Peu de temps après la sortie du patch 11.1 Terremine(d) le 25 février, Saison 2 de The War Within promet d'apporter des changements majeurs à notre MMO bien-aimé.
Dans cet aperçu, nous explorerons en détail toutes les nouveautés à venir dans The War Within Saison 2: un tout nouveau Raid, huit différents Mythique+ donjons, un système d'ensembles Tier remanié, un nouveau WoW PvP Saison et de nombreux changements passionnants à venir dans Gouffres!
Prévu pour le 4 mars, Libération de Terremine sera la deuxième extension de Raid dans The War Within. Cette extension Raid mettra joueurs à l'épreuve avec huit boss, culminant dans une bataille épique contre l'ancien chef de la race gobelin, Gallywix. Pour réussir, joueurs devra s'allier Alliance avec les cartels gobelins, se frayer un chemin dans les rues chaotiques de Terremine et infiltrer le somptueux repaire de Gallagio, le domaine luxueux et lourdement fortifié de Gallywix.
Jetez un œil à notre guide Libération de Terremine Raid, où nous partageons une analyse détaillée de la façon de vaincre avec succès chaque boss !
Guide Libération de Terremine RaidComme pour Saison, les niveaux de difficulté TWW, Normal, Héroïque et Mythique du nouveau Raid seront tous disponibles le jour 1 de Saison 2, les modes LFR et Histoire arrivant soit plus tard, soit en plusieurs parties.
Jetez un coup d'œil à certaines des nouvelles apparences qui arrivent avec Saison 2 de The War Within.
Blizzard a revu en profondeur les ensembles Tier, les rendant partiellement spécifiques à un rôle plutôt que uniquement à une spécialisation. Tous les ensembles Tier partagent désormais une mécanique de « rôle » commune, toujours liée à votre bonus de 2 pièces (le bonus de 4 pièces reste spécifique à une spécialisation). Vous trouverez ci-dessous le détail des différentes capacités pour chaque rôle :
? Chars
Les tanks bénéficient du bonus 2 pièces « Coup de chance ! », qui a une chance de se déclencher à chaque fois qu'ils sont touchés. Il leur confère brièvement le temps de recharge de leur principal sort défensif — comme Robustesse glaciale, Mur, Instincts, Métamorphose, Potion fortifiante ou Rois antiques — tout en augmentant leurs dégâts de 15 % pendant 8 secondes.
♥ Guérisseurs
Tous les soigneurs bénéficient du bonus Assurance ! 2 pièces, accordant un petit soin sur Temps qui déclenche une explosion de soins si l'une de vos cibles tombe en dessous de 40 % de santé.
⚔ DPS au corps à corps
Les DPS de mêlée bénéficient du bonus 2 pièces « Série victorieuse ! », qui permet à certaines compétences d'augmenter les dégâts d'autres. Cependant, l'utilisation de ces compétences améliorées peut supprimer le bonus « Série victorieuse ! ».
⚔ DPS à distance
Les DPS à distance bénéficient du bonus Jackpot ! Ce bonus de 2 pièces permet à vos sorts ou techniques offensives de déclencher un sort spécifique à votre spécialisation sur votre cible. L'utilisation de votre principal temps de recharge DPS activera toujours Jackpot !
Mythique+ est probablement le mode de jeu de World of Warcraft qui subit le plus de changements dans Saison 2 de The War Within, ce qui n'est pas surprenant compte tenu du nombre de critiques adressées à Blizzard après un Saison 1 de l'extension plutôt décevant.
Tout nouveau haut fait et monture pour 3000 Mythique+ cote, mise à l'échelle des touches et corrections d'affixes améliorées, "Clé Résistante" haut fait qui vous permet d' éviter de supprimer des touches en dessous d'un certain niveau de touche...
Nous explorons chaque changement concernant Mythique+ dans Saison 2 de The War Within dans un guide séparé :
Mythique+ dans The War Within Saison 2Blizzard n'aurait jamais laissé l'innovation majeure de son extension sans les modifications nécessaires lors de la transition vers une nouvelle version Saison. Découvrons ce qu'il adviendra de Gouffres :