Embourbe-pourri est l’unique boss de Chute-des-Spores, le raid à un seul boss qui arrive avec WoW Midnight patch 12.0.7: Révélations. Le raid se trouve dans Harandar et est conçu comme un clear hebdomadaire court et focalisé — plutôt un point de contrôle de 30 minutes qu’un palier complet — mais la rencontre elle-même reste exigeante aux difficultés supérieures et introduit le premier vrai test de Mythique Flex, un format de roster de 15 à 25 joueurs que le reste du jeu n’a jamais utilisé auparavant.
Chute-des-Spores vise la semaine du 16 juin 2026 pour la sortie live, en même temps que le reste du patch 12.0.7. Les tests Mythique Flex sont prévus sur le PTR pour le 14 mai 2026, à 13h00 PDT — la première fois que des joueurs hors de Blizzard pourront essayer un roster Mythique non fixe.
Le raid utilise le verrou hebdomadaire standard de Midnight, avec un kill par personnage par difficulté par semaine. Les quatre difficultés standards sont disponibles au lancement, et le tableau ci-dessous récapitule les tailles de groupe, les niveaux d’objet et la fonction de chaque palier.
| Difficulté | Taille de groupe | Équipement (ilvl) | Notes |
|---|---|---|---|
| Outil recherche de raid | 10–30 | 259 | Palier d’entrée pug-friendly, accès file uniquement |
| Normal | 10–30 | 272 | Mode Normal flex standard, premade ou file |
| Héroïque | 10–30 | 285 | Une longueur d’avance: Embourbe-pourri disponible ici |
| Mythique Flex | 15–25 | 298 (Imprégné de spores) | Premier raid avec Flex Mythique ; Du grand art tombe ici |
L’équipement Mythique atteint le niveau d’objet 298, soit le même plafond que les armes et bijoux pleinement améliorés via Noyau du Vide ascendant. C’est intentionnel: un kill hebdomadaire d’Embourbe-pourri en Mythique vous donne le même plafond par emplacement que tout le grind d’amélioration Voidcore.
L’entrée du raid se trouve dans Harandar, près du Grudge Pit, et ne nécessite que les déblocages standard de raid — aucune attunement de quête, aucune barrière de progression. Niveau minimum du personnage: 90, conforme au reste du contenu raid de Midnight, et la quête d’introduction Sporefall: Rotmire vous donne l’objet de Lancer Bonus la première fois que vous nettoyez le boss à n’importe quelle difficulté.
Le cadre lore est simple: une tempête de spores se rassemble au-dessus de Harandar, et Embourbe-pourri en est la source. Le raid est positionné comme la réponse — un clear in-and-out avant que l’infestation fongique n’atteigne les zones environnantes. Il n’y a pas de chaîne de quête préalable et pas d’attunement de groupe à partager ; si vous pouvez file ou ouvrir un verrou de raid, vous pouvez pull.
Le Mythique est verrouillé à exactement 20 joueurs depuis plus de dix ans. Chute-des-Spores est le premier raid à briser cette règle, en faisant scaler la santé du boss, les dégâts et le nombre d’adds sur n’importe quelle taille de groupe entre 15 et 25. Le but: donner aux guildes qui sont constamment à 17 ou 22 raideurs une vraie option Mythique sans avoir à mettre des raideurs sains sur le banc ou à courir après des recrues d’essai avant chaque pull.
Quelques nuances. Premièrement: ce n’est pas un retour au Mythique 10-joueurs ; le plancher est 15. Deuxièmement: c’est une expérience Chute-des-Spores-only, pas un changement permanent du format Mythique. La généralisation dépendra de la tenue du test sur les différentes tailles de roster, et Blizzard a clairement dit que les futurs raids de palier ne sont pas engagés sur le Flex.
Le Hall of Fame et les classements Race to World First ne s’appliquent pas ici, parce que Chute-des-Spores est un seul boss sans rang de leaderboard à défendre. Cela maintient l’expérience à risque faible pour les guildes top-end et permet aux groupes mid-tier d’essayer le Mythique sans la surcharge habituelle de roster. Si vous êtes coincés sur Une longueur d’avance et que vous n’avez jamais réussi Du grand art à cause des maths d’assiduité, c’est exactement le raid construit pour ce trou.
Embourbe-pourri est une rencontre single-target avec une pression d’adds constante, un rythme de tank-swap fixe et un timer d’énergie strict. Le combat ne change pas de forme pendant le pull. Il empile simplement la pression sur la même boucle, et le job du raid est de nettoyer les adds, swapper à temps et garder les dégâts boss en mouvement pour que Rotting Pustules ne s’emballe pas par rapport au heal.
Style de combat: boss single-target avec DoT raid-wide stackant, vagues d’adds répétées et tank swaps obligatoires.
Setup recommandé (baseline 20 joueurs): 2x Tanks / 4x Soigneurs / 14x DPS. Adaptez le nombre de soigneurs proportionnellement pour les rosters Mythique Flex 15 et 25 joueurs.
Utility recommandée: Portail démoniste entre le boss et la zone de kill de l’off-tank, plus au moins deux interruptions fiables pour les casts de Sporecap.
Héroïsme/Furie sanguinaire: au pull. La valeur du Lust diminue à mesure que Rotting Pustules alourdit la charge des soigneurs, donc le burst front-loaded vaut mieux que de le garder pour une fenêtre execute.
La chose la plus importante à suivre est la barre d’énergie d’Embourbe-pourri. Chaque mécanique du combat se résout autour du moment où Fungal Bloom part, et le seul état acceptable des adds à ce moment est « morts ». Tout ce qui est encore en vie à 100 d’énergie est soigné à fond et réinitialise votre nettoyage d’adds — c’est ainsi qu’une phase propre devient un wipe en deux cycles.
Les cooldowns de dégâts doivent s’aligner sur les fenêtres adds-up pour que le cleave finisse réellement les adds. Si votre groupe peine à tuer les adds avant que la barre d’énergie se remplisse, poussez le DPS lust au pull pour retarder le premier Bloom en tuant Embourbe-pourri plus vite. Étirer le combat sur plus de cycles de Bloom est bien pire que de finir le pull sur une rotation de cooldowns ratée.
Swappez à chaque Putrid Fist, point. Le tank actif encaisse le hit, l’off-tank taunt immédiatement pendant que le debuff 75% de dégâts physiques reçus est encore actif, et le cycle continue. Aucune approche shared-stack ne survit à un deuxième Fist sur le même tank, même avec des externals.
Positionnez Embourbe-pourri à l’écart de la zone active de kill d’adds pour que les flaques d’expiration de Festering Vines ne s’empilent pas sur la zone de cleave. Pattern propre côté tank: garder le boss sur un côté du mur fixe et laisser l’off-tank gérer le swap pendant que le tank précédemment actif tourne sur le pickup d’adds si des Funglings se baladent.
Les défensives du tank vont sur Fungal Bloom, pas sur le poing. Putrid Fist a une réponse codée en dur dans le swap ; le Bloom n’en a pas, et la pulsation de Nature raid-wide plus le début du cycle suivant de Pustules est l’endroit où les tanks cassent vraiment.
Fungal Bloom est votre condition de wipe. Pré-cooldownez chaque cast en progression, alternez les cooldowns de soigneurs sur les cycles, et partez du principe que le raid ne survivra pas à un Bloom dos-à-dos sans mitigation externe. Les stacks de Rotting Pustules rendent le second Bloom strictement plus difficile que le premier, et le troisième strictement plus difficile que le second.
Les cibles de Festering Vines ont besoin de heal soutenu sur toute la durée. Le moment dangereux est le snap à l’expiration — les joueurs entrés dans la rencontre à basse vie meurent sur cette pulsation, et la flaque résiduelle de Writhing Vines sort ensuite le reste de leur groupe du combat. Identifiez les cibles Vines à l’instant où le debuff s’applique, pas quand leur barre de vie chute déjà.
Gardez un cooldown raid majeur pour Bloom 3 et au-delà. Quand Pustules a stack cinq ou six fois et que les flaques de Vines envahissent la salle, le raid encaisse une pression continue même entre les Blooms, et le heal de récupération seul ne suffira plus à stabiliser.
Suivez la barre d’énergie et timez les cooldowns personnels pour attraper les adds dans le cleave. Les Shroomlings et Funglings doivent mourir avant le prochain Bloom, et les Sporecaps doivent mourir avant qu’ils ne free-cast Poison Burst plus d’une fois. Faire du parsing pur sur le boss pendant que les adds vivent est une contribution mesurable au wipe sur ce combat.
En Mythique, la règle plus dure entre en jeu: les Shroomlings et Funglings doivent mourir dans des zones séparées. Désignez un coin de la salle par type d’add, kitez-les à part dès le spawn, et ne laissez jamais un cadavre dériver dans la mauvaise pile. Un seul Cross Fertilization Doom Shroom peut se chaîner en wipe pendant le prochain Bloom.
L’uptime de mouvement compte. Festering Vines vous ralentit de 30%, Awaken Fungi vous éloigne du boss, et le knockback du Bloom réinitialise le positionnement. Les spécialisations qui gèrent proprement le mouvement — Démoniste Démonologie, Évocateur Augmentation, Mage Feu avec procs de mouvement — gagnent un vrai avantage sur cette rencontre comparé aux combats où l’uptime peut être brute-forcée.
Embourbe-pourri est une rencontre basée sur l’énergie avec une liste de capacités courte et répétée. Il n’y a pas de transitions de phase sur un seuil de vie ; le combat est la même boucle du pull au kill, mais les debuffs stackant et le chevauchement d’adds rendent les cycles tardifs bien plus difficiles à stabiliser que le premier. Toutes les mécaniques ci-dessous tournent en continu pendant toute la rencontre.
Le dump de 100 d’énergie et la condition de wipe du combat. Embourbe-pourri libère un miasme putride qui frappe chaque joueur pour de très lourds dégâts de Nature et applique un effet de dégâts sur la durée de 16 secondes, puis projette le raid loin de sa position.
Le même cast soigne aussi entièrement chaque add encore en vie via Fungal Frenzy. Si des Shroomlings, Funglings ou Sporecaps sont en vie quand la barre d’énergie se remplit, ils retournent à 100% de vie et le cycle suivant démarre avec une pression d’adds supplémentaire en plus des stacks de tank en train de se reconstruire. Votre fenêtre de nettoyage d’adds est la barre d’énergie, pas « bientôt », pas « après quelques globals de plus ».
Embourbe-pourri fait pousser des excroissances fongiques autour de l’arène qui explosent après un court délai, infligeant peu de dégâts de Nature dans 6 yards et projetant les joueurs proches. Chaque excroissance qui se résout fait spawn un add — des Shroomlings à toutes les difficultés, avec des Funglings ajoutés en Mythique.
La mécanique est en soi peu de dégâts, mais c’est la seule source d’adds de la rencontre. Laisser les explosions tomber en tas crée des cadavres regroupés, ce qui devient un vrai problème en Mythique où le positionnement des cadavres est sa propre mécanique.
La capacité tank et la seule mécanique de swap obligatoire du combat. Embourbe-pourri écrase sa cible actuelle d’un poing pourrissant, infligeant des dégâts physiques massifs, projetant le joueur vers le haut et appliquant un debuff stackant qui augmente les dégâts physiques reçus de 75% pendant 16 secondes.
Les tanks doivent swap à chaque cast, sans exception, pas de « je garde mes cooldowns pour soak ». Un second Fist sur le même tank atterrit sur un amp 75% et est généralement fatal même avec des externals empilés. Les cooldowns défensifs vont sur Fungal Bloom, pas sur le swap.
Embourbe-pourri fait éclater périodiquement des pustules sur son dos, infligeant peu de dégâts de Nature à tout le raid et appliquant un stack de Rotting Pustules — un dégât sur la durée stackant et persistant sur chaque joueur.
Les stacks ne tombent pas pendant la rencontre. Le besoin effectif de HPS des soigneurs grimpe à mesure que le pull dure — c’est l’enrage soft du combat. Il n’y a pas de mécanique pour clear le debuff ; la seule solution est de tuer le boss plus vite que vos soigneurs n’épuisent leur mana.
Plusieurs joueurs sont enracinés dans des lianes épineuses qui infligent des dégâts de Nature toutes les secondes et ralentissent les déplacements de 30%. Quand le debuff expire, les lianes se brisent et laissent une flaque de Writhing Vines sur le sol qui continue à infliger des dégâts à quiconque s’y tient.
Les deux règles sont simples: ne laissez pas le snap se résoudre alors que vous êtes stackés sur d’autres joueurs, et ne restez pas dans les flaques résiduelles. Les tanks doivent garder Embourbe-pourri loin de la zone de cleave d’adds active pour que les flaques d’expiration ne s’empilent pas sur le spot de kill.
Les Sporecaps sont des adds environnementaux qui spawnent périodiquement autour de l’arène à partir de l’Héroïque. Ils castent Poison Burst — un dégât sur la durée AoE stackant sur tout le raid — et tirent Blightshot sur des joueurs aléatoires pour des hits single-target tranchants.
Ce n’est pas du nettoyage optionnel. Laisser les Sporecaps free-cast empile une pression raid-wide par-dessus Rotting Pustules et transforme un pull gérable en collapse de heal. Traitez-les comme des cibles prioritaires dès qu’ils apparaissent.
La mécanique phare exclusive au Mythique. Si un cadavre de Shroomling tombe dans les 10 yards d’un cadavre de Fungling, un Doom Shroom est créé.
Les Doom Shrooms détonent via Bursting Doom Shroom pour de très lourds dégâts de Nature au raid plus un tick de dégâts de suivi de longue durée. Le raid doit tuer les Shroomlings et Funglings dans des zones de kill délibérément séparées — même arène, deux coins — et ne jamais laisser les cadavres se rejoindre. C’est la mécanique qui sépare un kill Mythique propre d’une chaîne de pulls catastrophiques.
Chute-des-Spores fait tomber de l’équipement avec le tag Imprégné de spores, ce qui signifie que l’objet est déjà pré-amélioré à un niveau d’objet de base plus élevé que le butin de tier standard. L’équipement Mythique imprégné de spores atteint l’ilvl 298, le même plafond que les armes et bijoux pleinement améliorés via Noyau du Vide ascendant. À partir d’un seul boss, une fois par semaine, sans devise d’amélioration.
C’est cette mécanique qui fait que Chute-des-Spores est traité comme un pic de puissance de mi-saison plutôt qu’un petit raid annexe. Les joueurs qui n’ont jamais vraiment terminé le grind d’amélioration Voidcore obtiennent un raccourci propre vers le même plafond par emplacement, et les joueurs qui l’ont terminé gagnent toujours via les chances de tier-set et les re-rolls de bijou.
| Difficulté | Imprégné de spores ilvl | Équivalent à |
|---|---|---|
| Outil recherche de raid | 259 | Équipement piste Vétéran |
| Normal | 272 | Plafond piste Champion |
| Héroïque | 285 | Plafond piste Héros |
| Mythique Flex | 298 | Au-dessus du Mythique 6/6 standard, équivalent aux améliorations Noyau du Vide ascendant |
Embourbe-pourri fait tomber onze pièces d’équipement réparties sur les quatre types d’armure, plus un cou, un anneau et un bijou. Il n’y a pas d’armes dans le pool de butin, ce qui est cohérent avec le fait que Chute-des-Spores est un raid bonus à un boss et non un palier complet — les améliorations d’armes pour la Saison 1 viennent toujours de March on Quel’Danas, du système de Lancer Bonus Voidforge et du Mythique+.
| Objet | Emplacement | Type d’armure |
|---|---|---|
| Mycomancer's Rot Robes | Torse | Tissu |
| Luxurious Loamstriders | Pieds | Tissu |
| Festerbloom Crown | Tête | Cuir |
| Sash of the Putrid Giant | Taille | Cuir |
| Fungarian Folly Faulds | Jambes | Mailles |
| Grudgefiend Stompers | Pieds | Mailles |
| Putrid Tender's Battleplate | Torse | Plaques |
| Girdle of Devouring Rot | Taille | Plaques |
Le seul bijou du pool, Sporelord's Mycelial Insignia, est ici l’emplacement le plus intéressant à viser. À l’ilvl Mythique 298, il dépasse les plafonds de bijoux Mythique 6/6 standard sans l’amélioration Noyau du Vide ascendant, ce qui en fait le plus gros pic de puissance Imprégné de spores pour tout emplacement DPS ou soigneur qui tourne encore avec un bijou sub-tier.
| Objet | Emplacement | Type |
|---|---|---|
| Rotmire's Sporeheart | Cou | Amulette |
| Sporecaller's Blooming Loop | Doigt | Anneau |
| Sporelord's Mycelial Insignia | Bijou | Bijou |
Embourbe-pourri fait également tomber quatre objets de collection sur le thème des spores hors du pool d’équipement principal: une apparence de transmog, un effet de pierre de foyer, un jouet et une décoration de logis. Aucun n’est lié à une difficulté précise, donc un kill en Outil recherche de raid peut roll n’importe lequel aussi facilement qu’un clear Mythique.
| Objet | Type |
|---|---|
| Sporelord's Shroom Cap | Transmog tête cosmétique |
| Madcap Redcap | Jouet — transformation fongique de groupe |
| Mycomancer's Hearthspore | Override d’effet de pierre de foyer |
| Luminous Rotshroom | Décor de logis (intérieur et extérieur) |
Compléter Sporefall: Rotmire donne un Void-Twisted Sporbit, un objet que vous convertissez en un Noyau du Vide nébuleux — la devise de Lancer Bonus utilisée par le système Voidforge à travers tout le contenu Saison 1 de Midnight.
Les Lancers Bonus de raid Voidforge coûtent deux Noyaux du Vide nébuleux par tentative, donc la quête Chute-des-Spores vous donne exactement un demi-roll par semaine. Empilé sur une saison entière, cela s’additionne à assez de rolls gratuits pour changer significativement une timeline de complétion de tier-set, surtout pour les emplacements qui résistent à vos drops hebdomadaires normaux.
Deux notes pratiques. La quête est attribuée automatiquement la première fois que vous entrez dans le raid, et le crédit est gagné à n’importe quelle difficulté y compris l’Outil recherche de raid, donc la difficulté la plus basse possible est le moyen le plus efficace de banker le Noyau du Vide chaque semaine. Le système Voidforge lui-même a eu un lancement difficile en patch 12.0.5 avec des rolls dupliqués et des cycles de remboursement, donc vérifiez les maths de conversion sur votre client avant de dépenser le Noyau du Vide sur une pièce ciblée.
La structure des hauts faits suit le pattern standard des raids à un boss: un haut fait de kill de base plus des paliers spécifiques aux difficultés, avec des variantes Run de guilde parallèles qui se déclenchent quand une part suffisante du raid est dans la même guilde:
| Haut fait | Difficulté | Notes |
|---|---|---|
| Rotmire | Toutes | Crédit de premier kill account-wide à n’importe quelle difficulté |
| Heroic: Rotmire | Héroïque | Crédit de kill Héroïque, prérequis pour Une longueur d’avance |
| Mythic: Rotmire | Mythique | Crédit de kill Mythique, prérequis pour Du grand art |
| Rotmire Guild Run | Normal et plus | Kill en groupe de guilde en Normal ou plus |
| Heroic: Rotmire Guild Run | Héroïque | Kill Héroïque en groupe de guilde |
| Mythic: Rotmire Guild Run | Mythique | Kill Mythique en groupe de guilde |
Une longueur d’avance: Embourbe-pourri et Du grand art: Embourbe-pourri suivent le pattern standard de la Saison 1 de Midnight: les Tours de force Héroïque et Mythique sont ajoutés à la base de données plus près du release et restent réclamables jusqu’au début de la Saison 2. Une fois que la saison bascule, les deux hauts faits cessent d’être obtenables, et la seule façon de les afficher est d’avoir déjà clear la difficulté correspondante.
Du grand art: Embourbe-pourri est nettement plus accessible qu’un Du grand art de fin de palier classique, parce que la rencontre est un seul boss et que le plafond Mythique Flex à 15 joueurs ouvre le haut fait à des groupes qui n’ont jamais pu aligner un Mythique 20 joueurs. Si un titre Du grand art est sur votre bucket list et que vous avez un noyau serré de 15 joueurs, Chute-des-Spores est le chemin le plus propre que l’extension a proposé jusqu’ici.