The War Within Saison 3: sets de classe et bonus par classe
Préparez-vous à une refonte majeure des ensembles de classe dans la Saison 3 The War Within ! Les développeurs viennent de dévoiler un aperçu complet des nouveaux bonus de tier, révélant une approche totalement différente. Désormais, les bonus d'ensemble ne seront plus liés à votre spécialisation. Ils seront directement liés à votre arbre de talents Héroïque, un changement conçu pour offrir une plus grande variété de styles de jeu et un impact bien plus significatif sur l'expérience de jeu. Consultez le détail complet ci-dessous. Si vous préférez éviter la progression, un Boost Raid WoW vous permettra d'obtenir le butin.
Chevalier de la mort
Il s'agit d'une imposante Armures en plaques d'une finesse exceptionnelle, conçue pour évoquer l'esthétique Classique d'un seigneur Mort-vivant ou d'un Général de haut rang d'une armée des ténèbres. Son design est une puissante fusion de plaques de métal massives et dentelées et d'éléments lumineux imprégnés de magie.
Porte-mort
- 2 pièces: Lancer Marque du faucheur octroie 2 charges d' Extermination pour le Sang et 1 charge pour le Givre avec une efficacité de 150 % pour la première faux et de 125 % pour la seconde.
- 4 pièces: La Marque du Faucheur peut se cumuler jusqu'à 15 fois supplémentaires et augmente vos chances de coup critique de 10 % après son explosion pendant 8 secondes.
Cavalier de l' Apocalypse
-
2 pièces:
Impie:
Apocalypse invoque désormais Whitemane pendant 10 secondes. La Mort-vivante de Whitemane inflige 10 % de dégâts supplémentaires et infecte 1 cible supplémentaire lorsqu'elle se propage, et son
Tourbillon de mort inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
Givre: Pilier de Givre invoque désormais Trollbane pendant 10 secondes. La Fureur glaciale de Trollbane inflige 10 % de dégâts supplémentaires et son Anéantissement inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
-
4 pièces:
Impie: Lancer
Tourbillon de mort ou
Épidémie ordonne à Crinière-Blanche de lancer
Tourbillon de mort ou
Épidémie à vos côtés avec une efficacité de 125 %. Votre Tourbillon de mort inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la Non-mort de Crinière-Blanche.
Givre : Lancer Obliterate ou Frostscythe ordonne à Trollbane de lancer Obliterate ou Frostscythe à vos côtés avec une efficacité de 100 %. Votre Obliterate inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par Icy Fureur de Trollbane.
San'layn
- 2 pièces: Infliction of Sorrow prolonge la durée de votre maladie de 3,0 secondes supplémentaires sur votre cible principale, et Essence of the Sang Queen augmente en plus votre maîtrise de 0,8 % par cumul.
- 4 pièces : Bête de Sang dure 4 secondes supplémentaires, et Frappe vampirique augmente la puissance d’attaque au corps à corps de votre goule (Impie) ou de votre arme runique dansante (Sang) de 10 % pendant 6 secondes. Les effets peuvent se cumuler.
Chasseur de démons
Cet ensemble d'armure présente le Chasseur de démons non seulement comme un soldat imprégné de gangrène, mais aussi comme un Chasseur de démons primitif et rituel. Sa conception est un mélange magistral de matériaux organiques tels que l'os, les cornes et la fourrure, associés à une énergie magique brute et crépitante, créant une apparence véritablement sauvage et intimidante.
Le pillard d'Aldrachi
- 2 pièces: Les dégâts de la Glaive du Reaver sont augmentés de 60 % et les autres dégâts physiques uniquement sont augmentés de 30 %.
- 4 pièces : Marque du pillard se cumule désormais jusqu'à 2 fois. Fureur des Aldrachi renforce Danse des lames ( Dévastation ) ou Fendoir d'âme ( Vengeance ) lorsqu'elles sont lancées après Frappe du chaos ou Tranchant / Fracture respectivement, augmentant le nombre de coups à 12. De même, Frappe du chaos ( Dévastation ) ou Tranchant / Fracture ( Vengeance ) sont renforcées par Marque du pillard lorsqu'elles sont lancées après Danse des lames ou Fendoir d'âme respectivement, appliquant une charge supplémentaire pour une durée égale à 100 % de la durée Normal.
Fel Scarred
- 2 pièces: Aura d'immolation inflige 30 % de dégâts supplémentaires et, lorsqu'elle est active, augmente les dégâts de Frappe du chaos ( Dévastation ) ou de Fendoir d'âme ( Vengeance ) de 30 %.
- 4 Pièces: Entrer sous forme de démon provoque désormais immédiatement une Déferlante Démoniaque et brise un fragment d'âme de démon qui confère 20 % de dégâts supplémentaires, durant 10 secondes pour le Dévastation et 15 secondes pour le Vengeance.
Druide
Ce nouvel ensemble d'armure de Druide présente une esthétique puissante et primitive, s'éloignant des thèmes traditionnels de feuilles et de nature pour un design plus sauvage et spirituel. Il intègre abondamment des os, des peaux, du Bois sculpté et des symboles célestes, créant un style digne d'un Gardien féroce des terres sauvages ou d'un dévot des anciens dieux sauvages.
Le druide de la Griffe
- 2 pièces: Ravage augmente votre hâte de 10 %, vos chances de coup critique de 10 % et les dégâts infligés par vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
- 4 Pièces: Ravage a 40 % de chances de vous permettre de Ravager à nouveau votre cible 4 secondes plus tard à 100 % de sa puissance initiale pour Farouche et à 60 % d'efficacité pour Gardien.
Élu d'Élune
-
2 pièces:
Équilibre: Les dégâts
de Feu stellaire sont augmentés de 25 %. Obtenir de la Puissance astrale avec
Feu stellaire a 50 % de chances de déclencher une
Surcharge stellaire sur une victime avec une efficacité de 50 %.
Gardien : Les dégâts de Frappe sont augmentés de 20 %. Frappe a 40 % de chances de lancer une Surcharge stellaire sur une victime avec une efficacité de 65 %. -
4 pièces:
Équilibre: À l'impact,
Éruption stellaire lancée par
Feu stellaire se divise en jusqu'à 3 cibles supplémentaires avec une efficacité de 80 % et confère un cumul de Clair de lune croissant. Lancer Fureur d'Élune ou Pleine Lune consomme Clair de lune croissant pour augmenter vos dégâts de 4 % par cumul pendant 12 s.
Gardien : À l’impact, Éruption stellaire lancée par Frappe se divise en jusqu’à 3 cibles supplémentaires avec une efficacité de 20 % et confère un cumul de Clair de lune croissant. Lancer Rayon lunaire consomme Clair de lune croissant pour augmenter vos dégâts de 4 % par cumul pendant 12 s.
Gardien du Bosquet
-
2 Pièces:
Restauration:
Incantation: Arbre La Vie ou
Convocation des Esprits invoque l'aide d'une dryade pendant 5 secondes qui lance
Tranquillité à 50 % d'efficacité et
régénère instantanément votre allié ayant le moins de points de vie à 200 % d'efficacité.
Équilibre: Lancer Alignement Céleste fait appel à l'aide d'une dryade pendant 10 secondes qui lance Éruption d'étoiles à 70 % d'efficacité et Chute d'étoiles à 100 % d'efficacité. - 4 Pièces:Restauration: Lorsque votre Dryade disparaît, vos 2 prochains Rétablissements rapides soignent d'un montant supplémentaire égal à 5 % de vos soins prodigués pendant qu'elle était active et répartissent 25 % de leurs soins sur les alliés proches, réduits au-delà de 5 cibles.
Équilibre: Lorsque votre Dryade disparaît, vos 2 prochains dégâts de Surcharge stellaire infligent un montant supplémentaire égal à 5 % des dégâts que vous avez infligés lorsqu'elle était active et infligent 20 % de leurs dégâts aux ennemis proches, réduits au-delà de 5 cibles.
Traqueur sauvage
- 2 pièces:Farouche: La vitesse de croissance des vignes traqueuses de sang est augmentée de 40 %.Fureur du tigre Les vignes traqueuses de sang peuvent pousser sur jusqu'à 3 ennemis valides proches.
Restauration : La vitesse de croissance des Floraisons symbiotiques est augmentée de 40 %. Lancer Régénération avec Incantation claire permet aux Floraisons symbiotiques de se développer sur un maximum de 2 alliés valides proches. -
4 pièces:
Farouche:
Les vignes traqueuses de sang ont 20 % de chances de déclencher
Croissance explosive toutes les 2 secondes avec une efficacité de 100 %. Chaque charge de
vignes traqueuses de sang sur un ennemi augmente les dégâts
de Croissance explosive subis de 30 %.
Restauration : Les floraisons symbiotiques ont 20 % de chances de déclencher Croissance explosive toutes les 2 secondes avec une efficacité de 100 %. Chaque cumul de floraisons symbiotiques sur un allié augmente les soins reçus par Croissance explosive de 30 %.
Évocateur
Ce nouvel ensemble d'armure Évocateur incarne la puissance royale et Arcanes des Vols draconiques, avec un design draconique élégant et redoutable :
Chronowarden
- 2 pièces: Le temps de recharge de « Faire pencher la balance » est réduit de 60 secondes.
- 4 Pièces: Explosion Temporelle permet à Chrono Flames de frapper 1 cible supplémentaire et de répéter 10 % de dégâts ou de soins supplémentaires, jusqu'à un maximum de [(Puissance du sort * 4) * (1 + Polyvalence)].
Sculpteur de flammes
- 2 pièces : Engloutir attise votre Flamme intérieure, augmentant vos dégâts et vos soins sur la durée de 40 % et vos chances d’obtenir Explosion d’essence de 50 % pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 2 fois. Les effets peuvent se chevaucher.
- 4 pièces : Consommer Explosion d'essence pendant Flamme intérieure projette une Bombe d'essence sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches (400 % de la puissance des sorts) ( Dévastation ) ou soignant les alliés proches (500 % de la puissance des sorts) ( Préservation ). L'effet est réduit au-delà de 5 cibles.
Scalecommander
- 2 Pièces: Pendant le vol lors de Souffle des Éons / Souffle Profond et pendant 10 secondes après, vous commandez une escadrille de 2 Dracthyr qui attaqueront vos cibles avec Désintégration et Pyre.
- 4 Pièces: Tant que votre escadron est actif, votre Désintégration de Masse ( Dévastation ) ou votre Éruption de Masse ( Augmentation ) touche jusqu'à 2 cibles supplémentaires. De plus, votre escadron vous assiste pendant 5 secondes supplémentaires.
Chasseur
Ce nouvel ensemble d'armure de Chasseur s'éloigne des thèmes traditionnels des rôdeurs pour une esthétique plus mystique de « sentinelle Arcanes », combinant une Armures en plaques élégante et tranchante avec un design à capuche mystérieux et des accents magiques lumineux :
Ranger des Ténèbres
- 2 pièces: Augmente les dégâts de Flèche noire de 10 % et les dégâts de Poudre sinistre de 20 %. Tirer une Flèche noire réduit le temps de recharge d' Appel de la Nature de 2,0 s ( Maîtrise des bêtes ) ou de Tir précis de 1,0 s ( Précision ).
- 4 pièces: Les dégâts de Flèche noire de Feu dévastateur sont augmentés de 25 %. Coup fatal dévorant a 50 % de chances de faire en sorte que tous les barrages de Flèches noires lors de votre prochain Feu dévastateur Feu 1 Flèche noire supplémentaire.
Chef de Paquet
- 2 pièces : Augmente les dégâts des bêtes de 15 %. Invoquer une bête confère 8 % de hâte, de maîtrise ou de chances de coup critique pendant 8 s, selon la bête invoquée. De plus, augmente les dégâts des familiers de 5 % pour la Maîtrise des bêtes et de 15 % pour la Survie.
- 4 Pièces: Invoquer une Bête a 25 % de chances de provoquer une charge de la faune environnante, qui chargera votre cible et infligera [(600 % de la puissance d'attaque) * 3] dégâts physiques à vos ennemis en 7 secondes. Vos chances d'invoquer une charge sont augmentées à 100 % lorsque vous avez Mener depuis l'avant.
Sentinelle
- 2 pièces : Lorsque la Tempête lunaire se dissipe, vous obtenez la Bénédiction d’Élune. Pour le Précision, vos 2 prochains Tirs assurés infligent 20 % de dégâts des Arcanes supplémentaires. Pour la Survie, vos 2 prochaines Bombes incendiaires infligent 60 % de dégâts des Arcanes supplémentaires.
- 4 pièces: Les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 25 %. Les capacités qui consomment le Bienfait d'Élune appliquent à coup sûr 2 charges de Sentinelle.
Mage
Ce nouvel ensemble d'armure de Mage incarne la grandeur d'un Archimage céleste, avec des insignes ornés de plumes, des orbes Arcanes flottantes et un magnifique chapeau de magicien à crête :
Feu givrant
-
2 Pièces:
Feu:
Tempête de comètes,
Nova de glace et
Explosion de givre infligent 10 % de dégâts supplémentaires et appliquent désormais
l'Embrasement avec une efficacité de 150 %.
Givre: Météore, Explosion de givre et Éclair de givre infligent 10 % de dégâts supplémentaires et appliquent désormais Embrasement, infligeant 30 % de dégâts supplémentaires sur 9 secondes. -
4 pièces: Feu: Lancer
Pyroblast a 20 % de chances de lancer également un
Glacial Spike à 100 % d'efficacité, sans immobilisation. De plus,
Glacial Spike bénéficie désormais d'
Ignite.
Givre : Lancer Pointe glaciale a 100 % de chances de lancer également une Pyroblast avec une efficacité de 100 %. De plus, Pyroblast bénéficie désormais d’ Embrasement.
Lanceur de sorts
-
2 pièces:
Arcanes: Les dégâts
d'Explosion Arcanes sont augmentés de 20 %. Les dégâts directs d'Éclat ont 50 % de chances d'octroyer une charge d'
Harmonie Arcanes.
Givre: Les dégâts de Lance de glace et de Stalactite sont augmentés de 20 %. Les dégâts directs d'Éclats ont 25 % de chances d'octroyer une charge de Front froid. - 4 pièces : Pour les Arcanes, l’Orbe Arcanes confère un cumul d’ Harmonie Arcanes (100 % de chances, maximum 5) ; vous obtenez également Intuition à 5 cumuls. Pour le Givre, lorsque Front froid invoque un Orbe gelé, vous gagnez 10 % de dégâts des sorts supplémentaires pendant 10 s et pouvez générer des cumuls de Front froid grâce aux dégâts de l’Orbe gelé (15 % de chances).
Fureur solaire
- 2 pièces: Bonus de dégâts des sorts de Sphère de feu magique augmenté de 1,0 %. Votre Phénix Arcanes a 25 % de chances de lancer un sort exceptionnel sans consommer de Sphère de feu magique.
- 4 Pièces: Lorsque votre Phénix expire, il vous renforce encore davantage, vous octroyant Distorsion Temporelle Mineure et une augmentation de 10 % des dégâts des sorts pendant 10 secondes.
Moine
Ce nouvel ensemble d'armure de Moine évoque l'image d'un Gardien spirituel, avec ses lourdes plaques d'armure ornées qui abritent de grandes sphères de chi lumineuses :
Conduit des Célestes
- 2 Pièces: Lancer Vents tranchants ( Marche-vent ) ou Thé de Focalisation du Tonnerre ( Tisse-brume ) déclenchera également Cœur Le Serpent de jade pendant 8 secondes avec une efficacité de 100 %.
- 4 pièces: Cœur Le Serpent de jade augmente votre hâte de 15 % pendant son activation et pendant 4 secondes après.
Maître de l'harmonie
- 2 pièces : Gagner en vitalité augmente les chances que votre prochaine Paume du Tigre déclenche une Charge harmonique. Celle-ci inflige [X * (400 % de la puissance des sorts) / 100] points de dégâts de Nature et soigne [Y * (500 % de la puissance des sorts) / 100]. Pour le Tisse-brume, les multiplicateurs (X/Y) sont de 20/80, tandis que pour le Maître brasseur, ils sont de 80/20.
- 4 pièces: Le thé Casting Thunder Focus garantit que vos 2 prochains lancements de Tigre Palm déclencheront une charge harmonique.
Pandashan
- 2 pièces: Les Frappes en Rafale infligent 30 % de dégâts supplémentaires, et l'activation des Armes de l'Ordre ( Maître brasseur ) ou de Tempête, Terre et Feu ( Marche-vent ) octroie instantanément 10 charges de Frappes en Rafale qui se déclenchent lors de votre prochaine attaque avec une efficacité de 100 %.
- 4 Pièces: La génération de charges de Rafale est augmentée de 100 %, et Frappes Rafale se déclenche pour chaque tranche de 120 énergies dépensées pendant Tempête, Terre et Feu ( Marche-vent ) ou Armes de l'Ordre ( Maître brasseur ).
Paladin
Ce nouvel ensemble d'armure de Paladin présente un thème royal et imposant de « Légionnaire Sacré », avec un casque à crête distinctif, une Armures en plaques aux détails complexes et un Tabard décoratif fluide:
Héraut du Soleil
- 2 pièces: Les soins et les dégâts de Lumière de l'aube sont augmentés de 30 % et vous obtenez Courroux solaire après que Courroux vengeur se soit dissipé, ce qui prolonge l'effet Avatar du soleil de 10 secondes supplémentaires.
- 4 pièces: Courroux solaire augmente l'efficacité de vos consommateurs de puissance Sacré de 15 % et vous octroie 2 Aubelumineuses.
Lightsmith
- 2 pièces: L'effet Marteau et Enclume est augmenté de 15 % (dégâts pour Protection, soins pour Sacré ), et il peut également être activé à 100 % d'efficacité.
- 4 Pièces: Marteau et Enclume octroie également une charge de Maîtrise, ce qui permet à votre prochain Armement Sacré de lancer une version inférieure de lui-même sur un allié proche pour chaque charge.
Templier
- 2 pièces: Votre Marteau Empyréen inflige 20 % de dégâts de coup critique supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d'octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
- 4 Pièces: Marteau de Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, frappe 3 cibles secondaires supplémentaires et peut être lancé une fois de plus après Sillage de Cendres ( Vindicte ) ou Œil de Tyr ( Protection ).
Prêtre
Ce nouvel ensemble d'armure de Prêtre crée une image redoutable de clerc de guerre ou de grand Inquisiteur, caractérisée par ses robes d'armure ornées, une capuche à pointes menaçante et des orbes célestes de pouvoir flottant au-dessus des épaules :
Archonte
-
2 pièces:
Ombre: Les halos génèrent 10 points de folie supplémentaires en 5 secondes et
l'énergie résonnante augmente en outre les dégâts de votre
Fléau dévorant de 5 %.
Sacré: Les halos réduisent le temps de recharge de vos Mots Sacré: Sérénité et Mot Sacré: Sanctification de 5 secondes et l'énergie résonnante augmente en outre les soins de vos Mots Sacré de 5 %. - 4 Pièces: Lorsque Surcharge de puissance est active, toutes les 2 incantations de Parole Sacré: Sérénité ou Parole Sacré: Sanctifier ( Sacré ) ou Fléau dévorant ( Ombre ) ajoutent un autre Halo à l'effet à 100 % d'efficacité, jusqu'à 2 fois.
Oracle
-
2 Pièces:
Discipline: Le premier projectile de chaque
Pénitence inflige ou soigne 200 % de dégâts supplémentaires.
Sacré: Lancer Prière de guérison soigne votre cible de (1400 % de la puissance des sorts). - 4 pièces : Lancer Prémonition de piété ou Prémonition de réconfort confère 2 charges de Prémonition de perspicacité à 100 % d’efficacité. Consommer une charge de Prémonition de perspicacité augmente votre Hâte de 1,0 % pendant 10 s. Les effets peuvent se cumuler.
Tisse-vide
- 2 pièces : Les dégâts d’Explosion du Néant sont augmentés de 40 % et son temps d’incantation est réduit de 20 %. De plus, les dégâts de Pénitence sont augmentés de 40 % pour la Discipline, et le temps de recharge d’Explosion du Néant est réduit de 50 % pour la Ombre.
- 4 pièces : Explosion du Néant provoque la croissance d'une Faille Entropique. Lorsqu'elle s'effondre, elle renforce votre prochaine capacité et le Néant Effondrant. Pour la Discipline, cela signifie +10 % aux dégâts du Néant Effondrant et jusqu'à +200 % aux dégâts de votre prochaine Explosion Mentale. Pour Ombre, les bonus sont de +20 % aux dégâts du Néant Effondrant et jusqu'à +200 % aux dégâts de votre prochain Torrent du Néant.
Voleur
Ce nouvel ensemble d'armure de Voleur incarne le fantasme d'un Maître assassin, avec une capuche masquée intimidante, des dagues emblématiques croisées sur la Torse et un mystérieux effet de fumée émanant des épaules :
Traqueur de la mort
- 2 Pièces: Shiv augmente l'efficacité de tous les effets de dégâts de Deathstalker de 50 % pour Assassinat, tandis que Symbols of Death l'augmente de 30 % pour la Finesse.
- 4 Pièces: La durée de Shiv ( Assassinat ) et de Symboles de Mort ( Finesse ) est augmentée de 2 secondes, et ils consomment désormais une application de votre Marque du Traqueur de la Mort active lorsqu'ils sont activés.
Destin lié
- 2 pièces : Augmente la durée de Frappe fantomatique ( Hors-la-loi ) et de Fléau royal ( Assassinat ) de 4 s. Les dégâts de Frappe fantomatique sont augmentés de 50 % et ceux de Fléau royal de 10 %. De plus, pour les deux spécialisations , Cas particulier lance désormais une pièce liée au destin supplémentaire et se déclenche à l’activation de votre capacité respective.
- 4 Pièces: Posséder une pièce porte-bonheur liée au destin réduit les temps de recharge des capacités: le temps de recharge de Poussée d'adrénaline ( Hors-la-loi ) et de Marque de mort ( Assassinat ) est réduit de 30 secondes, tandis que celui de Frappe fantomatique ( Hors-la-loi ) et de Fléau royal ( Assassinat ) est réduit de 15 secondes.
Filou
- 2 pièces: Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
- 4 Pièces: Les coups de grâce peut désormais être activé une seconde fois en 5 secondes, infligeant 100 % des dégâts Normal.
Chaman
Ce nouvel ensemble d'armure de Chaman incarne l'esprit sauvage d'un Long-voyant, distingué par son heaume emblématique à tête de loup et une crête de puissance Élémentaire fluide :
Long-voyant
- 2 pièces: Rapidité ancestrale invoque un ancêtre renforcé pendant 15 secondes qui inflige 10 % de dégâts et de soins supplémentaires.
- 4 pièces: Rapidité ancestrale réduit le temps d'incantation et le coût en mana des sorts de 25 % et augmente le taux de recharge d' Éruption de lave de 50 % pendant 8 secondes. Pour la Restauration, elle augmente également le taux de recharge de Courant dominant.
Porte-tempête
- 2 pièces: Ascendance a 100 % de chances d'octroyer une charge de Tempête et s'active désormais pendant 6,0 secondes après chaque série de 6 Tempêtes d'éveil pour Élémentaire, ou toutes les 3 pour Amélioration.
- 4 pièces : Augmente les dégâts de Nature de 5 % pour Amélioration et de 3 % pour Élémentaire. De plus, Ascendance permet à vos 2 prochains sorts Tempête de générer une tempête infligeant des dégâts de Nature après 1,5 s. La tempête inflige (400 % de la puissance d’attaque) pour Amélioration et (960 % de la puissance des sorts) pour Élémentaire.
Totémique
- 2 Pièces: Après avoir consommé toutes les Particules d'Élément Tourbillonnant, votre Totem Déferlant lance Tempête Primordiale ( Amélioration ) ou vous lancez Déluge ( Élémentaire ), l'effet se produisant à l'emplacement du totem avec une efficacité de 200 %.
- 4 Pièces: Votre prochain sort sera relancé avec une efficacité augmentée de 50 % après l'utilisation d'une capacité spécifique. Pour Amélioration, lancer Fouet de lave de la Tempête primordiale ou Nova de Feu. Pour la Restauration, lancer Déluge renforce Soins en chaîne, Vague de soins ou Surcharge de soins.
Démoniste
Ce nouvel ensemble d'armure de Démoniste incarne le pouvoir sinistre d'un démonologue, défini par son heaume à cornes menaçant et l'œil omniscient et brillant d'une entité démoniaque :
Diaboliste
- 2 pièces : Invoquez un Oculus démoniaque (jusqu’à 3) en lançant Main de Gul'dan ( Démonologie ) ou Éclair du chaos / Pluie de Feu ( Destruction ) à pleine puissance. Consommer Art démoniaque projette ensuite vos Oculus sur la cible, provoquant leur explosion et infligeant (457 % de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu à la cible principale et (304 % de la puissance des sorts) points de dégâts de Feu aux Des ennemis parmi nous de 10 mètres.
- 4 Pièces: Les Oculus Démoniaques analysent le combat lorsqu'ils sont actifs et vous fournissent des informations lorsqu'ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.
Appeleur d'enfer
- 2 pièces: Malveillance augmente le Comte de charges de Flétrissement de 2 charges supplémentaires, et Marque de Xavius augmente les dégâts d'Âme noircie de 6 % supplémentaires par charge pour Affliction et de 3 % pour Destruction.
- 4 pièces : Lancer Malveillance empêche Âme noircie de consommer des charges pendant 8 s. Pour Affliction, cela confère 2 charges de Crescendo tourmenté et augmente la vitesse d’attaque d’Âme noircie de 25 %. Pour Destruction, cela confère 2 charges de Contrecoup et augmente la vitesse d’attaque d’Âme noircie de 15 %.
Moissonneur d'âmes
- 2 Pièces: Ombre de la Mort libère votre âme démoniaque pour attaquer votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant (232 % de la puissance des sorts) des dégâts Ombre et (155% of Spell power) des dégâts Ombre aux Des ennemis parmi nous de 10 mètres à chaque coup.
- 4 pièces : Les dégâts d’Âme démoniaque et de Moisson maléfique sont augmentés de 45 %. Votre âme démoniaque génère 1 fragment d’âme toutes les 3 secondes lorsque vous attaquez des ennemis.
Guerrier
Ce nouvel ensemble d'armure de Guerrier incarne la puissance irrésistible d'un colosse, revêtu d'une épaisse Armures en plaques à pointes et couronné d'une crête de cristaux lumineux :
Colosse
- 2 pièces: Les dégâts de Démolition sont augmentés de 20 % et les dégâts critiques de vos capacités sont augmentés jusqu'à 20 % sur les cibles affectées par votre Démolition pendant 10 secondes en fonction du nombre de charges de Puissance Colossale consommées.
- 4 pièces: Démolition augmente de 100 % les chances de coup critique de vos 2 prochains Coups mortels ( Armes ) ou 2 prochains Coups de bouclier ( Protection ). Les coups critiques avec ces capacités augmentent les dégâts de Déchirure et de Blessures profondes de 100 % pendant 8 secondes.
Montagne Thane
- 2 pièces : Explosion de foudre a 35 % de chances de déclencher 5 Frappes ionisantes sur les cibles affectées. Chaque frappe inflige des dégâts de Nature équivalents à (20 % de la puissance d’attaque).
- 4 Pièces: Les Frappes Ionisantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances d'octroyer une charge d' Explosion de Tonnerre.
Vengeur
- 2 pièces: Les dégâts d'exécution sont augmentés de 20 % et l'exécution suite à une mort subite a 10 % de chances par cumul de l' Surcharge » sur la cible de déclencher une frappe du tueur avec une efficacité de 100 %.
- 4 pièces: Les dégâts de Surpuissance ( Armes ) et de Coup déchaîné ( Fureur ) sont augmentés de 20 %, et ils ont désormais 2 % de chances par cumul de Surcharge sur la cible de déclencher Récolte de la tempête à 100 % d'efficacité.
Historique des mises à jour 1
- Publication



















































