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Guide de The War Within Saison 2

Mis à jour 10 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~6 min

Peu de temps après la sortie du patch 11.1 Terremine(d) le 25 février, la Saison 2 The War Within promet d'apporter des changements majeurs à notre MMO bien-aimé.

Dans cet aperçu, nous explorerons en détail toutes les nouveautés de la Saison 2 The War Within : un tout nouveau Raid, huit donjons Mythique+ différents, un système d'ensembles tier remanié, une nouvelle Saison PvP WoW et de nombreux changements passionnants pour les Gouffres! Pour tout ce que vous préférez ignorer, consultez nos services de Boosting WoW.

  • La Saison 2 The War Within sortira le 4 mars 2025.

Raid de la Saison 2: Libération de Terremine

Disponible le 4 mars, Libération de Terremine sera le deuxième Raid de l'extension The War Within. Ce Raid proposera aux joueurs huit boss et culminera en un combat épique contre Gallywix, l'ancien chef des Gobelin. Pour triompher, les joueurs devront nouer des alliances avec les cartels Gobelin, se frayer un chemin dans les rues chaotiques d' Terremine et infiltrer le somptueux Repaire de Gallagio, le domaine luxueux et lourdement fortifié de Gallywix.

Guide du Raid Libération de Terremine

Consultez notre guide du Raid Libération de Terremine, où nous vous proposons une analyse détaillée de la façon de vaincre chaque boss avec succès !

Guide du Raid Libération de Terremine

Dates de sortie de Liberation of Undermine

À l'instar de la Saison 1 de TWW, les modes Normal, Héroïque et Mythique du nouveau Raid seront tous disponibles dès le premier jour de la Saison 2, tandis que les modes LFR et Histoire arriveront plus tard ou par parties.

  • Le 4 mars  : les modes Normal, Héroïque et Mythique de Libération de Terremine seront disponibles. L’aile 1 de l’outil de recherche de Raid (Choc et extra) sera également disponible.
  • 11 mars: Le Raid Finder Wing 2 (Machiniste maniaque) et le mode Histoire pour Libération de Terremine deviennent disponibles.
  • 19 mars: L'aile 3 de l'outil de recherche de Raid (Deux têtes valent mieux) pour Libération de Terremine devient disponible.
  • 24 mars: L'aile 4 de l'outil de recherche de Raid (Le Roi de Chrome) pour Libération de Terremine devient disponible.
Éliminez les boss les plus difficiles du nouveau raid et obtenez le meilleur butin grâce à l' aide de nos PROS.

Bonus et apparences des ensembles de tier de la Saison 2

Découvrez quelques-unes des nouvelles apparitions qui accompagnent la Saison 2 The War Within.

Bonus de tier : nouveau format

Blizzard a revu en profondeur les ensembles tier, les rendant partiellement spécifiques à un rôle plutôt que uniquement à une spécialisation. Tous les ensembles tier partagent désormais une mécanique de « rôle » Commun, toujours liée à votre bonus 2 pièces (le bonus 4 pièces reste spécifique à une spécialisation). Vous trouverez ci-dessous le détail des différentes capacités pour chaque rôle :

? Chars

Les tanks bénéficient du bonus 2 pièces « Coup de chance ! », qui a une chance de se déclencher à chaque fois qu'ils sont touchés. Il leur confère brièvement le temps de recharge de leur principal sort défensif (comme Robustesse glaciale, Mur de boucliers, Instincts de Survie, Métamorphose, Potion fortifiante ou Gardien des rois antiques ) et Boosting leurs dégâts de 15 % pendant 8 secondes.

♥ Guérisseurs

Tous les soigneurs bénéficient du bonus Assurance ! 2 pièces, octroyant un petit soin sur la durée qui déclenche une explosion de soins si l'une de vos cibles tombe en dessous de 40 % de points de vie.

⚔ DPS au corps à corps

Les DPS de mêlée bénéficient du bonus 2 pièces « Série victorieuse ! », qui permet à certaines compétences Boost les dégâts d'autres compétences. Cependant, l'utilisation de ces compétences améliorées peut annuler le bonus « Série victorieuse ! ».

⚔ DPS À distance

Les DPS À distance bénéficient du bonus Jackpot ! Ce bonus de 2 pièces permet à vos sorts ou techniques offensives de déclencher un sort spécifique à votre spécialisation sur votre cible. L'utilisation de votre principal temps de recharge DPS activera toujours Jackpot !

Découvrez plus d'informations sur les bonus et les apparences des nouveaux ensembles de tier de la Saison 2 dans notre analyse détaillée des ensembles de tier de la Saison 2, où nous couvrons chaque classe et spécialisation !

TWW Saison 2: Changements du Mythique+

Le Mythique+ est probablement le mode de jeu de World of Warcraft qui subit le plus de modifications pour la Saison 2 The War Within, ce qui n'est pas surprenant compte tenu des nombreuses critiques adressées à Blizzard après une Saison 1 plutôt décevante de l'extension.

Nouveau haut fait et monture pour 3000 cote mythique+, amélioration de la progression des clés et corrections d'affixes, haut fait « Clé de voûte résiliente » qui vous permet d' éviter de faire des donjons avec des clés inférieures à un certain niveau...

Nous explorons en détail tous les changements apportés au Mythique+ dans la Saison 2 The War Within dans un guide séparé :

Mythique+ dans The War Within Saison 2

Gouffres dans la Saison 2 The War Within

Blizzard n'aurait jamais laissé l'innovation majeure de son extension sans les modifications nécessaires lors du passage à une nouvelle Saison. Découvrons ce qu'il adviendra des Gouffres :

Nouveautés de la Saison 2 de Gouffres

  • Une nouvelle Saison apporte une histoire inédite, de nouveaux défis et de nouvelles récompenses à Gouffres.
  • Nouvelle monture en récompense pour les véritables explorateurs: Gob Trotter.
  • Le Tanière de Zekvir est désormais interdit d'accès, et un nouvel Némésis, surnommé « Le Père Foreur», a fait son apparition.
  • Deux nouveaux Gouffres ont été ajoutés : le Site d’excavation 9 et Chenal de ruelle.
  • Brann Barbe-de-Bronze continuera de nous accompagner dans la Saison 2, et il peut désormais atteindre le niveau 80 et être un Tank !

Modifications du système Gouffre

  • Les mécanismes de Gouffre introduits lors de la Saison 1 ont été ajustés afin d'offrir une expérience plus variée.
  • La rotation des Gouffres abondants a été remaniée afin d'accroître la variété hebdomadaire : au lieu d'avoir un Gouffre par zone désigné comme abondant chaque jour, tous les Gouffres seront désormais parcourus en boucle avant qu'un seul ne soit à nouveau désigné comme abondant.
  • La difficulté et les récompenses des Gouffres de tier 4 et plus augmenteront pour correspondre aux nouvelles limites de Niveau d’objet de la Saison 2.
  • La probabilité de trouver une carte de Butin de l’archéologue après la fin d'une Gouffre a été sensiblement augmentée.
  • Les niveaux 9, 10 et 11 des Gouffres récompenseront désormais les joueurs avec davantage de crêtes runiques.
  • Les Gouffres abondants de tier 11 récompenseront désormais les emblèmes dorés jusqu'à trois fois par semaine à partir d'un trésor doré.
  • Le Trésor Doré ne nécessite pas de clé comme les Coffres Abondants (mais il faut avoir des vies restantes pour pouvoir les réclamer).
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