La bataille de Stromgarde se déroule sur le front des Hautes-terres Arathies dans Battle for Azeroth: un assaut coopératif à 20 joueurs où votre faction prend d'assaut la base ennemie et s'empare de toute la zone. Le contrôle passe Dos de la Horde à Alliance. Le gameplay s'apparente à celui d'un jeu de stratégie en temps réel simplifié, intégré à un scénario : vous collectez des ressources, levez des troupes, progressez sur trois fronts et renversez le Commandant ennemi.
Le contenu est toujours pleinement disponible dans WoW Retail, et c'est bien là l'essentiel. Dominer Arathi permet de débloquer six montures, neuf mascottes de combat et onze jouets auprès de créatures rares qui apparaissent dans la zone extérieure, Plus qu'un ensemble de transmogrification sur le thème du front de guerre, décliné en trois apparences différentes. Rien n'a disparu. Il suffit de profiter du moment où votre faction contrôle la situation et de savoir quoi obtenir avant que le rapport de force ne bascule. Une autre option consiste à acheter directement les montures de WoW et à éviter complètement cette corvée.
Le front de guerre est un scénario PvE à 20 joueurs : aucun joueurs, uniquement l'IA. Vous débarquez près d'une tête de pont avec presque rien, puis vous développez votre base. Le Bois et le fer alimentent vos bâtiments ; les bâtiments Déblocage des troupes, des véhicules et des améliorations ; les troupes vous permettent de progresser sur la carte. Trois objectifs vous séparent du boss final, et la partie dure généralement entre 20 et 30 minutes une fois qu'un groupe a pris son rythme.
Le cycle de contrôle est le véritable moteur de ce scénario. Ce dernier n'est accessible qu'à la faction dont c'est le tour d'attaquer. L'autre camp contrôle déjà les Hautes-terres Arathies, zone extérieure avec ses créatures rares, son boss mondial et ses quêtes mondiales activés. Remportez le front et le contrôle basculera de votre côté : les récompenses extérieures changeront alors de camp.
Le cycle runs en plusieurs phases qui se répètent indéfiniment. Tant que votre faction ne contrôle pas la zone, vous contribuez en fournissant des Ressources de guerre et de Goldor à la table de contribution pour remplir une jauge. Une fois cette jauge remplie à 100 %, le scénario d'assaut se débloque pour plusieurs jours. Si vous le réussissez, votre faction prend le contrôle de la zone pour la phase suivante : la fenêtre de patrouille, durant laquelle le boss mondial apparaît et les ennemis rares commencent à être lâchés. Ensuite, la situation s'inverse et l'autre faction entame sa propre phase de contribution.
La durée des phases varie en fonction du rythme des dons des joueurs ; il n'y a donc pas de timer hebdomadaire fixe. Pour savoir qui contrôle actuellement Stromgarde, ouvrez la carte des Hautes-terres Arathies en jeu ou consultez le tableau de guerre dans votre capitale.
La plupart des joueurs se lancent dans le défi des Fronts de guerre pour une seule et unique raison : les ensembles de transmogrification. Trois niveaux d'apparence par classe d'armure, deux thèmes de faction, Plus que les armes assorties et le Bas du front » à la clé. Ces apparences comptent parmi les plus belles Armure Cosmétique de l'ancien monde encore disponibles, et elles Carry à elles seules l'effort de farm. Le guide ci-dessous détaille l'ensemble des récompenses visuelles et d'armes, tier par tier. Lisez-le avant de vous lancer. Les modèles à eux seuls valent le détour.
Guide des ensembles de transmogrification du front de guerre d'ArathiSi vous préférez voir le Déblocage en vidéo plutôt que de lire les instructions, notre créatrice Poizy vous runs pas à pas. La vidéo suit le même chemin depuis le portail de la capitale jusqu'à la file d'attente, en passant par la courte suite de quêtes. Vous pouvez ainsi reproduire chaque étape sans avoir à deviner.
Ce raid est conçu pour Farming l'ensemble d'armure de Plaques du 7e Légionnaire, l' tier 3 qui attire la plupart des joueurs à Stromgarde. Regardez-le une fois, puis lancez-vous.
Lors de votre première tentative, l'accès au front de guerre est conditionné par la campagne militaire de Battle for Azeroth, et non par le tableau de contributions, qui n'apparaîtra qu'une fois la campagne lancée. Vous devez être Niveau 50 ou supérieur et rejoindre la base de votre faction à Kul Tiras ou Zandalar : Alliance emprunte le portail de la tour des mages de Hurlevent pour se rendre à Boralus, la Horde quitte Orgrimmar pour Dazar’alor. Les prérequis s'enchaînent ensuite dans un ordre précis. Si vous en manquez un, le front de guerre reste verrouillé.
Commencez par Le Cœur d’Azeroth. Récupérez Le Cœur d’Azeroth, qui vous mènera à Magni Barbe-de-Bronze à Silithus. Pour les personnages plus anciens ou ceux qui reprennent le jeu, il ne s'affiche plus automatiquement ; s'il est absent de votre journal, récupérez-le directement auprès de Magni.
La véritable porte d'entrée, ce sont les expéditions, et une quête permet de les activer : « L’union de Kul Tiras » pour Halford Wyrmbane, ou « L’union de Zandalar » pour la Horde. Avec un premier personnage, il faut d' Amical de réputation « Amical » auprès Les Trois factions Résident : pour Alliance, l' Amirauté des Portvaillant, Ordre des Braises et le Sillage de la Sillage des tempêtes ; pour la Horde, l' Empire zandalari, Expédition de Talanji et les Volduni. Une fois la quête terminée par un personnage du compte, vos autres personnages obtiennent une version alternative qui ignore complètement la Réputation et le Cœur. Cette dernière prend environ dix minutes.
Une fois les expéditions débloquées, le front de guerre devient disponible. Vous le trouverez dans la liste des fronts de guerre via l' LFG : Groupes prédéfinis → Fronts de guerre. Il n'apparaît que lorsque la fenêtre d'assaut de votre faction est active (contribution maximale, scénario ouvert).
Créez un groupe ou rejoignez-en un sur place, puis acceptez la quête « Front de guerre Normal : La bataille de Stromgarde » auprès de Ralston Karn à la table de guerre ( Throk du côté de la Horde). Rejoignez le groupe et c'est parti !
La victoire standard garantit l' Mains d'une pièce d'ensemble de transmogrification pour le front de guerre. La première victoire d'un cycle octroie également un coffre d'équipement du front de guerre contenant une pièce d'ensemble. Après ce premier coffre, les victoires suivantes permettent toujours d'obtenir des pièces d'ensemble sur l'écran de victoire ; il est donc intéressant de Farming le même front de guerre plusieurs fois d'affilée pour la transmogrification.
Le mode Héroïque des fronts de guerre est plus difficile et, autrefois, il valait la peine de suivre le cycle, même au niveau maximum. Sa récompense était un tier de transmogrification supérieur à celui du Normal, mais ce n'est plus le cas dans WoW actuel. Pour les collectionneurs de transmogrifications souhaitant obtenir l'apparence complète, terminer les fronts de guerre en Normal permet d'obtenir des éléments d'ensemble Héroïque.
Remporter le scénario, c'est Le portail. La récompense ? L'accès à la zone extérieure. Dès que votre faction prend Stromgarde, les Hautes-terres Arathies se transforment en une zone de farm : un boss mondial avec un jouet garanti, une série de quêtes mondiales qui changent régulièrement, et une vingtaine de créatures rares disséminées sur la carte, offrant montures, mascottes, jouets et transmogrifications. Arathi étant une ancienne zone des Royaumes de l’Est, vous pouvez y voler tout le temps ; terminer le circuit des Rare est bien plus rapide qu'à pied.
Deux règles déterminent la fréquence à laquelle vous obtenez réellement le butin, et elles piègent constamment les joueurs :
Dans la zone, chaque Rare est identifié par un code couleur dans la légende ci-dessous, indiquant son butin. Une fois le code connu, le parcours est simple : survolez la zone et marquez tous les ennemis à portée, qu'ils laissent tomber du butin ou non. En effet, les ennemis rares morts rapportent toujours de la Réputation auprès de la 7e Légion ou des Honorbound, ainsi que quelques améliorations Équipement.
Si vous utilisez l'extension TomTom, copiez-collez le bloc ci-dessous dans le chat pour placer un point de repère sur chaque Rare, Goliath et le boss mondial en une seule fois. Les coordonnées sont répétées dans chaque tableau de récompenses plus bas, ce qui vous permet de trouver n'importe quelle cible sans l'extension.
Six montures sont obtenues en éliminant les créatures rares extérieures, ce qui explique pourquoi la plupart des joueurs Dos sans cesse. Deux d'entre elles sont réservées à une seule faction : chaque camp obtient sa propre monture du Commandant adverse. Les quatre autres sont accessibles à tous les joueurs contrôlant la zone. Les taux d'obtention étant faibles, la stratégie est simple : éliminer les six sources à chaque fenêtre de contrôle et laisser le hasard faire son œuvre.
| Monture | Déposé par | Emplacement | Notes |
|---|---|---|---|
| Mustang des hautes-terres | Helgrim le Cavalier du Destin | 53,0, 57,8 | Contrôle de Alliance uniquement |
| Mustang des hautes-terres dressé | Chevalier-capitaine Aldrin | 49,0, 40,0 | Contrôle des Horde uniquement |
| Raptor albinos véloce | Chevaucheur de bêtes Kama | 65.4, 70.9 (patrouilles) | L'une ou l'autre faction |
| Arrache-Crâne | Arrache-Crâne | 56,6, 44,5 | L'une ou l'autre faction |
| Redoutaile fanécorce | Nimar le Pourfendeur | 67,9, 66,5 | L'une ou l'autre faction |
| P’tit âne | Le superviseur Krix | 33,5, 37,0 (grotte) | Nichée dans une grotte |
Un mot concernant les deux Mustangs. Comme chacun est lié à la phase de contrôle d'une faction, un personnage ne peut en obtenir qu'un seul dans cette zone. Vous souhaitez obtenir les deux apparences sur un seul compte ? Il vous faut un personnage dans chaque faction, chacun capturant l'objet pendant la phase correspondante. Le superviseur Krix est facile à rater : il se trouve dans une grotte dont l'entrée se situe aux alentours des coordonnées 33,5, 37,0, vous ne pouvez donc pas l'atteindre depuis les airs comme les autres.
Le même circuit Rare alimente une longue liste d'animaux de compagnie et de jouets. Neuf animaux de combat et onze jouets sont disponibles ici, chacun provenant d'un Rare dédié, allant du vraiment utile au complètement absurde. Le Caillou magique rigolo est un rocher. Un rocher amusant. C'est l'énergie qui se dégage de toute cette liste.
Chaque familier provient d'une Rare unique ; ainsi, la route sert également de ferme à familiers lorsque votre faction contrôle la zone. Deux des Objets de la cage portent le nom de leur effet plutôt que celui du familier. L' Éclat de Fozruk permet par exemple d'apprendre à connaître Fozling, mais c'est l'espèce qui apparaît dans votre journal.
| Animal de combat | Déposé par | Emplacement |
|---|---|---|
| Galeux | Yogursa | 14,0, 36,9 |
| Germination aldrusienne | Seigneur de branche Aldrus | 22,9, 22,2 |
| Plume de fougère | Plume de peste | 37,0, 63,7 |
| Petit rampant duveteux | Venomarus | 56,7, 54,1 |
| Cris | Chasseur d'hommes Rog | 51,9, 73,4 |
| Orbe de Titan Minuscule | Écho de Myzraël | 56,6, 36,0 |
| Fozling | Fozruk | 30,2, 48,0 |
| Ragepeep | Ragebeak | 18,4, 28,3 |
| Voidwiggler | Darbel Montrose | 50,8, 36,6 |
Les objets sont très prisés des collectionneurs : masques, gong, glacière, heaume morion, tous obtenus de la même manière sur les monstres rares correspondants. Deux d'entre eux, le Masque du Syndicat et le Visage spectral, proviennent de monstres rares spécifiques à une faction ; leur taux d'obtention exact dépend donc de la faction qui contrôle la zone.
| Jouet | Déposé par | Emplacement |
|---|---|---|
| Morion de Molok | Molok le Broyeur | 47,6, 77,9 |
| Kostume de Kovork | Kovork | 28,9, 45,5 |
| Gong fanécorce | Zalas Fanécorce | 63,2, 77,5 |
| Glacière de Froiderage | Kor'gresh Coldrage | 48,0, 79,4 |
| Caillou magique rigolo | Ruul Onestone | 43,0, 57,0 |
| Souillebedon | Ventre-de-poule | 28,9, 45,5 |
| Amorce de brasero | Géomancien Flintdagger | 77,8, 37,2 (grotte) |
| Masque du Syndicat | Chanteur | 51.2, 40.1 (spécifique à la faction) |
| Visage spectral | Apparition terrifiante | 26,7, 32,6 (spécifique à la faction) |
Ajoutez les deux jouets de machines de guerre du boss mondial et vous obtenez onze jouets au total dans cette zone. Foulbelly et Kovork partagent un point d'apparition unique aux coordonnées 28.9 et 45.5, et le Géomancien Flintdagger se cache dans le même réseau de grottes que son butin ; prévoyez donc de vous y rendre à pied. Les rares ont des temps de réapparition assez longs et un faible taux d'obtention de butin ; il vous faudra donc probablement plusieurs cycles de contrôle pour tout récupérer.
Tant que votre faction contrôle la zone, un boss mondial est présent : la machine de guerre azérite ennemie. Les joueurs de Alliance abattent le Héraut du malheur ; joueurs de la Horde , Le Rugissement du Lion. Les deux boss laissent tomber un objet Cosmétique garanti : la Tour de siège miniature pour Alliance et la Machine de guerre miniature pour la Horde.
La machine se trouve au centre de la zone, près des ruines du donjon de Stromgarde, aux alentours des coordonnées 38.8, 41.4. Il ne s'agit pas d'un boss Rare que l'on peut éliminer rapidement : il utilise de véritables mécaniques de Raid et inflige de lourds dégâts, nécessitant une coordination entre les groupes. Prévoyez donc de former un Raid plutôt que de l'affronter en solo. Le boss n'apparaît que tant que votre camp contrôle Arathi, ce qui signifie environ une tentative par mois. Une quête hebdomadaire, « Le Héraut du malheur » ou « Le Rugissement du Lion », est liée à sa défaite et rapporte 75 points de Réputation auprès de votre faction de guerre, en plus du butin.
Quatre Goliaths d'azérite rôdent dans la zone. Ce ne sont pas des objets à collectionner, mais des outils. Chacun est un élite imposant qui préfère généralement les petits groupes et laisse tomber une essence spécifique qui invoque un allié pour combattre à vos côtés pendant 10 minutes. Utilisez-en une avant d'affronter un Rare difficile en solo comme Molok le Broyeur, et le combat sera beaucoup plus facile. Le Goliath ardent laisse tomber de l'Essence de feu, et les trois autres fonctionnent de la même manière avec leur propre élément.
| Goliath | Emplacement | Gouttes |
|---|---|---|
| Goliath au sommet | 62,51, 30,84 | Essence de crête |
| Goliath tonitruant | 46,18, 52,09 | Essence tonitruante |
| Goliath grondant | 29,40, 58,34 | Essence grondoyante |
| Goliath en feu | 29,89, 44,95 | Essence brûlante |
Le contrôle active également un petit nombre de quêtes mondiales dans les hautes terres, chacune offrant des Ressources de guerre et une médaille de service. Elles changent régulièrement, mais quatre reviennent le plus souvent. Profitez-en pour les accomplir pendant que vous empruntez déjà la route la Rare, car la plupart se déroulent dans les mêmes camps.
| Quête mondiale | Objectif |
|---|---|
| Bataille de Boulderfist | Éliminez les ogres Poing-de-Pierre qui harcèlent la faction dominante. |
| Les péchés du Syndicat | Punissez les agents du Syndicat qui mènent des raids depuis les Montagnes d’Alterac. |
| Deux fois exilé | Tuez 20 exilés ou gardiens enflammés, en crête, grondants ou tonitruants. |
| Éradiquer l' Fanécorce | Abattez les trolls Fanécorce dans les hautes terres du sud. |
Une autre quête intéressante est celle des Élémentaire. Des élémentaires surgissent des Cercles de Lien disséminés dans la zone, Plus que du Cercle des Éléments central. La quête vous demande d'éliminer des élémentaires de Feu, d'eau, de terre et d'air parmi eux. La terminer vous rapporte 200 Ressources de guerre et une médaille de service, une récompense qui se cumule parfaitement avec la chasse aux Goliath, car les deux activités vous font traverser le centre de la carte.
En bref : oui, si vous collectionnez. L' Équipement obtenu était pertinent dans Battle for Azeroth, mais est désormais obsolète ; personne ne runs donc pour la puissance. Seuls les objets Cosmétique subsistent : six montures, neuf mascottes, onze jouets et un ensemble de transmogrification de faction décliné en trois versions. Rien de tout cela ne disparaîtra et il sera toujours possible de l'obtenir ailleurs.
Oui. La Bataille de Stromgarde runs toujours selon son cycle de rotation. Le contrôle alterne constamment entre la Horde et Alliance, le scénario est toujours disponible en file d'attente et tous les Rare, monture, mascottes et jouets d'extérieur sont toujours disponibles.
Ouvrez la carte des Hautes-terres Arathies en jeu ou consultez le tableau de guerre dans votre capitale. Les deux indiquent votre statut actuel : vous contribuez, vous attaquez ou vous contrôlez déjà la zone.
Oui. De nos jours, au niveau maximum, les rares extérieurs meurent rapidement en solo. Les quatre Goliath d'azérite et le boss mondial font exception, et ceux-ci nécessitent un petit groupe, bien que le boss soit généralement entouré d'un Raid pendant une fenêtre de contrôle.
Non. Ce scénario est réservé aux groupes : il faut au moins cinq joueurs pour lancer une partie en Normal, dix en Héroïque, et il n’y a pas d’option pour jouer en solo. Un personnage bien équipé rend le combat très facile, mais le système exige tout de même un groupe pour se lancer ; or, sur les contenus L’héritage peu fréquentés, le système de matchmaking trouve rarement un groupe complet. C’est pour farmer les rares en extérieur qu’il faut farmer en solo.
Non. Le butin se réinitialise lorsque votre faction reprend le contrôle de Stromgarde, et non lors de la réinitialisation hebdomadaire du mardi/mercredi. Une seule tentative de butin par créature Rare et par cycle de contrôle.
Il n'y a pas de durée fixe. Les phases s'adaptent à la vitesse à laquelle les joueurs donnent des Ressources de guerre; la jauge se remplit donc plus vite sur les serveurs les plus fréquentés. Une fois le plafond de contribution atteint, le scénario d'assaut reste ouvert pendant plusieurs jours. En cas de victoire, votre faction contrôle la fenêtre de patrouille, avec le boss mondial et les rares actifs, pendant quelques jours supplémentaires avant que le contrôle ne change. Un aller Dos complet vers la même faction prend généralement environ un mois.
Généralement, il y a deux raisons : soit c'est au tour de l'autre faction d'attaquer (et le scénario vous est inaccessible tant qu'elle contrôle la zone), soit la jauge de contribution de votre région n'est pas encore pleine. Consultez le tableau de guerre dans la capitale pour connaître la phase en cours. La première fois, vous devez également avoir progressé suffisamment dans la campagne militaire de Battle for Azeroth pour débloquer le tableau de guerre.
Les chances d'obtenir une monture sont faibles, et Blizzard n'a jamais publié de chiffres précis. Il n'y a pas de Protection contre la malchance, et vous n'obtenez qu'un seul butin par Rare et par cycle de contrôle. La stratégie réaliste consiste à éliminer les six sources de monture à chaque fois que votre faction contrôle la zone, et à prévoir plusieurs cycles avant de toutes les obtenir.