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The War Within Saison 3: sets de classe et bonus par classe

Mis à jour 04 Jun 2026 | Auteur: Sylla | ~15 min

Préparez-vous à une refonte majeure des ensembles de classe dans The War Within Saison 3 ! Les développeurs viennent de dévoiler un aperçu complet des nouveaux bonus tier, révélant une refonte totale de leur approche. Désormais, les bonus d'ensemble ne seront plus liés à votre spécialisation. Ils seront directement liés à votre arbre de talents Héroïque, un changement conçu pour offrir une plus grande diversité de styles de jeu et avoir un impact bien plus significatif sur l'expérience de jeu. Consultez le détail complet ci-dessous.

Chevalier de la mort

Il s'agit d'une armure imposante et exceptionnellement détaillée Plaques, clairement conçue pour évoquer l'esthétique Classic d'un seigneur mort-vivant ou d'un haut gradé Général d'une armée obscure. Son design est une puissante fusion de métal lourd et dentelé Plaques et d'éléments lumineux imprégnés de magie :

Porte-mort

  • 2 Pièces: Lancer la Marque du Faucheur accorde 2 charges d' Extermination pour Sang et 1 charge pour Givre avec 150 % d'efficacité de la première faux et 125 % de celle de la seconde faux.
  • 4 pièces: La marque du faucheur peut s'empiler jusqu'à 15 Temps supplémentaires et augmente vos chances de coup critique de 10 % après son explosion pendant 8 secondes.

Cavalier du Apocalypse

  • 2 Pièces: Impie: Apocalypse invoque maintenant Whitemane pendant 10 sec. La Mort-vivante de Whitemane inflige 10 % de dégâts supplémentaires et infecte 1 cible supplémentaire lorsqu'elle se propage, et sa Spirale de mort inflige 35 % de dégâts supplémentaires.
    Givre: Le Pilier de Givre invoque désormais Trollbane pendant 10 secondes. Le Fureur Glacial de Trollbane inflige 10 % de dégâts supplémentaires et son Obliterate inflige 35 % de dégâts supplémentaires.

San'layn

Chasseur de démons

Cet ensemble d'armure présente le Chasseur de démons non seulement comme un soldat imprégné de gangrène, mais aussi comme un Chasseur démoniaque primitif et rituel. Sa conception est un mélange magistral de matériaux organiques tels que l'os, les cornes et la fourrure, associés à une énergie magique brute et crépitante, créant ainsi une apparence véritablement sauvage et intimidante.

Le pillard d'Aldrachi

Fel Scarred

  • 2 Pièces: Immolation Aura inflige 30 % de dégâts supplémentaires et, lorsqu'elle est active, augmente les dégâts de Chaos Strike ( Dévastation ) ou Soul Cleave ( Vengeance ) de 30 %.
  • 4 Pièces: Entrer sous forme de démon provoque désormais immédiatement une Déferlante Démoniaque et brise un fragment d'âme de démon qui accorde 20 % de dégâts supplémentaires, durant 10 secondes pour Dévastation et 15 secondes pour Vengeance.
Prenez une longueur d'avance en Tête dans Saison 3! Précommandez votre Manaforge Oméga Raid clear pour relever les nouveaux défis et Équipement progresser.

Druide

Ce nouvel ensemble d'armure Druide présente une esthétique puissante et primitive, s'éloignant des thèmes traditionnels de feuilles et de nature pour un design plus sauvage et axé sur la spiritualité. Il intègre abondamment des os, des peaux, des sculptures Bois et des symboles célestes, créant un style digne d'un féroce Gardien des contrées sauvages ou d'un dévot des anciens dieux sauvages.

Druide de la Griffe

  • 2 pièces: Ravage augmente votre hâte de 10 %, vos chances de coup critique de 10 % et les dégâts infligés par vos saignements de 30 % pendant 5 secondes.
  • 4 Pièces: Ravage a 40 % de chances de vous faire Ravager à nouveau votre cible 4 secondes plus tard à 100 % de sa puissance initiale pour Farouche et 60 % d'efficacité pour Gardien.

Élu d'Élune

  • 2 pièces: Équilibre: Les dégâts de Feu stellaire sont augmentés de 25 %. Obtenir de la puissance astrale avec Feu stellaire a 50 % de chances de lancer une Surcharge stellaire sur une victime avec une efficacité de 50 %.
    Gardien: Les dégâts de Thrash sont augmentés de 20 %. Thrash a 40 % de chances de lancer une Starsurge sur une victime avec une efficacité de 65 %.
  • 4 Pièces: Équilibre: À l'impact, Éruption stellaire lancée par Feu stellaire se divise en jusqu'à 3 cibles supplémentaires avec une efficacité de 80 % et confère un cumul de Clair de lune croissant. Lancer Fureur d'Élune ou de Pleine Lune consomme Clair de lune croissant pour augmenter vos dégâts de 4 % par cumul pendant 12 s.
    Gardien: À l'impact, Éruption stellaire lancée par Frappe se divise en jusqu'à 3 cibles supplémentaires avec une efficacité de 20 % et confère un cumul de Clair de lune croissant. Lancer Rayon lunaire consomme Clair de lune croissant pour augmenter vos dégâts de 4 % par cumul pendant 12 s.

Gardien du Bosquet

  • 2 Pièces: Restauration: Lancer Incarnation: Arbre de Vie ou Convoquer les Esprits fait appel à l'aide d'une dryade pendant 5 sec qui lance Tranquillité à 50 % d'efficacité et régénère instantanément votre allié ayant le moins de points de vie à 200 % d'efficacité.
    Équilibre: Lancer Alignement Céleste fait appel à l'aide d'une dryade pendant 10 secondes qui lance Starsurge à 70 % d'efficacité et Starfall à 100 % d'efficacité.
  • 4 Pièces:Restauration: Lorsque votre Dryade disparaît, vos 2 prochains Swiftmends soignent pour un montant supplémentaire égal à 5 ​​% de vos soins prodigués pendant qu'il était actif et projettent 25 % de leurs soins sur les alliés proches, réduits au-delà de 5 cibles.
    Équilibre: Lorsque votre Dryade disparaît, vos 2 prochains dégâts de Starsurge infligent un montant supplémentaire égal à 5 ​​% de vos dégâts infligés lorsqu'elle était active et projettent 20 % de leurs dégâts sur les ennemis proches, réduits au-delà de 5 cibles.

Traqueur sauvage

Évocateur

Ce nouvel ensemble d'armure Évocateur incarne la puissance royale et Arcanes des Dragonflight, avec un design élégant et Draconique à la fois raffiné et redoutable :

Chronowarden

Sculpteur de flammes

  • 2 pièces : Engloutir attise votre Flamme intérieure, augmentant vos dégâts et vos soins sur Temps de 40 % et vos chances d’obtenir Explosion d’essence de 50 % pendant 12 s. Cumulable jusqu’à 2 Temps. Les applications multiples peuvent se chevaucher.
  • 4 pièces : Consommer une explosion d'essence pendant Flamme intérieure Feu lance une bombe d'essence sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches (400 % de la puissance des sorts) ( Dévastation ) ou soignant les alliés proches (500 % de la puissance des sorts) ( Préservation ). L'effet est réduit au-delà de 5 cibles.

Scalecommander

Chasseur

Ce nouvel ensemble d'armure Chasseur s'éloigne des thèmes traditionnels de ranger pour une esthétique plus mystique de « sentinelle Arcanes », combinant une armure Plaques élégante et pointue avec un design à capuche mystérieux et des accents magiques lumineux :

Ranger des Ténèbres

Leader Paquet

  • 2 pièces : Augmente les dégâts des bêtes de 15 %. Invoquer une bête confère 8 % de hâte, de maîtrise ou de chances de coup critique pendant 8 s, selon la bête invoquée. De plus, augmente les dégâts des familiers de 5 % pour Maîtrise des bêtes et de 15 % pour Survie.
  • 4 Pièces: Invoquer une Bête a 25 % de chances de provoquer une charge de la faune environnante, qui chargera votre cible et infligera [(600 % de la puissance d'attaque) * 3] dégâts physiques à vos ennemis en 7 secondes. Vos chances d'invoquer une charge sont augmentées à 100 % lorsque vous avez Mener depuis l'avant.

Sentinelle

  • 2 Pièces: Lorsque la Tempête Lunaire se dissipe, vous obtenez le Don d'Élune. Pendant Précision, vos 2 prochains Tirs Visés infligent 20 % de dégâts supplémentaires de Arcanes. Pendant Survie, vos 2 prochains Bombes Incendiaires Infligent 60 % de dégâts supplémentaires de Arcanes.
  • 4 pièces: Les dégâts de Sentinelle sont augmentés de 25 %. Les capacités qui consomment le Bienfait d'Élune appliquent à coup sûr 2 charges de Sentinelle.
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Mage

Ce nouvel ensemble d'armure Mage incarne la grandeur d'un Archimage céleste, avec des insignes ornés de plumes, des orbes Arcanes flottantes et un magnifique chapeau de magicien à crête :

Feu givrant

Lanceur de sorts

Fureur solaire

  • 2 pièces: Bonus de dégâts du sort Sphère de feu magique augmenté de 1,0 %. Votre Phénix Arcanes a 25 % de chances de lancer un sort exceptionnel sans consommer de Sphère de feu magique.
  • 4 Pièces: Lorsque votre Phénix expire, il vous renforce encore davantage, vous accordant Déformation mineure Temps et 10 % de dégâts de sorts supplémentaires pendant 10 secondes.

Moine

Ce nouvel ensemble d'armure Moine évoque l'image d'un Gardien spirituel, avec une armure lourde et ornée Plaques qui abrite de grandes sphères de chi lumineuses :

Conduit des Célestes

Maître de l'harmonie

  • 2 Pièces: Gagner en vitalité augmente les chances que votre prochaine Paume Tigre déclenche une Charge Harmonique. Celle-ci inflige [X * (400 % de la puissance des sorts) / 100] points de dégâts de Nature et soigne [Y * (500 % de la puissance des sorts) / 100]. Pour Tisse-brume, les multiplicateurs (X/Y) sont de 20/80, tandis que pour Maître brasseur, ils sont de 80/20.
  • 4 Pièces: Le Thé de Concentration du Tonnerre de Lancer garantit que vos 2 prochains lancers de Tigre Palm déclencheront une Charge Harmonique.

Pandashan

  • 2 Pièces: Rafale Les Frappes infligent 30 % de dégâts supplémentaires, et l'activation des Armes de l'Ordre ( Maître brasseur ) ou de la Tempête, de la Terre et de Feu ( Marche-vent ) octroie instantanément 10 charges de Rafale Frappes qui se déclenchent sur votre prochaine attaque avec une efficacité de 100 %.
  • 4 Pièces: la génération de charge Rafale est augmentée de 100 %, et Rafale Frappes se déclenchent pour chaque tranche de 120 énergies dépensées pendant Tempête, Terre et Feu ( Marche-vent ) ou Armes de l'Ordre ( Maître brasseur ).

Paladin

Ce nouvel ensemble d'armure Paladin présente un thème royal et imposant "Sacré Légionnaire", avec un casque à crête distinctif, une armure Plaques aux détails complexes et un tabard décoratif fluide :

Héraut du Soleil

  • 2 pièces: Les soins et les dégâts de Lumière de l'aube sont augmentés de 30 % et vous obtenez Courroux solaire après que Courroux vengeur se soit dissipé, ce qui prolonge l'effet Avatar du soleil de 10 secondes supplémentaires.
  • 4 Pièces: La colère solaire augmente l'efficacité de vos Sacré dépensiers de puissance de 15 % et vous accorde 2 Aube.

Lightsmith

  • 2 Pièces: L'effet du Marteau et de Enclume est augmenté de 15 % (dégâts pour Protection, soins pour Sacré ), et il peut également être activé à 100 % d'efficacité.
  • 4 Pièces: Marteau et Enclume accordent également une pile de Chef-d'œuvre, ce qui fait que votre prochain Armement Sacré lancera une version inférieure de lui-même sur un allié proche pour chaque pile.

Templier

  • 2 pièces: Votre Marteau Empyréen inflige 20 % de dégâts de coup critique supplémentaires et ses coups critiques ont 50 % de chances d'octroyer une charge supplémentaire de Délivrance de la Lumière.
  • 4 Pièces: Marteau de Lumière inflige 35 % de dégâts supplémentaires à sa cible principale, frappe 3 cibles secondaires supplémentaires et peut être lancé une fois de plus Temps après Sillage de Cendres ( Vindicte ) ou Œil de Tyr ( Protection ).
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Prêtre

Ce nouvel ensemble d'armure Prêtre crée une image formidable d'un clerc de guerre ou d'un haut Inquisiteur, caractérisée par ses robes d'armure ornées, une capuche à pointes menaçante et des orbes célestes de puissance flottant au-dessus du Épaule:

Archonte

Oracle

Tisse-vide

Voleur

Ce nouvel ensemble d'armure Voleur incarne le fantasme d'un Maître assassin, avec une capuche masquée intimidante, l'emblématique Dague croisé sur le Torse et un mystérieux effet de fumée émanant du Épaule :

Traqueur de la mort

  • 2 Pièces: Shiv augmente l'efficacité de tous les effets de dégâts de Deathstalker de 50 % pour Assassinat, tandis que Symbols of Death l'augmente de 30 % pour Finesse.
  • 4 Pièces: La durée de Shiv ( Assassinat ) et de Symbols of Death ( Finesse ) est augmentée de 2 secondes, et ils consomment désormais une application de votre Deathstalker's Mark active lorsqu'ils sont activés.

Destin lié

Filou

  • 2 pièces: Lame invisible inflige 30 % de dégâts supplémentaires et a 30 % de chances de réinitialiser immédiatement son temps de recharge.
  • 4 Pièces: Coup de Grâce peut désormais être activé une seconde fois Temps dans les 5 secondes, infligeant 100 % des Normal dégâts.

Chaman

Ce nouvel ensemble d'armure Chaman incarne l'esprit sauvage d'un Long-voyant, distingué par son casque emblématique en forme de loup Tête et une crête de puissance Élémentaire fluide :

Long-voyant

  • 2 pièces: Rapidité ancestrale invoque un ancêtre renforcé pendant 15 secondes qui inflige 10 % de dégâts et de soins supplémentaires.
  • 4 pièces: La rapidité ancestrale réduit le coût de lancement des sorts Temps et le coût en mana de 25 % et augmente le taux de recharge de l'explosion de lave de 50 % pendant 8 secondes. Pour Restauration, elle augmente également le taux de recharge de la marée montante.

Porte-tempête

  • 2 pièces: Ascendance a 100 % de chances d'octroyer une charge de Tempête et s'active désormais pendant 6,0 secondes après chaque 6 Tempêtes d'éveil pour Élémentaire, ou toutes les 3 pour Amélioration.
  • 4 pièces : Augmente les dégâts de Nature de 5 % pour Amélioration et de 3 % pour Élémentaire. De plus, Ascendance permet à vos 2 prochains Tempêtes de déclencher une tempête infligeant des dégâts de Nature après 1,5 s. The Storm inflige (400 % de la puissance d'attaque) pour Amélioration et (960 % de la puissance des sorts) pour Élémentaire.

Totémique

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Démoniste

Ce nouvel ensemble d'armure Démoniste incarne le pouvoir sinistre d'un démonologue, défini par son heaume à cornes menaçant et l'œil omniscient et brillant d'une entité démoniaque :

Diaboliste

  • 2 pièces : Invoquez un Oculus démoniaque (jusqu’à 3) en lançant une Main de Gul’dan à pleine puissance ( Démonologie ) ou un Trait du chaos / Pluie de Feu ( Destruction ). Consommer Art démoniaque projette ensuite vos Oculus sur la cible, provoquant leur explosion et infligeant (457 % de la puissance des sorts) Feu points de dégâts à la cible principale et (304 % de la puissance des sorts) Feu points de dégâts aux ennemis à moins de 10 mètres.
  • 4 Pièces: Les Oculus Démoniaques analysent le combat lorsqu'ils sont actifs et vous fournissent des informations lorsqu'ils explosent, augmentant votre Intelligence de 2 % pendant 10 secondes.

Appeleur d'enfer

Moissonneur d'âmes

  • 2 Pièces: Ombre de Mort libère votre âme démoniaque pour assaillir votre cible actuelle pendant 12 secondes, infligeant (232 % de la puissance des sorts) Ombre dégâts et Ombre dégâts aux ennemis à moins de 10 mètres à chaque coup.
  • 4 pièces : Les dégâts d’Âme démoniaque et de Moisson maléfique sont augmentés de 45 %. Votre âme démoniaque génère 1 fragment d’âme toutes les 3 secondes lorsque vous attaquez des ennemis.

Guerrier

Ce nouvel ensemble d'armure Guerrier incarne la puissance irrésistible d'un colosse, revêtu d'une épaisse armure à pointes Plaques et couronné d'une crête de cristaux lumineux :

Colosse

Montagne Thane

  • 2 pièces : Explosion de foudre a 35 % de chances de déclencher 5 Frappes ionisantes sur les cibles affectées. Chaque frappe inflige des dégâts de Nature équivalents à (20 % de la puissance d’attaque).
  • 4 Pièces: Les Frappes Ionisantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ont 20 % de chances d'octroyer une charge d' Explosion de Tonnerre.

Vengeur

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