La Saison 2 de Midnight de World of Warcraft arrive avec la mise à jour 12.1, Malédiction d' Ula'tek, et chaque classe reçoit un tout nouvel tier issu du Raid Abysse venimeux. Blizzard a entièrement repensé les bonus cette fois-ci. L'objectif était clair : les rendre plus complexes que lors de la Saison 1 et améliorer la répartition des dégâts plutôt que d'ajouter une nouvelle phase de pic de puissance.
Ce changement a une importance capitale. Avec la réduction Jaillissement de dégâts instantanés, votre bonus de 4 pièces représente le gain de puissance le plus important de toute la Saison, et certains de ces ensembles modifient subtilement le fonctionnement de leur spécialisation. Certains offrent un bonus de dégâts fixe auquel vous ne penserez même pas. D'autres vous confèrent un tout nouveau déclenchement autour duquel construire votre rotation.
Blizzard a défini trois objectifs pour les ensembles de la Saison 2 de Midnight. Premièrement, une plus grande profondeur que les bonus de la Saison 1, qui reposaient principalement sur de simples multiplicateurs de dégâts. Deuxièmement, des effets qui améliorent la régularité des dégâts plutôt que de les augmenter brusquement — un prolongement direct de la réduction des dégâts instantanés, afin que les nouveaux effets ne Dos pas discrètement l'efficacité des attaques instantanées récemment supprimées. Troisièmement, une intégration optionnelle avec le Gestionnaire de temps de recharge.
Ce dernier point comporte une subtilité. Par défaut, les bonus d' tier sont désactivés dans le Gestionnaire de temps de recharge ; vous devez donc les activer. Si vous utilisez cette interface pour synchroniser vos déclenchements, activez le bonus d'ensemble, sinon vous ne le verrez jamais Feu. Cela peut paraître anodin, mais en réalité, beaucoup de joueurs se font avoir.
Visuellement, chaque ensemble de L’abîme Venimeux runs d'un thème commun : serpents et poison, le tout rehaussé d'une iconographie Troll omniprésente – un style tout à fait approprié pour un tier obtenu en combattant la corruption d'Ula'tek. Chaque classe dispose de son propre modèle pour cinq emplacements : Tête, épaules, Torse, Mains et Jambes. Les galeries ci-dessous présentent chaque ensemble dans ses différentes versions colorées selon la difficulté, les teintes Héroïque et Mythique étant les plus recherchées par les collectionneurs.
Les ensembles du Chevalier de la mort récompensent la Consomption de procs. Le Sang transforme le Fléau Cramoisi en une attaque dévastatrice de Mort et Décomposition ; le Givre augmente la vitesse d'attaque à chaque Tiques? Attaque, et toc! d'Hiver Impitoyable. Les familiers du Impie bénéficient d'une exécution brutale en dessous de 35 % de leurs points de vie.
2 pièces: Votre vitesse d'attaque est augmentée de 15 %, et les chances de déclenchement de Fléau cramoisi sont augmentées de 5 % supplémentaires.
Ensemble de 4 pièces: Fléau cramoisi augmente les dégâts de votre prochain Mort et Décomposition de 100 % et vous confère 5 % de chances de coup critique pendant 8 secondes lorsqu'il est consommé.
2 -Pièce: Chaque fois que Hiver Impitoyable inflige des dégâts à au moins 1 ennemi, vous obtenez Tempête Glaciale, qui vous confère 2 % de vitesse d'attaque et 4 % de dégâts supplémentaires de Torrent de Mort Glacée pendant 5 secondes, cumulable.
Ensemble de 4 pièces: Hiver impitoyable inflige des dégâts 25 % plus fréquemment et Tempête glaciale dure 5 secondes de plus.
2 -Pièce: Votre Mage des Morts et votre Seigneur des Morts lancent un Trait Nécrotique plus puissant au lieu d' un Trait de Givre, et une Emprise Dévastatrice au lieu d' un Trait de Ombre.
4 pièces: Les dégâts de Necrotic Bolt et de Withering Grasp sont augmentés de 130 % contre les ennemis ayant moins de 35 % de leurs points de vie.
Sans blague, Dévoration est la star du spectacle. La nouvelle troisième spécialisation a la possibilité de déclencher Déchaînement d'âme avec Consommer, infligeant des dégâts cosmiques et générant des Fragments d'âme supplémentaires. Dévastation et Vengeance restent plus efficaces, renforçant Brise-essence et Sceau de flamme.
2 -Pièce: Récolter 4 fragments d'âme ou plus avec Moisson a 20 % de chances de rendre votre prochaine Consommation instantanée et de provoquer une explosion d'âme, infligeant des dégâts cosmiques aux ennemis proches.
Ensemble 4 pièces : Explosion d'âme génère 8 fragments d'âme et confère Moment de désir. Moisson inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
2 pièces: Danse des lames, Frappe du chaos et Brise-essence infligent 12 % de dégâts supplémentaires.
4 pièces: Brise-essence s'applique désormais et bénéficie des effets de Cycle de haine, inflige 25 % de dégâts de frappe initiaux supplémentaires et sa durée est augmentée de 2 secondes.
2 pièces : Les dégâts sur la durée du Sceau de flamme sont augmentés de 50 %. Fendoir d'âme augmente la durée du Sceau Une belle flambée sur votre cible principale de 2 secondes.
4 pièces: Aura d'immolation et le sceau de la rancune infligent 100 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par votre sceau de flamme.
Quatre spécialisations, quatre directions. La spécialisation Équilibre lance Étoile filante dès son incantation et bénéficie d'un bonus Éclipse fluctuant, tandis que la spécialisation Farouche accumule les points de combo dépensés sous Berserk pour un déchaînement explosif dès la fin du temps de recharge. La Gardien invoque des épines avec Déchirure. La Restauration propage Genèse, un bonus de 25 % à tous vos soins sur la durée actifs.
2 pièces: Les dégâts de Starsurge sont augmentés de 20 %. Starfall inflige également instantanément des dégâts astraux à tous les ennemis valides à portée lors de son lancement.
4 pièces : Vos dégâts sont augmentés de 10 % pendant toute Éclipse. Ce bonus diminue à 2 % au milieu de l’ Éclipse, puis Dos à 10 % à la fin.
2 -Pièce: Lorsque Berserk ou Incarnation prend fin, vous infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 1 seconde pour chaque point de combo dépensé pendant Berserk ou Incarnation.
4 -Pièce: Berserk et Incarnation durent 10 secondes de plus.
2 pièces: Thrash a 20 % de chances d'augmenter les dégâts de votre prochain Mangle de 100 %.
4 -Pièce: Thrash invoque 3 épines, chacune empalant une cible pour des dégâts de Nature et infligeant des dégâts de Nature supplémentaires à un maximum de 5 ennemis proches, et prolonge la durée de Berserk de 0,5 seconde, jusqu'à 5 secondes.
2 pièces : Rajeunissement a 15 % de chances et Rapidité de la nature a 100 % de chances d’octroyer Genèse, augmentant ainsi les soins de tous vos effets de soin sur la durée de 25 % pendant 8 secondes. Les effets peuvent se cumuler.
4 -Pièce: La durée de Genesis est augmentée de 4 secondes, et l'obtention de Genesis confère Clearcasting.
Augmentation bénéficie enfin d'un ensemble de compétences qui s'inspire d'Upheaval et de Fate Mirror, au lieu de donner l'impression d'avoir été ajouté à la hâte. L'ensemble de Dévastation est particulièrement remarquable : Shattering Star tire toujours avec une puissance maximale. Préservation s'appuie sur Essence Burst et Living Flame.
2 pièces: Le temps de recharge de Bouleversement est réduit de 10 secondes.
4 pièces: Bouleversement amplifie les effets de votre Miroir du destin pendant 8 secondes, augmentant la quantité de dégâts renvoyés à 45 %.
2 pièces: Les dégâts de l'Étoile Brisée sont augmentés de 150 %, et elle est toujours lancée comme si vous aviez atteint le niveau de renforcement maximal.
Ensemble 4 pièces : Causalité réduit le temps de recharge restant de vos sorts de renforcement de 0,1 seconde supplémentaire à chaque application. La Vague d'éternité inflige 10 % de dégâts supplémentaires.
2 -Pièce: L'explosion d'essence dévorante projette une flamme vivante sur votre cible avec une efficacité de 150 %, ou sur une cible blessée proche si votre cible principale est en pleine santé.
4 pièces: Les sorts verts restaurent 5 % de santé supplémentaire, et Étreinte verdoyante a 100 % de chances d'octroyer Explosion d'essence.
Les familiers de la Maîtrise des bêtes des bêtes bénéficient d'un Piétinement supplémentaire grâce à Tir barbelé. La spécialisation Tir de Précision enchaîne Tir explosif et Tir visé, et réinitialise le temps de recharge de Feu rapide ; c'est un combo plus complexe. La Survie améliore simplement Frappe du raptor.
2 pièces: Le projectile barbelé permet à vos animaux de compagnie de piétiner une fois de plus avec une efficacité de 50 %.
4 pièces: Piétinement permet à votre prochain Tir du Cobra de bénéficier de Fendoir Bestial à 20 % d'efficacité, ou de frapper votre cible principale pour 30 % de dégâts supplémentaires, cumulable jusqu'à 4 fois.
2 pièces: Le tir explosif dure 1 seconde de plus et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
4 pièces : Les dégâts de Tir visé et de Feu rapide sont augmentés de 5 %. Chaque fois que Tir explosif provoque une salve de dégâts, le temps de recharge de Tir visé et de Feu rapide est réduit de 0,5 seconde.
2 pièces: Les dégâts de Frappe du raptor sont augmentés de 15 %.
4 pièces: La Fureur de la Mangouste augmente également les dégâts de la Bombe incendiaire de 10 %.
Arcanes lance un Missile des Arcanes supplémentaire et renforce son prochain sort à coût variable. Feu est le sort principal Les Trois : Pyroclasme garantit des coups critiques avec Frappe de flammes et Explosion pyrotechnique et réduit leur temps d'incantation. Givre alimente Stalactites et augmente la puissance de Pointe glaciaire.
2 pièces: Missiles Arcanes tire 1 missile supplémentaire et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
4 pièces: Chaque vague de Missiles Arcanes augmente les dégâts de votre prochaine Explosion Arcanes, Impulsion Arcanes ou Éclair prismatique de 5 %, jusqu'à 40 %.
2 -Pièce: Pyroclasme fait en sorte que Frappe de flammes et Pyroblast infligent toujours un coup critique.
4 pièces: Pyroclasme réduit le temps d'incantation de Frappe de flammes et de Pyroblast de 20 % et son bonus de dégâts est augmenté de 20 %.
2 pièces : Chaque cumul de Gel Brisés a 5 % de chances de générer un stalactite. Les dégâts de Pointe glaciaire sont augmentés de 25 %.
Ensemble 4 pièces : Consommer Pointe glaciaire a une faible chance d’octroyer Pointe glaciaire. Les dégâts de Brise-éclats sont augmentés de 15 %.
Le Maître brasseur transforme Écrasement de fût en bombe Feu grâce à Souffle de Feu. Le Tisse-brume Tisse-brume le temps de recharge de Coup de pied du soleil levant. Le Marche-vent cumule les coups de Poings de Fureur pour amplifier considérablement Coup de pied du soleil levant ou Coup de pied de la grue tournoyante.
2 -Pièce: Souffle de Feu enflamme votre prochain Coup de tonneau, le faisant exploser au contact, infligeant des dégâts de Frappe de flammes supplémentaires à sa cible principale et des dégâts réduits aux cibles supplémentaires.
4 -Pièce: Les coups de tonneau enflammés infligent aux ennemis touchés 8 % de dégâts supplémentaires de vos capacités physiques et laissent une tache de flammes au sol, infligeant des dégâts de Feu chaque seconde pendant 5 secondes.
2 pièces: Le coup de pied du soleil levant inflige 30 % de dégâts supplémentaires et les soins du coup de pied du vent impétueux sont augmentés de 100 %.
4 -Pièce: Coup de pied du soleil levant et Coup de pied du vent impétueux ont une chance de faire en sorte que leur prochain lancement ignore leur temps de recharge et que leur coût en mana soit réduit de 100 %.
2 -Pièce: Poings de Fureur frappe une fois de plus au début de son canal avec une efficacité de 50 %.
4 pièces: Poings de Fureur augmente les dégâts de votre prochain Coup de pied du soleil levant de 10 % ou Coup de pied de la grue tournoyante de 20 % à chaque coup, cumulable jusqu'à 6 fois.
Sacré renforce Infusion de Lumière, tant en termes de valeur que de fréquence de génération. Protection active Consécration pour augmenter les chances de coup critique ; Vindicte enchaîne Dessein Divin pour obtenir un Verdict Final gratuit et une nouvelle frappe d'Arbitre Divin.
2 pièces: L'infusion de lumière augmente les soins d' Éclair de lumière de 75 % supplémentaires et l'absorption de Jugement supérieur de 75 % supplémentaires.
Ensemble de 4 pièces : Jugement a désormais 20 % de chances d’octroyer Infusion de lumière. Lumière Sacré a désormais 50 % de chances d’octroyer Infusion de lumière.
2 pièces: La consécration est 30 % plus grande et Des ennemis parmi nous de votre consécration sont illuminés, augmentant de 5 % les chances que vos capacités les frappent de manière critique.
Ensemble 4 pièces : Les ennemis touchés par Jugement ou Frappe du Croisé subissent 20 % de dégâts Sacré supplémentaires. En cas de coup critique, ces dégâts supplémentaires sont augmentés de 200 %.
2 -Pièce: Dessein divin a 10 % de chances supplémentaires de s'activer et sa consommation confère Puissance divine, augmentant les dégâts Sacré infligés de 10 % pendant 12 secondes.
4 -Pièce: Consommer Dessein divin avec Tempête divine permet à votre prochain Verdict final d'être gratuit et de déchaîner Arbitre divin sur sa cible, infligeant des dégâts Sacré et des dégâts Sacré aux Des ennemis parmi nous de 8 mètres.
Discipline lie Pénitence au temps de recharge d'Explosion mentale et à la puissance du bouclier. Sacré octroie Hâte aux cibles de Rénovation. L'ensemble Ombre repose entièrement sur Frappe tentaculaire : un temps de recharge plus court et un Toucher vampirique instantané et surpuissant.
2 pièces: Les dégâts et les soins de Pénitence sont augmentés de 20 %. Lancer Pénitence réduit le temps de recharge d' Explosion mentale de 2 secondes.
4 pièces: Après avoir lancé Explosion mentale, votre prochain Mot de pouvoir: Bouclier ou Bouclier du Vide absorbe 25 % de dégâts supplémentaires.
2 pièces: Chaque cible affectée par votre Renouveau augmente votre Hâte de 2 %, jusqu'à 6 %.
4 pièces: Les soins de Rénovation sont augmentés de 10 %. Résurgence de la Lumière a désormais 100 % de chances de laisser un Rénovation sur la première cible soignée par Prière de Guérison.
2 -Pièce: Le temps de recharge de Frappe tentaculaire est réduit de 3 secondes et ses dégâts sont augmentés de 100 %.
4 pièces: Après avoir lancé Coup de tentacule, votre prochain Toucher vampirique est instantané, génère 4 points de folie supplémentaires et invoque des Apparitions ténébreuses qui infligent 200 % des dégâts Normal.
Assassinat accumule les effets de poison et de saignement sur Envenom. Hors-la-loi privilégie la sobriété avec un bonus de Dispatch et un déclenchement gratuit de Dispatch. Finesse, quant à elle, mise sur la puissance brute. Coup dans le dos et Tempête de shurikens coûtent moins cher et infligent des dégâts considérablement accrus.
2 pièces: Les dégâts d'Envenimation sont augmentés de 10 % et vos dégâts infligés sont augmentés de 3 %.
Ensemble 4 pièces : Poison mortel augmente les dégâts de saignement infligés à la cible de 10 %. Les attaques automatiques contre les cibles affectées par Poison amplificateur infligent 2 % de dégâts supplémentaires par cumul. Poison de blessure frappe une seconde fois.
2 pièces: Dégâts d'expédition augmentés de 15 %.
4 -Pièce: Frappe sinistre et Embuscade ont 12 % de chances de rendre votre prochain Déploiement gratuit et d'infliger des dégâts comme si vous aviez dépensé le maximum de points de combo.
2 pièces : Coup dans le dos coûte 10 points d’énergie en moins et inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Tempête de shurikens coûte 5 points d’énergie en moins et inflige 60 % de dégâts supplémentaires.
4 pièces: L'effet « Ténèbres persistantes » bénéficie désormais également à 100 % des effets d'Éviscération et de Poudre noire.
Élémentaire augmente les dégâts de ses sorts principaux de 25 % et inflige des dégâts supplémentaires après Gardien des tempêtes ou Ascendance. Amélioration utilise fréquemment Nova de Feu après Flammes voltaïques. La Restauration déclenche Pluie guérisseuse avec ses soins principaux, puis Boucliers les ennemis présents dans la zone d'effet.
2 pièces: Les dégâts de Choc terrestre, Explosion Élémentaire et Séisme sont augmentés de 25 %.
4 pièces: Lorsque Gardien des tempêtes ou Ascendance disparaissent, vos 2 prochains Éclairs, Éclairs en chaîne ou Explosions de lave infligent 25 % de dégâts supplémentaires et votre prochain Tremblement de terre, Choc terrestre ou Explosion Élémentaire coûte 100 % de Maelstrom en moins.
2 pièces: Flammes voltaïques provoque une éruption de Nova de Feu sur votre cible principale toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les dégâts de Nova de Feu sont augmentés de 200 % si elle ne touche qu'une seule cible.
4 pièces: Nova de Feu réduit le temps de recharge de Crash Lightning de 2 secondes et augmente les dégâts de votre prochain Crash Lightning de 8 %, cumulable jusqu'à 5 fois.
2 pièces: Vague de soins et Soins en chaîne ont une chance de créer une Pluie de soins à l'emplacement de la cible pendant 10 secondes.
4 pièces: Toutes les secondes, 1 allié à l'intérieur de Pluie guérisseuse gagne un bouclier d'eau qui absorbe les dégâts pendant 10 secondes.
Affliction restitue des Fragments d'âme et sa puissance augmente avec chaque Affliction instable active. La Démonologie transforme les Diablotins sauvages en bombes kamikazes une fois leur énergie runs. La Destruction repose entièrement sur l'Écho de Sargeras.
2 pièces: Vous avez 20 % de chances de vous faire rembourser un Fragment d'âme après en avoir dépensé un.
Ensemble de 4 pièces : Chaque Affliction instable active augmente les dégâts infligés par vos sorts et capacités de 2 %, jusqu’à un maximum de 6 %. Graine de corruption applique Affliction instable à 50 % d’efficacité à votre cible.
2 pièces: Dégâts des diablotins sauvages augmentés de 10 %. Dégâts d'implosion augmentés de 20 %.
4 -Pièce: Lorsque leur énergie est épuisée, les diablotins sauvages ont 20 % de chances de se jeter sur leur cible et d'imploser avec une efficacité de 150 % sur leur cible principale et de 125 % sur les autres cibles.
2 pièces: Les dégâts d'Incinération sont augmentés de 25 % et Incinération a 10 % de chances supplémentaires de provoquer un Écho de Sargeras.
4 pièces: Les cibles touchées par Écho de Sargeras subissent 6 % de dégâts supplémentaires de la part d'Écho de Sargeras pendant 6 secondes.
Armes est la branche la plus active. Coup de bouclier inflige désormais des dégâts de zone, et Frappe mortelle Plus à Domination confère un bonus qui rend votre prochain Coup de bouclier encore plus dévastateur pour tout le Paquet. Fureur reste simple. Elle prolonge Témérité et augmente son bonus de critique au fur et à mesure que la fenêtre runs. Protection transforme les Vengeances gratuites en pression avec Coup de bouclier et en saignement du Ravageur avec un temps de recharge bien plus court.
2 pièces : Les dégâts de Frappe mortelle sont augmentés de 10 % et, lorsque vous frappez une cible, Frappe inflige également des dégâts aux Des ennemis parmi nous de 8 mètres. Les dégâts infligés sont réduits au-delà de 5 cibles.
4 pièces: Les dégâts de Surpuissance sont augmentés de 15 %. Frappe mortelle et Surpuissance augmentent les dégâts de votre prochain Coup de poing de 10 %, cumulable jusqu'à 3 fois.
2 -Pièce: Les dégâts de Coup furieux sont augmentés de 15 % et, pendant Témérité, Coup furieux prolonge la durée de Témérité de 2 secondes, jusqu'à 6 secondes.
4 pièces: Les dégâts de Soif de sang sont augmentés de 10 % et, pendant Témérité, Soif de sang augmente le bonus de coup critique de Témérité de 5 %, jusqu'à 10 %.
2 pièces: Les vengeances gratuites infligent 15 % de dégâts supplémentaires et votre prochain Coup de bouclier inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Ensemble 4 pièces : Ravageur et vos Vengeances gratuites infligent des saignements à toutes les cibles pendant 12 secondes. Le temps de recharge de Ravageur est réduit de 30 secondes.
Deux voies permettent d'obtenir votre ensemble. La plupart des joueurs les utilisent toutes les deux. Les pièces sont directement obtenues en éliminant les boss de l' Abysse Venimeuse, répartis entre les huit boss ; aucun boss vaincu ne vous Mains donc l'ensemble complet. Le reste s'obtient grâce au Catalyseur, qui transforme un objet hors ensemble, placé dans l'emplacement adéquat, en une pièce de votre ensemble de classe. Pour une méthode plus rapide, consultez notre Boost de Raid WoW.
Écoutez, le Catalyseur a subi une véritable transformation pour la Saison 2 de Midnight. Les pièces d'ensemble converties héritent désormais des statistiques secondaires de l'objet utilisé pour la conversion. Vous n'êtes donc plus limité à la répartition de statistiques de l'ensemble d'origine : par exemple, si vous utilisez un Torse avec Hâte/Critique, vous conservez ces statistiques après la conversion. Cela rend une pièce d' Farming secondaire propre, obtenue en Mythique+ ou en monde ouvert, intéressante à elle seule. Utilisez-la pour la conversion et conservez ses statistiques. Vous avez ainsi constitué votre ensemble 4 pièces sans avoir besoin d'un seul butin de Raid.
Le déploiement des niveaux de difficulté suit le rythme habituel. Les modes Normal et Héroïque sont disponibles avec le Raid complet dès le premier jour ; l’outil de recherche de Raid débloque une aile à la fois ; le Mythique ouvre ses portes la deuxième semaine de la Saison. Votre Grande Chambre Forte hebdomadaire vous propose également du butin de Raid, une autre occasion d’obtenir les emplacements manquants.
Le set de tier n'est qu'une partie d'une mise à jour bien plus importante. La version 12.1 a apporté son lot de nouveautés : l'Île enroulée fait son apparition, le Raid Abysse venimeux à huit boss marque le début de la Saison, et la liste complète des modifications apportées au système runs encore plus longue. Le détail complet de la mise à jour, incluant le calendrier de sortie et toutes les autres informations, est disponible ici.
Aperçu de la mise à jour 12.1 : La Malédiction d' Ula'tekL' Abîme venimeux est le nouveau Raid à huit boss de la mise à jour 12.1, La Malédiction d' Ula'tek. Des pièces d'ensemble sont obtenues en vainquant les boss, et vous pouvez compléter votre équipement grâce au Catalyseur.
Oui. Le Catalyseur convertit Équipement éligible des donjons Mythique+, du monde ouvert et d'autres contenus en pièces d'ensemble de votre classe. C'est plus lent que le butin des Raid, car les charges du Catalyseur s'accumulent avec le temps, mais c'est une voie entièrement PvE pour obtenir l'ensemble.
Les pièces d'équipement couvrent cinq emplacements : Tête, épaules, Torse, Mains et Jambes. Équipez-en deux pour le bonus 2 pièces et quatre pour le bonus 4 pièces. La plupart des joueurs utilisent quatre pièces d'équipement et une pièce secondaire puissante dans le cinquième emplacement.
Leur conception est différente. Blizzard a privilégié des effets plus complexes qui améliorent la régularité des dégâts plutôt que des pics de dégâts instantanés, ces derniers ayant été réduits ailleurs. Attendez-vous donc à des dégâts plus constants et réguliers plutôt qu'à un pic de temps de recharge plus important.
Oui, mais pas automatiquement. Les options d'ensemble de tier dans le Gestionnaire de temps de recharge sont désactivées par défaut ; vous devrez donc activer celle correspondant à votre ensemble pour qu'elle apparaisse dans l'interface utilisateur.