Le patch 11.2 «Les Spectres de K’aresh» déchaîne une ménagerie de nouvelles montures qui capturent l'essence de cette mise à jour cosmique et d'un autre monde. Des dragons marqués par le Vide nés de mondes brisés aux elekks gangrenés corrompus par la Légion ardente, les nouvelles montures incarnent le choc des forces cosmiques du patch 11.2. Les aventuriers se retrouveront à pourchasser des destriers spectraux ressuscités de légendes et à maîtriser des machines volantes éthériennes tout droit sorties d'une odyssée de science-fiction. Le thème général est un mélange vibrant de Vide et de Gange – des créatures d'un autre monde touchées par l'ombre du Vide, des bêtes de guerre démoniaques, et même des remakes en haute définition de classiques bien-aimés comme le Cavalier sans tête.
Dans ce guide, nous allons détailler chaque nouvelle monture de «Les Spectres de K’aresh» et comment obtenir chacune d'elles. Que vous soyez un raider acharné lorgnant un dragon exclusif au mode Mythique, un gladiateur PvP cherchant une redoutable chauve-souris de guerre, ou un collectionneur occasionnel économisant des deniers des postes de commerces pour la dernière monture cosmétique, nous avons ce qu'il vous faut. En selle et lisez la suite pour une liste complète de toutes les montures de la Saison 3!
Ce sont les montures de prestige de la Saison 3, gagnées là où les timers de pull tournent et où les erreurs coûtent des wipes. Les montures de raid récompensent la maîtrise et le travail d'équipe dans les rencontres les plus difficiles, tandis que les montures Mythique+ exigent de la constance à travers une série d'épreuves de clés chronométrées. Si vous voulez une monture qui affiche votre talent au premier coup d'œil, commencez ici:
Le Dévoreur d’étoiles délié est un dragon cosmique touché par le Vide – un drake massif enveloppé de lumière stellaire tourbillonnante et d'énergie du Vide crépitante. Cette bête majestueuse semble tout droit sortie de la Grande noirceur de l'au-delà; ses écailles scintillent d'une galaxie d'étoiles, et une aura violette étrange traîne dans son sillage. C'est en fait un trophée pour les tout meilleurs raiders: seuls les joueurs qui vainquent Dimensius en difficulté mythique peuvent obtenir cette monture, et même alors, une seule tombe par victoire, ce qui la rend extrêmement rare.
Avec son modèle blindé unique (rappelant les draconiens du Vide, mais orné de plaques chargées de Vide), le Dévoreur d’étoiles délié affiche un prestige absolu. L'obtenir n'est pas une mince affaire – vous aurez besoin d'une équipe de 20 joueurs compétents pour venir à bout de l'une des rencontres les plus difficiles de l'extension. Mais ceux qui l'emportent chevaucheront littéralement un fragment du cosmos au combat, comme un symbole de maîtrise sur le Vide.
L'Aile du Vide royale est un Drake du Vide majestueux offert aux héros qui déjouent les plans de Dimensius dans le raid de la Manaforge Oméga en mode Héroïque au minimum. Visuellement, c'est une créature draconique aux écailles violet nuit et aux yeux brillants menaçants, dégageant une aura de majesté torturée. Selon l'histoire, cette «terreur cosmique» a été corrompue par les expériences du roi-nexus et jure désormais fidélité à son nouveau maître. L'Aile du Vide royale ressemble beaucoup aux drakes du Vide précédents, mais elle est dotée d'une armure dorée ornée et d'une selle de cérémonie, dignes de son titre royal.
Contrairement à la monture exclusive au mode Mythique, celle-ci est plus accessible – elle est attribuée via une quête unique lorsque vous obtenez le haut fait Une longueur d'avance. Néanmoins, elle n'est obtenable que pendant la Saison 3, donc vaincre le boss final en mode Héroïque avant la fin du patch est votre billet pour réclamer ce prestigieux dragon du Vide.
Le K’arroc ombreux est une créature volante technomagique qui sert de récompense pour le méta-haut fait de raid du patch 11.2. Ce n'est pas un hybride raie-manta-drake mais un grand rukh originaire de K'aresh: un plumage bleu nuit étagé qui s'estompe en pointes argentées, un bec couleur os, et de puissantes serres. Un grand étendard orné s'élève derrière la selle — une pointe annelée avec une petite gemme bleue — tandis qu'un subtil éclat du Vide parsème les plumes de vol. L'histoire suggère qu'il s'agit d'une «merveille technologique vivante» créée par des Éthériens désespérés comme symbole d'espoir pour un K'aresh renouvelé. L'obtenir demande de la coordination et du talent: vous devez accomplir une série de défis de raid originaux (comme vaincre des boss de manière inhabituelle) pour débloquer le méta-haut fait de Gloire. L'effort en vaut la peine: le K’arroc ombreux est à la fois unique à ce patch et assez tape-à-l'œil, portant la fière distinction de «J'ai fait tous les hauts faits de raid». C'est une récompense unique par compte, donc chacun de vos personnages pourra alors s'envoler sur cette fusion de science et de sorcellerie.
Le Voltigeur du Vide azuré est une créature volante imprégnée du Vide récompensant les explorateurs de donjons. Cette monture ressemble à un croisement entre un drake et une chauve-souris, déformée par le Vide – elle a des ailes déchiquetées et sombres et une faible lueur bleue émanant de son corps. Il y a une ambiance presque insectoïde, comme si c'était une guêpe du Vide géante ou un drake sorti d'une faille dans la réalité. La palette de couleurs azurées signifie l'accomplissement de base en Mythique+.
Le Voltigeur du Vide écarlate est le frère plus intense de la version azurée: un Voltigeur du Vide aux teintes rouges, récompensant une performance vraiment hardcore en Mythique+. Visuellement, il partage le même modèle que l'azuré, mais sa coloration est une palette frappante de cramoisi et de noir. Cela lui donne une apparence encore plus sinistre, comme s'il débordait d'une rage à peine contenue du Vide. Obtenir la variante écarlate n'est pas une blague: une cote Mythique+ de 3000+ signifie terminer de nombreuses clés de haut niveau dans les temps. C'est une marque de maîtrise d'élite des donjons de la Saison 3 et un véritable insigne d'honneur pour les passionnés de PvE, combinant un look redoutable avec le prestige d'un accomplissement de premier ordre.
Ces montures se gagnent dans le sang, pas par chance. Les montures de Gladiateur couronnent les quelques élus qui grimpent tout en haut du classement d'arène, tandis que les montures Vicieuses récompensent les victoires régulières tout au long de la saison en Arènes et en Champs de bataille cotés.
Décernée uniquement aux plus féroces champions des arènes PvP d'Azeroth, le Gangroptère du gladiateur astral est une terrifiante chauve-souris de guerre revêtue d'une lourde armure de cérémonie. Imaginez une bête massive ressemblant à une chauve-souris avec des membranes violet foncé et une armure en or et acier abritant des noyaux de cristal bleu vif aux épaules et à la poitrine. La silhouette crie «prête au combat» à travers ses plaques anguleuses et ses pointes — pas de chaînes ni de bannières — marquant le cavalier comme un Gladiateur.
Le Rampant du Vide vicieux de l'Alliance est une bête-poisson abyssale trapue avec des membres antérieurs en forme de nageoires et une longue queue effilée, blindée de plaques d'acier bleu avec des incrustations en treillis violet. Le modèle ressemble plus à un prédateur des profondeurs touché par le Vide qu'à une araignée; attendez-vous à une large gueule et à un blindage dorsal segmenté plutôt qu'à de nombreux yeux ou des toiles. Les couleurs de Hurlevent inspirent le métal et les garnitures, mais il n'y a pas de bannières de guerre flottantes ni de pennons au lion sur la monture elle-même.
L'homologue de la Horde du Rampant du Vide arbore la même silhouette de prédateur aux membres en nageoires et à la longue queue, enveloppée dans une armure cramoisie et noire foncée avec des panneaux runiques et des accents de treillis violet. C'est plus un «habitant des profondeurs» enveloppé de Vide qu'une monture araignée/insecte, avec des mâchoires plaquées et un dos segmenté plutôt que des yeux groupés — et sans étendards de bataille plantés dans le châssis.
Ce sont les montures que vous gagnez simplement en vivant dans le monde. Elles proviennent de pings sur la carte et de rencontres fortuites, de courtes quêtes narratives, d'événements hebdomadaires, de caches dissimulées et de vendeurs de réputation qui se débloquent au fur et à mesure de votre progression. Attendez-vous à un mélange de grinds réguliers et de pure chance: certaines récompenses demandent quelques jours de corvées, d'autres tombent d'un rare que vous croisez une fois par semaine.
Barry le Bleu est une monture talbuk fantasque qui prouve que même un monde extraterrestre déchiré par la guerre a de la place pour de jolies surprises. Cette monture est une créature plutôt petite, de couleur azur, originaire de K'aresh. Barry le Bleu devient disponible une fois que vous avez gagné la confiance des habitants de K'aresh: dès que vous atteignez le niveau de Renom 9 avec l’Entente de K’aresh, une suite de quêtes Voler ce qui nous appartient commence et s'étend sur quelques jours. À travers cette courte aventure de quêtes journalières, vous sauvez et vous liez d'amitié avec Barry. À la fin de l'histoire, Barry rejoint joyeusement votre collection de montures!
Le Goinfre transposé est une bête dévoreuse massive qui a trouvé son chemin vers K'aresh suite à un accident dimensionnel. Visuellement, cette monture ressemble aux créatures dévoreuses des Shadowlands – un monstre insectoïde à la gueule béante, avec des membres épineux et une faim insatiable – mais avec une nouvelle coloration et des énergies du Vide parcourant son corps. Selon l'histoire locale, il a été «accidentellement emmené lors de la relocalisation de Tazavesh par les Courtiers», ce qui explique sa présence à K'aresh. Pour l'obtenir, les joueurs doivent participer aux événements d'Invasion de Dévoreurs, qui apparaissent périodiquement dans diverses zones de K'aresh. Ce sont des assauts frénétiques de 30 minutes où des vagues de dévoreurs attaquent, culminant avec un boss rare. Votre première victoire sur un boss à chaque endroit par semaine rapporte un Noyau d’énergie dévoré. En accumulant 20 noyaux, vous pouvez les combiner pour recevoir la monture. Cela signifie quelques semaines de participation assidue aux événements.
Cette monture remporte le prix du nom le plus étrange – et elle est à la hauteur de sa réputation. Le Dernier déjeuner de Sthaarbs est une monture terrestre bizarre et d'un autre monde avec un design unique, essentiellement le résultat d'une créature cosmique en dévorant une autre. Pour l'obtenir, vous devez chasser Sthaarbs, un élite rare qui apparaît dans une phase spéciale de K'aresh (accessible via la plongée phasique). Sthaarbs n'apparaît que périodiquement et seulement si vous êtes dans l'état de Phase déliée, il est donc un peu difficile à trouver. Pire encore, le taux de butin de la monture est extrêmement bas – et vous n'avez en gros qu'une chance par semaine et par personnage de la piller. Cela fait du Dernier déjeuner de Sthaarbs l'une des montures les plus insaisissables du patch 11.2. La persévérance (ou la chance) est la clé. Ceux qui l'obtiendront auront une monture vraiment unique: un monstre rampant du Vide qui semble vouloir faire de vous son déjeuner s'il n'y avait pas cette selle sur son dos!
Le Krolusk perlescent est une bête robuste originaire d'un autre monde mais qui a été introduite à K'aresh. Les krolusks, connus de Vol’dun dans Battle for Azeroth, sont ces drakes ressemblant à des scarabées avec six pattes et une carapace épaisse et striée. Cette version a une magnifique carapace blanche opalescente qui scintille de reflets roses et turquoise lorsque la lumière la frappe – comme de la nacre. Il a apparemment été introduit à K'aresh comme une «espèce envahissante» par des commerçants sans scrupules, et a depuis été mis au travail comme bête de somme. Sur K'aresh, Urmag est le nom de la matriarche krolusk élite rare qui erre dans le désert. Pour obtenir la monture, vous devrez traquer les points d'apparition d'Urmag (visibles uniquement lorsque vous êtes en plongée phasique dans la zone), et la vaincre pour avoir une chance de l'obtenir. Urmag ne peut être pillée qu'une fois par jour et par personnage, donc cela peut prendre de nombreuses tentatives.
La Terreur de la Nuit est une imposante monture Voltigeur du Vide gagnée en étant un champion de la loi et de l'ordre de K'aresh… pour autant qu'une planète du Vide brisée puisse avoir une loi et un ordre! Essentiellement, K'aresh a un système de tableau de primes, et accomplir toutes ces tâches «Les plus recherchés» à travers la zone accorde le haut fait Vigilant. La créature elle-même n'est pas un Voltigeur du Vide ressemblant à une chauve-souris mais un arthropode de style aqir: un corps bas et large avec des membres en forme de nageoires, un seul œil proéminent serti dans une plaque blindée, et une longue queue segmentée avec des crêtes éclairées par le Vide. Malgré son apparence menaçante, obtenir cette monture est simple: c'est une récompense de haut fait PvE solo pour avoir terminé le contenu de la zone de manière approfondie. Si vous aimez les quêtes en monde ouvert et la chasse aux cibles, vous l'obtiendrez probablement naturellement.
L'Ardospine perdue dans la phase est une monture particulière que vous sauvez en quelque sorte d'une boîte, ou plus précisément, de plusieurs boîtes. À K'aresh, certaines pièces d'armure et reliques sont cachées dans la phase alternative de la zone (accessible avec la plongée phasique) et vous devrez toutes les collectionner pour obtenir le haut fait Phasé, perdu et trouvé qui récompense la monture.
Visuellement, c'est une ardospine spectrale sculptée dans du verre phasique: des facettes translucides allant du rose au cyan avec des couronnes de cornes violettes qui se recourbent sur le garrot, et une crinière givrée qui attrape la lumière comme du quartz moulu. Des plaques superposées flottent juste à côté du corps comme si elles étaient légèrement désynchronisées avec la réalité, les jointures brillant d'une réfraction rose-bleue; la queue s'effiloche en éclats déchiquetés qui laissent une légère traînée prismatique lorsque vous sprintez. Le harnachement est sobre — des sangles en cuir sombre, une selle étroite — de sorte que le corps réfracté vole la vedette.
L'Ardospine curieuse se distingue par son comportement inquisitif, penchant la tête. Visuellement, c'est une bête hirsute à sabots avec de larges cornes recourbées recouvertes de pierre, une plaque de tête en bronze, un pelage brun-roux avec une poitrine et des bas blancs, et un harnachement avec une couverture de selle verte et des sacoches latérales.
Cette monture provient d'une activité hebdomadaire: succession écologique, une sorte d'événement «aidez à la régénération de l'écosystème» à K'aresh. Chaque semaine, terminer cet événement récompense d'une Cache du pinacle frétillante, qui a une chance de contenir l'objet de la monture. Comme c'est basé sur la chance et limité à une cache par semaine, l'obtention peut être frustrante et aléatoire. Du côté positif, tous vos personnages peuvent essayer chaque semaine, augmentant ainsi vos chances.
Le K’arroc resplendissant est une créature volante vibrante destinée à incarner l'espoir dans les paysages désolés de K'aresh. C'est un grand oiseau avec un plumage rouge-orange étagé qui s'estompe vers des pointes plus claires, un bec en os pâle, un jabot hirsute, de puissantes pattes à serres, et une longue queue fine et barbelée. Une selle en cuir sombre est attachée sous un étendard en argent orné qui s'élève derrière le cavalier, coiffé d'une pointe annelée tenant une petite gemme bleue. Il est décrit comme un «symbole d'espoir pour un K'aresh renouvelé», ce qui suggère une apparence noble et lumineuse.
La source est un peu incertaine: les premiers rapports mentionnent une quête mondiale appelée «L'Espoir de K'aresh» comme récompensant cette monture. Cela pourrait signifier que lorsque cette quête journalière spécifique apparaît, la terminer accorde directement la monture. Si c'est vrai, ce pourrait être l'une des montures les plus simples à obtenir – ne manquez simplement pas la quête quand elle est active! D'un autre côté, si la quête est peu fréquente ou nécessite certaines conditions, il faudra garder l'œil ouvert.
Le Manaoglisseur des archéologues est une sorte d'aéroglisseur arcanique – un véhicule volant monoplace qui vous permet de filer à travers l'espace réel et les portails avec la même aisance. Construit par les Éthériens «Archéologues», cette monture est un gyro-glisseur compact à cockpit ouvert: plaques turquoise/blanches, un large rotor/aile unique sur le dessus, de courtes ailettes latérales avec des propulseurs de mana bleus vers le bas, de courts patins d'atterrissage, et un moteur de queue circulaire et massif qui brille comme un œil orange. Le cockpit a des commandes manuelles et une cartouche arcanique violette derrière le siège; de petites lanternes et un petit fanion sont perchés sur le châssis. Il ressemble plus à un autogire magi-tech qu'à un disque, avec des jets de sustentation constants et un échappement bleu froid.
La quête Reprise de possession ! suggère que vous aidiez un Éthérien à récupérer cet engin, et en récompense, vous pouvez le garder. Cette monture est idéale pour les joueurs qui apprécient les montures plus modernes ou magico-technologiques, car c'est essentiellement un mini-vaisseau spatial personnel. Et comme elle provient d'une quête, elle est relativement facile à obtenir: il suffit de jouer à travers le nouveau contenu et vous pourrez vous balader sur ce Manaoglisseur, avec l'impression de chevaucher une pièce de la technologie avancée de Tazavesh.
Le Bombardier à barriques des Brasseurs est une nouvelle addition tapageuse à la Fête des Brasseurs: un gyrocoptère trapu au corps de tonneau. Visuellement, c'est une coque en tonneau de bois et de fer avec un petit cockpit ouvert et un pare-brise en verre bleu, soulevé par un seul rotor en planche de bois sur un mât central. Des flotteurs trapus en demi-tonneau agissent comme stabilisateurs de chaque côté; des cordes, des rivets et des guirlandes de fanions orange enveloppent le corps. Une prise d'air avant circulaire et des jauges arrière renforcent l'aspect bricolé du «moteur à bière» nain. Il flotte grâce à la portance du rotor et à des bouffées d'échappement—plus machine volante que fusée ou bombe.
Pour l'obtenir, vous devez farmer Coren Navrebière dans les Profondeurs de Rochenoire pendant l'événement de la Fête des Brasseurs. La Fête des Brasseurs 2025 se déroule de fin septembre à début octobre, vous donnant quelques semaines pour tenter votre chance. Le Bombardier à barriques peut se déplacer au sol et voler: au sol, il pourrait rouler ou flotter à une courte distance, et dans les airs, il file comme un gyrocoptère. C'est une monture de saison originale qui ne manquera pas de ravir – rien ne dit «J'aime la Fête des Brasseurs» comme voler littéralement un tonneau de bière qui bombarde le sol de houblon (ne vous inquiétez pas, ils n'explosent probablement qu'en confettis).
Ce sont les montures que vous pouvez planifier. Augmentez votre Renom auprès de l’Entente de K’aresh et des Vandales de la manaforge, puis échangez la bonne monnaie et repartez avec une nouvelle monture. Les Cristaux de résonance permettent d'acheter les grosses récompenses aux niveaux supérieurs, tandis que les premiers paliers offrent des bêtes de somme pratiques et des aéroglisseurs élégants. Une autre piste de vendeur utilise les Pièces déliées de la plongée phasique hebdomadaire pour obtenir des variantes thématiques comme des rampants marqués par l'acide et des k'arrocs lavande. Si vous préférez une progression constante aux butins de loterie, c'est votre voie: remplissez les barres, consultez les vendeurs, et ramenez chez vous des montures qui ressemblent exactement au monde d'où elles viennent.
Le Geleur d’Ossements est une menaçante monture Rampant du Vide avec une touche glaciale. En tant que «rival acharné du Fondeur d'os», cette créature a clairement vécu des drames: l'histoire dit qu'elle a été chassée de son repaire près de la Manaforge Oméga après une défaite écrasante, et cherche maintenant à apprendre de celui qui a vaincu son ennemi (vous, vraisemblablement). En apparence, le Geleur d’Ossements est plus un poisson abyssal qu'une araignée: un prédateur massif aux membres en forme de nageoires avec une large gueule dentée, une peau vert de mer qui vire à l'indigo, et une longue queue effilée. Son dos et ses épaules sont recouverts de plaques segmentées qui brillent de veines magenta-violet, encadrées par des «côtes» en treillis violet et des panneaux de membrane rouge; la crête et les nageoires caudales portent le même éclat néon, et une bioluminescence rose-violette parsème son visage.
Pour obtenir cette monture, vous devez atteindre le Renom 14 auprès des Vandales de la manaforge – une nouvelle faction liée au raid de la Manaforge Oméga. Le Renom auprès d'eux augmente en participant au contenu de raid. Une fois au niveau 14, vous pouvez acheter la monture auprès du vendeur de la faction pour une somme considérable de Cristaux de résonance plus un peu d'or. Le Geleur d’Ossements est une monture terrestre et il se déplace rapidement sur ses nombreuses pattes.
Le Mécaplaneur de vandale est un hoverboard éthérien: un long et fin treillis de métal argenté et de cristal avec des noyaux de mana sphériques placés le long des côtés et au nez. Chaque noyau émet un feu azur froid, enveloppant la planche d'une lueur bleue. Il n'y a ni siège ni guidon — vous vous tenez sur la grille centrale pendant qu'elle lévite — et il n'y a pas de rouages ou de pistons visibles. La palette est en acier pâle avec un éther glacé et bleu néon, correspondant au look magi-tech des Vandales.
L'obtenir est relativement rapide: atteindre le Renom 8 avec les Vandales de la manaforge (via les raids et les quêtes) le débloque à l'achat. Comparé au Geleur d’Ossements au niveau 14, c'est une récompense plus précoce et moins chère en monnaie. Le Mécaplaneur a des animations soignées: à l'arrêt, il peut osciller doucement, et en mouvement, il émet un faible bourdonnement tandis que des hélices arcaniques le maintiennent en l'air. C'est une monture monoplace qui donne vraiment l'impression d'être un parapente en lévitation, vous offrant une vue complète comme si vous surfiez sur les courants d'air.
Le Rampant du Vide rubis n'est pas du tout une araignée — c'est une bête-poisson abyssale trapue avec des membres antérieurs en forme de nageoires et une longue queue effilée. Sa peau est rouge vin/violet, tandis que les plaques dorsales segmentées brillent d'un orange braise. un «harnais» en treillis violet encadre des panneaux de membrane rouge sur les épaules, et une petite gemme bleue se trouve sur la crête de sa tête. Le visage a une large gueule dentée avec des taches bioluminescentes rose-rouge—pas de multiples yeux ou de mandibules dégoulinantes, juste un look de prédateur des profondeurs aux tons rubis.
Cette monture est une récompense de la piste de Renom de l’Entente de K’aresh. En atteignant le Renom 15 auprès d'eux, vous débloquez la possibilité d'acheter le Rampant rubis auprès du quartier-maître Om’sirik. Attendez-vous à ce que le coût soit une somme conséquente de Cristaux de résonance – après tout, c'est l'une des meilleures récompenses de la faction. Le Rampant du Vide rubis est uniquement terrestre, mais il est très rapide et peut facilement escalader des obstacles (ses nombreuses pattes ne sont pas là que pour la décoration).
La Terreur du désert est le prix ultime de l’Entente de K’aresh et elle a tout l'air d'un prédateur alpha: pas un dragon, mais un arthropode touché par le Vide avec un corps large et bas, des pattes de déplacement crochues et une longue queue segmentée. Les membres antérieurs pâles comme l'os se déploient comme des ailes en lambeaux lorsqu'il décolle; la peau passe du rouge vin à la rouille tandis que des plaques dorsales orange braise brillent sous un casque de chitine étroit. Une poche de Vide violette et bombée le long du flanc alimente la même énergie violette qui parcourt les yeux et la queue, de sorte qu'au sol, il épouse le terrain en rampant, et dans les airs, ces «bras-ailes» battent tandis que des particules violettes se détachent de votre sillage.
Le Rampant du Vide acide est une variante des montures rampantes, se distinguant par son thème d'acide vert maladif. Visuellement, c'est une bête-poisson abyssale trapue: un prédateur aux membres en forme de nageoires avec une longue queue effilée, une peau brun mousse qui vire au turquoise, et des plaques de carapace superposées le long du dos qui brillent d'un vert néon comme des veines corrosives. Des «côtes» en treillis violet encadrent des panneaux d'épaule magenta foncé, tandis que la large gueule est hérissée de dents et de taches bioluminescentes vert citron vif. Il ne goutte pas de boue ni ne crache de fumées; à la place, l'aspect toxique vient de cette lueur verte constante qui s'échappe des jointures et des plaques — vendant l'idée des «fumées toxiques absorbées» sans la bave littérale. La monture s'obtient via des Pièces déliées. Ces pièces proviennent d'une quête hebdomadaire Plus qu'une simple phase, liée à l'activité de plongée phasique à K'aresh. Essentiellement, chaque semaine vous pouvez gagner une poignée de pièces. C'est un grind relativement simple comparé aux montures de Renom.
Le K’arroc lavande est une variante aux teintes douces des montures volantes K'arroc, arborant un plumage doux lavande-prune. Visuellement, c'est un grand rukh: des plumes violettes superposées qui s'estompent en rose pâle le long des plumes de vol, un bec couleur os, une subtile lueur bleue dans les yeux, de puissantes pattes à serres, et une longue queue effilée. Un étendard argenté orné avec une pointe annelée et une gemme bleue s'élève derrière le cavalier, attaché à une simple selle en cuir sombre. Pas de pointes d'ailes cristallines ou de tourbillons arcaniques peints ici — l'élégance vient de la superposition des plumes et des tons lavande atténués.
Cette monture s'achète également avec des Pièces déliées, mais à un prix légèrement plus élevé de 10 pièces. Comme pour le Rampant, les pièces proviennent de la quête hebdomadaire de la plongée phasique, donc une participation assidue pendant quelques semaines vous permettra d'en avoir assez. La monture est simplement magnifique à regarder et complète de nombreuses transmogrifications (qui n'aime pas une monture plus violette?). Ne vous laissez pas tromper par son élégance, cependant: en tant que K'arroc, c'est toujours une monture aérienne compétente, et elle partage le nouveau modèle unique introduit dans le patch 11.2. Si vous avez envie d'un peu du ciel sauvage de K'aresh pour vous-même, mais sans un grind hardcore, ce K'arroc lavande acheté avec des pièces est un choix idéal.
Le Poste de commerce est là où le style rencontre le timing. Mois après mois, vous verrez une rotation d'articles phares: des destriers remasterisés du Cavalier sans tête aux alentours de la Sanssaint, un quatuor d'Elekks gangrenés, une suite de griffons Marteau-hardi, et le récalcitrant Trotte-brise pour les fans de talbuks. Gérez vos deniers, surveillez le journal mensuel pour les récompenses bonus, et ne stressez pas si vous en manquez une — la plupart des montures reviennent en rotation.
Important: les montures listées ci-dessous sont déjà dans le client du jeu et seront disponibles pour les joueurs au cours des prochains mois, alors gardez un œil sur le Poste de commerce à chaque réinitialisation.
L'Elekk carbonisé: une imposante bête de guerre draeneï blindée de lourdes plaques de bronze avec des crêtes anguleuses, des motifs de crâne et des gemmes orange braise. Sa peau est ocre-rouge sous un drap de guerre noir; les défenses sont sombres comme la suie et courbées vers l'avant, enveloppées d'un feu bleu léchant qui miroite également autour des sabots. Des brasiers en forme de lanterne brillent sur le caparaçon, et un heaume à visière encadre un œil bleu froid — comme une machine de siège ambulante tirée des cendres.
L'Elekk forgé par la Légion est un massif elekk cramoisi vêtu de fer sombre de la Légion. Des défenses noires de suie sont traversées par une gangrène vive, s'embrasant de vert aux pointes et sur les sabots. Un lourd caparaçon segmenté est hérissé de pointes, de plaques de crâne et de renforts aux bords runiques sertis de gemmes néon; sous la selle se trouve un drap de guerre noir avec des sacs attachés et des bidons de carburant. Un heaume à visière strié encadre un œil froid, tandis que des tuyaux, des chaînes et des grilles de ventilation laissent échapper une lumière verte. Des veines gangrenées pulsent sous une peau balafrée — l'image d'une bête de siège démoniaque.
L'Elekk ourlé d’éclairs, le troisième Elekk de notre liste, déboule comme une tempête captive. Une bête de guerre bleu ardoise gainée de lourdes plaques draeneï — des volutes or pâle et turquoise, des châsses de runes brillant d'un éclat cyan — porte un berceau de selle sombre entre des tours d'épaule hérissées de pointes. Une lumière améthyste brûle sous le heaume à visière. Des défenses noires de suie s'arquent vers l'avant, enveloppées d'éclairs violets crépitants qui sautent jusqu'aux sabots et tracent des motifs veinés le long des jambes. Des renforts gemmés, des crêtes de crâne, des cordes tressées et un drap de guerre superposé complètent le caparaçon, et sa longue queue se balance avec le poids d'un cumulonimbus.
Des ombres s'accrochent à un caparaçon d'étain et d'os posé sur une peau violette contusionnée; des lentilles d'améthyste facettées parsèment les plaques et une visière striée cache un œil malveillant. Les défenses commencent noir charbon, puis deviennent rouge braise vers les pointes, une brume de chaleur s'accumulant aux sabots. Des panneaux runiques le long des flancs pulsent en violet, un sceau du Vide arrière respire la lumière à travers le drap de guerre. Des cordes tressées, des plaques superposées et un lent et délibéré balancement de queue lui confèrent une aura de menace silencieuse — c'est l'Elekk saccagé par le Vide.
Sculpté par le vent et cérémoniel, le Griffon aux parures de Norderon porte un plastron en acier et bronze à chevrons et un harnachement lacé de perles. Des plumes de tête bleu glacier et un cercle cornu encadrent un bec d'or et des yeux cyan; le plumage passe de l'ombre au cobalt avec des pointes bleu braise sur les rémiges primaires. De lourdes serres, une queue annelée et une selle compacte avec une sacoche complètent la silhouette. Dans l'histoire, les griffons de Norderon nichent sur les hautes flèches des Royaumes de l'Est et servent les Marteaux-hardis comme guides du ciel et hérauts de guerre; des tresses turquoise honorent les parents de la tempête, et cette variante parée vole comme une «torche vers le nord à travers le sombre ciel d'été», compagnon d'un chef et étendard vivant du clan.
Né sur des pics balayés par le vent où résonnent les tambours des Marteaux-hardis, le Griffon des hautes-terres au plumage de braise porte les marques de braise de la tempête et de la forge. Son plumage brûle du roux et du laiton le long du manteau jusqu'à l'ivoire ensoleillé des plumes de vol; la queue se termine par un charbon rouge, et une faible chaleur dorée borde les ailes à pleine extension. Un cercle cornu et des perles turquoise couronnent la collerette de tête blanche, tandis qu'un plastron étagé en acier et bronze protège la poitrine. Dans les chants et les histoires, ces griffons des hautes-terres guident les clans à travers des cieux chargés de cendres, présages de passage sûr et de bataille. De larges serres martèlent la roche, un bec de charbon fend le vent.
Parmi les contes des Marteaux-hardis, le Guide céleste braisaile est le phare auquel les cavaliers se fient lorsque les hauts sentiers s'assombrissent — des griffons dont les ailes illuminées de braises marquent des routes sûres entre les pics orageux. Celui-ci porte une armure de cérémonie en acier et bronze, un gorgerin à chevrons sur la poitrine et un harnachement lacé de perles au garrot. Le plumage va du charbon et du châtain sur le corps, puis s'embrase en un rouge braise translucide le long des ailes et de la queue; une collerette de tête blanche et des plumes de couronne écarlates encadrent un bec ardoise et des yeux cyan vifs. Une crête dorsale en bois de cerf, une selle compacte et des serres complètent une monture née pour guider les voyageurs à travers les cieux nocturnes.
Complétant le quatuor de nouveaux griffons, le Griffon de Nid-de-l’Aigle du grand chaman porte le silence des rites plutôt que l'éclat de la parade. Un plumage blanc crème s'assombrit en vert de mer le long des plumes de vol; la queue se termine par des éventails givrés. La tête est couronnée de plumes bleu glacier et d'un cercle cornu; un bec de charbon se trouve au-dessus d'yeux cyan. Un gorgerin étagé en acier et bronze protège la poitrine, un harnachement lacé de perles et une selle compacte sont sur le dos, des serres ambrées s'agrippant à la roche. Dans les récits des Marteaux-hardis, ces griffons nichent sur des aires frappées par la foudre, transportent les chamans entre les cumulonimbus, lisent les vents pour les présages et gardent les cairns des clans; des nœuds turquoise marquent un pacte avec les esprits du ciel pour guider les voyageurs chez eux.
Chaque troupeau de Nagrand a un trotte-brise qui choisit son cavalier — et refuse la plupart des autres. Le Trotte-brise hargneux porte ouvertement cette marque d'obstination: oreilles en arrière, une mastication lente et provocatrice, un mouvement de tête à chaque changement de vent. Pelage fauve avec des bas et un ventre crème, une raie dorsale fumée et une collerette hirsute au cou. Des cornes de bélier s'enroulent au-dessus d'yeux ambrés. Un large harnachement sombre entoure la poitrine et le museau, serti de clous d'améthyste; une couverture de selle violette, une sacoche et une gourde en corne sont sur les flancs. Les protège-sabots et les bandages de paturon sont éraflés par la pierre. Les bergers jurent que les brises lui parlent; il vire contre les vents de travers par instinct, évitant les tourbillons de poussière avant même que vous ne les voyiez.
Vu au galop, on pourrait croire à un destrier de chevalier tout droit sorti d'un bûcher — une peau sombre comme le charbon sous un caparaçon festonné d'acier cendré, des rênes rouge sang, et une visière cornue qui exhale de la fumée à travers une plaque de mâchoire grimaçante. Les sabots brûlent d'un orange superposé, des flammes léchant les paturons; la crinière ne flotte pas tant qu'elle ne couve, et un halo de chaleur entoure la silhouette. Des chaînes, des clous et des médaillons ternis par la suie se balancent aux jupes de la selle. Dans les contes de la Sanssaint, c'est le compagnon du Destrier enflammé du Cavalier sans tête, son armure trempée dans les bûchers maudits des villages; ses yeux de citrouille-lanterne et ses empreintes de braise marquent les routes, et son long hennissement ricanant peut éteindre une lanterne avant même que le vent ne se lève.
Les légendes parlent d'une année où le Cavalier a survécu à la Sanssaint, sa flamme étouffée par la neige; ce qui est revenu était froid au lieu de cendre — le Destrier glaçant du Cavalier sans tête. Le givre murmure à travers un caparaçon de fer superposé, et une pâle lueur de sorcière brûle derrière la visière cornue. Une peau de minuit apparaît entre les plaques festonnées, ceinte d'un harnachement violet et de médaillons annelés. Les sabots brillent d'un bleu glacial, chaque pas faisant éclore un bref givre; la crinière pend comme une fumée éclairée par la lune, et de fines veines de feu bleu rampent le long du chanfrein et des cornes. Même à l'arrêt, il expire un brouillard flottant, et lorsqu'il s'élance dans les airs, le froid se rassemble en ailes spectrales qui chuchotent plutôt qu'elles ne rugissent.
Le Destrier macabre du Cavalier sans tête offre une version plus sinistrement verte de la monture du Cavalier. Une peau de minuit apparaît entre les plaques de fer festonnées, le caparaçon lacé de sangles violettes et de médaillons annelés; une visière cornue se serre sur le crâne, et une lumière de sorcière verte et acide s'échappe des fentes pour les yeux et des jointures du chanfrein. Chaque pas s'embrase de néon, baignant les paturons dans un feu spectral tandis que la crinière pend sombre, fine comme de la fumée sur les bords. Des chaînes tintent sous les jupes de la selle, des protège-sabots incurvés captant un éclat phosphorescent. Dans les récits de la Sanssaint, il hante les routes des tombes et les tourbières pestiférées, se déplaçant avec un calme funèbre, laissant une rémanence maladive sur les pierres — un rappel que les flammes du Cavalier peuvent cailler, et pas seulement brûler.
Certains contes de la Sanssaint parlent d'un feu rendu doux, et de ces rites à la lueur des bougies chevauche le Destrier sacré du Cavalier sans tête — une apparition en or de fête. Une peau de minuit apparaît entre des plaques de fer et de laiton superposées, maintenues polies, non brûlées; des jupes festonnées pendent de médaillons annelés, des rênes marron traçant le cou. Les sabots brillent d'un jaune lanterne, une chaleur plumeuse sur les paturons; une calme lumière ambrée s'infiltre à travers les jointures du chanfrein cornu et de la visière. La crinière fume en boucles sombres, la queue dessine une traînée mielleuse qui s'estompe comme de la cire de bougie. Pas de rugissement crépitant ici — seulement un silence de procession, comme si chaque pas portait une petite bénédiction sur la route: hanté, solennel, radieux, sans brûler.
La liste des montures du patch 11.2 est vraiment une qui restera dans les annales – un mélange d'horreur cosmique, de rappels nostalgiques et de fantaisie créative qui a de quoi satisfaire tous les collectionneurs. De l'abattage de boss de raid dans les confins les plus éloignés du Vide à la participation à des festivités pour un destrier spectral, vous serez occupé pendant des mois à chasser ces montures. N'oubliez pas que certaines de ces montures sont des trophées durement gagnés qui témoignent de votre talent et de votre dévouement, tandis que d'autres consistent simplement à être au bon endroit au bon moment (et avec suffisamment de monnaie en main). Ne vous découragez pas si certaines d'entre elles mettent votre patience à l'épreuve – la satisfaction d'obtenir enfin ce butin insaisissable ou de terminer ce grind est l'essence même du jeu de collection de WoW.
Cela dit, vous n'êtes pas obligé de faire ce voyage seul. Si vous manquez de temps ou d'un groupe solide pour relever les défis les plus difficiles, notre entreprise est là pour vous aider. Chez ConquestCapped, nous sommes spécialisés dans l'obtention des récompenses que les joueurs convoitent – y compris chaque monture du patch 11.2 (et beaucoup de contenu passé également). Qu'il s'agisse d'un carry de raid Mythique pour le Dévoreur d’étoiles délié, d'un boost PvP pour le Gangroptère du Gladiateur, ou de sessions de farm efficaces pour ces butins rares, nos équipes professionnelles vous soutiennent: