Escalades des assauts du Vide est le système d’invasion en monde ouvert du patch 12.0.7 de Midnight — un portail instable unique dans la tempête du Vide qui change de destination entre deux nouveaux mondes tous les quelques jours. Une fenêtre pointe vers Naigtal, une planète fongique et arcanique désormais contrôlée par les Éthériens Hal’hadar. La suivante pointe vers Val, une étendue gelée de l’époque de la Légion revendiquée par les Domanaar sous Imperator Pertinax. Quel que soit le côté actif, c’est là que se trouvent le boss du monde, les quêtes du monde, les rares et le butin du palier héroïque.
Ce guide couvre tout ce qui arrive avec les Escalades des assauts du Vide en 12.0.7: comment atteindre le portail, ce que contient chaque zone, les deux combats de boss du monde, le chemin complet de déblocage du palier héroïque, la chaîne de hauts faits qui alimente le méta, et les récompenses proposées par Kifaan contre du Voidlight Marl. Le système réutilise le cadre des assauts du Vide introduit en 12.0.5 mais l’étend avec une rotation de destinations et une option de difficulté héroïque permanente — la même que Legion Remix a testée sous forme limitée l’année dernière, au passage.
Le portail se trouve à la crête Hurlante dans la tempête du Vide, coordonnées 51.42, 71.30. Pour y accéder, il faut terminer une courte chaîne de quêtes introductive — il n’y a pas de raccourci, pas de déblocage par jeton, pas de raccourci de rattrapage pour reroll au lancement. La chaîne est verrouillée par personnage, donc chaque personnage doit faire l’intro la première fois, mais c’est une seule session et non un déblocage étalé sur plusieurs semaines.
Une fois la chaîne terminée, le portail s’ouvre. Une interface de sélection du mode apparaît avant que vous ne franchissiez le portail: Normal ou palier mondial héroïque. Vous ne pouvez pas basculer la difficulté en cours de zone — si vous entrez en Normal et voulez changer, vous sortez complètement de la carte et rentrez par l’entrée du palier héroïque. Les instructions de Blizzard à ce sujet tiennent en une phrase enterrée dans une infobulle, donc la règle la plus simple est de décider avant de cliquer.
La destination du portail tourne selon un calendrier de quelques jours à la fois. Le monde actif est le seul monde accessible via le portail pendant cette fenêtre. Les deux zones ne fonctionnent pas simultanément, ce qui signifie que la planification hebdomadaire doit tenir compte du côté actif — si vous avez besoin de Capitaine du nexus Leth’ir pour un haut fait cette semaine mais que le portail pointe vers Val, ce haut fait devra attendre.
Vérifiez la rotation active avant de vous connecter si vous visez une récompense de zone spécifique. Le système ne vous prévient pas, ne mémorise pas votre préférence et ne s’excuse pas du changement. À l’intérieur de chaque zone, une balise de téléportation propose un retour en un clic vers la tempête du Vide ou Lune-d’Argent, la seule concession en matière de déplacement rapide que ce patch fait.
Naigtal est un monde fongique saturé d’arcanes, autrefois tenu par la Légion ardente et désormais colonisé par les Hal’hadar — une faction d’Éthériens dont la personnalité tout entière consiste à faire en sorte que l’atmosphère locale ait l’air de vous observer pendant que vous digérez. Le descripteur « saturé d’arcanes » fait un vrai travail ici: la magie du monde appartient toujours à ses habitants d’origine, même si les Hal’hadar se sont installés par-dessus. Cette tension se ressent dans les événements de zone, dans le texte de saveur des rares, et dans l’habitude des Hal’hadar de se poster sur des puits arcaniques qu’ils ne savent pas utiliser sans danger.
Naigtal porte aussi la colonne thématique du patch. L’esthétique fongique se relie directement au raid Chute-des-Spores, où les joueurs combattent le géant fongique Embourbe-pourri. Si Naigtal est le côté monde ouvert de cette histoire, Chute-des-Spores en est la conclusion en salle de boss — Naigtal plante le décor, et le raid clôt l’affrontement.
Umbral Base Camp est le hub de Naigtal — accès aux marchands, prise des quêtes du monde et rythme introductif pour le contenu lié aux Hal’hadar y sont ancrés. La zone rayonne du camp vers l’extérieur à travers des puits arcaniques et de la croissance fongique. Les rares d’élite sont disséminés sur les plaines fongiques, les quêtes du monde alternent entre ruines occupées par les Hal’hadar et zones de faune corrompue par les arcanes, et l’événement de zone tempête de spores se déclenche selon une cadence rotative sur la carte ouverte.
Val est un monde glacial de l’époque de la Légion que la Légion ardente avait déjà abandonné et où les Domanaar se sont quand même installés. Imperator Pertinax a fait de Val une base de projection de puissance, choix qui en dit long sur le jugement d’un dirigeant bien avant qu’on ne le combatte. Les Domanaar sont une faction antagoniste récurrente de moyen calibre tout au long de Midnight, mais Val est la première zone où ils obtiennent un chef nommé au sommet et un véritable siège de pouvoir — les rencontres précédentes les présentaient comme des agresseurs nomades plutôt que des occupants enracinés.
L’escouade d’élite de Pertinax, la Blackstar Legion, patrouille les étendues de Val à la recherche d’envahisseurs hostiles à embusquer. Elle constitue la menace permanente de la zone entre les quêtes du monde et le boss du monde lui-même — des élites de qualité rare mélangés aux trajets de patrouille, avec leurs propres tables de butin et contributions aux hauts faits.
Val s’organise autour de la structure militaire des Domanaar plutôt que de la géographie naturelle. Les trois sous-zones nommées sont:
La boucle d’activités sur Val reflète celle de Naigtal: quêtes du monde, rares, événements de zone (appelés tempêtes ici plutôt que tempêtes de spores) et un boss du monde au sommet de la hiérarchie de rencontre. Le ton diffère, mais la structure et le rythme des récompenses sont identiques — dans cet événement, le portail rotatif ne donne pas plus de contenu à une zone qu’à l’autre.
Chaque zone a exactement un boss du monde, et tuer l’un ou l’autre est un premier kill valide pour débloquer le palier héroïque. Ce sont des rencontres de groupe, pas des rares en plein air faisables en solo, et elles ne suivent pas les règles standard des boss du monde — elles ne figurent pas dans le journal des donjons, lâchent un modèle de butin différent et possèdent leur propre bascule de difficulté.
Capitaine du nexus Leth’ir commande l’opération Hal’hadar sur Naigtal et est le boss validé pour Heroic Tendencies. La rencontre se présente sous la forme de la quête The Nexus-Captain (Normal) et sa variante héroïque — terminer la quête valide le kill quelle que soit la composition du groupe. Elle ne vient pas seule. Sa seconde, Adjudante Mertei, se joint au pull aux côtés d’une escorte permanente de troupes Hal’hadar, et toutes deux partagent une jauge de vie couplée en héroïque.
Les Missiles arcaniques de Mertei ignorent l’aggro et ciblent les non-tanks indépendamment de la menace. C’est la mécanique définissante du combat dans les deux difficultés — la rencontre n’est pas un tank-and-spank, et vos heals s’en rendront vite compte. Amenez un vrai heal en Normal, deux en héroïque. Les corps-à-corps doivent s’attendre à encaisser au moins une salve de missiles par tentative et prévoir leurs défensives en conséquence.
Imperator Pertinax occupe la Void Acropolis et sert de rencontre finale de Val. Il projette sa puissance via les adds de la Blackstar Legion et des renforts thématiques du Vide liés à sa plateforme de trône, ce qui rend significatif le positionnement du pull autour de l’architecture de l’Acropolis. Contrairement au combat de Naigtal, Pertinax est au cœur une rencontre monocible — pas de co-boss permanent, juste des adds rotatifs qui demandent des fenêtres de cleave propres ou d’interruption. Les drops du kill comprennent le bijou Singularian Cryocore, l’un des principaux drops BoE de ce combat.
Quand il meurt, sa mainmise sur Val prend fin. Le kill valide le côté Val de Heroic Tendencies, lâche le même modèle de butin que Leth’ir et se qualifie pour le haut fait héroïque côté Val au palier supérieur.
| Statistique | Palier mondial Normal | Palier mondial héroïque |
|---|---|---|
| Niveau d’objet recommandé | 217 | 274 |
| Vie des boss (Leth’ir + Mertei) | ~28 M chacun | 76 M partagés |
| Taille de groupe suggérée | 15 | 15 |
| Affixes des ennemis | Aucun | Oui (aléatoires) |
| Piste de butin | Champion 3/6 | Hero |
| Liaison du butin | BoE → lié au compte de guerre à l’utilisation | BoE → lié au compte de guerre à l’utilisation |
| Faisable à deux? | Oui (Paladin Protection + Guerrier Armes, ~11 min) | Techniquement non |
La règle du butin est le vrai gain de QoL de ce patch. Les drops sont liés à l’équipement et ne se convertissent en lié au compte de guerre qu’à l’utilisation, ce qui signifie que vous pouvez mettre une pièce en vente à l’hôtel des ventes avant de l’équiper. L’équipement off-spec dont vous ne voulez pas se transforme en or au lieu de finir chez le marchand, et celui qui colle se porte.
Le déblocage du palier héroïque pour 12.0.7 Naigtal et Val est la principale porte de progression du patch pour le contenu extérieur. Le système revient de Legion Remix, où il a tourné comme test à durée limitée, et atterrit ici comme installation permanente dans les deux zones Naigtal et Val. La boucle est linéaire et vaut la peine d’être faite sur chaque personnage qui touche au patch — du butin Hero du boss du monde, c’est une densité de récompense inhabituelle pour du contenu extérieur.
Le haut fait est sur l’ensemble du compte. Une fois qu’un personnage débloque Heroic Tendencies, chaque autre personnage du compte peut basculer en héroïque à l’entrée — pas besoin de refaire le kill Normal sur les rerolls. C’est le détail pratique qui rend le kill Normal précoce sur votre main prioritaire avant tout le reste dans ce patch.
En héroïque, la zone n’est pas qu’un curseur dégâts-et-vie. Les ennemis gagnent des modificateurs d’affixes qui modifient leur comportement par rencontre, similaires au feeling des affixes Mythique+ mais appliqués au contenu extérieur. Rotation aléatoire, appariements aléatoires, parfois mauvaises combinaisons. Les boss partagent une réserve combinée de 76 millions de PV en héroïque et arrivent avec leur kit d’affixes complet actif.
La boucle d’activités est identique dans les deux zones. Quel que soit le côté où le portail ouvre, vous parcourrez les quatre mêmes types de contenu. Les récompenses de sortie diffèrent — mascottes, transmogrification, monnaie — mais le rythme de la boucle de jeu est partagé.
Les quêtes du monde tournent quotidiennement et paient en monnaie de zone et en pièces d’équipement de piste Champion. Terminer huit quêtes du monde différentes dans Naigtal accorde Showdown Success: Naigtal ; le même compte dans Val accorde Showdown Success: Val. Le grind combiné des quêtes du monde sur les deux zones est la voie qui mène à la mascotte de combat Silento.
Les rares d’élite sont disséminés dans les deux zones et lâchent de la monnaie cosmétique ainsi qu’une chance de transmogrification spécifique à la zone. Showdown Slugger: Naigtal et Showdown Slugger: Val demandent chacun six kills de rares. Les rares de Naigtal incluent des rencontres nommées comme Interminable Uarn et Indomitable Mk. XII ; les rares de Val incluent Glacial Broodmother et The Horror Below. En héroïque, le compte grimpe — Heroic Slugger exige quinze rares sur le palier héroïque, le grind le plus dur des deux pistes, parce que les rares héroïques cognent considérablement plus fort que leurs versions Normal.
Les tempêtes sont les événements à l’échelle de la zone sur les deux cartes. Sur Naigtal ce sont des tempêtes de spores ; sur Val, on les appelle simplement tempêtes. Toutes deux fonctionnent pareil — placez-vous dans la zone de tempête, terminez l’objectif de dissipation (nœuds interactifs, spawns de mobs ou mini-événement lié au type de tempête) et regardez le compteur descendre. Les dissipations en Normal alimentent Climate Strange: Naigtal et Climate Strange: Val ; les dissipations en héroïque alimentent leurs équivalents Heroic.
Void Strikes est la branche Naigtal-et-Val du jeu d’activités des assauts du Vide introduit à l’origine en 12.0.5. Certaines rencontres portent des modificateurs Apex Corruption qui les marquent comme éligibles à un haut fait Apex Corruption Void Strikes qui récompense la mascotte de combat Cappy. Les joueurs qui ont déjà obtenu Cappy via un contenu Midnight antérieur conservent leur déblocage ; pour tous les autres, la piste Apex Corruption en 12.0.7 est la seconde chance de l’ajouter à la collection.
Une quête du monde qui mérite d’être signalée individuellement est Until It Is Done sur Val. La quête fait apparaître un Ultradon Slayer contrôlable — un juggernaut que vous pilotez à travers les forces Domanaar. Tuer 100 ennemis en pilotant l’Ultradon Slayer accorde Ultradon Carnage et octroie la mascotte de combat Frosticus Maximus à la fin. La quête tourne dans le pool des quêtes du monde de Val assez souvent pour que la plupart des joueurs la croisent dans un cycle de portail de Val.
La progression des hauts faits et la monnaie de zone convergent vers Kifaan, le marchand côté tempête du Vide qui gère les achats cosmétiques pour les récompenses de Naigtal et Val. La monnaie est le Voidlight Marl, la monnaie de quartier-maître de renommée commune à Midnight que vous récupérez déjà dans les autres zones extérieures de 12.0.x — Naigtal et Val s’intègrent dans le même portefeuille au lieu d’introduire un nouveau jeton.
Les montures, mascottes et pièces de transmogrification spécifiques à la zone s’achètent chez Kifaan une fois les prérequis de hauts faits remplis. Le modèle marchand fait que vous n’avez pas besoin de farmer le même haut fait sur plusieurs personnages pour collecter les récompenses sur vos rerolls. Un déblocage par compte, ensuite Kifaan s’occupe de la distribution.
| Récompense | Type | Source |
|---|---|---|
| Goinfre torturé | Monture terrestre | Méta Confrontations héroïques → 100 Voidlight Marl |
| Silento | Mascotte de combat | Showdown Success: Naigtal et Showdown Success: Val |
| Cappy | Mascotte de combat | Haut fait Apex Corruption Void Strikes |
| Frosticus Maximus | Mascotte de combat | Ultradon Carnage (Val) |
| Arsenal: Lightforged Armaments | Set de transmogrification | Showdown Slugger: Naigtal + Showdown Slugger: Val |
Le butin des boss est séparé des récompenses du marchand. Les boss du monde lâchent de l’équipement BoE piste Champion 3/6 en Normal et BoE piste Hero en héroïque, échangeable jusqu’au premier usage. Ces drops ne passent pas par le marchand — ils tombent directement de la table des boss au moment du kill. Kifaan ne s’occupe que des cosmétiques et des objets de collection, sur une piste séparée pilotée par la monnaie.
La catégorie des hauts faits des assauts du Vide en 12.0.7 se divise en trois groupes: les hauts faits-portails qui ouvrent le système, les grinds d’activités par zone (divisés en variantes Normal et héroïque) et le méta qui récompense la monture phare. Les deux zones contribuent, et le méta exige une participation dans les deux — il n’y a aucun moyen de finir l’ensemble en n’utilisant que Naigtal ou que Val.
| Haut fait | Condition | Récompense / Fonction |
|---|---|---|
| Prepared for a Showdown | Terminez la chaîne de quêtes introductive sur Val et Naigtal | Ouvre l’accès au portail vers les deux zones |
| Heroic Tendencies | Vaincu un boss du monde dans Naigtal ou Val | Débloque le palier héroïque pour Naigtal et Val |
| Showdown Slugger: Naigtal | Vaincu 6 créatures rares dans Naigtal | Alimente le méta |
| Showdown Slugger: Val | Vaincu 6 créatures rares dans Val | Alimente le méta |
| Showdown Success: Naigtal | Terminez 8 quêtes du monde différentes dans Naigtal | Alimente le méta |
| Showdown Success: Val | Terminez 8 quêtes du monde différentes dans Val | Alimente le méta |
| Climate Strange: Naigtal | Dissipez des tempêtes de spores sur Naigtal | Alimente le méta |
| Climate Strange: Val | Dissipez des tempêtes sur Val | Alimente le méta |
| Heroic Climate Strange: Naigtal | Dissipez 5 tempêtes de spores en héroïque | Alimente le méta |
| Heroic Climate Strange: Val | Dissipez 5 tempêtes en héroïque | Alimente le méta |
| Heroic Slugger | Vaincu 15 créatures rares en héroïque | Alimente le méta |
| Ultradon Carnage | Tuez 100 ennemis en pilotant l’Ultradon Slayer dans la quête du monde Until It Is Done sur Val | Alimente le méta |
| Pain of Command | Vaincu les deux boss du monde de Naigtal et Val | Alimente le méta |
| Confrontations héroïques (méta) | Terminez les hauts faits taggés héroïques ci-dessus | Monture terrestre Goinfre torturé |
Le méta Confrontations héroïques récompense le Goinfre torturé: un goinfre que les Domanaar et les Hal’hadar ont tous deux essayé d’encager, que tous deux n’ont pas pu retenir et qui est désormais imprégné d’énergie du Vide après cette expérience. La monture figure dans le journal des montures liée au méta et coûte 100 Voidlight Marl chez Kifaan une fois le haut fait déclenché.
Trois hauts faits supplémentaires spécifiques à Naigtal-et-Val déverrouillent des options de déplacement à l’intérieur de la zone, débloquées via des chaînes de quêtes dédiées plutôt que via des grinds d’activités. Chacun ouvre une nouvelle façon de se déplacer dans la zone active — utile pour gagner du temps sur les routes des rares et des quêtes du monde une fois que le portail pointe dans votre direction.
Si vous voulez clore la chaîne des hauts faits des confrontations efficacement — avec un minimum d’entrées par zone et un minimum de runs gaspillés — l’ordre ci-dessous passe par tout dans une séquence logique. L’objectif est d’enchaîner les prérequis pour que chaque nouvelle étape se débloque au moment où vous y arrivez, plutôt que de revenir à la zone que vous venez de quitter.
La rotation du portail est le facteur limitant de cette liste, pas les hauts faits eux-mêmes. Si une étape exige la zone inactive, le geste pratique est d’échanger l’ordre — d’abord nettoyer les rares et les quêtes du monde de la zone active, puis pivoter quand le portail bascule. Rien dans l’ordre des hauts faits n’est verrouillé dur ; ce qui compte, c’est de tirer le meilleur du côté ouvert dans la fenêtre actuelle.
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur les Escalades des assauts du Vide — calendrier, déblocages sur l’ensemble du compte, taille de groupe, liaison du butin et lien thématique avec Chute-des-Spores.
Seulement si le portail tourne pendant cette semaine. Le portail pointe sur une zone à la fois et change selon une cadence de quelques jours. La plupart des semaines comportent au moins un changement, donc une semaine de jeu typique touche aux deux zones par fenêtres plus courtes plutôt que de les faire tourner en parallèle.
Non. Heroic Tendencies est sur l’ensemble du compte, et un seul kill sur Leth’ir ou Pertinax en Normal ouvre l’héroïque pour les deux zones. La bascule héroïque apparaît ensuite à la sélection du portail quelle que soit la zone active.
En Normal, la rencontre Leth’ir est faisable en duo avec un fort binôme tank-DPS (Paladin Protection et Guerrier Armes l’ont nettoyée en environ 11 minutes). En héroïque, la rencontre n’est techniquement faisable en duo que dans un scénario d’exception extrême, et la taille de groupe suggérée de 15 joueurs est réaliste. Pertinax est similaire, mais ses adds de la Blackstar Legion rendent les cleaves en petit groupe plus difficiles que le design couplé des boss de Leth’ir.
Oui. Les drops des boss du monde sont liés à l’équipement et ne se convertissent en lié au compte de guerre qu’au moment où vous les utilisez. Vous pouvez mettre une pièce en vente à l’hôtel des ventes, l’envoyer par courrier à un reroll ou l’échanger dans la fenêtre d’échange du butin. La conversion se produit au premier équipement, pas au loot.
Thématiquement oui — Chute-des-Spores partage son esthétique fongique et son scénario adjacent aux Hal’hadar avec Naigtal. Mécaniquement non — vous n’avez pas besoin d’entrer dans Chute-des-Spores pour avancer dans Naigtal ou Val, et les hauts faits des assauts du Vide ne verrouillent pas l’accès au raid dans un sens ou dans l’autre. Le lien est narratif, pas verrouillé sur le plan du gameplay.