La mise à jour 11.1.5 The War Within est arrivée, apportant à Azeroth un mélange de contenu inédit, de mises à jour système et d'ajustements Équilibre. D'un tout nouveau scénario public à Arathi au retour des Visions horrifiques, en passant par des améliorations de confort de jeu comme un indicateur de temps de recharge intégré, la mise à jour 11.1.5 a de Il y en a pour tous les goûts.
Blizzard teste également une nouveauté avec cette mise à jour : le déploiement progressif du contenu, avec des fonctionnalités Déblocage par phases hebdomadaires. Cette approche a suscité autant d'enthousiasme que de débats au sein de la communauté. Nous allons explorer en détail tous les changements, en nous appuyant non seulement sur les informations officielles, mais aussi sur l'impact de ces mises à jour en jeu. Préparez-vous à une immersion totale dans le dernier chapitre de La Guerre Intérieure ! Pour une progression plus rapide, découvrez notre Boost WoW.
Comme mentionné précédemment, à partir de la mise à jour 11.1.5, Blizzard introduit un nouveau modèle de déploiement dans lequel le contenu ne sera plus lancé en une seule fois le jour de la mise à jour, mais sera déployé progressivement sur une période de plus d'un mois :
Outre le nouveau contenu, la mise à jour 11.1.5 est très avantageuse pour les personnages secondaires grâce à l' Évènement « Vents de bonne aventure mystérieuse ». Pendant une durée limitée (du 22 avril au 20 mai), tous les personnages de Niveau 10 à 79 bénéficient d'un bonus d'expérience de +20 % pour accélérer leveling. Ce bonus « Vents de la Fortune » booste également les gains de Réputation : +200 % de Renom auprès des factions majeures du Dragonflight et +100 % de Renom auprès de certaines factions majeures dans les zones The War Within. En d'autres termes, vos personnages secondaires gagneront non seulement des niveaux plus rapidement, mais rattraperont également leur Renom bien plus vite auprès des factions du Dragonflight et des nouvelles factions de La Guerre Intérieure. Seules les factions « Terremine» font exception, étant explicitement exclues de ce bonus ; toutefois, comme le suggèrent certains joueurs, elles pourraient bénéficier d'un Boost spécifique.
Il y a aussi un bonus amusant : en leveling, vous pouvez récupérer des sacoches mystérieuses sur les monstres ou lors des quêtes. Ces sacoches contiennent divers Objets utiles. Elles renferment parfois de Équipement adapté à votre niveau et à votre spécialisation, des bonus temporaires de statistiques ou d'apparence, et même des potions d'XP de 10 % pendant 2 heures, cumulables avec le bonus de 20 % (pour un Boost d'XP total maximal de 30 %). À noter : ces potions d'XP sont liées à votre groupe (c'est-à-dire à votre compte), vous pouvez donc les conserver ou les transférer à d'autres personnages secondaires selon vos besoins.
L'une des nouveautés phares de la mise à jour 11.1.5 est le scénario « Tombe-nuit », un nouvel Évènement public qui envoie les joueurs défendre les Hautes-terres Arathies contre les forces Sureki. Vous combattrez aux côtés d'une nouvelle faction de miliciens Volontaire appelée l' Radiance de la Flamme, menée par les vétérans Thaed Pyremaker et Mylton Wyldbraun. Le scénario se déroule après la défaite de la Reine Ansurek, lorsque les Sureki, regroupés, lancent une contre-attaque. Côté gameplay, il s'agit d'un mini-raid : les joueurs sont répartis en groupes d'intervention pendant le scénario, chargés d'éliminer les ennemis et de Dos l'assaut.
Un système de Renom est lié à l' Radiance de la Flamme, avec dix niveaux à Renom en participant à l' Tombe-nuit et en accomplissant les quêtes associées dans le monde ouvert. Chaque niveau de Renom débloque des récompenses : nouveaux ensembles d'armure et armes, Tabard unique dont l'apparence évolue au fil de votre progression, et même une nouvelle variante de couleur pour la monture Dirigeable des archéologues. Le scénario octroie également des bonus temporaires (à mesure que votre rang augmente) qui vous rendent plus puissant dans les zones d'Arathi et Azj-Kahet ; un détail appréciable qui facilite les runs suivants à mesure que vous devenez un « vétéran » de la milice.
Le Tombe-nuit évoque un mélange entre les Invasions de la Legion et les Fronts de guerre de Battle for Azeroth, avec une touche de scénario. Son rythme est soutenu et il encourage la coopération sans nécessiter de groupe formel. Les premiers retours sont plutôt positifs : il offre du contenu PvE rejouable en dehors des donjons Mythique+ et des raids, et les récompenses de Renom constituent un objectif clair pour les collectionneurs. À mon avis, le Tombe-nuit est une distraction divertissante qui prolonge l'histoire après les raids, même si son attrait à long terme dépendra de l'intérêt des récompenses de Renom une fois le niveau 10 atteint.
L'une des améliorations les plus appréciables de la mise à jour 11.1.5 est le nouveau Gestionnaire de temps de recharge, la version officielle de Blizzard d'une fonctionnalité similaire à celles proposées par de nombreux addons tiers comme WeakAuras et TellMeWhen. Cet élément d'interface optionnel, activable dans les paramètres (Options avancées), crée des barres d'interface distinctes pour les temps de recharge et les améliorations importants propres à votre spécialisation. Une fois activé, les temps de recharge de vos principales capacités s'affichent automatiquement au centre de votre écran avec une icône bien visible et un compte à rebours, vous indiquant précisément quand elles seront de nouveau disponibles. Vous pouvez personnaliser entièrement leur position et leur disposition via le mode Édition : déplacez les barres « Temps de recharge utilitaires », « Temps de recharge essentiels » et « Améliorations suivies » où vous le souhaitez, ajustez leur taille, le nombre de colonnes, etc. En résumé, c'est un moyen intégré de suivre vos principaux temps de recharge DPS, vos compétences défensives ou vos améliorations à déclenchement automatique sans avoir recours à des addons externes ou à WeakAuras.
Utilisant des extensions comme OmniCC et WeakAuras depuis des années, je trouve le Gestionnaire de temps de recharge (Coddown Manager) très appréciable : il prouve que Blizzard continue de moderniser l'interface par défaut. Cependant, il n'est pas Le portail: lors de mes tests, la fonctionnalité est opérationnelle, mais assez basique. Impossible, par exemple, de désactiver certaines capacités autrement qu'en désactivant des catégories entières, ce qui est dommage. C'est donc un bon début pour une fonctionnalité intégrée, et je pense que Blizzard l'améliorera par la suite. Pour l'instant, les joueurs expérimentés utilisant des interfaces personnalisées préféreront sans doute leurs extensions habituelles jusqu'à ce que le Gestionnaire de temps de recharge propose davantage d'options. Néanmoins, pour de nombreux joueurs (surtout ceux qui utilisent l'interface par défaut), c'est un gain de confort considérable, permettant de gérer sa rotation et le timing des temps de recharge en un coup d'œil.
L'influence du Dieu très ancien N'Zoth fait son Dos dans WoW avec la Visions horrifiques redécouvertes. Appréciées à l'origine dans Battle for Azeroth, les Visions horrifiques étaient des instances pour 1 à 5 joueurs se déroulant dans des versions déformées de Hurlevent et Orgrimmar. La nouvelle mise à jour les ramène sous forme d' Évènement temporaire (Déblocage de la semaine du 20 mai, deuxième phase du déploiement). Les joueurs peuvent à nouveau s'aventurer dans les rues angoissantes de ces cités corrompues, en solo ou en groupe, pour accomplir des objectifs et affronter des adversaires redoutables comme Alleria ou Thrall, tout en gérant leur jauge de santé mentale. Autre nouveauté pratique : si votre groupe est réduit, vous pouvez inviter un Assemblage de Soridormi (un PNJ compagnon) pour remplir un rôle (tank, soigneur ou DPS). Ce construct n'est pas affecté par la perte de santé mentale et sert de stabilisateur pour les petits groupes. Cela signifie que même les joueurs solo disposent d'un filet de sécurité, ce qui est formidable car les Premier du nom pouvaient être difficiles à réaliser en solo.
Blizzard n'a pas simplement réintroduit la fonctionnalité à l'identique : de nouveaux modes de difficulté et des récompenses inédites ont été ajoutés pour la rendre toujours aussi intéressante. Vous pouvez activer des niveaux de difficulté supérieurs (en utilisant des Masques des Sans-visage comme dans BfA) pour obtenir un meilleur butin, jusqu'à de Équipement de Niveau d’objet raid héroïque pour les runs les plus Un défi stimulant. En effet, les Premier du nom font leur grand retour (Masque de la Douleur, Imagination Sombre, Longue Nuit, Pont Brûlé et Téméraire), Plus trois nouveaux masques : le Masque de la Vengeance, le Masque des Multitudes et le Masque de la Némésis. Chaque masque apporte une difficulté supplémentaire, et les maîtriser tous sera sans doute une source de fierté (et peut-être même un haut fait!). Une nouvelle monnaie, les Souvenirs corrompus déplacés, a également été ajoutée. Vous pouvez les gagner et les dépenser auprès d'un vendeur pour obtenir des récompenses inédites et anciennes. Ce vendeur propose des montures, des jouets, des apparences de transmogrification et même des enchantements d'armes issus du système des Visions Horrifiques. En bref, si vous avez raté des Objets sympas Dos de l' édition BfA ou si vous êtes un nouveau joueur, c'est l'occasion de les obtenir, ainsi que quelques nouveaux objets de collection.
Une version remaniée des Corruptions est l'une des fonctionnalités les plus attendues de Visions horrifiques revisitées. Apparue initialement dans Battle for Azeroth, la Corruption était un système Équipement conférant de puissants effets au prix d' Effets secondaires négatifs. Dans la mise à jour 11.1.5, certains de ces effets font leur retour sous forme de runes de casque, offrant des versions atténuées des pouvoirs Premier du nom, désormais sans inconvénients.
Il est important de noter que les bonus de puissance conférés par les runes de casque auront un impact sur le contenu de haut niveau (uniquement pour la Saison 2, car ils se désactivent immédiatement après la fin de la saison). Ces runes offrent en effet des améliorations significatives aux joueurs lorsqu'ils ne sont pas dans le champ de vision des ennemis. Obtenir la rune optimale pour sa spécialisation deviendra quasiment indispensable pour les Mythique+ de haut niveau et le PvP dès le déploiement de cette phase. L'impact de cette nouveauté sur le jeu est très subjectif et suscite de vifs débats au sein de la communauté.
Pour compléter le contenu inédit de cette mise à jour, découvrez « Duos infâmes », un Évènement original de six semaines disponible lors de la phase finale de la mise à jour 11.1.5. Si vous avez apprécié la Tour des mages ou la Guilde des Bagarreurs, vous allez adorer. Le principe : avec une petite équipe, vous affrontez des versions « animatroniques » d'anciens boss à la suite (deux ou plus simultanément) et tentez d'obtenir le Record possible. C'est en quelque sorte un mode arcade de type « boss rush » dans WoW. L' Évènement est animé par un PNJ charismatique nommé Vinnie Douceur, qui a installé des zones de combat à Hurlevent, Orgrimmar et Dornogal. Vous pouvez vous inscrire pour le combat au « Dôme Maléfique » en parlant à Xyggie Marou, et entre les combats, vous pouvez rendre visite à un vendeur (Wodin, le Serviteur Troll) pour acheter des bonus ou des Objets qui vous aideront dans les défis.
Chaque semaine, de nouvelles combinaisons de boss sont ajoutées. La première semaine, quatre boss sont disponibles, puis d'autres Déblocage chaque semaine jusqu'à ce qu'un total de dix boss soient en rotation à la fin de l'événement. Il ne s'agit pas de combats aussi difficiles que des raids, mais plutôt d'un divertissement nostalgique : attendez-vous à retrouver certains de vos boss préférés (ou tristement célèbres) du passé, sous forme mécanique. Le but est d'accumuler des points grâce à des actions comme le nombre de boss vaincus et les dégâts infligés. Un classement vous permet de vous mesurer à vos amis et de tenter de vous vanter. Côté récompenses, « Duos infâmes » propose une variété d'éléments cosmétiques, de jouets et même de Équipement (Objets de donjon) en fonction des boss rencontrés. Ce n'est donc pas réservé aux seuls chasseurs de cote : des récompenses concrètes sont offertes chaque semaine, incitant les amateurs de PvE à participer, au-delà du simple plaisir de jouer.
La récompense la plus précieuse de Duos infâmes est sans doute la nouvelle monture En-cas de Tyrannotort:
La mise à jour 11.1.5 ne se limite pas à du contenu majeur : elle apporte également de Paquet améliorations mineures de l’interface utilisateur et des mises à jour Général qui rendent Azeroth plus agréable à jouer. Nous avons déjà présenté la fonctionnalité phare de cette mise à jour, le Gestionnaire de temps de recharge, dans une section dédiée. Mais au-delà de cela, Blizzard a intégré plusieurs petites améliorations bien pratiques :
Pris individuellement, la plupart de ces changements (à l'exception du Dos tant attendu des dinars) peuvent paraître mineurs, mais ensemble, ils contribuent à une expérience WoW plus fluide. J'apprécie particulièrement le changement de nom des Guilde et le panier du Comptoir : ces modifications répondent aux problèmes que les joueurs évoquaient depuis des mois. Le panier du Comptoir, par exemple, était une demande de la communauté dès le lancement du Comptoir ; sur les forums, les joueurs réclamaient la possibilité de Paquet leurs achats, et Blizzard a (enfin) entendu leur voix. Je peux désormais obtenir un ensemble d'armure complet et une mascotte en une seule transaction : un petit confort, certes, mais toujours appréciable !