Aperçu des ensembles de palier de Midnight saison 1 — Flèche du Vide, Faille du Rêve, Marche sur Quel'Danas
C'est là que puissance et identité se Mains enfin. Un instant , vous vous contentez de Équipement, l'instant d'après, vous élaborez toute une stratégie autour de deux petites lignes de texte : un ensemble de 2 pièces qui fluidifie votre rotation et un ensemble de 4 pièces qui transforme vos phases de burst en quelque chose de tangible.
Dans ce guide, vous trouverez tous les bonus de tier de la Saison 1 de Midnight par spécialisation, ainsi que leurs effets sur le gameplay. Chaque section de classe inclut également la galerie d'apparences pour chaque niveau de difficulté, vous permettant ainsi d'organiser votre farm comme un pro : viser le bonus, la transmogrification, ou les deux pour un look digne d'un boss. Sélectionnez votre classe, choisissez l'ensemble qui vous plaît et personnalisez-le ! Si vous préférez éviter la progression, un Carry de Raid vous permettra d'obtenir le butin.
Ensemble de tier Chevalier de la mort de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l'ensemble tier de Chevalier de la mort de la Saison 1 de Midnight :
Sang
- Ensemble de classe Chevalier de la mort Sang 12.0 2 pièces - Votre ébullition de Sang inflige 8 % de dégâts supplémentaires et génère 3 points de puissance runique.
- Ensemble de classe 4 pièces Chevalier de la mort Sang 12.0 - Frappe de mort inflige 8 % de dégâts supplémentaires et a 10 % de chances d'octroyer une charge de Bouillon de Sang.
Givre
- Ensemble de classe Chevalier de la mort Givre 12.0 2 pièces - Arme runique renforcée augmente les dégâts de votre prochain Obliterate de 20 % ou Frostscythe de 20 %.
- Ensemble de classe Chevalier de la mort Givre 12.0 4 pièces - L'arme runique renforcée se recharge 20 % plus vite et le Pilier de Givre accorde 1 charge supplémentaire.
Impie
- Ensemble de classe 2 pièces Chevalier de la mort Impie 12.0 : Dégâts de la Peste terrifiante augmentés de 25 %. Dégâts de la Peste virulente augmentés de 25 %.
- Ensemble de classe 4 pièces Chevalier de la mort Impie 12.0 - Putréfaction inflige 20 % de dégâts supplémentaires et votre prochaine Frappe du fléau ne coûte aucune rune.
Ensemble de tier Chasseur de démons de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l'ensemble de tier Chasseur de démons de la Saison 1 de Midnight :
Dévoration
- Ensemble de classe 2 pièces du Dévoration du Chasseur de démons 12.0 - Dégâts du Rayon du Vide augmentés de 10 %.
- Ensemble de classe 4 pièces du Dévoration du Chasseur de démons 12.0 - Les dégâts de l'Étoile effondrée sont augmentés de 10 % et elle génère désormais 10 Fureur.
Dévastation
- Inconnu pour le moment.
- Ensemble de classe 4 pièces Chasseur de démons Dévastation 12.0 - Votre hâte est augmentée de 6 % supplémentaires pendant la Métamorphose.
Vengeance
- Ensemble de classe Vengeance du Chasseur de démons 12.0 2 pièces - Dégâts de fracture augmentés de 35 %.
- Ensemble de classe Vengeance du Chasseur de démons 12.0 (4 pièces ) : Fracture a 30 % de chances de provoquer une violente détonation, infligeant des dégâts de Feu aux ennemis proches. Dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
Ensemble de tier Druide de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l' ensemble Druide Midnight Saison 1 :
Équilibre
- Ensemble de classe Druide Équilibre 12.0 2 pièces - Les étoiles filantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires et génèrent 3 points de puissance astrale supplémentaires en dehors Éclipse.
- Ensemble de classe Druide Équilibre 12.0 4 pièces - Les dégâts de Chute d'étoiles et de Surcharge d'étoiles sont augmentés de 5 % et leur lancement a 40 % de chances de frapper une cible affectée avec une étoile filante explosive qui inflige également des dégâts astraux à tous les ennemis proches.
Farouche
- Ensemble de classe Druide Farouche 12.0 2 pièces - L'obtention de Lucidité grâce à Présage de Clarté augmente vos chances de coup critique de 5 % pendant 4 secondes.
- Ensemble de classe 4 pièces Druide Farouche 12.0 : les dégâts de Griffure sont augmentés de 20 %. Incantation claire augmente les dégâts de Déchiquetage ou de Balayage de 15 % supplémentaires.
Gardien
- Ensemble de classe Druide Gardien 12.0 (2 pièces) : Dégâts de [ Raze / Maul ] et Ravage augmentés de 10 %. Dégâts de Feu lunaire augmentés de 10 %.
- Ensemble de classe Gardien du Druide 12.0 (4 pièces) : [ Raze / Maul ] et Ravage ont 5 % de chances d’activer Gardien galactique. Les dégâts périodiques d’ Éclat lunaire ont une chance de rendre votre prochain [ Raze / Maul ] ou Ravage efficace à 100 %.
Restauration
- Ensemble de classe Druide Restauration 12.0 2 pièces - Croissance sauvage: les soins sont augmentés de 25 %.
- Ensemble de classe Druide Restauration 12.0 4 pièces - Croissance sauvage: temps de recharge réduit de 2 secondes et coût en mana réduit de 10 %.
Ensemble de tier de Évocateur de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l' Évocateur Tier Set de la Saison 1 de Midnight :
Augmentation
- Augmentation Évocateur 12.0 Ensemble de classe 2 pièces - Les dégâts d'Éruption sont augmentés de 15 % et la durée de Puissance d'ébène est prolongée de 0,3 seconde.
- Ensemble de classe Évocateur Augmentation 12.0 4 pièces - Lorsque Puissance d'ébène est active, les sorts renforcés infligent 20 % de dégâts supplémentaires et leur temps de recharge est réduit de 20 %.
Dévastation
- Ensemble de classe Évocateur Dévastation 12.0 2 pièces - Les dégâts de Balayage azur sont augmentés de 50 % et ses dégâts contre votre cible principale sont augmentés de 100 % supplémentaires.
- Ensemble de classe Évocateur Dévastation 12.0 (4 pièces) : Surcharge d'éternité confère 1 charge supplémentaire de Balayage azur. Lancer Balayage azur réduit le temps de recharge de Surcharge d'éternité de 2,0 s.
Préservation
- Ensemble de classe Évocateur Préservation 12.0 2 pièces - Étreinte verdoyante: les soins sont augmentés de 20 % et le temps de recharge est réduit de 2 secondes.
- Ensemble de classe Évocateur Préservation 12.0 4 pièces - Étreinte verdoyante fait pousser une fleur d'émeraude sur votre cible avec une efficacité de 100 %.
Ensemble de tier Chasseur de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l'ensemble de tier Chasseur de la Saison 1 de Midnight :
Maîtrise des bêtes
- Ensemble de classe Maîtrise des bêtes du Chasseur 12.0 2 pièces - Dégâts de Courroux bestial augmentés de 25 %.
- Ensemble de classe Maîtrise des bêtes du Chasseur 12.0 4 pièces - Courroux bestial invoque une bête féroce pendant 8 secondes.
Précision
- Ensemble de classe Chasseur Précision de précision 12.0 2 pièces - Les dégâts des Tirs précis sont augmentés de 20 % supplémentaires.
- Ensemble de classe Chasseur Précision 12.0 4 pièces - Utiliser des tirs précis a une faible chance de déclencher une volée de flèches sur votre cible, infligeant des dégâts aux ennemis proches.
Survie
- Ensemble de classe Chasseur Beast Survie 12.0 2 pièces - Dégâts de la bombe Wildfire augmentés de 10 %.
- Ensemble de classe Chasseur Beast Survie 12.0 4 pièces - Bombe incendiaire provoque une Frappe supplémentaire en tant qu'Un à 100 % d'efficacité.
Ensemble de tier Mage de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l'ensemble de tier Mage de la Saison 1 de Midnight :
Arcanes
- Ensemble de classe Mage Arcanes 12.0 2 pièces - Chaque charge Arcanes augmente vos chances de coup critique de 1,0 %.
- Ensemble de classe Mage Arcanes 12.0 4 pièces - Les dégâts critiques de vos sorts Arcanes sont augmentés de 10 %.
Feu
- Ensemble de classe Mage Feu 12.0 2 pièces - Pyroblast et Flamestrike infligent 8 % de dégâts supplémentaires.
- Ensemble de classe Mage Feu 12.0 4 pièces - Lancer Pyroblast ou Flamestrike réduit le temps de recharge de Feu Blast de 0,50 sec.
Givre
- Ensemble de classe Mage Givre 12.0 2 pièces - Les dégâts de Rafale sont augmentés de 10 % et Rafale a 10 % de chances d'octroyer Doigts de Givre.
- Ensemble de classe Mage Givre 12.0 4 pièces - Doigts de Givre augmente les dégâts de Briser de 15 %.
Ensemble de tier de Moine de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l'ensemble de Moine Midnight Saison 1 :
Maître brasseur
- Ensemble de classe Moine Maître brasseur 12.0 (2 pièces) : Dégâts de Frappe du tonneau augmentés de 10 %. Dégâts de Feu augmentés de 10 %.
- Ensemble de classe 4 pièces du Moine Maître brasseur 12.0 - Le coût en énergie de Coup de fût est réduit de 5 et lorsqu'il frappe une cible affectée par Souffle de Feu, il inflige des dégâts de Feu supplémentaires de puissance d'attaque.
Tisse-brume
- Ensemble de classe Moine Tisse-brume 12.0 2 pièces - Les soins de Brume régénératrice sont augmentés de 20 %.
- Ensemble de classe 4 pièces du Moine Tisse-brume 12.0 - Incantation de foudre: Le Thé de focalisation applique une Brume régénératrice pendant 20 secondes sur un allié proche.
Marche-vent
- Ensemble de classe 2 pièces du Moine Marche-vent 12.0 - Les dégâts de Frappe du seigneur du vent et de Coup de poing du dragon tournoyant sont augmentés de 30 %.
- Ensemble de classe 4 pièces du Moine Marche-vent 12.0 - Les temps de recharge de Frappe du seigneur du vent et de Coup de poing du dragon tournoyant sont réduits de 5 secondes.
Ensemble de tier Paladin de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de tier Paladin de la Saison 1 de Midnight :
Sacré
- Ensemble de classe Paladin Sacré 12.0 2 pièces - Les soins de Choc Sacré sont augmentés de 15 %.
- Ensemble de classe Paladin Sacré 12.0 4 pièces - Choc Sacré transfère 15 % de soins supplémentaires dans votre Balise de lumière.
Protection
- Ensemble de classe 2 pièces Paladin Protection 12.0 - Bouclier du Juste inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Ensemble de classe Protection du Paladin 12.0 (4 pièces) : Après avoir lancé Bouclier du juste, votre prochain Bouclier du vengeur inflige 5 % de dégâts supplémentaires. Cumulable jusqu’à 5.
Vindicte
- Ensemble de classe Paladin Vindicte 12.0 2 pièces - Expurgation inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
- Ensemble de classe Paladin Vindicte 12.0 4 pièces - [ Verdict final / Verdict du Templier ] applique Expurgation à 50 % d'efficacité, tandis que Tempête divine l'applique à 25 % d'efficacité.
Ensemble de tier Prêtre de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de tier Prêtre de la Saison 1 de Midnight :
Discipline
- Ensemble de classe Discipline Prêtre 12.0 2 pièces - Soins rapides, Soins de Ombre et Mot de pouvoir: Les soins de Radiance sont augmentés de 25 %.
- Ensemble de classe Discipline Prêtre 12.0 4 pièces - Les expiations appliquées par Soin éclair et Mot de pouvoir: Rayonnement durent 3 secondes supplémentaires.
Sacré
- Ensemble de classe Prêtre Sacré 12.0 2 pièces - Lancer Bénédiction a une forte chance d'invoquer une Image Divine.
- Ensemble de classe Prêtre Sacré 12.0 4 pièces - L'Image divine dure 3,0 secondes supplémentaires et ses soins et dégâts sont augmentés de 30 %.
Ombre
- Ensemble de classe Prêtre Ombre 12.0 2 pièces - Mot de Ombre: Démence: dégâts augmentés de 10 % et coût en Démence réduit de 5.
- Ensemble de classe Prêtre Ombre 12.0 4 pièces - Les dégâts des Apparitions ténébreuses et des Apparitions du Vide sont augmentés de 40 %.
Ensemble de tier Voleur de la Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles de l'ensemble Voleur Tier Set de la Saison 1 de Midnight :
Assassinat
- Ensemble de classe Assassinat Voleur 12.0 2 pièces - Les dégâts du Garrot sont augmentés de 30 % et il applique également les poisons de votre arme.
- Ensemble de classe Assassinat du Voleur 12.0 4 pièces - Le coût en énergie du Garrot est réduit de 10. Mutilation, Embuscade et Éventail de couteaux infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par les poisons de votre arme.
Hors-la-loi
- Ensemble de classe Voleur la-Hors-la-loi 12.0 2 pièces - Les dégâts de Charge de lames sont augmentés de 30 % et ses dégâts à votre cible principale sont augmentés de 25 % supplémentaires.
- Ensemble de classe Voleur la-Hors-la-loi 12.0 4 pièces - Le temps de recharge de Charge de lames est réduit de 6 secondes et vos dégâts infligés sont augmentés de 5 % pendant 8 secondes.
Finesse
- Ensemble de classe Voleur Finesse 12.0 2 pièces - Les coups de grâce infligent 1,5 % de dégâts supplémentaires par point de combo dépensé.
- Ensemble de classe Voleur Finesse 12.0 4 pièces - Lames de Ombre a une durée augmentée de 4,0 secondes et fait en sorte que vos attaques infligent 6,0 % de dégâts supplémentaires en tant Ombre.
Ensembles de PvP Démoniste Saison 1 de Midnight
Jetez un œil aux modèles des ensembles tier' Démoniste de PvP de la Saison 1 de Midnight :
Affliction
- Ensemble de classe Démoniste Affliction 12.0 2 pièces - Les dégâts Affliction instable et de Graine de corruption sont augmentés de 5 %.
- Ensemble de classe Démoniste Affliction 12.0 4 pièces - Agonie commence à 2 charges supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 10 %.
Démonologie
- Ensemble de classe Démonologie du Démoniste 12.0 2 pièces - Les dégâts de la Main de Gul'dan sont augmentés de 7,5 %.
- Ensemble de classe Démonologie du Démoniste 12.0 4 pièces - Vos Traqueurs de l'effroi infligent 5 % de dégâts supplémentaires et durent 3 secondes de plus.
Destruction
- Ensemble de classe Destruction du Démoniste 12.0 2 pièces - Les dégâts de Chaos Bolt et Rain of Feu sont augmentés de 2,5 %.
- Ensemble de classe Destruction du Démoniste 12.0 4 pièces - Conflagration génère 2 fragments d'éclat d'âme supplémentaires et ses dégâts sont augmentés de 5 %.
Ensembles de tier PvP Guerrier Saison 1 Midnight
Jetez un œil aux modèles des ensembles de tier Guerrier PvP de la Saison 1 de Midnight :
Armes
- Ensemble de classe Armes du Guerrier 12.0 (2 pièces) : les dégâts de Frappe mortelle et de Fendoir sont augmentés de 5 %. Écrasement du colosse augmente les dégâts subis de 5 % supplémentaires.
- Ensemble de classe Armes du Guerrier 12.0 4 pièces - Infliger des dégâts à une cible affectée par Frappe du colosse avec Frappe mortelle ou Fendoir qui touche 3 cibles ou plus prolonge l'effet de Frappe du colosse sur elles de 1,0 sec.
Fureur
- Ensemble de classe Guerrier Fureur 12.0 2 pièces - Les dégâts de Saccage sont augmentés de 5 % et les dégâts de la Fureur d'Odyn sont augmentés de 5 %.
- Ensemble de classe Guerrier Fureur 12.0 4 pièces - Saccage réduit le temps de recharge de la Fureur d'Odyn de 1,0 sec et les dégâts de la Fureur d'Odyn sont augmentés de 5 % supplémentaires.
Protection
- Ensemble de classe Protection du Guerrier 12.0 2 pièces - Les dégâts de Coup de bouclier sont augmentés de 5 % et les dégâts de Charge de bouclier sont augmentés de 50 %.
- Ensemble de classe Protection du Guerrier 12.0 4 pièces - Coup de tonnerre et dégâts de vengeance augmentés de 5 % et Charge de bouclier octroie Vengeance !
Historique des mises à jour 1
- Publication































































