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Table des matières

Libération de Tréfonds – Guide de Raid Ultime

Mis à jour 10 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~26 min

Bienvenue dans notre guide de Libération de Terremine, le deuxième Raid de l'extension The War Within!

Dans ce guide détaillé, plongeons directement dans un affrontement Épique contre 8 boss ! Situé dans les rues sauvages et ravagées par la guerre de l'Empire du Commerce Gobelin, ce Raid vous met face à face avec l'impitoyable Roi du chrome Gallywix et son armée d'horreurs mécaniques. C'est le chaos, c'est le carnage, et notre guide vous aidera à coup sûr à en venir à bout au plus vite !

Aperçu du Raid LoU

Si vous souhaitez avoir un aperçu plus complet du Raid et des récompenses qu'il offre, n'hésitez pas à consulter notre présentation complète de Libération de Terremine, où nous abordons les difficultés du Raid, les nouvelles récompenses, le Programme de fidélité du Gallagio et bien plus encore :

Aperçu du Raid de Libération de Terremine

Avez-vous consulté l'aperçu en cliquant sur le lien ci-dessus ? Bien, passons maintenant au cœur du sujet : les boss eux-mêmes !

Libération de Terremine

Préparez-vous à affronter 8 boss explosifs dans Libération de Terremine, chacun étant un mélange parfait de chaos et de génie Gobelin. Voici la liste des redoutables ennemis que vous combattrez en parcourant les rues high-tech et dangereuses d' Terremine:

  • Stix Jettetout.
  • Vexie et les Meuleurs d'Engrenages.
  • Chaudron de carnage.
  • Rik Rebond.
  • Sprocketmonger Locknstock.
  • Bandit manchot.
  • Verr'Minh, chefs de la sécurité.
  • Roi du chrome Gallywix.

L'ordre des boss pour Libération de Terremine est partiellement flexible. La première rencontre (Vexie) est fixe, et les trois boss finaux apparaîtront toujours dans le même ordre. Cependant, les quatre boss intermédiaires peuvent être vaincus dans n'importe quel ordre, offrant ainsi aux groupes une certaine liberté dans leur approche de ce nouveau Raid.

Libération de l'ordre du patron de sape
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Stratégie de Vexie et des Geargrinders

Notre aventure commence avec Vexie filant à toute allure sur sa moto géante, « L'Ecrouabouille», accompagnée d'un gang de motards. Votre objectif principal : détruire tout son blindage avant qu'elle n'atteigne 100 % d'énergie, en utilisant les motos des motards comme béliers. Attention aux flaques Carburant, qui provoquent des glissades (et peuvent étourdir les motards ennemis en Héroïque), et aux zones Feu de « Voyage Bombardé ! » qui peuvent facilement enflammer l' Carburant.

Phase 1: Démontage L'Ecrouabouille

? Motards et motos: Les motards foncent en ligne droite. Attirez-les contre les murs pour les stopper, éliminez-les, puis sautez sur leurs motos. Un bouton d'action spécial vous permet de projeter ces motos sur Vexie, en retirant une couche de blindage protecteur à chaque collision.

? Marées noires et Carburant  : Les gouttes de Vexie répandent des flaques Carburant. Marcher dans Carburant vous fait glisser de manière incontrôlable ; les patchs de Feu de Bomb Voyage ! peuvent enflammer Carburant, provoquant encore plus de chaos.

? Coup fatal et émanations Échappement  : La frappe puissante de Vexie applique un affaiblissement cumulable, nécessitant un changement de provocation (généralement à chaque cumul). Elle inflige également des dégâts mineurs à l'ensemble du raid. En Héroïque, chaque coup crée une nouvelle flaque Carburant à l'emplacement du tank.

? Interruption d'urgence  : Si Vexie atteint presque 100 points d'énergie alors qu'elle est encore protégée par ses plaques, elle lancera une attaque de zone dévastatrice. N'importe quel autre véhicule peut retirer les dernières plaques et interrompre son incantation ; le Juste une question de tempo.

Phase 2: Arrêt aux stands

Une fois son blindage détruit, L'Ecrouabouille s'effondre, projetant Vexie au sol et l'étourdissant pendant 45 secondes maximum. Durant cette période, elle subit 100 % de dégâts supplémentaires. Utilisez vos techniques de DPS les plus puissantes, mais attention :

? Mécanismes de la fosse  : Gobelins qui tentent de réparer la moto de Vexie ; la durée de l’étourdissement diminue si on ne les interrompt pas. Étourdissez-les, assommez-les ou immobilisez-les pour les éliminer rapidement.

? Éclats enflammés  : Des foyers Feu apparaissent aléatoirement. Évitez de vous y tenir pendant que vous bombardez Vexie.

? Effet inverse  : Dégâts continus pour tout le raid pendant l’intermède. Les soigneurs doivent être prêts à utiliser leurs techniques de soin.

Finir Vexie

L'Ecrouabouille détruit, Vexie Pleingaz se lance dans la bataille à pied. À ce stade, elle n'a plus de blindage protecteur ; vous pouvez donc enfin l'attaquer normalement. Vexie ne possède pas de nouvelles capacités une fois à pied : la principale menace était la moto. Mais ne vous reposez pas sur vos lauriers : il vous faudra encore Le grand lessivage le combat.

Éliminez Vexie  : brûlez-la avant qu'elle ne puisse élaborer de nouvelles ruses. Toutes les capacités de la Phase 1 (motards, Carburant, etc.) devraient maintenant être terminées. Cette phase est généralement courte si vous avez bien profité de la fenêtre de dégâts. Si Vexie a encore beaucoup de points de vie suite à un intermède raté, restez vigilant : elle pourrait réutiliser une version simplifiée de Bomb Voyage (ce qui est généralement rare en mode Normal/ Héroïque ; elle devrait être presque vaincue).

Nettoyage des mécaniques: Veillez à ce que personne ne marche dans les nappes Carburant ou les flaques d'éclats restantes. Les nappes Carburant ne disparaîtront pas comme par magie ; évitez-les donc pendant que vous éliminez Vexie. Les changements de tank pour Tank Buster doivent se poursuivre si elle a réussi à en lancer un autre (peu probable à ce stade). Les soigneurs doivent maintenir le Raid stable si Backfire a laissé des dégâts persistants.

Stratégie de Stix Jettetout

Notre aventure continue avec Stix, le Gobelin menaçant, qui lance des bombes et de la Bâfre, terrorisant les habitants sans défense tout en se cachant derrière son sbire mécanique.

Phase 1: Piles et bombes

Le combat débute par une phase simple à cible unique, où les tanks doivent positionner Stix Jettetout au centre pour faciliter l'accès aux DPS au corps à corps et aux soigneurs. Attention à l'Incinérateur, qui oblige les joueurs à se disperser pour éviter les zones d'effet superposées. Très vite, les joueurs découvriront le mécanisme de transformation en Balle et la gestion des bombes.

Transformation de la Balle

Six joueurs sont choisis pour se transformer en boules de déchets roulantes. En tant que Balle, vous devez :

? Roulez sur de petits tas d'ordures pour grandir.

? Progressez régulièrement à travers les étapes de petites, moyennes et grandes Balle en ramassant simplement les déchets.

? Une fois la charge complète, entrez en collision avec le boss pour lui infliger des dégâts importants ou frappez une bombe pour la neutraliser.

Gestion des bombes

De grosses bombes apparaîtront périodiquement et devront être désamorcées par les joueurs sous leur forme Balle. La première bombe est généralement gérée par les tanks, tandis que d'autres joueurs désignés s'occupent des suivantes au fur et à mesure du combat. Ne pas neutraliser les bombes entraînera l' échec du Raid.

Phase 2 : Contrôle des publicités et de l’overdrive

Au fur et à mesure que le combat progresse, des bombes territoriales attachées à des tas d'ordures apparaîtront. Il est impératif de les détruire rapidement.

? Les joueurs doivent libérer les ennemis en réduisant leur santé à 75 %, en brisant leur lien, puis en les éliminant en moins de 30 secondes.

? Ne pas le faire déclenchera des explosions, causant des dégâts importants à l'ensemble du raid.

? En mode Surmultiplié, Stix Jettetout devient intouchable et s'envole, infligeant des dégâts à toute la zone et déclenchant des capacités comme le Compacteur Poubelle, qui Dos les joueurs. Positionnez-vous avec soin pour éviter d'être projeté contre les dangers. Après le Surmultiplié, le boss revient avec une vitesse d'attaque accrue et des bombes plus fréquentes, intensifiant le combat.

Points clés de la stratégie

⚡ Bombs Away: Assign tanks and specific players to handle bombs during both phases, making sure no bomb gets left behind.

⚡ Ad Control is Key: Stay on top of Territorial Bombshells by prioritizing them and managing clusters with cleave damage.

⚡ Healers, Stay Alert: Keep a close eye on raid-wide damage during Overdrive and the stacking debuff from ignited garbage piles.

⚡ DPS: Maximize boss uptime during calm phases, but be ready to swiftly switch to adds when needed.

⚡ Avoid the Fire: Steer clear of igniting garbage piles with Incinerator Circles, as they make bomb management harder and add extra stress to the group.

Stratégie Pignonneur Crosseplatine

Pignonneur Crosseplatine propose un affrontement intense et exigeant sur le plan mécanique. Entre tapis roulants, mines explosives et mécanismes d'armes de plus en plus complexes, ce combat mettra à l'épreuve la capacité des joueurs à gérer avec précision les dangers qui se chevauchent. Pour aider votre équipe à triompher, voici un guide complet du combat. Commençons par examiner les dangers de Arène, car leur compréhension est essentielle pour ce combat.

Le terrain

Le combat contre le Marchand d'Épinettes se distingue par le rôle crucial que joue le terrain tout au long de l'affrontement. Pour vous aider à surmonter ce Un défi stimulant, examinons les deux mécanismes de terrain principaux qui seront déterminants pour votre victoire contre ce boss :

Bandes transporteuses

L' Arène comporte plusieurs tapis roulants présentant des dangers uniques à éviter :

? Tapis roulants centraux : Remplis de pièges et de trous, ces tapis roulants sont extrêmement dangereux. Évitez de marcher dessus, car ils peuvent Dos les joueurs ou même entraîner une mort instantanée.

? Ceintures latérales : Souvent plus sûres, ces ceintures peuvent servir de zones de sécurité fiables lors de certaines phases. Utilisez-les stratégiquement pour éviter tout danger.

? Trous : Ces brèches sont difficiles à repérer, mais peuvent entraîner une mort instantanée ou perturber votre positionnement. Restez vigilant et évitez-les pour rester efficace au combat.

Mines

Sprocketmonger place périodiquement quatre mines au sol:

? Ces mines doivent être déclenchées une par une pour éviter des dégâts à l'échelle du raid.

? (Héroïque) Les joueurs doivent s'organiser en groupes pour échelonner les détonations des Elle est à moi!, afin d'éviter que plusieurs explosions ne se produisent simultanément.

? Un mauvais timing des détonations peut entraîner des malus cumulatifs, des dégâts excessifs et des Morts évitables. Une communication claire est essentielle!

Phase 1: Mines, bombes et ceintures explosives

Très bien, nous pouvons maintenant passer aux différentes phases, qui sont nombreuses!

Point de départ

Dès le début du combat, les joueurs doivent se disperser et établir des positions stratégiques pour gérer efficacement les mines explosives. Sprocketmonger déploiera des mines qu'il faudra faire exploser de manière stratégique afin d'éviter des dégâts excessifs pour l'ensemble du raid. Divisez votre Raid en groupes et assignez à chaque groupe une Elle est à moi! spécifique pour échelonner les explosions. Cela permettra d'éviter que l'effet cumulatif du malus ne submerge le Raid.

Évitez les convoyeurs centraux

Durant cette phase, évitez les tapis roulants centraux, car ils sont truffés de pièges et de trous qui peuvent projeter les joueurs dans des zones dangereuses ou entraîner une mort instantanée en cas de faux pas. Utilisez les bords de l' Arène pour vous positionner en toute sécurité et restez mobile pour esquiver tout danger supplémentaire.

Mécaniciens de chars

Les tanks doivent Une mission dans vos cordes à la mécanique de la bombe sur le tank actif, qui applique un ralentissement et une bombe sur ce dernier. Le tank affecté doit s'éloigner du groupe pour éviter la propagation des dégâts. Coordonnez efficacement les échanges de provocation pour gérer cette mécanique et minimiser son impact sur le Raid.

Phase 2: La survie avant tout

À ce stade, le boss pousse les joueurs vers les tapis roulants centraux, qui s'électrifient, ajoutant un échelon de danger supplémentaire et les obligeant à se déplacer constamment. Restez sur les bords des tapis pour minimiser les dégâts et évitez les zones d'affaiblissement, qui peuvent réduire l'efficacité des soins et provoquer des étourdissements. De plus, les tapis sont parsemés d'éclairs qu'il faut esquiver ; restez donc vigilant et en mouvement permanent pour éviter des dégâts inutiles.

Cette phase est entièrement axée sur la Survie. Les soigneurs doivent veiller en priorité à la stabilité du Raid pendant que les joueurs se repositionnent et évitent les dangers. Profitez des temps morts pour Regroupement des troupes, corriger vos erreurs et vous préparer aux défis de la phase suivante. Rester concentré et coordonné est essentiel pour réussir cette étape.

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Phase 3: Mécanismes des armes et Embrasement

Au fil du combat, Sprocketmonger introduit des mécanismes d'armes de plus en plus dangereux, intensifiant ainsi l'affrontement :

  • Armes à faisceau: De puissants lasers balayent l' Arène, infligeant des dégâts considérables à quiconque se trouve sur leur passage. Dans les phases suivantes, ces faisceaux s'étendent pour couvrir des zones plus vastes, exigeant un positionnement précis et des Tout est dans le réflexe.
  • Barrage de roquettes : Des roquettes aléatoires bombardent l’ Arène, créant des zones de dégâts à l’impact. Le chevauchement des roquettes lors des phases avancées rend le combat plus chaotique, exigeant une vigilance et des mouvements constants.
  • Attraction magnétique : Plus tard dans le combat, des forces magnétiques attirent les joueurs vers les pièges, les zones électrifiées ou les tapis roulants centraux. Ce mécanisme punit les Médiocre positionnements ; utilisez donc vos capacités de mobilité ou vos techniques défensives pour résister à l’attraction.

Face à l'escalade des mécanismes de jeu, les joueurs doivent s'adapter rapidement, rester concentrés et communiquer efficacement pour La survie avant tout au chaos et garder le contrôle du combat.

Phase 4: Chaos superposé

À mesure que les combats s'intensifient, la superposition des mécanismes pousse le Raid à ses limites. Mines, lasers, roquettes et aimants peuvent s'activer simultanément, créant des situations chaotiques et périlleuses. Pour surmonter cette phase, votre équipe doit rester vigilante et exécuter ses actions à la perfection.

  • Restez en vie avant tout : évitez les dangers et gérez les mécaniques qui se chevauchent avant de vous concentrer sur les dégâts. La Survie est la priorité absolue.
  • Utilisez judicieusement les temps de recharge: utilisez les techniques défensives de raid pendant les pics de dégâts pour réduire la pression subie et maintenir la stabilité du Raid.
  • Soutien aux soigneurs : Les soigneurs doivent s’attendre à subir de lourds dégâts et réagir rapidement, tandis que tous les joueurs doivent activement esquiver les mécaniques de jeu afin d’alléger la charge de soins.

La lucidité, la rapidité de réaction et un solide travail d'équipe sont essentiels pour traverser cette phase et assurer la victoire.

Phase finale: Éjection du convoyeur

Lors de la phase finale, le boss utilise une version améliorée du mécanisme de Survie des convoyeurs, électrifiant les tapis roulants et Dos les joueurs. Joueurs doivent se déplacer avec précaution sur les tapis, en restant près des bords pour plus de sécurité et de rapidité, tout en évitant les zones d'éclairs.

L'objectif est La survie avant tout aux dangers et de retourner rapidement auprès du boss pour reprendre les attaques. Les joueurs au corps à corps peuvent utiliser les ceintures latérales pour maintenir le contact avec le boss, tandis que les joueurs À distance doivent privilégier la recherche de zones sûres pour lancer des sorts librement tout en évitant les dangers.

Le boss améliore également les mécaniques précédentes, en introduisant des rayons plus larges et des roquettes plus rapides, ce qui rend le combat plus Un défi stimulant. La Discipline et le fait d'éviter les Morts inutiles sont essentiels pour remporter la victoire.

Stratégie du chaudron de carnage

Le Chaudron du Carnage est un combat contre deux boss : Fusendo, un Élémentaire de feu chevauchant un char de flammes, et Torq, un gorille électrique aux attaques tonitruantes. Il est impératif de les maintenir à distance, car s'ils s'approchent trop, ils se renforcent mutuellement et annulent presque totalement les dégâts subis. Par conséquent, votre Raid se divise en deux équipes équilibrées afin que chaque boss soit affronté séparément.

Tout au long du combat, les deux boss infligent des malus cumulatifs à votre Raid, rendant les soins de plus en plus Un défi stimulant. À environ 50 % de leurs points de vie (ou après une durée fixe), une interruption se produit : les boss chargent vers le centre de l' Arène, entrent en collision et changent de côté. Cette collision réinitialise tous les malus cumulatifs, les cibles changeant, et chaque équipe doit s'adapter immédiatement aux nouvelles mécaniques. D'un côté, vous affrontez les assauts de feu de Flarendo ; de l'autre, les attaques de foudre implacables de Torq.

Arène de Flarendo

Du côté de Flarendo, chaque joueur commence à accumuler Rancune Brûlante, un effet de dégâts de Feu sur la durée qui s'intensifie avec le temps passé dans la zone. Ce malus agit comme une rage douce, obligeant les soigneurs à travailler davantage. Cependant, lors de l'inversion des équipes pendant l'intermède, toutes les charges de Rancune Brûlante sont remises à zéro, offrant un répit temporaire.

Périodiquement, Fusendo lance Piétinement éruptif. Durant cette attaque, le boss prend son élan avant de frapper le sol, projetant une série d'ondes de choc enflammées depuis la position du tank. Les tanks doivent immédiatement s'écarter (tout en restant à portée de tank) pour éviter l'impact total des ondes de choc. Une fois le danger écarté, ils peuvent se repositionner rapidement pour reprendre leur rôle de tank.

Combinaison Bombe et Rayon

Il s'agit du mécanisme emblématique de Flarendo, qui implique une séquence parfaitement coordonnée :

  • Apparition de la bombe à ferraille : Fusendo place une bombe à ferraille à un endroit aléatoire de l’ Arène, visible sous la forme d’un grand cercle rouge-orange. Tous les joueurs de son équipe doivent se rassembler rapidement à l’intérieur du cercle afin que les dégâts soient répartis équitablement.
  • Canon rugissant explosif : Simultanément, un puissant rayon de feu (le Canon rugissant explosif) cible un joueur (généralement un DPS À distance). Ce joueur doit brièvement sortir du cercle pour détourner le rayon, puis y revenir avant l’explosion de la Bombe de ferraille.
  • Explosion et conséquences : Après quelques secondes, la bombe à ferraille explose. L’explosion inflige des dégâts partagés à tous les joueurs dans la zone d’effet et les repousse. De plus, elle génère des ondes de Feu qui se propagent et créent des flaques de lave aux Pieds de chaque joueur. Ces dangers exigent un positionnement précis pour éviter des dégâts supplémentaires.

Conseils supplémentaires  : Il est conseillé aux DPS À distance et aux soigneurs de rester à portée de mêlée ou légèrement plus loin. Rester proches permet aux joueurs de Regroupement des troupes rapidement pour encaisser les dégâts de la Bombe de ferraille, minimisant ainsi le risque d’isoler un joueur et de lui infliger des dégâts excessifs.

Arène de Torq

Rancune galvanisée (malus de soin):

Tout comme Vengeance fulgurante du côté du Feu, Vengeance galvanisée est un effet de dégâts sur la durée basé sur la nature qui s'accumule progressivement sur tous les joueurs de l'équipe de Torq. Son intensité augmente au fil du temps pendant la phase, mais est réinitialisée lorsque les équipes changent de cible pendant l'intermède.

Charge statique (mécanique du mouvement):

Du côté de Torq, chaque mouvement contribue à remplir une jauge de charge statique. Plus vous bougez, plus la charge s'accumule rapidement ; si elle atteint 100 %, le joueur affecté est étourdi pendant 6 secondes par une décharge électrique. De ce fait, des mouvements contrôlés et minimes sont essentiels : les joueurs ne doivent ajuster leur position que légèrement pour éviter la surcharge.

Salve de tambour de tonnerre (Bassins de foudre):

La Salve de Tambour Tonnerre de Torq provoque la formation de flaques d'éclairs sous les joueurs pendant environ 6 secondes. Au lieu de laisser ces flaques se disperser de façon chaotique, il est conseillé de marquer une brève pause afin qu'une ou deux flaques se forment au même endroit. Ensuite, les joueurs doivent se repositionner avec précaution pour éviter le chevauchement des flaques et ainsi réduire les dégâts cumulatifs.

Coup de foudre (Mécanicien de chars):

Frappe éclair est une puissante et soudaine explosion de dégâts physiques et de nature infligée à la cible actuelle de Torq. Les tanks doivent rester vigilants pendant cette attaque et utiliser leurs temps de recharge ou leurs mesures d'atténuation actives, surtout lorsque la Charge statique approche de sa limite.

Images voltaïques (Héroïque uniquement):

En mode Héroïque, Torq invoque des Images Voltaïques : des clones électriques qui se fixent sur un joueur aléatoire pendant environ 12 secondes. Lorsqu'une Image Voltaïque est active, le joueur affecté doit l'éloigner à distance tandis que ses coéquipiers évitent sa trajectoire afin d'éviter une décharge dévastatrice. Cette mécanique supplémentaire renforce la précision des mouvements et la coordination nécessaires du côté de la foudre.

Entracte et phase 2

À environ 50 % de leurs points de vie (ou après un délai prédéterminé), le combat atteint une phase critique. Les deux boss chargent alors vers le centre de l' Arène et s'entrechoquent violemment. La collision provoque une explosion massive dont les ondes de choc génèrent des flaques de Feu et d'éclairs au centre. Ces zones dangereuses infligent des dégâts à l'ensemble du raid et annulent les bonus habituels de réduction des dégâts de proximité.

Durant l'entracte, les malus cumulatifs (Vengeance fulgurante et Vengeance galvanisée) sont réinitialisés lorsque les boss changent de camp. L'équipe de Feu affronte désormais Torq, et l'équipe de foudre se mesure à Fusendo. Ce changement soudain oblige les deux équipes à s'adapter rapidement aux mécaniques du boss adverse et marque Un moment décisif décisif dans le combat.

Après l'entracte, le combat reprend avec les mêmes mécanismes de base qu'en phase 1, mais chaque équipe affronte désormais le boss opposé :

? Nouveau côté Fusendo: L'équipe qui combat maintenant Fusendo recommence à accumuler de la rancune brûlante et doit exécuter le combo Bombe et Rayon sous une pression renouvelée.

? Nouveau côté Torq: Simultanément, l'équipe faisant face à Torq réinitialise sa Rancune Galvanisée et doit gérer une nouvelle accumulation de Charge Statique ainsi que des attaques récurrentes de Salve de Tambour Tonnerre.

La clé du succès en phase 2 réside dans l'équilibre des dégâts infligés aux deux boss. Si l'un d'eux conserve une santé nettement supérieure, ses mécaniques peuvent submerger le Raid, voire déclencher une rage berserk. Par conséquent, une coordination des dégâts, un timing précis des temps de recharge et une surveillance constante de la santé de chaque boss sont essentiels pour les vaincre simultanément.

Stratégie Rik Rebond

Rik Rebond est un boss exubérant sur le thème des DJ : un DJ Gobelin équipé d'énormes enceintes (qui attaque le Raid avec des attaques soniques et des amplificateurs d'énergie). Le combat consiste à gérer quatre amplificateurs fixes placés sur le champ de bataille. Ces appareils se chargent progressivement et, s'ils ne sont pas déchargés, ils déchaîneront un son dévastateur sur le Raid.

Durant la phase principale, le Raid doit drainer l'énergie des Amplificateurs pour éviter leur dysfonctionnement, tout en gérant les attaques soniques frontales de Rik et ses éclairs aléatoires. Périodiquement, Rik devient immunisé et déclenche une puissante onde sonore : il libère une onde de choc géante (le Déferlement) qui recouvre l' Arène. Pour La survie avant tout, vous devez volontairement laisser un Amplificateur se dérégler afin qu'il explose et projette les joueurs par-dessus l'onde mortelle. En résumé, contrôlez les enceintes, esquivez les basses et utilisez les mécaniques du niveau à votre avantage.

Phase 1: Session d'improvisation

Durant la Phase 1, Rik Rebond est vulnérable et fait apparaître périodiquement des Amplificateurs : de grands appareils ressemblant à des haut-parleurs, apparaissant par paires (un près de lui et l’autre près d’un joueur aléatoire À distance). Ces appareils possèdent une barre d’énergie et se chargent immédiatement ; si un Amplificateur atteint sa pleine énergie (100), il entre en vrille et inflige des dégâts considérables.

? Explosion Sonique et Acouphènes  : L’attaque de base de Rik est une Explosion Sonique frontale en cône qui applique un malus cumulable appelé Acouphènes, augmentant les dégâts subis (et provoquant probablement des bourdonnements d’oreilles). Tanks  : Maintenez Rik dos au Raid ; seuls les tanks doivent être touchés par l’Explosion Sonique. Changez de tank lorsque le malus Acouphènes atteint environ 5 cumuls afin qu’il disparaisse. DPS au corps à corps  : Restez derrière ou sur le côté de Rik pour éviter les coups accidentels. Les tanks doivent positionner Rik dans une zone centrale permettant aux joueurs À distance d’atteindre les Amplificateurs tout en leur laissant suffisamment d’espace pour kiter si nécessaire.

Amplificateurs – Mécanisme principal

  • Apparition et placement : Les amplificateurs apparaissent par paires. Les joueurs À distance peuvent « appâter » celui de leur côté en choisissant leur position. Évitez de vous regrouper pour que les amplificateurs n’apparaissent pas trop près l’un de l’autre. Les tanks doivent éloigner Rik de tout Amplificateur situé à moins de 15 mètres ; être trop près accélère son gain d’énergie.
  • Drainage des amplificateurs : Les joueurs peuvent interagir avec un Amplificateur (par un clic droit) pour drainer son énergie. Pendant le drainage, votre personnage est immobile face à l’appareil et ne peut effectuer aucune autre action. Un seul joueur peut drainer un Amplificateur à la fois, et il faut plusieurs secondes sans interruption pour réduire l’énergie à zéro. La coordination est essentielle : assignez 2 à 3 joueurs par Amplificateur afin qu’ils se relaient pour drainer l’énergie. Il est conseillé de tenter le drainage pendant les moments d’accalmie du combat pour éviter toute interruption par d’autres mécaniques.
  • Conséquences en cas de non-décharge : Chaque Amplificateur actif émet une Aura de pollution sonore infligeant des dégâts continus légers ; si plusieurs amplificateurs sont actifs, les dégâts deviennent importants. Si un Amplificateur atteint sa pleine énergie, il entre en mode incontrôlable, déclenchant une puissante explosion et d'importants dégâts continus, Plus en lançant des échos résonants supplémentaires (des projectiles en forme de disques volants) qu'il faut esquiver.

Globalement, la Phase 1 est un exercice d'équilibre: il faut drainer les Amplificateurs pour éviter leur dysfonctionnement, esquiver les Échos et les dégâts de zone, et gérer les attaques frontales et les acouphènes de Rik. La Phase 1 dure jusqu'à ce que Rik atteigne un certain seuil d'énergie ou de santé (généralement autour de 100 points d'énergie ou 70 % de santé), moment auquel il déclenche l'intermède.

Entracte et phase 2

À un moment prédéterminé, Rik crie un signal comme « À fond ! » et devient quasiment invulnérable, signalant le début de l'entracte de Blaring Drop.

? Chute dévastatrice  : Rik se déplace au centre et canalise une onde de choc circulaire gigantesque qui recouvre toute l’ Arène ; impossible de l’éviter. Si vous êtes pris dans l’onde, vous risquez des dégâts considérables, voire la mort.

? Amplificateur enragé « Voyage »  : Un Amplificateur est volontairement forcé à se dérégler (indiqué par un Anneau lumineux au sol). Dès le début de l'intermède, tous les joueurs doivent se précipiter vers cet Amplificateur. Lorsque l'onde sonore l'atteint, l' Amplificateur explose, propulsant tous les joueurs à proximité dans les airs et leur conférant une brève immunité pendant qu'ils survolent l'onde.

? Positionnement et timing  : Placez-vous juste à côté de l’ Amplificateur marqué et immobilisez-vous complètement ; ne bougez pas et ne sautez pas prématurément, car l’explosion vous propulsera au-dessus de l’onde de choc. Par ailleurs, soyez attentif aux échos résonnants provenant d’autres amplificateurs qui continuent de traverser l’ Arène.

Phase 2 : Encore – Répéter

Après l'entracte, le combat reprend de la même manière que lors de la Phase 1, mais avec quelques modifications :

  • Comte Amplificateur : Les amplificateurs détruits pendant l'entracte sont supprimés. De nouvelles paires apparaissent comme auparavant, mais vous pourriez commencer avec moins d'appareils actifs.
  • Mécaniques continues : Les mêmes priorités s’appliquent : drainer les amplificateurs pour éviter qu’ils n’atteignent leur pleine énergie, éviter les échos résonnants et les dégâts de zone de Zap, et gérer l’explosion sonique frontale de Rik ainsi que l’affaiblissement Acouphènes. Les tanks doivent continuer à se relayer lorsque les cumuls d’Acouphènes augmentent, et l’équipe de haut-parleurs désignée doit se relayer efficacement pour drainer les ressources.
  • Phase de dégâts : Il est crucial de réduire au maximum les points de vie de Rik durant cette phase. Si une phase du boss s'éternise, des mécaniques non maîtrisées risquent de submerger le Raid. Des DPS coordonnés, des soins bien placés et une bonne gestion des dégâts sont essentiels pour éviter, si possible, une nouvelle interruption.

La phase 2 se poursuit jusqu'à ce que la santé de Rik atteigne zéro. À ce moment-là, les amplificateurs restants se désactivent et le combat se termine par une victoire.

La stratégie du Bandit manchot

Le Bandit manchot apporte une touche casino à ce Raid. Avec ses mécanismes de machine à sous, ses jetons et ses jetons de casino, ce combat met les joueurs au défi de trouver le juste Équilibre entre leurs priorités et la gestion de mécanismes de plus en plus complexes et imbriqués. Nous commencerons par détailler les capacités du boss, puis nous aborderons les tactiques et stratégies spécifiques à chaque phase pour mener votre équipe à la victoire.

Capacité Description Stratégie
Jetons de casino Lance des jetons de casino bleus qui étourdissent les joueurs touchés pendant 8 secondes, mais qui confèrent un bonus de vitesse s'ils sont esquivés correctement. Approchez-vous suffisamment pour éviter l'étourdissement et bénéficier du bonus de hâte, ou détruisez-les pour éviter tout risque.
Ajouts de machines à sous Trois types d'ennemis apparaissent à pleine énergie : l'Assistant Pièces, l'Assistant Choc et l'Assistant Flammes. Chacun laisse tomber un jeton à sa mort. Éliminez rapidement les ennemis supplémentaires et collectez deux jetons uniques à déposer sur le boss.
Combinaisons de jetons Déposer des jetons dans le boss déclenche des mécanismes spécifiques en fonction de la combinaison. Alternez les combinaisons de jetons uniques pour gérer les mécanismes et éviter de répéter une même combinaison.
Champs choquants Mécanisme de char qui laisse des champs électriques au sol à chaque impact. Les chars peuvent nettoyer les champs de bataille en activant des bobines, qui génèrent des mécanismes supplémentaires.
Mécanicien de bobine de poutre Le boss fait apparaître une bobine et crée un rayon mortel entre la bobine et lui-même. Évitez le faisceau À tout prix; les joueurs ciblés par les faisceaux doivent se positionner avec soin pour éviter d'anéantir le Raid.
Ajout de Fixating Bomb Des créatures supplémentaires apparaissent grâce à des combinaisons de jetons spécifiques, qui se fixent sur les joueurs et explosent si elles ne sont pas tuées. Éliminez rapidement les publicités et restez à l'écart de leurs cibles.
Mécanique de la phase 2 Dans la phase finale, le boss choisit aléatoirement des mécaniques tout en infligeant de lourds dégâts à l'ensemble du raid. Privilégiez la Survie et les dégâts infligés pour vaincre le boss avant qu'il n'atteigne le niveau de rage.

Phase 1: Gestion des publicités et des jetons

Le combat débute par le passage en revue des mécaniques principales du boss, impliquant des sbires, des jetons et des jetons de casino. Une coordination parfaite est essentielle pour survivre à cette phase.

Une fois que le boss a atteint son énergie maximale, il invoque trois sbires : Pièce, Choc et Flamme. Chaque sbire laisse tomber un jeton spécifique lorsqu'il est vaincu.

Les joueurs doivent collecter deux jetons et les déposer sur le boss à l'aide d'un bouton d'action supplémentaire.

? Chaque paire de jetons active une mécanique unique que le Raid doit gérer. Les six combinaisons possibles sont :

  • Pièce + Choc: Invoque une bobine qui applique un bonus ou un malus.
  • Pièce + Flamme: Fait apparaître des bombes fixes qui explosent au contact.
  • Choc + Flamme: Invoque des ennemis fixes pouvant être contrôlés par le CC pour un contrôle plus facile.
  • Pièce + Pièce, Choc + Choc ou Flamme + Flamme : répéter une combinaison entraînera une élimination instantanée.

? Le patron jette des jetons de casino, créant un mécanisme à haut risque et à forte récompense :

  • Risque: Les puces étourdissent toute personne touchée pendant plusieurs secondes, ce qui perturbe considérablement les Raid.
  • Récompense + Flamme: Se tenir près d'une Kopo sans être touché confère un bonus de vitesse et de dégâts.

Les joueurs doivent décider s'ils lancent les jetons dans le Raid pour obtenir des bonus ou s'ils les dirigent prudemment vers les murs pour minimiser les risques.

Phase 2: Le dénouement imprévisible

Le boss commence à sélectionner aléatoirement des mécaniques précédemment activées et à les combiner avec les dégâts de Raid en cours :

Bobines de faisceau: Des bobines relient le boss par des faisceaux mortels qu'il faut absolument éviter.

Ajouts obsessionnels : Les ajouts poursuivent les joueurs, exigeant une coordination rapide pour être gérés en toute sécurité.

Répartition des dégâts: Les dégâts subis par l'ensemble du raid augmentent rapidement, poussant les soigneurs à leurs limites.

Le caractère aléatoire des apparitions d'ennemis et des combinaisons de jetons rend chaque tentative contre le boss plutôt imprévisible.

Dès la phase 2, les champs électriques générés par le mécanisme du char recouvriront la majeure partie de l' Arène. Les joueurs devront se déplacer dans ces champs tout en gérant des faisceaux, des jetons de casino et d'autres mécanismes, et en veillant à maintenir des zones de sécurité pour leurs déplacements.

Douce colère

Alors que le boss approche de sa fin, il déclenche Répartition des dégâts, infligeant des dégâts massifs à tout le raid. Le combat se transforme alors en une Race de DPS pour vaincre le boss avant la mécanique finale, sous peine d'un échec immédiat.

Verr'Minh: Responsables de la stratégie de sécurité

Verr'Minh est un exécuteur à deux têtes gardant l'avant-dernière salle du Raid. Ce combat est dynamique et chaotique, avec des mécaniques réparties en deux modes selon le côté de la salle privilégié par le Raid. Chaque Tête présente des défis uniques, exigeant une coordination précise, une conscience de la position et une grande adaptabilité pour triompher. Mug sème le chaos, tandis que Zee impose une Discipline glaciale, menant à une phase finale intense où les deux ensembles de mécaniques se rejoignent.

Les capacités de Mug'Zee

  • Mines rampantes instables (côté gauche) : les mines apparaissent aléatoirement et ciblent les joueurs, explosant au contact et provoquant de petites bombes qui doivent être absorbées par différents joueurs pour éviter des dégâts massifs à l’ensemble du raid.
  • Bombes à fragmentation (côté gauche) : lorsqu’elles explosent, les mines se divisent en trois bombes plus petites qui doivent être neutralisées par des joueurs différents ; en manquer une seule entraîne de graves dégâts Raid.
  • Rafale Gatling (côté gauche) : Mug déclenche une attaque en cône devant lui, infligeant des dégâts à tous les joueurs à portée.
  • Rayon d'interception (côté gauche) : un rayon mortel se verrouille sur un joueur aléatoire, et les tanks doivent l'intercepter pour atténuer les dégâts et sauver le joueur ciblé de la mort.
  • Murs de prison (côté droit): deux joueurs se retrouvent enfermés par des barrières de ligne de vue avec des ajouts, les isolant du reste du Raid.
  • Lances de glace (côté droit) : les joueurs situés à l’extérieur des murs de la prison sont marqués pour les lances de glace, qui infligent des dégâts mortels à moins d’être bloquées par des murs ou d’autres objets valides.
  • Bassins dorés (côté droit) : les chars laissent derrière eux des bassins dorés qui restent au sol, limitant l’espace de déplacement.
  • Mécanismes combinés (phase finale) : durant la phase finale, les capacités de Mug et de Zee s’activent simultanément, augmentant la difficulté et exigeant une exécution parfaite.

Phase 1: Le Dévastation explosif de Mug

L'affrontement débute avec les mécaniques de Mug qui dominent le champ de bataille. Le Raid doit se concentrer sur la gestion des mines, des unités d'absorption et des tanks.

Mines et bombes à fragmentation

Mug fait apparaître périodiquement des mines rampantes instables qui ciblent des joueurs aléatoires. Pour les neutraliser, le joueur ciblé doit se laisser atteindre par la Elle est à moi! et la faire exploser. L' Elle est à moi! libère alors des bombes à fragmentation, créant plusieurs petites zones d'absorption que le Raid doit couvrir.

? Attribuez des joueurs à des mines spécifiques ou désignez un char ou un DPS à haute mobilité pour faire exploser plusieurs mines si possible.

? Toutes les zones d'absorption des bombes à fragmentation doivent être couvertes rapidement, car même une seule absorption manquée peut entraîner des dégâts catastrophiques pour l'ensemble du raid.

Faisceau d'interception (mécanicien de chars)

Mug cible un joueur aléatoire avec un rayon infligeant de lourds dégâts. Le tank doit intercepter le rayon en se plaçant devant le joueur ciblé, minimisant ainsi les dégâts qu'il subit.

? Assurez-vous que le joueur ciblé cesse de bouger pour permettre au char de se positionner correctement.

? Le joueur touché par le rayon subit un malus de bombe, qu'il doit déposer loin du groupe.

Jet de Gatling

Mug lance une attaque frontale en cône. Le boss doit toujours être dos au Raid pour éviter d'infliger des dégâts inutiles au groupe. Détruisez un maximum de mines et de bombes à fragmentation avant de vous déplacer du côté de Zee afin de minimiser les mécaniques restantes qui pourraient compliquer la phase suivante. Les joueurs doivent commencer à se positionner près du centre de la salle une fois que Mug atteint 50 % de son énergie.

Phase 2: La Discipline glaciale de Zee

Passer à Zee introduit un tout nouvel ensemble de mécanismes qui exigent une coordination précise et des mouvements contrôlés.

Ou… si vous rencontrez toujours des difficultés après plusieurs tentatives, n’hésitez pas à demander l’aide de nos PROS!

Murs de prison et gestion des ajouts

Deux joueurs (un au corps à corps et un À distance) sont choisis pour absorber les zones de mur de prison, qui créent des barrières de visibilité. Ces zones piègent les joueurs à l'intérieur avec deux ennemis supplémentaires qu'ils doivent éliminer pour s'échapper.

? Attribuez ces rôles à des joueurs infligeant un DPS élevé afin de garantir que les ennemis supplémentaires soient éliminés rapidement.

? Les joueurs à l'extérieur des prisons doivent se concentrer sur la gestion des mécanismes externes pendant que les joueurs piégés gèrent les ennemis supplémentaires.

Lances de glace

Les joueurs situés à l'extérieur des prisons sont la cible de Lances de glace, qu'il faut rediriger pour qu'elles touchent des obstacles (tels que des murs, des bombes restantes ou les prisons) afin d'éviter des dégâts mortels.

? Les joueurs ciblés doivent planifier soigneusement leurs mouvements pour s'assurer que les Lances de glace atteignent les barrières valides tout en évitant les autres membres du groupe.

? Si les barrières sont utilisées efficacement, les lances peuvent également aider à gérer les mécanismes restants, tels que les mines ou les bombes.

Goutte d'or (Mécanicien de réservoirs)

Les tanks doivent gérer un malus qui fait apparaître des flaques dorées nocives au sol.

Déplacez Zee dans la pièce pour placer les bassins dans des zones peu fréquentées, en veillant à ce qu'ils ne gênent pas les déplacements du groupe ni ne créent de zones dangereuses lors des transitions. Après avoir géré deux cycles de la mécanique de Zee, le groupe doit Dos à Mug. Dégagez les bassins dorés près du centre de la pièce pour maintenir un passage dégagé et sûr pendant la transition.

Phase finale: Attaque simultanée

Dans la phase finale, Mug et Zee fusionnent leurs mécanismes, ce qui entraîne un chevauchement chaotique de toutes leurs capacités précédentes. La coordination devient cruciale pour la Survie.

? Les mines et les bombes à fragmentation de Mug se chevaucheront avec les lances de glace et les murs de prison de Zee. Attribuez des rôles clairs à chaque mécanique pour éviter les doublons.

? Les tanks doivent continuer à gérer Golden Drip tout en veillant à ce que le rayon d'interception soit correctement neutralisé.

? Les soigneurs doivent échelonner les temps de recharge pour gérer l'escalade des dégâts à l'échelle du raid causée par le chevauchement des mécaniques de Mug et de Zee.

? Les joueurs DPS doivent maximiser leurs dégâts tout en privilégiant la Survie, car la phase comporte une forte rage.

Cette phase exige une maîtrise parfaite des mécaniques apprises lors des deux premières phases, ne laissant aucune place à l'erreur. Attribuez clairement les rôles et concentrez-vous sur votre survie jusqu'à la défaite du boss.

Stratégie Roi du chrome Gallywix

Roi du chrome Gallywix, prince du chaos et d'une opulence ostentatoire, est l'arbitre final du destin de votre raid. Dans une démonstration éblouissante d'arrogance, il se jette dans un mécha chromé colossal – un mastodonte étincelant de puissance impitoyable – et déchaîne un assaut si dévastateur que même l'évier de la cuisine est projeté dans le chaos. Cette rencontre Épique se déroule en trois phases dramatiques :

Phase 1: La Maison Chrome

Dans la Phase 1, Roi du chrome Gallywix, pilote son méca chromé, encore partiellement inactif. Il déchaîne un déluge d'attaques explosives sur le Raid tout en invoquant ses sbires – Techniciens de la Fusée Sombre et Sentinelles de Tir Précis – pour semer le chaos. Gallywix cible fréquemment son tank principal avec une attaque frontale en cône appelée « Canisters de Dispersion ». Cette attaque inflige d'importants dégâts physiques et applique l'affaiblissement « Canister du Mécanicien » : un effet d'absorption de soins qui oblige les tanks et un joueur robuste à former un petit groupe d'absorption. Lorsque le cumul de l'affaiblissement atteint environ cinq, un changement de tank est nécessaire pour éviter qu'un seul cumul supplémentaire sur un joueur autre qu'un tank ne soit fatal.

Simultanément, une pluie de bombes s'abat sur l' Arène. Les petites bombes, indiquées par des cercles rouges, explosent après quelques secondes, infligeant des dégâts de Feu modérés et appliquant des brûlures d'explosion cumulables. Certaines bombes sont des « explosions retardées » avec des mèches plus longues ; les joueurs doivent donc éviter de s'attarder près des engins non explosés. De plus, certains joueurs seront équipés d'une sacoche de sapeur (indiquée par une icône au-dessus de leur tête), qui explose dans un rayon de 7 mètres après cinq secondes ; toute personne portant une sacoche doit s'éloigner immédiatement du groupe.

Une autre menace provient de l'énorme obus « Dud » de 680 kg. Cet obus de mortier massif et hérissé de pointes atterrit sur le champ de bataille et, s'il n'est pas neutralisé, finira par exploser, causant des dégâts catastrophiques. Pour contrer ce danger, un « Dud Soaker » désigné — généralement un tank ou un DPS résistant doté de longs temps de recharge défensifs — doit interagir avec l'obus pour provoquer une explosion immédiate et localisée. Dans le cas contraire, l'obus subira d'importants dégâts de Détonation Focalisée sur la durée, ainsi qu'un recul considérable.

De plus, le bombardement déclenche une nuée de mini-roquettes appelée « Zagging Zizzler ». Ces petits projectiles zigzaguent de façon imprévisible dans la pièce, infligeant des dégâts de Feu continus ; un mouvement constant est essentiel pour éviter leurs effets cumulatifs.

Outre les mécanismes de bombes, des vagues d'ennemis supplémentaires complexifient le combat. Les techniciens Darkfuse apparaissent près des bords de l' Arène et, à leur mort, laissent tomber des Giga Bombes chargées qui serviront plus tard à Sabotage les commandes de la Giga Bobine du méca. À l'inverse, les Sentinelles Sharpshot se présentent sous forme de tourelles et canalisent un Barrage de Choc ; il est donc impératif de les éliminer rapidement pour éviter des dégâts excessifs sur l'ensemble du raid.

Finalement, deux gigantesques bobines Giga, équipées de consoles de contrôle, apparaissent dans la pièce. L' Raid ne pouvant endommager directement les bobines, il se concentre sur le sabotage des consoles à l'aide des bombes Giga chargées. Il est crucial que les porteurs de bombes soient positionnés près de ces consoles vers la fin de la phase 1, afin de préparer l' Raid pour la phase suivante.

En résumé, la phase 1 exige que le Raid:

  • Absorbe les attaques de type Scatterblast avec un groupe coordonné.
  • Évite ou atténue divers mécanismes de bombes, notamment les petites bombes, les explosions retardées, les sacoches de sapeur et la bombe défectueuse de 1500 livres.
  • Élimine rapidement les publicités pour sécuriser les Giga Bombes Chargées.
  • Positionne les porteurs de bombes en vue d' un Sabotage ultérieur des commandes de la Giga Bobine.

La phase 1 se termine lorsque Gallywix atteint 100 d'énergie (ou un seuil HP défini), déclenchant la transition vers la phase 2.

Phase 2: Le maniaque mécanique

Alors que le robot chromé de Gallywix s'anime dans un rugissement La Vie, l' Arène crépite d'énergie brute. Vous avez survécu à son déluge initial de bombes et à ses sbires lors de la Phase 1, mais il passe maintenant à l'attaque décisive : les gigantesques Giga Coils se mettent en marche. Ces dispositifs colossaux déchaînent un torrent d'énergie électrique qui inflige des dégâts continus et implacables à votre Raid. Face à la montée en puissance du robot, vous devez agir vite pour Sabotage le cœur même de son pouvoir avant que votre Raid ne soit Surcharge.

? Activation des Bobines: Une fois Le plein de super, s’il vous plaît, les Giga Bobines génèrent une Aura de dégâts de Nature cumulable qui s'intensifie à chaque bobine active. Lorsque les deux bobines sont actives, le Raid subit un double dégât continu brutal, un assaut que les soigneurs doivent gérer grâce à des temps de recharge coordonnés. Plus les bobines restent actives longtemps, plus les dégâts subis deviennent difficiles à gérer.

? Nouvelle attaque – Giga Blast  : Dans cette phase, Gallywix révèle une nouvelle arme redoutable : Giga Blast. Il projette un puissant rayon électrique infligeant d'importants dégâts de Nature et des dégâts sur la durée cumulables à quiconque se trouve sur sa trajectoire. Le secret ? Si Giga Blast touche une Giga Bombe chargée au sol, il déclenche un « Giga BOUM ! » : une détonation instantanée et massive, exploitable pour saboter les consoles des bobines.

? Sabotage des bobines: Vous utiliserez les Giga Bombes chargées récupérées sur les techniciens Darkfuse tombés au combat lors de la Phase 1 pour désactiver la console de contrôle de chaque bobine.

Méthode  : Un artilleur se précipite vers le panneau de commande de la bobine et place la bombe. Attendre que la mèche se consume complètement est risqué ; l’ Raid coordonne donc souvent une explosion Giga pour la faire détoner immédiatement, infligeant des dégâts considérables à la console. Une seule explosion bien synchronisée peut détruire un panneau de commande en Normal/ Héroïque.

Résultat  : Lorsqu’une console est sabotée, sa bobine correspondante s’arrête, mettant fin à cette partie de l’ Aura. Dans certains cas de difficulté, la défaillance de la bobine peut également étourdir ou déséquilibrer brièvement Gallywix. Une fois les deux consoles détruites, les Giga Bobines surchauffent et le deuxième niveau se termine rapidement.

? Bombes à fusion: Durant cette opération de Sabotage, Gallywix déploie des bombes à fusion — des bombes qui s'arment automatiquement sous les joueurs et explosent après un court compte à rebours. Chaque bombe nécessite l'absorption coordonnée de plusieurs joueurs pour répartir les importants dégâts de l'explosion. Ceux qui l'absorbent subissent un malus d'absorption de soins, similaire au mécanisme d'Explosion dispersée de la Phase 1. Les soigneurs doivent donc réagir rapidement pour dissiper la bombe avant qu'elle n'explose ou ne provoque une réaction en chaîne menaçant le raid.

La phase 2 s'achève dès que les deux consoles de bobines sont sabotées. Libéré des dégâts constants des bobines, vous bénéficiez d'un bref répit, mais Gallywix a encore une dernière carte à jouer. Le passage à la phase 3 marque le début de son assaut final, où tout l' Arsenal du mécha est déchaîné dans une tentative désespérée de reprendre le contrôle.

Phase 3: Quel Arsenal!

Les Giga Coils désactivés, Gallywix entre dans sa phase finale, déchaînée. Dans la Phase 3, son mécha chromé se transforme en un tourbillon de chaos tandis qu'il déchaîne toutes ses armes restantes. Le champ de bataille devient un maelström d'explosions, de salves de roquettes et d'attaques de zone simultanées, forçant l' Raid à Survie au jour le jour.

À ce stade, Gallywix cible le char avec une bombe colossale : une attaque dévastatrice appelée « Explosion de Bombe Encore Plus Puissante ». En cinq secondes environ, la bombe explose sur un vaste rayon, infligeant des dégâts catastrophiques. Les chars doivent immédiatement quitter la zone et échanger leurs rôles pour éviter d'être touchés à répétition, car le char affecté devient de plus en plus vulnérable pendant une durée considérable.

Outre la bombe massive, des bombes plus petites continuent de tomber, et une salve de roquettes surchargées est déclenchée. Ces roquettes, bien que non dévastatrices individuellement, créent un dangereux réseau de projectiles que l' Raid doit esquiver tout en Focalisation sur le focalisateur sur l'absorption des explosions.

Mécanismes clés :

  • Bombes à tic-tac  : Au lieu des anciennes bombes, Gallywix utilise désormais des bombes à tic-tac, plus petites, qui nécessitent qu’au moins un joueur les absorbe à proximité. Si une seule bombe n’est pas absorbée, un malus d’absorption de soins est infligé à tout le raid.
  • Menaces persistantes  : De nombreuses mécaniques précédentes persistent durant la phase 3. Les bonbonnes explosives provoquant des acouphènes peuvent toujours apparaître, et des dangers familiers comme les sacoches de sapeur et le Dud de 680 kg peuvent surgir à tout moment. La coordination reste essentielle, car ces mécaniques qui se chevauchent peuvent rapidement rendre le combat mortel.

Durant la phase 3, le Raid est engagé dans une guerre d'usure. Les tanks doivent coordonner des rotations rapides pour encaisser les explosions massives de bombes, tandis que les groupes d'absorption désignés et tous les autres joueurs restent constamment vigilants face au déluge de bombes et de roquettes plus petites. Les DPS doivent profiter de chaque Une occasion pour réduire les points de vie de Gallywix lors des brèves périodes de faibles dégâts, et les soigneurs doivent être prêts à contrer les pics soudains de dégâts Raid.

En résumé, la phase 3 est une guerre d'usure où chaque mécanique s'entremêle dans une danse chaotique Destruction. Le Raid doit La survie avant tout à l'assaut suffisamment longtemps pour porter le coup fatal à Gallywix et mettre un terme définitif à son règne de terreur chromée. L'enjeu est de taille et chaque action compte dans cette lutte acharnée pour triompher de son ultime déchaînement.

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