La mise à jour 11.1.5 de The War Within est arrivée, apportant un mélange de contenu inédit, de mises à jour système et de Équilibre améliorations à Azeroth. D'un tout nouveau scénario public en Arathies au retour de Visions Horrifiques, en passant par des améliorations de confort de jeu comme un outil intégré de suivi des temps de recharge, la mise à jour 11.1.5 offre Il y en a pour tous les goûts.
Blizzard teste également une nouveauté avec cette mise à jour : le déploiement progressif du contenu, avec certaines fonctionnalités Déblocage déployées par phases hebdomadaires. Cette approche a suscité à la fois enthousiasme et débats au sein de la communauté. Nous allons explorer ci-dessous tous les changements en détail, en nous appuyant non seulement sur les notes officielles, mais aussi sur l'impact de ces mises à jour en jeu. Préparez-vous à une immersion totale dans le dernier chapitre de The War Within !
Comme mentionné précédemment, à partir du patch 11.1.5, Blizzard introduit un nouveau modèle de sortie : le contenu ne sera plus déployé en une seule fois le jour de la sortie, mais progressivement sur une période de plus d'un mois :
Outre le nouveau contenu, la mise à jour 11.1.5 est très axée sur les personnages alternatifs Amical grâce aux Vents de la Fortune Mystérieuse Évènement. Pendant une durée limitée Temps (du 22 avril au 20 mai), tous les personnages Niveau 10 à 79 reçoivent un bonus d'expérience de +20 % pour accélérer leur progression leveling. Ce bonus des Vents de la Fortune augmente également considérablement les gains Réputation : +200 % à la faction majeure Renom provenant des Dragonflight, et +100 % à la faction majeure Renom sélectionnée dans certaines zones The War Within. En d'autres termes, vos rerolls gagneront non seulement des niveaux plus rapidement, mais rattraperont aussi leur retard sur Renom bien plus vite grâce à Dragonflight Découvertes dans le sanctuaire Crépusculaire et au nouveau War Within Découvertes dans le sanctuaire Crépusculaire. Les seules exceptions sont les Terremine" Découvertes dans le sanctuaire Crépusculaire, qui sont explicitement exclus de ce bonus – bien que, comme certains joueurs le suggèrent, ils pourraient de toute façon avoir leur propre Boost.
Il y a aussi un bonus amusant : pendant leveling, vous pouvez récupérer des Sacoches mystérieuses sur les monstres ou les quêtes, qui contiennent divers objets utiles Objets. Ces sacoches contiennent parfois Équipement adaptés à votre niveau/spécialisation, des bonus temporaires de statistiques ou d'apparence, et même des potions d'XP de 10 % pendant 2 heures, cumulables avec le bonus de 20 % (jusqu'à un total de 30 % d'XP Boost). À noter que ces potions d'XP sont Bataillon liées au compte (c'est-à-dire liées à votre équipe de personnages), vous pouvez donc les conserver ou les envoyer à d'autres personnages secondaires selon vos besoins.
L'une des principales nouveautés de la version 11.1.5 est le Scénario Crépuscule, un nouveau Évènement public qui envoie joueurs défendre le Hautes-terres Arathies contre les forces envahissantes de Sureki. Vous combattrez aux côtés d'une nouvelle faction de miliciens volontaires appelée les Radiance de la Flamme, dirigée par les vétérans Thaed Pyremaker et Mylton Wyldbraun. Le scénario se déroule après la défaite des Queen Ansurek, alors que les Sureki, regroupés, lancent une contre-attaque. Côté gameplay, c'est un peu comme un mini-Raid : les joueurs sont répartis en groupes d'intervention au cours du scénario, chargés d'éliminer les ennemis et de faire progresser l'assaut Dos.
Il existe une voie de Renom liée aux Radiance de la Flamme, avec dix niveaux de Renom à gagner en participant à Nuit Noire et en accomplissant des quêtes associées dans le monde ouvert. Chaque rang de Renom Déblocage récompense avec des ensembles d'armure et des armes inédits, un tabard unique dont l'apparence s'améliore au fil de votre progression, et même une nouvelle variante de couleur du Dirigeable des archéologues monture. Le scénario octroie également des bonus temporaires (à mesure que votre rang augmente) qui vous rendent plus puissant dans les zones Arathies et Azj-Kahet – un détail appréciable qui facilite la répétition des missions runs à mesure que vous devenez un « vétéran » de la milice. Nightfall ressemble à un mélange entre les Invasions Legion et les Fronts de guerre de BfA, avec une touche de narration scénarisée. Son rythme est soutenu et il encourage la coopération sans nécessiter de groupe formel. Les réactions des joueurs sont jusqu'à présent positives, mais prudentes : il offre du contenu PvE répétable en dehors des missions Mythique+ et des raids, et les récompenses Renom donnent un objectif clair aux collectionneurs. À mon avis, Nightfall est une distraction amusante qui conclut l'histoire post-Raid, bien que son attrait à long terme dépende de l'intérêt des récompenses Renom après avoir atteint le rang 10.
L'une des améliorations de confort de jeu les plus notables de la mise à jour 11.1.5 est le nouveau Gestionnaire de temps de recharge, qui est en quelque sorte la version officielle de Blizzard de ce que font de nombreux addons tiers comme WeakAuras et TellMeWhen. Cet élément d'interface optionnel, que vous pouvez activer dans les Sertissage (sous Options avancées), crée des barres d'interface distinctes pour les temps de recharge et les améliorations importants spécifiques à votre spécialisation. Une fois activée, la fonction de gestion des temps de recharge de vos compétences principales s'affichera automatiquement au centre de votre écran avec une icône bien visible et un compte à rebours, vous indiquant précisément quand elles seront de nouveau disponibles. Vous pouvez entièrement personnaliser la position et la disposition via le mode Édition : déplacez les barres « Temps de recharge utilitaires », « Temps de recharge essentiels » et « Améliorations suivies » où vous le souhaitez, ajustez leur taille, le nombre de colonnes, etc. En résumé, c'est une fonctionnalité intégrée permettant de suivre vos principaux temps de recharge DPS, vos compétences défensives ou vos améliorations à déclenchement automatique sans avoir recours à des extensions externes ou à WeakAuras.
En tant qu'utilisateur d'extensions comme OmniCC et WeakAuras depuis des années, je trouve le Gestionnaire de temps de recharge très appréciable ; cela montre que Blizzard continue de moderniser l'interface utilisateur par défaut. Cependant, il n'est pas encore parfait : lors de mes tests, la fonctionnalité est opérationnelle, mais assez basique ; il est impossible de bloquer certaines compétences autrement qu'en désactivant des catégories entières, ce qui est regrettable. Donc oui, c'est un bon début pour les fonctionnalités intégrées, et je m'attends à ce que Blizzard continue à les améliorer. Mais pour l'instant, les joueurs vétérans avec des interfaces personnalisées pourraient préférer leurs extensions favorites jusqu'à ce que le Gestionnaire de temps de recharge propose davantage d'options indispensables. Néanmoins, pour beaucoup (surtout ceux qui utilisent l'interface par défaut), c'est un gain de confort considérable, car cela permet de gérer plus facilement sa rotation et le timing des temps de recharge en un coup d'œil.
L'influence du Dieu très ancien N'Zoth s'étend Dos à WoW dans la version 11.1.5 avec Visions Horrifiques Revisited. À l'origine très appréciées dans Battle for Azeroth, les instances Visions Horrifiques étaient des instances pour 1 à 5 joueurs se déroulant dans des versions déformées de de Hurlevent et Orgrimmar. La nouvelle mise à jour les propose Dos en tant qu'instances Temps limitées à Évènement (Déblocage la semaine du 20 mai, lors de la deuxième phase du déploiement de la mise à jour). Joueurs peut à nouveau s'aventurer dans les rues périlleuses de ces villes corrompues, en solo ou en groupe, pour accomplir des objectifs et affronter des défis tels qu'Alleria ou Thrall, tout en gérant sa jauge de santé mentale. Autre nouveauté utile de cette Temps : si votre groupe est réduit, vous pouvez inviter un PNJ compagnon Construct of Soridormi pour remplir un rôle (tank, soigneur ou DPS). Ce PNJ n'est pas affecté par la perte de santé mentale et sert de stabilisateur pour les petits groupes. Cela signifie que même les joueurs solo joueurs disposent d'un filet de sécurité, ce qui est formidable car les visions Premier du nom peuvent être difficiles en solitaire.
Et Blizzard n'a pas simplement réintroduit la fonctionnalité telle quelle ; ils ont ajouté de nouveaux modes de difficulté et des récompenses pour la maintenir pertinente. Vous pouvez activer des difficultés supérieures (en utilisant des masques sans visage comme dans BfA) pour obtenir un meilleur butin, jusqu'à Héroïque-Raid Niveau d’objet Équipement pour le maximum Un défi stimulant runs. En fait, les cinq masques sans visage Premier du nom font leur retour (Masque de la douleur, Imagination obscure, Longue nuit, Pont brûlé, Téméraire) Plus et trois nouveaux masques : le Masque de Vengeance, le Masque des multitudes et le Masque du Némésis. Chaque masque ajoute une difficulté supplémentaire, et les maîtriser tous sera sans doute une source de fierté (et peut-être même une haut fait!). Une nouvelle monnaie appelée Souvenirs corrompus déplacés a également été ajoutée. Vous pouvez la gagner et la dépenser auprès d'un vendeur pour obtenir des récompenses nouvelles et anciennes. Ce vendeur propose des objets comme des montures, des jouets, des apparences de transmogrification et même des Enchantements d'armes issues du système de Visions horrifiques. En bref, si vous avez manqué des Objets Dos intéressantes dans BfA ou si vous êtes un nouveau joueur, c'est l'occasion de les obtenir, ainsi que quelques nouveaux objets de collection.
Une version remaniée des Corruptions est l'une des fonctionnalités les plus attendues de Revisited Visions Horrifiques. Introduite initialement dans Battle for Azeroth, la Corruption était un système Équipement qui octroyait des effets puissants au prix d'effets secondaires négatifs. Dans la mise à jour 11.1.5, certains de ces effets font leur retour sous forme de runes de casque, offrant des versions atténuées des pouvoirs Premier du nom, désormais sans inconvénients : Rune supérieure du rituel du Vide : Vous obtenez le Rituel Vide, qui donne à tous vos sorts et techniques une chance d’augmenter toutes vos statistiques secondaires de 151 par seconde pendant 20 secondes. noopener">Rune supérieure de l’appendice dénaturé : Vos attaques ont une chance de Spawn créer un tentacule, qui inflige à votre cible un effet de Fouet mental de 50 727 Ombre points de dégâts par seconde pendant 10 secondes.
Important : les gains de puissance des runes de casque auront un impact sur le contenu de haut niveau (uniquement pour Saison 2, car elles se désactivent immédiatement après la fin de Saison), ces runes fournissant des bonus importants à joueurs caractères lorsque vous n'êtes PAS dans le champ de vision. Obtenir la rune optimale pour votre spécialisation deviendra une condition sine qua non pour les niveaux Mythique+ ou PvP de haut niveau une fois cette phase déployée. L'impact de cette mesure sur le jeu est très subjectif et suscite de vifs débats au sein de la communauté.
Pour compléter le nouveau contenu de cette mise à jour, voici Duos infâmes, un défi original de six semaines Évènement disponible lors de la phase finale de la 11.1.5. Si vous avez apprécié Tour des mages ou Bastonneurs, vous allez adorer. Le principe : vous et un petit groupe affrontez des versions « animatroniques » d’anciens boss à la suite (deux ou plus à la fois) et visez le maximum de victoires. Il s’agit en fait d’un mode arcade de type « boss rush » dans [{68}]. Ce mode est animé par un PNJ showman nommé [{52}], qui a établi des zones de combat à [{53}}, [{40}} et Dornogal. Vous pouvez vous inscrire pour l’affrontement dans le « Dôme Maléfique » en parlant à Xyggie Marou, et entre les combats, vous pouvez rendre visite à un marchand (Wodin, le Serviteur Troll) pour acheter des bonus ou des [{66}} qui vous aideront dans les défis. Chaque semaine, de nouvelles combinaisons de boss sont ajoutées. La première semaine, quatre boss sont disponibles, puis d'autres Déblocage s'ajoutent chaque semaine jusqu'à un total de dix boss en rotation pour la fin de la Évènement. Il ne s'agit pas de combats difficiles Raid-tier, mais plutôt d'un divertissement nostalgique : attendez-vous à retrouver certains de vos boss préférés (ou tristement célèbres) du passé, sous forme mécanique. Le but est d'accumuler des points en tuant des boss et en infligeant des dégâts, et un classement vous permet de vous mesurer à vos amis. Côté récompenses, Duos infâmes propose divers objets cosmétiques, des jouets et même de véritables Équipement (des Objets de niveau donjon) en fonction des boss rencontrés. Ce n'est donc pas réservé aux chasseurs de cote : des récompenses concrètes sont offertes chaque semaine, incitant les adeptes de PvE à participer au-delà du simple plaisir.
La récompense la plus précieuse de Duos infâmes est sans doute le nouveau En-cas de Tyrannotort monture :
La mise à jour 11.1.5 ne se limite pas à du contenu majeur ; elle apporte également Paquet améliorations mineures de l’interface utilisateur et Général mises à jour de confort qui rendent Azeroth plus agréable à jouer. Nous avons déjà présenté la fonctionnalité phare, le Gestionnaire de temps de recharge, dans une section dédiée. Mais au-delà de cela, Blizzard a ajouté plusieurs petites améliorations bien pratiques :