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Hautes-terres Arathies : montures, mascottes & jouets

Mis à jour 07 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~18 min

La Bataille pour Stromgarde est le front de guerre des Hautes-terres Arathies issu de Battle for Azeroth : un assaut coopératif à 20 joueurs où votre faction prend d’assaut la base ennemie et s’empare de toute la zone. Le contrôle bascule sans cesse entre la Horde et l’Alliance selon un cycle tournant. Cela se joue comme un jeu de stratégie en temps réel allégé, greffé sur un scénario : vous récoltez des ressources, levez des troupes, poussez sur trois fronts et renversez le commandant ennemi.

C’est toujours pleinement jouable sur le WoW Retail actuel, et c’est tout l’intérêt. Tenir Arathi débloque six montures, neuf mascottes de combat et onze jouets qui tombent de PNJ rares disséminés dans la zone extérieure, plus un ensemble d’apparences sur le thème du front de guerre en trois variantes. Rien de tout cela n’a disparu. Il vous suffit d’attraper la fenêtre pendant laquelle votre faction tient le contrôle et de savoir quoi cibler avant que cela ne bascule.

Comment fonctionne la Bataille pour Stromgarde

Le front de guerre lui-même est un scénario JcE à 20 joueurs — aucun joueur ennemi, rien que de l’IA. Vous débarquez près d’une tête de pont avec presque rien, puis vous montez en puissance. Le bois et le fer alimentent vos bâtiments ; les bâtiments débloquent troupes, véhicules et améliorations ; les troupes vous permettent d’avancer sur la carte. Trois objectifs vous séparent du boss final, et le tout se boucle généralement en 20 à 30 minutes une fois qu’un groupe est lancé.

Le véritable moteur, c’est le cycle de contrôle qui l’entoure. Le scénario n’est accessible qu’à la faction dont c’est le tour d’attaquer. L’autre camp tient déjà les Hautes-terres Arathies comme zone extérieure, avec ses rares, son boss du monde et ses quêtes du monde activés. Remportez le front de guerre, et le contrôle vous revient — les récompenses extérieures changent de camp avec lui.

Le cycle du front de guerre et qui contrôle Arathi

Le cycle se déroule en phases qui se répètent à l’infini. Tant que votre faction ne tient pas la zone, vous donnez des ressources de guerre et de l’or à la table de contribution pour remplir une jauge. Une fois cette jauge à 100 %, le scénario d’assaut s’ouvre pour plusieurs jours. Terminez-le, et votre faction prend la zone pour la période suivante : la fenêtre de patrouille, où le boss du monde apparaît et où les rares commencent à lâcher leur butin. Puis cela bascule, et l’autre faction entame sa propre phase de contribution.

La durée des phases varie selon la vitesse à laquelle les joueurs donnent, il n’y a donc pas d’horloge hebdomadaire fixe sur laquelle régler un minuteur. Pour voir qui tient Stromgarde en ce moment, ouvrez la carte des Hautes-terres Arathies en jeu ou jetez un œil au tableau de guerre de votre capitale.

Comment rejoindre la Bataille pour Stromgarde

Vous démarrez au tableau d’effort de guerre de votre faction (la Salle des Braves pour la Horde, ou la salle de guerre équivalente de l’Alliance) une fois la contribution terminée et l’assaut actif. Inscrivez-vous à la table sur place, et vous chargez directement dans le scénario avec jusqu’à 19 autres joueurs. Il n’y a pas de groupe minimum ; l’outil le remplit.

Le clear standard offre une apparence garantie pour l’ensemble d’apparences du front de guerre. La première victoire d’un cycle lâche aussi une Cache d’équipement des fronts de guerre contenant une pièce de l’ensemble. Après cette première cache, les victoires suivantes continuent de jeter des pièces d’ensemble sur l’écran de victoire, si bien que farmer le même front de guerre plusieurs fois dans une fenêtre vaut le coup pour le transmog.

Bataille pour Stromgarde héroïque

Le front de guerre héroïque est la version plus corsée, et c’est la raison de garder un œil sur le cycle même au niveau maximum. Sa cache offre une variante d’apparences supérieure à celle du clear normal, et elle ne tombe qu’à votre premier clear héroïque d’un cycle. Pour les chasseurs de transmog qui visent le look complet, c’est la pièce que vous ne pouvez pas zapper pendant une fenêtre de contrôle.

Eh bien, si tout ce qui précède vous semble bien trop compliqué mais que vous voulez quand même toutes les apparences, montures et autres objets de collection de la Bataille pour Stromgarde, vous pouvez toujours demander l’aide de nos PROs pour la Warfront Victory Completion!

Ce que débloque le contrôle des Hautes-terres Arathies

Bataille pour Stromgarde Midnight

Gagner le scénario, c’est la porte d’entrée. La récompense, c’est la zone extérieure. À l’instant où votre faction prend Stromgarde, les Hautes-terres Arathies se changent en ferme : un boss du monde avec un jouet garanti, un éventail tournant de quêtes du monde et une vingtaine de rares disséminés sur la carte qui lâchent montures, mascottes, jouets et transmog. Arathi est une vieille zone des Royaumes de l’Est, vous pouvez donc voler tout le temps — boucler le circuit des rares prend une fraction du temps qu’il faudrait au sol.

Deux règles décident à quelle fréquence vous obtenez vraiment le butin, et elles déroutent les gens en permanence :

  • Les rares se réinitialisent au contrôle, pas chaque semaine. Un rare donne du butin une fois par cycle de contrôle. Il ne se réinitialise pas au reset hebdomadaire du mardi/mercredi. Si vous manquez un drop dans cette fenêtre, votre prochaine chance sera quand votre faction reprendra la zone.
  • Les rares réapparaissent presque aussitôt. Tuez-en un et il est de retour en quelques instants, si bien qu’une douzaine de joueurs peuvent enchaîner le même rare — mais vous, personnellement, n’obtenez qu’un seul jet de butin par cycle. Le réapparition rapide est pour la foule, pas pour refarmer le même PNJ vous-même.
  • Le boss du monde, c’est une occasion par mois. Il n’existe que tant que votre camp contrôle Arathi, ce qui revient à peu près à une occasion de le tuer par mois.

Circuit de farm des rares et légende de la carte

Chaque rare de la zone est codé par couleur dans la légende ci-dessous selon ce qu’il lâche, et le circuit est simple une fois la clé en main. Faites la boucle et tapez tout ce qui est à portée, drop ou pas, car les rares abattus rapportent quand même de la réputation auprès de la 7e Légion ou de la Brigade de l’Honneur et, au passage, l’une ou l’autre amélioration d’équipement.

Circuit de farm des rares des Hautes-terres Arathies
  • Rouge — rares qui lâchent des montures.
  • Bleu — rares qui lâchent des mascottes de combat.
  • Violet — rares qui lâchent des jouets.
  • Vert — Goliaths d’azérite (objets de buff de combat, pas des objets de collection).
  • Jaune — le boss du monde.

Si vous utilisez l’addon TomTom, collez le bloc ci-dessous dans le chat pour poser d’un coup un point de passage sur chaque rare, chaque Goliath et le boss du monde. Les coordonnées sont reprises dans chaque tableau de récompenses plus bas, pour que vous trouviez n’importe quelle cible sans l’addon.

Mascottes: /way 14.0 36.9 Yogursa (Galeux)
/way 22.9 22.2 Seigneur-branche Aldrus (Jeune pousse aldrusienne)
/way 18.4 28.3 Ragebec (Ragepépie)
/way 30.2 48.0 Fozruk (Fozlin)
/way 37.0 63.7 Pesteplume (Vileplume)
/way 50.8 36.6 Darbel Montrose (Effluence du Vide)
/way 51.9 73.4 Rog le Chasseur d’hommes (Gazouillis)
/way 56.6 36.0 Echo de Myzrael (Minuscule orbe de Titan)
/way 56.7 54.1 Venimarus (Arachnée duveteuse)

Jouets: /way 26.7 32.6 Apparition horrifique (Visage spectral)
/way 28.9 45.5 Souillebedon & Kovork (Souillebedon / Kostume de Kovork)
/way 43.0 57.0 Ruul Unepierre (Caillou magique rigolo)
/way 47.6 77.9 Molok l’Anéantisseur (Morion de Molok)
/way 48.0 79.4 Kor'gresh Froiderage (Glacière de Froiderage)
/way 51.2 40.1 Singer (Masque du Syndicat)
/way 63.2 77.5 Zalas Fanécorce (Gong fanécorce)
/way 77.8 37.2 Géomancien Dague-de-silex (Amorce de brasero)

Montures: /way 33.5 37.0 Surveillant Krix (P’tit âne)
/way 56.6 44.5 Arrache-Crâne (Arrache-Crâne)
/way 65.4 70.9 Chevaucheur de bêtes Kama (Raptor albinos véloce)
/way 67.9 66.5 Nimar le Pourfendeur (Redoutaile fanécorce)
/way 49.0 40.0 Chevalier-capitaine Aldrin (monture Horde)
/way 53.0 57.8 Chevauche-malheur Sombrenfer (monture Alliance)

Goliaths & boss: /way 29.40 58.34 Goliath grondant
/way 29.89 44.95 Goliath ardent
/way 46.18 52.09 Goliath fulminant
/way 62.51 30.84 Goliath déferlant
/way 38.8 41.4 Boss du monde (Héraut du malheur / Le Rugissement du Lion)

Montures du front de guerre d’Arathi

Six montures tombent des rares de la zone extérieure, et c’est ce qui ramène la plupart des gens cycle après cycle. Deux d’entre elles sont réservées par faction, chaque camp gagnant son propre destrier de guerre auprès du commandant adverse, tandis que les quatre autres sont ouvertes à quiconque tient la zone. Les taux de drop sont faibles sur toute la ligne, la marche à suivre est donc simple : nettoyez les six sources à chaque fenêtre de contrôle et laissez le hasard faire le tri.

Monture Lâchée par Emplacement Remarques
Mustang des hautes-terres Chevauche-malheur Sombrenfer 53.0, 57.8 Contrôle Alliance uniquement
Mustang des hautes-terres dressé Chevalier-capitaine Aldrin 49.0, 40.0 Contrôle Horde uniquement
Raptor albinos véloce Chevaucheur de bêtes Kama 65.4, 70.9 (patrouille) Les deux factions
Arrache-Crâne Arrache-Crâne 56.6, 44.5 Les deux factions
Redoutaile fanécorce Nimar le Pourfendeur 67.9, 66.5 Les deux factions
P’tit âne Surveillant Krix 33.5, 37.0 (grotte) Caché dans une grotte

Un mot sur les deux Mustangs. Comme chacun est lié à la phase de contrôle d’une faction, un même personnage ne farme jamais que l’un des deux dans cette zone. Vous voulez les deux apparences sur un seul compte ? Il vous faut un personnage par faction, chacun attrapant la fenêtre de son propre camp. Surveillant Krix est le seul qu’on rate facilement : il se tient dans une grotte dont l’entrée est vers 33.5, 37.0, vous ne pouvez donc pas le taper depuis les airs comme les autres.

Ensembles d’apparences du front de guerre d’Arathi

L’armure est un projet à part entière : trois paliers d’apparences par type d’armure, deux thèmes de faction, plus les armes assorties et le haut fait Bas du front pour compléter un ensemble. Le détail complet de chaque palier, de l’endroit où chaque pièce tombe et de la façon de compléter le look se trouve dans le guide dédié ci-dessous.

Guide des ensembles d’apparences du front de guerre d’Arathi

Mascottes et jouets du front de guerre d’Arathi

Le même circuit de rares alimente une longue liste de mascottes et de jouets. Neuf mascottes de combat et onze jouets tombent ici, chacun d’un rare dédié, du franchement utile au glorieusement stupide. Le Caillou magique rigolo est un caillou. Un caillou rigolo. C’est toute l’énergie de cette liste.

Mascottes de combat

Chaque mascotte vient d’un seul rare, si bien que le circuit fait aussi office de ferme à mascottes dès que votre faction tient la zone. Deux des objets en cage portent le nom de leur saveur plutôt que de la mascotte. L’Eclat de Fozruk apprend par exemple Fozlin, mais c’est l’espèce qui atterrit dans votre journal.

Jouets

Les jouets sont le clou du spectacle pour beaucoup de collectionneurs : des masques, un gong, une glacière, un heaume morion, tous lâchés de la même manière par leurs propres rares nommés. Deux d’entre eux, le Masque du Syndicat et le Visage spectral, viennent de rares spécifiques à une faction, leur drop exact dépend donc du camp qui tient la zone à ce moment-là.

Ajoutez les deux jouets de machine de guerre du boss du monde, et vous arrivez à onze jouets au total pour une seule zone. Souillebedon et Kovork partagent un unique point d’apparition à 28.9, 45.5, et Géomancien Dague-de-silex se cache dans le même réseau de grottes que son drop, prévoyez donc ces deux arrêts à pied. Les rares ont, côté butin, des délais de réapparition assez longs et des taux de drop faibles, l’attente honnête est donc de plusieurs cycles de contrôle pour tout rafler.

Boss du monde des Hautes-terres Arathies

Tant que votre faction tient la zone, un boss du monde est actif : la machine de guerre azéritique de l’ennemi. Les joueurs de l’Alliance abattent le Héraut du malheur ; les joueurs de la Horde abattent Le Rugissement du Lion. Les deux lâchent un jouet cosmétique garanti — la Tour de siège miniature pour l’Alliance, la Machine de guerre miniature pour la Horde.

La machine se gare au milieu de la zone, près des ruines du fort de Stromgarde aux alentours de 38.8, 41.4. Ce n’est pas un rare qu’on tape et qu’on quitte : il embarque de vraies mécaniques de raid et frappe assez fort pour qu’un groupe désorganisé doive réellement se coordonner, attendez-vous donc à un raid en formation plutôt qu’à un pull en solo. Le boss n’existe que tant que votre camp contrôle Arathi, ce qui signifie environ une tentative par mois. Une quête hebdomadaire est liée à la mise à mort, Héraut du malheur ou Le Rugissement du Lion, qui rapporte 75 points de réputation auprès de votre faction de guerre en plus du butin.

La machine de guerre est votre seule source pour le jouet de machine de guerre de votre faction. Tapez-la à chaque cycle de contrôle jusqu’à ce que le jouet tombe, même si vous avez nettoyé le reste de la zone — il n’y a ni vendeur de secours ni drop alternatif.

Goliaths d’azérite

Quatre Goliaths d’azérite arpentent la zone, et ce ne sont pas des objets de collection — ce sont un outil. Chacun est une élite costaude qui réclame en général un petit groupe, et chacun lâche une Essence assortie qui invoque un allié combattant à vos côtés pendant 10 minutes. Déclenchez-en une avant un rare solo coriace comme Molok l’Anéantisseur, et la mise à mort se passe bien plus en douceur. Goliath ardent lâche l’Essence ardente, et les trois autres suivent le même schéma avec leur propre élément.

Quêtes du monde du front de guerre

Le contrôle allume aussi un petit pool de quêtes du monde à travers les hautes-terres, qui rapportent chacune des ressources de guerre et une médaille de service. Elles tournent, mais quatre reviennent le plus souvent. Expédiez-les pendant que vous survolez déjà le circuit des rares, car la plupart recoupent les mêmes camps.

Quête du monde Objectif
Dérouillée des RochepoingsNettoyez les ogres Rochepoing qui harcèlent la faction au contrôle.
Les singeries du SyndicatPunissez les agents du Syndicat qui déboulent des montagnes d’Alterac.
Exilés par deux foisTuez 20 exilés ou gardiens ardents, déferlants, grondants ou fulminants.
L’élimination des FanécorcesAbattez les trolls Fanécorce du sud des hautes-terres.

Une autre qui mérite d’être signalée, c’est la quête du monde élémentaire. Des élémentaires se libèrent aux cercles de Ligature disséminés dans la zone, plus au cercle des Éléments central, et la quête vous demande d’abattre parmi eux des élémentaires de feu, d’eau, de terre et d’air. La terminer paie 200 ressources de guerre et une médaille de service, ce qui se marie proprement avec la ferme aux Goliaths puisque les deux vous traînent par le milieu de la carte.

Le front de guerre d’Arathi en vaut-il encore la peine ?

Version courte: oui, si vous collectionnez. L’équipement qui tombe ici était pertinent dans Battle for Azeroth et il est depuis longtemps dépassé, personne ne fait donc ça pour la puissance. Ce qui a survécu, c’est le butin cosmétique : six montures, neuf mascottes, onze jouets et un ensemble d’apparences de faction en trois saveurs. Rien de tout cela ne disparaît ni ne devient plus facile à obtenir ailleurs.

Le front de guerre d’Arathi est-il encore actif sur le retail actuel ?

Oui. La Bataille pour Stromgarde tourne toujours selon son cycle rotatif. Le contrôle continue de basculer entre la Horde et l’Alliance, le scénario se file toujours, et chaque rare extérieur, monture, mascotte et jouet reste obtenable.

Comment savoir quelle faction contrôle Arathi en ce moment ?

Ouvrez la carte des Hautes-terres Arathies en jeu, ou consultez le tableau de guerre de votre capitale. Les deux montrent votre statut actuel: en contribution, en assaut ou déjà en contrôle de la zone.

Puis-je faire les rares d’Arathi en solo pour les montures ?

Oui. Au niveau maximum moderne, les rares extérieurs meurent vite en solo. Les quatre Goliaths d’azérite et le boss du monde sont les exceptions et réclament un petit groupe, même si le boss voit généralement un raid se former dessus pendant une fenêtre de contrôle.

Les rares se réinitialisent-ils chaque semaine ?

Non. Ils se réinitialisent quand votre faction reprend le contrôle de Stromgarde, pas au reset hebdomadaire du mardi/mercredi. Un seul jet de butin par rare et par cycle de contrôle.

Combien de temps dure le cycle du front de guerre d’Arathi ?

Il n’y a pas d’horloge fixe. Les phases varient selon la vitesse à laquelle les joueurs donnent des ressources de guerre, la jauge se remplit donc plus vite sur les royaumes fréquentés. Une fois la contribution au max, le scénario d’assaut reste ouvert plusieurs jours ; remportez-le, et votre faction tient la fenêtre de patrouille, avec le boss du monde et les rares actifs, quelques jours de plus avant que le contrôle ne bascule. Un aller-retour complet jusqu’à la même faction tombe en général autour d’un mois.

Pourquoi ne puis-je pas rejoindre le front de guerre d’Arathi ?

En général pour l’une de deux raisons. Soit c’est au tour de l’autre faction d’attaquer, et le scénario vous est donc fermé tant qu’elle tient la zone, soit la jauge de contribution de votre région n’est pas encore pleine. Consultez le tableau de guerre de votre capitale pour voir dans quelle phase vous êtes. La première fois, il vous faut aussi assez d’avancement dans la campagne de guerre de Battle for Azeroth pour avoir débloqué le tableau de guerre.

Quels sont les taux de drop des montures du front de guerre d’Arathi ?

Faibles, et Blizzard n’a jamais publié de chiffres exacts. Il n’y a pas de protection anti-malchance, et vous obtenez un jet de butin par rare et par cycle de contrôle. Le plan réaliste est de nettoyer les six sources de montures à chaque fenêtre où votre faction tient la zone et de tabler sur plusieurs cycles avant qu’elles tombent toutes.

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