Peu de temps après la sortie du patch 11.1 Terremine(d) le 25 février, la Saison 2 The War Within promet d'apporter des changements majeurs à notre MMO bien-aimé.
Dans cet aperçu, nous explorerons en détail toutes les nouveautés de la Saison 2 The War Within : un tout nouveau Raid, huit donjons Mythique+ différents, un système d'ensembles tier remanié, une nouvelle Saison PvP WoW et de nombreux changements passionnants pour les Gouffres! Pour tout ce que vous préférez ignorer, consultez nos services de Boosting WoW.
Disponible le 4 mars, Libération de Terremine sera le deuxième Raid de l'extension The War Within. Ce Raid proposera aux joueurs huit boss et culminera en un combat épique contre Gallywix, l'ancien chef des Gobelin. Pour triompher, les joueurs devront nouer des alliances avec les cartels Gobelin, se frayer un chemin dans les rues chaotiques d' Terremine et infiltrer le somptueux Repaire de Gallagio, le domaine luxueux et lourdement fortifié de Gallywix.
Consultez notre guide du Raid Libération de Terremine, où nous vous proposons une analyse détaillée de la façon de vaincre chaque boss avec succès !
Guide du Raid Libération de TerremineÀ l'instar de la Saison 1 de TWW, les modes Normal, Héroïque et Mythique du nouveau Raid seront tous disponibles dès le premier jour de la Saison 2, tandis que les modes LFR et Histoire arriveront plus tard ou par parties.
Découvrez quelques-unes des nouvelles apparitions qui accompagnent la Saison 2 The War Within.
Blizzard a revu en profondeur les ensembles tier, les rendant partiellement spécifiques à un rôle plutôt que uniquement à une spécialisation. Tous les ensembles tier partagent désormais une mécanique de « rôle » Commun, toujours liée à votre bonus 2 pièces (le bonus 4 pièces reste spécifique à une spécialisation). Vous trouverez ci-dessous le détail des différentes capacités pour chaque rôle :
? Chars
Les tanks bénéficient du bonus 2 pièces « Coup de chance ! », qui a une chance de se déclencher à chaque fois qu'ils sont touchés. Il leur confère brièvement le temps de recharge de leur principal sort défensif (comme Robustesse glaciale, Mur de boucliers, Instincts de Survie, Métamorphose, Potion fortifiante ou Gardien des rois antiques ) et Boosting leurs dégâts de 15 % pendant 8 secondes.
♥ Guérisseurs
Tous les soigneurs bénéficient du bonus Assurance ! 2 pièces, octroyant un petit soin sur la durée qui déclenche une explosion de soins si l'une de vos cibles tombe en dessous de 40 % de points de vie.
⚔ DPS au corps à corps
Les DPS de mêlée bénéficient du bonus 2 pièces « Série victorieuse ! », qui permet à certaines compétences Boost les dégâts d'autres compétences. Cependant, l'utilisation de ces compétences améliorées peut annuler le bonus « Série victorieuse ! ».
⚔ DPS À distance
Les DPS À distance bénéficient du bonus Jackpot ! Ce bonus de 2 pièces permet à vos sorts ou techniques offensives de déclencher un sort spécifique à votre spécialisation sur votre cible. L'utilisation de votre principal temps de recharge DPS activera toujours Jackpot !
Le Mythique+ est probablement le mode de jeu de World of Warcraft qui subit le plus de modifications pour la Saison 2 The War Within, ce qui n'est pas surprenant compte tenu des nombreuses critiques adressées à Blizzard après une Saison 1 plutôt décevante de l'extension.
Nouveau haut fait et monture pour 3000 cote mythique+, amélioration de la progression des clés et corrections d'affixes, haut fait « Clé de voûte résiliente » qui vous permet d' éviter de faire des donjons avec des clés inférieures à un certain niveau...
Nous explorons en détail tous les changements apportés au Mythique+ dans la Saison 2 The War Within dans un guide séparé :
Mythique+ dans The War Within Saison 2Blizzard n'aurait jamais laissé l'innovation majeure de son extension sans les modifications nécessaires lors du passage à une nouvelle Saison. Découvrons ce qu'il adviendra des Gouffres :