La Saison 2 de Midnight débute le 18 août et les Crêtes de l'Aube disparaissent le même jour. Elles sont remplacées par les Crêtes de Brume : cinq devises, une par catégorie Équipement. Aucun élément n'est compatible entre les deux saisons. Les noms Carry les mêmes que pour la Saison 1, mais chaque catégorie progresse de 45 niveaux d'objet. Ainsi, les Crêtes de l'Aube mythiques dans votre inventaire ne peuvent être utilisées avec aucune pièce de la Saison 2.
Le système repose sur trois chiffres : vingt emblèmes par rang, cent pour une progression complète de 1/6 à 6/6, et une limite hebdomadaire de cent pour chaque tier. Cela représente cinq améliorations par semaine et par tier d'emblèmes, sauf si vous trouvez des sources qui ignorent cette limite. C'est ce qui détermine si vos pièces d'équipement mythique atteindront le Niveau d’objet 334 à la huitième ou à la quatorzième semaine.
Cinq emblèmes, cinq voies, un emblème par voie. Écu de brume d’aventure améliore Équipement d'aventurier, Écu de brume héroïque améliore Équipement de héros, et il n'y a pas de chevauchement possible. Cette règle unique garantit la clarté du système. Améliorer une pièce d'équipement de héros au niveau 6/6 n'affecte jamais le budget de Mythe que vous économisez pour les butins de Raid, et vous ne pouvez pas utiliser une grande quantité de monnaie de Champion pour améliorer un équipement de héros simplement parce que vous en possédez beaucoup.
La colonne « Niveau d’objet » ci-dessous indique la plage de progression de Équipement pour chaque emblème, et non la progression complète. Une progression commence à son sixième de base, correspondant au contenu ayant permis d'obtenir l'objet ; l'emblème finance tout ce qui se trouve au-delà.
| Mistcrest | Voie de mise à niveau | Plage de Niveau d’objet | Plafond hebdomadaire |
|---|---|---|---|
| Écu de brume d’aventure | Aventurier | 269-282 | 100 |
| Écu de brume de vétéran | Vétéran | 282-295 | 100 |
| Écu de brume de champion | Champion | 295-308 | 100 |
| Écu de brume héroïque | Héros | 308-321 | 100 |
| Écu de brume mythique | Mythe | 321-334 | 100 |
Analysez les coutures. Le niveau maximum de Champion est de 308, soit exactement le niveau 2/6 de l'ensemble Héros. Ainsi, obtenir une pièce d'équipement Champion vous permet d'atteindre le Niveau d’objet d'une pièce d'équipement Héros après son premier rang d'emblème. Les Donjons Mythique 0 offrent du Niveau d’objet 292, juste en dessous de l'ensemble Champion, ce qui en fait le moyen le plus économique d'obtenir un emplacement Champion dès la première semaine. Quiconque remplit ses emplacements avec de Équipement Mythique 0 avant le début de la Saison aborde la première semaine avec cinq emplacements déjà débloqués et n'a plus qu'à se soucier des emblèmes. Si vous préférez éviter de farmer les clés, un Carry en MM+ vous permettra d'y parvenir plus rapidement.
Notre guide Équipement Midnight contient l'échelle complète des Niveau d’objet, rang par rang, pour les cinq voies, si vous souhaitez connaître la valeur exacte de chaque étape.
Les gains de crêtes sont répartis par paliers de difficulté. Ces paliers ne se chevauchent jamais. Une clé +8 rapporte le même tier de crêtes qu'une +4 ; il n'y a donc aucun intérêt à persévérer inutilement dans le milieu du classement. Ce sont les sauts de niveau qui comptent : une clé +9 vous fait passer de Héros à Mythique, les Gouffres de tier 11 sont les seuls à rapporter des tier de Gouffre Héros, et le Raid rapporte un tier différent selon la difficulté.
| Mistcrest | Où ça tombe |
|---|---|
| Écu de brume d’aventure | Événements extérieurs répétables ; Gouffres de tier 4 |
| Écu de brume de vétéran | Événements extérieurs répétables ; Recherche de Raid : L’abîme Venimeux ; Donjons de la Saison Héroïque ; Gouffres de niveaux 5 à 6 ; Prime de chasse au trésor de niveaux 4 à 5 |
| Écu de brume de champion | Événements hebdomadaires en extérieur ; L’abîme Venimeux (Normal) ; Donjons Mythique de Saison ; Donjons Clé mythique +2 à +3 ; Gouffres (niveaux 7 à 10) ; Prime de chasse au trésor (niveaux 6 à 7). |
| Écu de brume héroïque | L’abîme Venimeux (Héroïque); Donjons Clé mythique +4 à +8; Gouffres de tier 11; Prime de chasse au trésor (niveaux 8 et plus) |
| Écu de brume mythique | Mythique: L’abîme Venimeux; Donjons Clé mythique +9 et plus |
Deux lignes déterminent la semaine de la plupart des joueurs. Les emblèmes de Héros s'obtiennent dans une plage de cinq clés, de +4 à +8, contre deux niveaux de clé pour les Champion et une plage illimitée au-delà de +9 pour les Mythiques. Cela fait des Héros l'offre de clés la plus généreuse de la Saison, et de loin. Les emblèmes de Mythiques proviennent de deux sources seulement, et les deux correspondent au contenu le plus difficile du jeu.
Les descriptions des emblèmes résument toutes les sources de revenus en extérieur en deux mots : « événements extérieurs répétables », ce qui masque une part importante de ces revenus. Les notes de mise à jour de Blizzard détaillent les activités converties en emblèmes de la Saison 2, et cette liste est utile car aucune ne nécessite de groupe.
Équipement de la Saison 1 ne sera pas transféré lors du changement de saison. Les butins des boss mondiaux restent des Objets de la Saison 1 et ne peuvent plus être améliorés. Ainsi, votre Équipement d'extérieur actuel deviendra un simple objet de transmogrification dès le changement de Saison.
Certains gains de crêtes ignorent complètement la limite. C'est pourquoi deux joueurs ayant le même emploi du temps peuvent terminer une semaine avec plusieurs améliorations d'écart. La Saison 1 en proposait trois : le boss Némésis des Gouffre, une quête de clé unique et la tâche hebdomadaire Traque Le cauchemar, chacune offrant un bloc de crêtes de Héros et de Mythe qui n'a jamais été atteint. Ces trois systèmes sont de retour pour la Saison 2 : Némésis se trouve dans les Profondeurs de Chute-venin de la Gouffre de Venin, sous Île Annelée, les clés des Gouffre arrivent avec la Saison et Traque Le cauchemar est débloquée la même semaine.
Consultez l'onglet « Devise » avant de dépenser. Il indique vos gains et la marge restante sous le plafond actuel de cette devise. Un versement sans plafond n'affecte jamais cette marge ; c'est pourquoi encaisser un gain à l'avance ne vous coûte absolument rien.
Chaque tier a son propre plafond. Ce plafond est de 100 par semaine. Atteindre le palier Champion n'affecte pas vos revenus de héros ; ainsi, une semaine passée en clés +7 et une semaine passée en Raid Normal alimentent deux compteurs différents, sans que l'un n'empêche l'autre de progresser. À 20 emblèmes par rang, 100 par semaine correspondent exactement à cinq améliorations par tier, sans aucun surplus.
Le plafond s'accumule. Il n'est pas remis à zéro d'emblée, et c'est ce qui peut induire les joueurs en erreur. Chaque semaine où un tier d'emblème est accessible augmente votre plafond, que vous ayez joué ou non. Ainsi, un personnage commencé tardivement ne perd pas définitivement ce gain. La Saison 1 a bien montré à quel point ce système peut paraître inégal : dès la première Saison, le plafond d'emblèmes de l'Aube de Champion était déjà fixé à 400, tandis que celui de Héros était limité à 100, car le tier Champion était accessible pendant les semaines précédant la saison, contrairement au tier Héros.
Ne partez pas du principe que votre limite est de 100 simplement parce que c'est le chiffre le plus souvent cité. Deux niveaux d'un même personnage peuvent avoir des plafonds complètement différents, et cet écart est maximal lorsque les niveaux supérieurs sont encore en cours d'accès.
Chaque niveau coûte 20 emblèmes fixes du tier correspondant, du premier au dernier. Cinq niveaux permettent de passer d'un objet de 1/6 à 6/6, soit 100 emblèmes au Banco royal. Il n'y a pas de progression progressive, pas de réduction pour avoir terminé un parcours et pas de pénalité pour s'être arrêté en cours de route. Les gains ne s'accumulent pas.
Ce coût fixe a failli être erroné. En réalité, une version antérieure du patch facturait 10, 20, 30, 40 et 50 crêtes à chaque niveau, portant le coût d'une voie complète à 150 crêtes, alors que la limite était restée inchangée à 100. Blizzard a reconnu qu'il s'agissait d'un bug et l'a corrigé. Les notes de développement étaient claires à ce sujet : le coût d'amélioration de Équipement pour chaque voie est désormais fixe, comme lors de la Saison 1. Toute information mentionnant 150 crêtes pour une voie complète fait référence à une version qui n'a jamais été déployée.
Les améliorations nécessitent également une petite quantité d' or en plus des emblèmes. C'est ce qui a remplacé les Pierres de vaillance lorsque Midnight les a retirées du système, et le montant est suffisamment faible pour ne jamais constituer un obstacle à une amélioration.
Deux réductions s'ajoutent au prix fixe, et elles fonctionnent de manière totalement différente.
La réduction de 33 % Bataillon était déjà appliquée dans Dragonflight et The War Within, donc Midnight représente une véritable amélioration et non une simple redite. De plus, elle s'applique à chaque haut fait, et non de manière globale : obtenir le haut fait Champion permet de bénéficier de réductions sur les améliorations Champion, tandis que le haut fait Héros reste au prix fort.
Les hauts faits qui Déblocage ces réductions sont des prouesses techniques, et chacun d'eux exige de dépasser le tier d'emblème exact dont il reprend le nom. Quatre d'entre eux imposent un niveau maximal dans chaque emplacement d'armure. Le cinquième, non.
| Haut fait | Exigence | Déverrouille |
|---|---|---|
| Aventure de la brume | 282 dans chaque emplacement | Remise et surclassement pour aventuriers |
| Vétéran de la brume | 295 dans chaque emplacement | Réduction et surclassement pour les anciens combattants |
| Champion de la brume | 308 dans chaque emplacement | Remise Champion et échange supérieur |
| Héroïsme de la brume | 321 dans chaque emplacement | Remise et surclassement Hero |
| Mythe de la brume | 331 Niveau d’objet moyen | Mythe de la réduction |
Tenez compte de la dernière ligne. Le Mythe de la brume » exige un Niveau d’objet moyen de 331 plutôt qu'un niveau minimum dans chaque emplacement, ce qui est beaucoup moins contraignant : quelques emplacements faibles seront compensés par le reste de votre Équipement au lieu de bloquer d'emblée l' haut fait du haut fait. Les quatre autres critères sont impitoyables, et un seul emplacement négligé vous bloquera pendant des semaines.
Chaque seuil correspond également au niveau maximum de sa propre couronne. Atteignez le niveau 282 partout et les crêtes de brume d'aventurier n'auront plus aucune amélioration possible ; c'est pourquoi le haut fait vous Mains de les échanger contre des couronnes supérieures.
Deux PNJ gèrent tout. Ils se tiennent côte à Lune-d’Argent. Cuzolth runs l'interface d'amélioration où vous dépensez vos emblèmes pour acheter de Équipement, tandis que Vaskarn, le marchand d'emblèmes, échange les différents types d'emblèmes.
L'échange runs dans les deux sens. Les taux ne sont pas symétriques : monter en gamme coûte trois unités pour une unité, car 30 unités d'un tier permettent d'acheter un Paquet de 10 unités du tier supérieur, tandis que descendre en gamme est avantageux et sert principalement à récupérer les unités inutilisées.
| Paquet | Subventions | Direction |
|---|---|---|
| Sacoche vénérable d’écus de brume de vétéran | 10 vétérans | Coût: 30 aventuriers |
| Sacoche triomphale d’écus de brume de champion | 10 Champion | Coûts 30 vétérans |
| Paquet d’écus de brume d’aventure | 10 Aventuriers | Rétrograder |
| Bourse d’écus de brume de vétéran | 10 vétérans | Rétrograder |
| Sacoche d’écus de brume de champion | 10 Champion | Rétrograder |
| Paquet d’écus de brume héroïques | 10 Héros | Rétrograder |
Les deux options sont soumises à une condition. Pour passer à un tier supérieur d'emblème, il faut avoir débloqué le niveau correspondant du Brume fait « Brume » haut fait le personnage effectuant l'échange. Autrement dit, vous ne pouvez convertir qu'une monnaie que vous avez réellement dépassée. Pour passer à un niveau inférieur, il faut accomplir une quête appelée « Travaux pratiques d’amélioration », à récupérer auprès de Vaskarn lui-même.
Vaskarn n'est pas le seul vendeur. Le Paquet festif d’écus de brume héroïques est vendu par Elysa, la gardienne des coffres, qui propose également le Jeton de mérite, ainsi que le Paquet Champion. Quiconque se contente de consulter le Marché des emblèmes passera à côté de la moitié des moyens de convertir des devises à Lune-d'Argent.
Les Paquets Ligeguerre constituent une autre option intéressante, car ils permettent de transférer les emblèmes entre personnages plutôt qu'entre niveaux. Le Paquet Ligeguerre d'emblèmes de Champion contient 40 emblèmes de Champion et le Paquet d’écus de brume héroïques Ligeguerre d' emblèmes de héros en contient 20, ce qui permet à un Main droite ayant atteint la limite de transférer ses emblèmes excédentaires vers un personnage secondaire disposant encore de place.
Les emblèmes déterminent le Niveau d’objet des Équipement fabriqués et des améliorations obtenues. Un objet fabriqué coûte 80 emblèmes, soit l'équivalent de quatre rangs, le prix exact pour faire passer un objet que vous possédez déjà du niveau 1/6 au niveau 5/6.
| Mistcrest | Niveau d’objet fabriqué |
|---|---|
| Écu de brume d’aventure | 266-279 |
| Écu de brume de vétéran | 279-292 |
| Écu de brume héroïque | 305-318 |
| Écu de brume mythique | 318-331 |
Le Champion est absent de cette liste. Son absence est réelle et non une simple erreur dans le tableau. Le Écu de brume de champion ne propose aucune ligne de Artisanat, tout comme le Champion Dawncrest la Saison dernière. Le classement des unités fabriquées passe donc directement de Vétéran (292) à Héros (305). Si vous hésitez entre fabriquer des unités dès les premières semaines ou attendre, cet écart est déterminant : aucune unité de fabrication au prix d'un Champion ne permet de le combler.
Cet échange n'est judicieux que pour une pièce que vous auriez autrement améliorée de zéro. Artisanat est optimal pour un emplacement que le contenu ne vous propose pas, et catastrophique pour un emplacement où les objets de la voie mythique affluent.
La Saison 2 débute le 18 août, une semaine après la sortie de la mise à jour le 11 août. Ce délai n'est pas du temps mort. Les Donjons Mythique 0 sont réinitialisés chaque semaine durant la première semaine et offrent de Équipement 292. Les crédits du Grande Chambre Forte pour la Saison 2 commencent à s'accumuler immédiatement, et chaque emplacement de Champion débloqué avant le début de la Saison est un emplacement utilisable pour vos emblèmes dès le premier jour.
Une fois que les écussons commencent à être distribués, l'ordre des dépenses se résume à une seule question : cet objet sera-t-il remplacé avant la fin de la Saison ?
L'habitude la plus coûteuse est sans conteste d'améliorer un objet dès qu'on l'obtient. Les crêtes ont un plafond, contrairement aux butins.
Non. Les emblèmes de l'Aube améliorent les circuits de la Saison 1 et les emblèmes de la Brume améliorent ceux de la Saison 2. Aucun circuit n'accepte d'emblème de l'autre Saison. Dépensez vos emblèmes restants avant le 18 août, sinon ils deviendront inutiles. Notre guide des emblèmes de l'Aube de la Saison 1 reste disponible tant que les anciens circuits sont rentables.
Cent emblèmes du tier correspondant permettent de faire passer une pièce de 1/6 à 6/6, répartis sur cinq rangs à 20 chacun. Un personnage secondaire possédant le haut fait relatif à la Brume, obtenu ailleurs dans la Bataillon, rapporte 50, à raison de 10 par rang.
Le mode Mythique dans L’abîme Venimeux, ou les Donjons Clé mythique +9 et supérieur, sont les deux seules sources de récompenses. Une clé +8 rapporte des emblèmes de héros, quelle que soit la précision de votre timing.
Non, chaque tier a son propre compteur à 100 par semaine. Atteindre le Champion n'a aucun impact sur le nombre d'emblèmes de Héros ou de Mythe que vous pouvez encore obtenir après cette réinitialisation.
Oui, à Vaskarn à Lune-d’Argent, mais seulement pour un tier que vous avez dépassé. Vous devez d'abord avoir débloqué le haut fait « Brume » correspondant à ce niveau. Le taux d' haut fait est de 30 emblèmes pour un Paquet de 10 emblèmes du tier supérieur.
Non, il s'agit d'une réduction Bataillon pour vos autres personnages. Le personnage qui l'a obtenue bénéficie du Déblocage de l'amélioration, qui représente la moitié la plus précieuse une fois que le tier actuel ne lui est plus utile.
Cuzolth et Vaskarn se trouvent tous deux à Lune-d’Argent aux coordonnées /way #2393 48.6 61.7. Cuzolth améliore Équipement, Vaskarn échange des emblèmes et la gardienne du coffre Elysa, à proximité, vend des Paquets d'emblèmes contre des jetons de mérite.