles d'un violet nocturne et aux yeux luisants et menaçants, exhalant une Aura de majesté torturée. Selon l'histoire, cette « terreur cosmique » a été pervertie par Le Nexus et jure désormais fidélité à son nouveau maître. Le Aile du Vide royale ressemble beaucoup aux anciens drakes du Vide, mais il est doté d'une armure dorée ornée et d'une selle cérémonielle, dignes de son titre royal.
Contrairement à la monture exclusive au mode Mythique, celle-ci est plus accessible : elle s'obtient en récompense d'une quête unique après avoir remporté le défi « Une longueur d’avance ». Cependant, elle n'est disponible que pendant la Saison 3 ; vaincre le boss final en Héroïque avant la fin de la mise à jour est donc votre seule chance de remporter ce prestigieux dragon du Vide.
Le K’arroc ombreux est une créature volante technomagique qui sert de récompense pour le méta-haut fait de Raid 11.2. Il ne s'agit pas d'un hybride manta-drake, mais d'un grand roc originaire En route pour K’aresh: son plumage bleu nuit se fond en pointes argentées, son bec est couleur os et ses serres sont puissantes. Un étendard orné se dresse derrière la selle – un fleuron annelé surmonté d'une petite gemme bleue – tandis qu'un subtil éclat du Vide traverse les rémiges. La légende suggère qu'il s'agit d'une « merveille technologique vivante », créée par des Éthéréens désespérés comme symbole d'espoir pour un K’aresh renaissant. L'obtenir requiert coordination et habileté : vous devrez relever une série de Défis de raid originaux (comme vaincre des boss de manière inhabituelle) pour Déblocage le méta-haut fait de Gloire. L'effort en vaut la peine : l’ombreux est à la fois unique à cette mise à jour et particulièrement impressionnant, et porte l’Orgueilleux la distinction d'avoir « obtenu tous les hauts faits de Raid ». Il s'agit d'une récompense unique par compte, permettant ainsi à chacun de vos personnages de Envol de cette fusion de science et de sorcellerie.
Le Voltigeur du Vide azuré est une créature volante imprégnée du Vide, récompense des aventuriers des donjons. Cette monture ressemble à un croisement entre un drake et une chauve-souris, déformée par le Vide : ses ailes sont déchirées et ténébreuses, et une faible lueur bleue émane de son corps. Elle dégage une impression presque insectoïde, comme s'il s'agissait d'une guêpe ou d'un drake géant du Vide surgi d'une déchirure dans la réalité. La couleur azur symbolise le haut fait de base des donjons Mythique+.
Le Voltigeur du Vide écarlate est la version plus intense du Volant du Néant Azur: un Volant du Néant aux teintes rouges, récompense des performances les plus acharnées en Mythique+. Visuellement, il reprend le même modèle que le Volant Azur, mais sa palette de couleurs, d'un rouge cramoisi et d'un noir saisissants, lui confère une apparence encore plus sinistre, comme s'il débordait de la rage du Néant à peine contenue. Obtenir la variante Écarlate n'est pas une mince affaire: un cote mythique+ exige d'enchaîner les clés de haut niveau. C'est un symbole de maîtrise des donjons d'élite en Saison 3 et un véritable gage d' Honneur pour les joueurs PvE, alliant un look terrifiant au Le prestige d'un accomplissement de haut niveau.
Ces montures se gagnent au prix du Sang, pas par chance. Les montures de Gladiateur couronnent les rares élus qui atteignent le sommet du classement de l' Arène, tandis que les montures vicieuses récompensent les victoires régulières tout au long de la Saison dans les arènes et les Champs de bataille cotés.
Réservée aux plus féroces champions des arènes PvP d'Azeroth, la Gangroptère du gladiateur astral est une chauve-souris de guerre terrifiante, revêtue d'une lourde Plaques cérémonielle. Imaginez une bête massive, semblable à une chauve-souris, aux membranes Violette profond et à l'armure d'acier doré abritant des noyaux de cristal bleu vif aux épaules et au Torse. Sa silhouette, avec ses plaques angulaires et ses pointes, respire la puissance du combat ; ni chaînes ni bannières ne viennent la désigner, faisant de son cavalier un Gladiateur.
Le Rampant du Vide vicieux de l'Alliance est une créature abyssale trapue, mi-poisson, mi-araignée, dotée de membres antérieurs en forme de nageoires et d'une longue queue effilée, revêtue de plaques d'acier bleu incrustées de treillis Violette. Le modèle évoque un Prédateur des profondeurs imprégné du Vide, et non une araignée ; on s'attend à une large gueule et à une armure dorsale segmentée plutôt qu'à de nombreux yeux ou à une toile. Les couleurs de Hurlevent imprègnent le métal et les ornements, mais la monture elle-même ne porte ni bannières de guerre flottantes ni fanions de lion.
La version Horde du Rampant du Vide arbore la même silhouette de Prédateur aux membres palmés et à la longue queue, revêtue d'une armure rouge sombre et noire ornée de panneaux runiques et de motifs en treillis Violette. Plus qu'une monture araignée ou insecte, c'est un « habitant des profondeurs » enveloppé dans le Vide, doté de mâchoires plaquées et Dos segmenté plutôt que d'yeux groupés ; et dépourvu d'étendards de combat plantés dans son châssis.
Ce sont les montures que vous obtenez simplement en explorant le monde. Elles proviennent de marqueurs sur la carte, de rencontres fortuites, de quêtes scénarisées, d'événements hebdomadaires, de caches secrètes et de marchands de Réputation qui se débloquent au fil de votre progression. Attendez-vous à un mélange de tâches répétitives et de pure chance : certaines récompenses demandent quelques jours de corvées, d'autres sont obtenues en vainquant un Rare que vous capturez une fois par semaine.
Barry le Bleu est une monture talbuc fantaisiste qui prouve que même un monde extraterrestre ravagé par la guerre recèle d'adorables surprises. Cette petite créature azur est originaire En route pour K’aresh. Monture le Barry le Bleu devient disponible une fois la confiance des habitants de K'aresh gagnée : lorsque vous atteignez le niveau de Renom 9 auprès de L’Entente de K’aresh, une suite de quêtes, « Voler ce qui nous appartient », se lance et dure quelques jours. Au cours de cette courte aventure journalière, vous sauvez Barry et vous vous liez d'amitié avec lui. À la fin de l'histoire, Barry rejoint avec joie votre collection de monture !
Le Goinfre transposé est une bête Dévoration colossale qui a atterri En route pour K’aresh suite à un incident dimensionnel. Visuellement, cette monture ressemble aux créatures Dévoration des Shadowlands de l'Ombre : un monstre insectoïde à la gueule béante, doté de membres hérissés et d'une faim insatiable, mais avec une coloration différente et des énergies du Vide qui parcourent son corps. Selon la légende Résident, elle aurait été « amenée accidentellement lors du déplacement de Tazavesh par les Courtiers », ce qui explique sa présence à K’aresh. Pour l'obtenir, les joueurs doivent participer aux Invasions de Dévoration, qui apparaissent périodiquement dans différentes zones de K’aresh. Il s'agit d'assauts frénétiques de 30 minutes où des vagues de dévoreurs attaquent, culminant avec l'affrontement d'un boss Rare. Le premier boss vaincu dans chaque zone chaque semaine rapporte une Cosse énergétique dévorée. En accumulant 20 capsules, vous pouvez les combiner pour obtenir la monture. Cela implique quelques semaines de participation assidue à Évènement.
Cette monture remporte la palme du nom le plus étrange – et elle le mérite amplement. Le Dernier déjeuner de Sthaarbs est une monture terrestre bizarre et surnaturelle, au design unique en son genre, évoquant les conséquences de la dévoration d'une créature cosmique par une autre. Pour l'obtenir, il faut chasser Sthaarbs le Déroulant, un élite Rare qui apparaît lors d'une phase spéciale de K’aresh ( accessible via le Voyage temporel ). Sthaarbs n'apparaît que périodiquement et uniquement en phase libre, ce qui le rend Sournois à trouver. Pire encore, son taux d' monture est extrêmement faible – vous n'avez qu'une chance par semaine et par personnage de l'obtenir. Le Dernier déjeuner de Sthaarbs est ainsi l'une des montures les plus rares de la mise à jour 11.2. La persévérance (ou la chance) est essentielle. Ceux qui l'obtiendront profiteront d'une expérience vraiment unique: une créature du Vide reptilienne qui semblerait bien vous dévorer si elle n'avait pas cette selle sur son Dos!
Le Krolusk perlescent est une bête robuste originaire d' Un autre monde, mais introduite En route pour K’aresh. Les Krolusks, connus de Vol’dun dans Battle for Azeroth, sont ces drakes ressemblant à des scarabées, dotés de six Jambes et d'une carapace épaisse et striée. Cette version possède une magnifique carapace blanche opalescente qui scintille de reflets roses et turquoise sous la lumière, à la manière de la nacre. Apparemment, il a été introduit En route pour K’aresh comme « espèce invasive » par des marchands sans scrupules, et est depuis utilisé comme bête de somme. Sur K’aresh, Urmag est le nom de la Rare matriarche krolusk d'élite qui erre dans le désert. Pour obtenir la monture, vous devrez trouver les points d'apparition d'Urmag ( visibles uniquement en explorant la zone en mode Phase Diving ) et la vaincre pour avoir une chance de l'obtenir. Urmag ne peut être vaincue qu'une fois par jour et par personnage ; il vous faudra donc peut-être plusieurs tentatives.
La Terreur de la Nuit est une imposante monture Volant du Vide, obtenue en faisant Champion la loi et l'ordre sur K'aresh… dans la mesure où une planète du Vide Brisés peut en avoir! K’aresh possède un système de mandats d'arrêt, et accomplir toutes les missions des « Personnes les plus recherchées » dans la zone octroie le haut haut fait « Défense civile ». La créature n'est pas un Volant du Vide ressemblant à une chauve-souris, mais un arthropode de type aqir : un corps bas et large aux membres palmés, un œil unique et proéminent serti dans une armure, et une longue queue segmentée aux crêtes illuminées par le Vide. Malgré le sinistre, obtenir cette monture est simple : c'est une récompense de haut fait PvE solo pour avoir terminé le contenu de la zone de bout en bout. Si vous aimez les quêtes en monde ouvert et traquer les cibles, vous l'obtiendrez probablement naturellement.
Le Ardospine perdue dans la phase est une monture particulière que vous récupérez en quelque sorte dans une caisse, ou plus précisément, dans plusieurs caisses. À K’aresh, certaines pièces d'armure et reliques sont cachées dans la phase alternative de la zone ( accessible grâce à la plongée dans les phases ) et vous devrez toutes les collecter pour obtenir le haut fait « Perdus et trouvés dans la phase », qui vous permettra d'obtenir la monture.
Visuellement, c'est une ardoise spectrale sculptée dans du verre de phase : des facettes translucides rose-cyan, des cornes Violette qui se Dos sur le garrot et une crinière givrée qui capte la lumière comme du quartz broyé. Des plaques superposées semblent légèrement décalées par rapport à la réalité, leurs coutures luisant d'une réfraction rose-bleu ; la queue s'effiloche en éclats dentelés qui laissent une légère traînée prismatique au galop. Le harnachement est sobre – sangles en Cuir sombre, selle étroite – laissant toute la place à la réfraction du corps.
Le Ardospine curieuse se distingue par son allure curieuse et sa tête penchée. Visuellement, c'est un animal hirsute à sabots, doté de larges cornes recourbées coiffées de pierre, d'une plaque de tête en Bronze, d'une robe brun roux avec un Torse et des bas blancs, et d'un harnachement comprenant un Tissu de selle vert et des sacoches latérales.
Cette monture s'obtient grâce à une activité hebdomadaire : Succession écologique, un Évènement de K’aresh visant à régénérer l'écosystème. Chaque semaine, terminer cet Évènement vous octroie un Cache du sommet frétillante, qui peut contenir la monture. Comme son obtention repose sur la chance et qu'il n'y a qu'un seul coffre par semaine, le résultat peut être frustrant. Heureusement, tous vos personnages peuvent tenter leur chance chaque semaine, augmentant ainsi vos chances.
Le K’arroc resplendissant est une créature volante éclatante, symbole d'espoir dans les paysages désolés de K’aresh. Cet oiseau imposant arbore un plumage rouge-orangé à plusieurs couches, s'éclaircissant à l'extrémité, un bec couleur os pâle, une collerette hirsute, de puissantes Jambes griffues et une longue queue fine et barbelée. Une selle de Cuir sombre est fixée sous un étendard d'argent orné, dressé derrière le cavalier et surmonté d'un fleuron annelé retenant une petite gemme bleue. Il est décrit comme un « symbole d'espoir pour un K’aresh renouvelé », ce qui évoque une apparence noble et lumineuse.
La source est quelque peu incertaine : les premiers rapports indiquent qu'une quête mondiale intitulée « L'Espoir de K’aresh» permet d'obtenir cette monture. Cela pourrait signifier que lorsque cette quête journalière spécifique apparaît, la terminer octroie directement la monture. Si cela se confirme, il s'agirait de l'une des montures les plus faciles à obtenir ; ne ratez donc pas la quête lorsqu'elle est active ! En revanche, si la quête est rare ou soumise à certaines conditions, il vous faudra rester attentif.
L' Manaoglisseur des archéologues est une sorte d'aéroglisseur Arcanes : un véhicule volant monoplace qui permet de se déplacer aussi bien dans l'espace réel que dans les portails avec la même aisance. Construit par les « Fouilleurs » Peuple éthérien, ce monture est un gyro-aéroglisseur compact à cockpit ouvert : un blindage turquoise et blanc, un large rotor/aile unique sur le dessus, des ailerons latéraux courts équipés de propulseurs de mana bleus orientés vers le bas, de petits patins d'atterrissage et un imposant moteur de queue circulaire qui brille comme un œil orange. Le cockpit est doté de commandes manuelles et d'une bonbonne Arcanes Violette derrière le siège ; de petites lanternes et un support pour fanion ornent le châssis. Il ressemble davantage à un autogire magi-tech qu'à un disque, avec ses réacteurs de sustentation constants et Échappement bleu froid.
La quête « Repris ! » vous propose d'aider un Peuple éthérien à récupérer ce vaisseau, et en récompense, vous pourrez le conserver. Cette monture est idéale pour les joueurs qui apprécient les montures modernes ou alliant magie et technologie, car il s'agit essentiellement d'un mini-vaisseau spatial personnel. Et comme elle s'obtient via une quête, elle est relativement facile à obtenir : il suffit de progresser dans le nouveau contenu pour pouvoir sillonner les routes à bord de ce Mana-Skimmer, avec l'impression de chevaucher un fleuron de la technologie avancée de Tazavesh.
Le « Tonneau Bomber » de la Fête de la Fête des Brasseurs Fête des Brasseurs une nouveauté excentrique : un autogire trapu en forme de tonneau. Visuellement, il ressemble à une coque de Tonneau en bois et en fer avec un petit cockpit ouvert et un pare-brise en verre bleu, soulevée par un unique rotor en planche de bois fixé à un mât central. De robustes demi-tonneaux latéraux servent de stabilisateurs ; des cordes, des rivets et des fanions orange ornent la carrosserie. Une entrée d'air circulaire à l'avant et des jauges à l'arrière lui donnent un aspect de « machine à brasser » naine et délabrée. Il plane grâce à la portance de son rotor et à des jets de Échappement— plus Machine volante que fusée ou bombe.
Pour l'obtenir, il vous faudra récolter de la Coren Navrebière dans les Profondeurs de Rochenoire pendant la Évènement des Fête des Brasseurs. L' Fête des Brasseurs 2025 runs de fin septembre à début octobre, vous laissant ainsi quelques semaines pour tenter votre chance. Le Bombardier de Tonneau peut se déplacer au sol ou dans les airs : au sol, il peut rouler ou planer à courte distance, et dans les airs, il file à toute allure comme un autogire. C'est une monture saisonnière inédite qui ne manquera pas de vous ravir : quoi de mieux pour célébrer la Fête des Brasseurs que de piloter un Tonneau de bière qui bombarde le sol de houblon (rassurez-vous, il n'explose probablement qu'avec des confettis) ?
Voici les montures que vous pouvez espérer obtenir. Augmentez Renom auprès L’Entente de K’aresh et des Vandales de la manaforge, puis échangez la monnaie appropriée pour repartir avec une nouvelle monture. Les Cristaux de résonance permettent d'acquérir les récompenses les plus prestigieuses des paliers supérieurs, tandis que les premiers paliers offrent des montures robustes et d'élégants aéroglisseurs. Un système de marchands annexe utilise les Pièce détachée lors des Plongées Phase hebdomadaires pour acquérir des variantes thématiques, comme des Creepers marqués par l'acide et des K'arrocs lavande. Si vous préférez une progression régulière plutôt que des butins aléatoires, cette voie est faite pour vous : remplissez vos jauges, consultez les marchands et repartez avec des montures fidèles à leur univers d'origine.
Le Geleur d’Ossements est une monture Rampant du Vide menaçante, dotée d'une aura glaciale. « Rival acharné du Fondeur d'Os », cette créature a visiblement vécu des moments difficiles : la légende raconte qu'après une défaite cuisante, elle fut chassée de son repaire près de Manaforge Oméga et cherche désormais à apprendre de celui qui a vaincu son ennemi (vous, vraisemblablement). Le Geleur d’Ossements ressemble davantage à un poisson abyssal qu'à une araignée : un Prédateur aux membres palmés, doté d'une large gueule dentée, d'une peau vert d'eau tirant sur l'indigo et d'une longue queue effilée. Son Dos et ses épaules sont recouverts de plaques segmentées aux veines magenta-violettes, encadrées de « côtes » en treillis violet et de panneaux membranaires rouges ; sa crête et ses nageoires caudales Carry le même éclat néon, et une bioluminescence rose-violette parsème son visage.
Pour obtenir cette monture, vous devez atteindre le niveau de Renom 14 auprès des Vandales de la manaforge, une nouvelle faction liée aux raids de Manaforge Oméga. Renom auprès d'eux augmente en participant aux Raid. Une fois le niveau 14 atteint, vous pourrez acheter la monture auprès du vendeur de la faction contre une somme importante de Cristaux de résonance et un peu d' or. Le Geleur d’Ossements est une monture terrestre qui se déplace rapidement grâce à ses nombreuses Jambes.
Le Mécaplaneur de vandale est un hoverboard Peuple éthérien : une longue et fine structure en métal argenté et cristal, ornée de noyaux de mana sphériques sur les côtés et à l'avant. Chaque noyau crache une Feu azur glaciale, enveloppant la planche d'une lueur bleue. Sans siège ni guidon, on se tient debout sur la grille centrale qui lévite. Aucun engrenage ni piston n'est visible. Sa palette de couleurs, acier pâle et éther bleu néon glacé, s'accorde parfaitement avec l'esthétique magi-tech des Vandales.
L'obtenir est relativement rapide : atteindre le Renom 8 auprès des Vandales de la manaforge (via des Raid et des quêtes) permet de l'acheter. Comparé au Le Geleur d’Ossements (niveau 14), c'est une récompense plus accessible et moins coûteuse. Le Planeur à Engrenages possède de superbes animations : à l'arrêt, il oscille légèrement, et en mouvement, il émet un léger bourdonnement grâce à ses hélices Arcanes qui le maintiennent en l'air. C'est une monture monoplace qui donne vraiment l'impression de voler en parapente, offrant une vue panoramique comme si vous surfiez sur les courants d'air.
Le Rampant du Vide rubis n'est pas une araignée : c'est une créature abyssale trapue, mi-poisson, mi-nageoire, dotée de membres antérieurs en forme de nageoires et d'une longue queue effilée. Sa peau est d'un rouge vineux tirant sur le violet, tandis que ses plaques dorsales segmentées luisent d'un orange braise. Un « harnais » en treillis Violette encadre des panneaux de membrane rouge sur les épaules, et une petite gemme bleue orne la crête de Tête. Son visage présente une large gueule dentée parsemée de taches bioluminescentes rose-rouge ; pas d'yeux multiples ni de mandibules dégoulinantes, juste une allure de prédateur des profondeurs, dans des tons rubis.
Cette monture est une récompense de la voie de Renom L’Entente de K’aresh. En atteignant le Renom 15 auprès d'eux, vous Déblocage la possibilité d'acheter le Rampant rubis auprès de L'intendant Om'sirik. Attendez-vous à un prix conséquent en Cristaux de résonance : après tout, il s'agit de l'une des meilleures récompenses de la faction. Le Rampant du Vide rubis est exclusivement terrestre, mais il est extrêmement Bip-Bip et peut franchir les obstacles avec aisance (ses nombreuses Jambes ne sont pas là que pour faire joli).
La Terreur du désert est le joyau de la couronne du K’aresh Trust et elle incarne à la perfection le Prédateur dominant: non pas un dragon, mais un arthropode imprégné du Vide, au corps trapu et massif, aux Jambes crochues et agiles et à la longue queue segmentée. Ses membres antérieurs, d'une pâleur d'os, s'épanouissent comme des ailes déchirées lorsqu'il prend son envol; sa peau passe du rouge vin au rouille tandis que des plaques dorsales orange braise luisent sous un casque chitineux étroit. Une poche du Vide Violette et gonflée le long de son flanc alimente la même énergie pourpre qui irrigue ses yeux et sa queue. Ainsi, au sol, il épouse le terrain en rampant furtivement, et dans les airs, ses « ailes-bras » battent tandis que des particules Violette se détachent de son sillage.
Le Rampant du Vide acide est une variante des montures Creeper, reconnaissable à son apparence acide d'un vert maladif. Visuellement, c'est une créature abyssale trapue, mi-poisson, mi-bête: un Prédateur aux membres palmés, doté d'une longue queue effilée, d'une peau brun mousse virant au turquoise, et de plaques de carapace superposées le long du Dos, luisant d'un vert néon comme des veines corrosives. Des « côtes » en treillis violet encadrent des Épaules magenta foncé, tandis que sa large gueule est hérissée de dents et de points bioluminescents vert citron. Il ne dégouline pas de boue ni ne crache de fumées; son aspect toxique provient plutôt de cette lueur verte constante qui suinte des coutures et des plaques, illustrant l'idée des « fumées toxiques absorbées » sans aucune substance visqueuse. La monture s'obtient grâce aux Pièce détachée. Ces pièces proviennent de la quête hebdomadaire « Plus qu'une simple phase », liée à l'activité Plongée Phase à K’aresh. Concrètement, chaque semaine, vous pouvez gagner une poignée de pièces. C'est une progression relativement simple comparée aux montures de Renom.
Le K’arroc lavande est une variante aux teintes douces des montures volantes K'arroc, arborant un plumage d'un violet lavande délicat. Visuellement, il ressemble à un grand roc : des plumes violettes superposées qui s'estompent en un rose pâle le long des rémiges, un bec brun ivoire, un regard d'un bleu subtil, de puissantes Jambes griffues et une longue queue effilée. Un étendard argenté orné, surmonté d'un anneau et d'une gemme bleue, se dresse derrière le cavalier, fixé à une simple selle en cuir sombre. Ici, point d'ailes cristallines ni de volutes Arcanes peintes : l'élégance réside dans la superposition des plumes et les tons lavande feutrés.
Cette monture s'achète également avec des Pièce détachée , mais à un prix légèrement supérieur de 10 pièces. Comme pour le Rampant, les pièces s'obtiennent en accomplissant la quête hebdomadaire « Plongée phasique », alors une participation assidue pendant quelques semaines vous permettra d'en accumuler suffisamment. La monture est tout simplement magnifique et s'accorde avec de nombreuses transmogrifications (qui n'apprécie pas une monture violette ?). Ne vous laissez pas tromper par son élégance : en tant que K'arroc, c'est une monture aérienne performante, et elle arbore le nouveau modèle unique introduit dans la mise à jour 11.2. Si vous avez envie de parcourir le ciel sauvage de K'aresh sans vous imposer un farming intensif, ce K’arroc lavande, achetable avec des pièces, est un choix idéal.
Le Comptoir, c'est l'alliance parfaite du style et du timing. Chaque mois, découvrez des montures vedettes soigneusement sélectionnées : des montures Headless Horseman remasterisées pour Sanssaint, un quatuor d'Elekks marqués par le mal, une série de griffons Wildhammer et le Trotte-brise hargneux, pour les fans de talbuk. Gérez votre budget, consultez le journal mensuel pour les bonus et ne vous inquiétez pas si vous en manquez une : la plupart des montures Dos régulièrement.
Important : les montures listées ci-dessous sont déjà disponibles dans le client du jeu et seront déployées auprès des joueurs au cours des prochains mois. Surveillez donc le Comptoir à chaque réinitialisation.
Elekk carbonisé: une imposante bête de guerre Draeneï, revêtue d'une lourde Plaques de Bronze ornée de crêtes angulaires, de motifs de crânes et de gemmes orange braise. Sa peau, d'un rouge ocre, est recouverte d'un pagne de guerre noir; ses défenses, noires comme la suie et recourbées vers l'avant, sont auréolées d' une Feu bleue qui scintille également autour de ses sabots. Des braseros semblables à des lanternes brillent sur son armure, et un heaume à visière encadre un œil bleu glacial – tel un engin de siège ambulant arraché à Tiré des cendres.
Elekk forgé par la Légion est un élékk massif, d'un rouge écarlate, revêtu de fer sombre de la Legion. Ses défenses noires comme la suie sont parcourues d'une gangue gangrenée éclatante, aux extrémités et sur les sabots teintés d'un vert flamboyant. Un lourd bardage segmenté est hérissé de pointes, de plaques crâniennes et de brassards runiques sertis de gemmes néon ; sous la selle se trouve un pagne de guerre noir, auquel sont attachés des Paquets à dos et des bidons de carburant. Un heaume à visière striée encadre un œil glacial, tandis que tuyaux, chaînes et grilles d'aération laissent échapper une lueur verte. Des veines gangrenées palpitent sous une peau balafrée – l'image même d'une bête de siège démoniaque.
Elekk ourlé d’éclairs, le troisième Elekk de notre liste, déferle tel un orage captif. Une bête de guerre bleu ardoise, revêtue d'une lourde Plaques Draeneï – ornée de volutes or pâle et turquoise, ses runes serties d'un cyan éclatant – porte une selle sombre entre des épaulières hérissées de Épaules. Une lueur améthyste brûle sous son heaume à visière. Ses défenses noires comme la suie se dressent, enveloppées d'éclairs Violette crépitants qui jaillissent jusqu'à ses sabots et dessinent des nervures le long de ses Jambes. Des brassards sertis de gemmes, des crêtes crâniennes, des cordes tressées et des étoffes de guerre superposées complètent son armure, et sa longue queue se balance avec la puissance d'un nuage de tonnerre.
Des ombres s'accrochent à la bardage d'étain et d'os qui recouvre une peau violette meurtrie ; des lentilles d'améthyste facettées ornent les plaques et une visière striée dissimule un œil maléfique. Les défenses, d'un noir charbon à l'origine, virent au rouge braise vers leurs extrémités, une brume de chaleur s'accumulant au niveau des sabots. Des panneaux runiques le long des flancs pulsent d'un violet intense, un symbole du Vide à l'arrière insufflant de la lumière à travers le tissu de guerre. Des cordes tressées, des plaques superposées et un lent et délibéré mouvement de queue lui confèrent une aura de menace sourde : voici l' Elekk saccagé par le Vide.
Sculpté par le vent et d'allure cérémonielle, le Griffon aux parures de Norderon arbore une cuirasse en acier et bronze à chevrons et un harnachement orné de perles. Des plumes bleu glacier sur la Tête et un diadème à cornes encadrent un bec Gold et des yeux cyan ; son plumage, dégradé d'ocre à cobalt, présente des pointes bleu braise sur les rémiges primaires. De puissantes serres, une queue annelée et une selle compacte avec sacoche complètent sa silhouette. Selon la légende, les griffons de Northeron nichent sur les hautes flèches des Royaumes de l’Est et servent les Marteaux Sauvages comme guides célestes et hérauts de guerre ; des tresses turquoise Honneur les griffons des tempêtes, et cette variante ornée vole comme un « flambeau filant vers le nord dans le ciel sombre de l'été », compagnon du chef et étendard vivant du clan.
Né sur des sommets balayés par les vents, où résonnent les tambours des Marteaux Sauvages, le Griffon des hautes-terres au plumage de braise porte les stigmates de la tempête et de la forge. Son plumage flamboie, passant du roux et du laiton sur le manteau à l'ivoire ensoleillé des rémiges ; la queue se termine en charbon rouge, et une faible lueur dorée ourle les ailes déployées. Un diadème à cornes et des perles turquoise couronnent la collerette blanche, tandis qu'une cuirasse étagée d'acier et de bronze protège la Torse. Dans les chants et les légendes, ces griffons des Highlands guident les clans à travers des cieux chargés de cendres, présages de Sauf-conduit et de bataille. De larges serres martèlent la roche, un bec de charbon fend le vent.
Parmi les légendes de Wildhammer, le Guide céleste braisaile est le phare auquel les cavaliers font confiance lorsque les sentiers d'altitude s'obscurcissent : un griffon dont les ailes illuminées par les braises marquent des voies sûres entre les pics balayés par les tempêtes. Celui-ci runs une Plaques cérémonielle en acier et en Bronze, une gorgerette à chevrons sur la Torse et un harnachement orné de perles au garrot. Son plumage, d'un brun anthracite et châtain, s'évase en un rouge braise translucide le long des ailes et de la queue ; une collerette blanche et des plumes écarlates sur la calotte encadrent un bec ardoise et des yeux d'un bleu cyan éclatant. Une crête Dos en forme de bois de cerf, une selle compacte et des serres complètent cette monture née pour guider les voyageurs à travers les cieux nocturnes.
Complétant le quatuor de nouveaux griffons, le Griffon de Nid-de-l’Aigle du grand chaman porte la solennité des rites plutôt que l'éclat des parades. Son plumage blanc crème se teinte de vert marin le long des rémiges ; sa queue se termine en éventails givrés. Sa Tête est couronnée de plumes bleu glacier et d'un diadème cornu ; un bec charbon surplombe des yeux cyan. Une gorgerette à gradins en acier et bronze Boucliers sa Torse, tandis qu'un harnachement orné de perles et une selle compacte reposent sur son Dos. Ses serres ambrées s'agrippent à la roche. Selon la tradition Wildhammer, ces griffons nichent sur des nids fendus par la foudre, transportent les chamans entre les nuages d'orage, lisent les vents pour y déceler des présages et gardent les cairns des clans ; des nœuds turquoise scellent un pacte avec les esprits du ciel pour guider les voyageurs vers leur foyer.
Chaque troupeau de Nagrand possède un cavalier de brise qui choisit son cavalier et en refuse la plupart des autres. Le Trotte-brise hargneux affiche ouvertement son caractère têtu : oreilles couchées en Dos, mâchonnement lent et intimidant, tête qui se redresse au moindre changement de vent. Robe fauve aux chaussettes et au ventre crème, une raie de mulet et une collerette hirsute au Cou. Des cornes de bélier s’enroulent en spirale au-dessus d’yeux ambrés. Un large harnachement sombre, orné de clous d’améthyste, enveloppe le Torse et le museau ; une housse de selle violette, une sacoche et une gourde en corne sont fixées aux flancs. Les protège-sabots et les bandes de boulets sont éraflés par la pierre. Les bergers jurent que les brises lui parlent ; il vire de bord instinctivement face aux vents latéraux, évitant les tourbillons de poussière avant même qu’on les voie.
Vu au galop, on pourrait le prendre Destrier d'un chevalier tout droit sorti d'un bûcher: une peau noire comme du charbon sous une barde d'acier cendré festonnée, des rênes rouge sang et une visière à cornes d'où s'échappe la fumée par une mâchoire grimaçante. Les sabots brûlent d'un orange flamboyant, les flammes léchant les fanons; la crinière ne flotte pas, elle couverait, et des reflets de chaleur auréolent la silhouette. Chaînes, clous et médaillons noircis par la suie se balancent sur les quartiers de la selle. Dans les contes Sanssaint, c'est le Destrier enflammé du Cavalier sans tête, une armure forgée dans les bûchers maudits des villages; ses yeux de citrouille et ses empreintes de braises marquent les chemins, et son hennissement long et rauque peut éteindre une lanterne avant même que le vent ne se lève.
La légende raconte qu'une année, le Cavalier sans tête survécut à la Sanssaint, sa flamme étouffée par la neige. Ce qui Dos fut froid au lieu de cendres: le Destrier glaçant du Cavalier sans tête. Le Givre murmure à travers les couches de fer forgé, et une pâle lueur de sorcière brûle derrière la visière cornue. Une peau Midnight apparaît entre les plaques festonnées, serrées par des sangles violettes et des médaillons annulaires. Les sabots brillent d'un bleu glacial, chaque pas se parant d'un bref givre; la crinière flotte comme une fumée au clair de lune, et de fines veines de Feu bleu longent le chanfrein et les cornes. Même à l'arrêt, il exhale un brouillard flottant, et lorsqu'il s'élance dans les airs, le froid se concentre en ailes spectrales qui murmurent plutôt que Graou.
Le Destrier macabre du Cavalier sans tête offre une version plus sinistre et verdâtre de la monture du Cavalier. Une peau Midnight' encre apparaît entre les plaques de fer festonnées, la barde étant ornée de lanières violettes et de médaillons annulaires ; une visière cornue recouvre le crâne, et une lueur verte et âcre, semblable à celle d'une sorcière, s'échappe des ouvertures pour les Donjon de la Tempête et des coutures chanfreinées. Chaque pas s'embrase de néons, baignant les fanons d' un Feu spectral tandis que la crinière, sombre et fine comme de la fumée, pend sur les bords. Des chaînes cliquettent sous les quartiers de la selle, les protège-sabots incurvés captant des reflets phosphorescents. Dans la Sanssaint, il hante les chemins funéraires et les marais pestiférés, se déplaçant avec un calme funèbre, laissant une lueur maladive sur les pierres – un rappel que les flammes du Cavalier peuvent se figer, et pas seulement brûler.
Certains contes Sanssaint évoquent un Feu apaisé, et de ces rites à la lueur des bougies naît le Destrier sacré du Cavalier sans tête – une apparition d' or festif. Une peau Midnight se devine entre des plaques de fer et de laiton polies, non brûlées; des jupes festonnées pendent de médaillons annulaires, des rênes marron soulignent l' Cou. Les sabots luisent d'un jaune lanterne, une chaleur douce caressant les fanons; une lumière ambrée et apaisante filtre à travers le chanfrein cornu et les coutures de la visière. La crinière fume en boucles sombres, la queue laisse une traînée miellée qui s'estompe comme la cire d'une bougie. Point de Graou crépitant ici – seulement un silence processionnel, comme si chaque pas portait une petite Bénédiction à travers le chemin: C’est la « hante », mec!, solennel, radieux, immuable.
La sélection de monture de la mise à jour 11.2 est véritablement historique : un mélange d'horreur cosmique, de clins d'œil nostalgiques et de fantaisie créative qui saura satisfaire tous les collectionneurs. De l'élimination de boss de Raid dans les confins du Néant aux farces festives pour obtenir une Palefroi spectral, vous aurez de quoi vous occuper pendant des mois à la recherche de ces montures. N'oubliez pas que certaines d'entre montures sont des trophées durement gagnés, témoins de votre talent et de votre persévérance, tandis que d'autres s'obtiennent simplement en étant au bon endroit au bon moment (et avec suffisamment de monnaie virtuelle). Ne vous découragez pas si certaines mettent votre patience à TEST : la satisfaction d'obtenir enfin cette monture tant convoitée ou de venir à bout d'une longue quête est tout l'intérêt du système de collection de WoW.
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