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Comment obtenir et crafter des uniques mythiques en Saison 14

Mis à jour 26 Jul 2026 | Auteur: Dmitro | ~17 min

La saison 14 (éveil de la Mort) a redéfini ce que mythique veut dire dans Diablo 4. Mythique n’est plus une rareté réservée à une poignée de drops historiques; c’est une qualité d’objet, et chaque unique du jeu peut la porter. Un unique peut tomber directement en version mythique, ou vous pouvez forcer l’amélioration vous-même au cube horadrique, à la Joaillerie ou à la forge. Les anciennes pièces de chasse existent toujours sous la forme d’un club à part appelé mythiques iconiques, avec leurs propres règles.

Ce système a remplacé des années de prières à la table de butin de Duriel par une véritable économie d’artisanat: des fragments de Pandémonium pour les améliorations ciblées par emplacement, des étincelles sublimées pour les fabrications de consolation et un boss saisonnier dont le trésor paie mieux que tout le reste du jeu. Apprenez les recettes et leurs petites lignes, et un mythique aux valeurs maximales dans votre emplacement le plus faible coûte quatre fragments au lieu de cent runs de boss.

Fonctionnement des uniques mythiques en saison 14 (Mythic 3.0)

Infobulle de gants uniques mythiques ancestraux fabriqués avec les mentions Fabriqué et Unique équipé

La refonte (la communauté l’appelle Mythic 3.0) fait de mythique un palier de qualité modifiable posé sur le système des uniques. Tout unique qui atteint la qualité mythique obtient trois choses automatiquement: il est toujours ancestral, son pouvoir unique est augmenté de 30%, et tous ses autres affixes sont générés à leur valeur maximale. Rien ne change dans l’identité de l’objet; une version mythique de votre unique préféré, c’est le même objet avec les curseurs poussés à fond. Des affixes supérieurs peuvent aussi apparaître, jamais garantis.

Deux changements d’accompagnement comptent pour les artisans. Uniques, mythiques et iconiques tombent désormais tous avec deux affixes garantis au lieu d’un tirage entièrement aléatoire, donc même la pâtée que vous donnez aux recettes est prévisible. Et tout affixe ajouté ensuite par enchantement, transfiguration ou trempe atterrit à sa valeur maximale sur un mythique, ce qui veut dire que finir une pièce après l’amélioration ne coûte rien en qualité de stats. L’occultiste peut aussi réécrire un affixe indésirable sur un unique, un mythique ou un iconique; la réattribution chaotique et la réattribution ciblée n’acceptent plus du tout cette classe d’objets.

Le système de qualité lui-même est un changement permanent, et les versions mythiques peuvent tomber aussi bien sur le royaume saisonnier qu’éternel. L’économie des fragments qui alimente la voie de fabrication bon marché, elle, est du contenu de saison 14: elle passe par les ruptures de Pandémonium, le tableau de réputation et le boss saisonnier.

Comment fabriquer un unique mythique au cube horadrique

Recette Améliorer au niveau mythique dans le cube horadrique demandant un objet unique et des fragments de Pandémonium

La recette Améliorer au niveau mythique est la vedette: elle transmute un unique d’au moins 850 de puissance d’objet en un mythique aléatoire du même emplacement d’équipement. La recette reste invisible tant que vous n’êtes pas niveau 70 et en Tourment I ou plus, et elle coûte 4 fragments de Pandémonium par fabrication, contre 5 au lancement de la saison.

  1. Atteignez le niveau 70 et passez en Tourment I ou plus.
  2. Prenez n’importe quel unique de 850+ de puissance d’objet dans l’emplacement visé. Il n’a pas besoin d’être ancestral, et ses valeurs n’ont aucune importance.
  3. Ouvrez le cube horadrique, choisissez Améliorer au niveau mythique, chargez l’unique plus 4 fragments de Pandémonium, puis transmutez.
  4. Récupérez un unique mythique aléatoire pour cet emplacement, utilisable par votre classe, tous affixes au maximum.

Les petites lignes décident si la recette paraît excellente ou gaspilleuse. Le résultat est aléatoire à l’intérieur du pool de l’emplacement: des bottes entrent, une paire de bottes mythiques quelconque sort. Donner un unique précis n’augmente pas les chances de récupérer ce même unique en version mythique. La base est consommée entièrement, donc chaque affixe supérieur, chaque rang de chef-d’œuvre et chaque trempe investis meurent avec elle — une base parfaitement générée est l’erreur la plus chère du système. Armes à une main, objets de main secondaire et boucliers comptent comme une seule catégorie pour le pool, un nécromancien qui donne une arme à une main peut donc récupérer un focus ou un bouclier. Les mythiques eux-mêmes ne sont pas une entrée valide.

Vous ne pouvez équiper qu’un seul unique mythique fabriqué à la fois. Les mythiques tombés des monstres ou sortis de caches n’ont aucune limite de ce genre; empilez-en autant que votre build en veut. C’est la mention Fabriqué de l’infobulle qui compte, et les trois voies de fabrication l’apposent, donc le cube, la Joaillerie et la forge se disputent la même place unique. Planifiez-la autour de votre emplacement le plus malchanceux.

Gardez un tas de rebut. N’importe quel unique 850+ du bon emplacement est une pâtée parfaite, et recycler ou vendre vos surplus avant de commencer à fabriquer est le regret classique de la saison 14. Stockez un unique de rechange par emplacement; la recette en dévore un à chaque fabrication.

Comment obtenir des fragments de Pandémonium

Combat contre la faucheuse corrompue au seuil de Pandémonium à Zarbinzet

Les fragments de Pandémonium sont la monnaie saisonnière derrière la recette du cube, et chacune de leurs sources passe par la mécanique de la saison 14. Il existe quatre canaux:

Source Ce que vous obtenez
Faucheuse corrompue Jusqu’à 2 fragments par kill, selon votre niveau de Tourment, en plus des meilleures chances de drop mythique direct du jeu depuis son trésor.
Tableau de réputation La récompense répétable en lueurs d’espoir à Zarbinzet garantit un fragment à chaque échange.
Sceller des ruptures Les fragments tombent en refermant des ruptures de Pandémonium dans tout Sanctuaire, surtout dans les vagues infernales.
Caches sublimées Les caches saisonnières transportent des fragments à côté de leur butin habituel.

Le farm est une seule boucle, et elle commence dans une vague infernale. Tuez ce qui sort d’une rupture pour la garder ouverte, puis refermez-la: cela paie des lueurs d’espoir pour le tableau de Zarbinzet, où la récompense répétable convertit la réputation en trop en fragments. Les trois types de ruptures comptent ici. Les ruptures normales parsèment la surface et n’invoquent jamais rien de plus gros. Les ruptures déferlantes remplacent les évènements locaux des vagues infernales et peuvent faire apparaître un marche-monde si vous les terminez avec maîtrise, tandis que les ruptures colossales n’apparaissent que dans les sillons de la Profanation au sud-est de Zarbinzet et en invoquent un à chaque fois.

Tuez le marche-monde et un portail s’ouvre vers la salle de mortalité, le mini-donjon d’une pièce qui est la meilleure source de clés de repaire suprêmes du jeu, garantie d’en payer au moins une à haut Tourment. Les donjons cauchemar avec l’affixe Rupture mènent à la même salle une fois assez de déchirures refermées, donc les clés continuent d’arriver quand aucun marche-monde n’est debout. Deux de ces clés ouvrent le trésor de la faucheuse corrompue au seuil de Pandémonium à Zarbinzet, et c’est là que se concentrent les fragments et les drops mythiques directs. Le Tourment supérieur paie mieux. Affrontez la faucheuse au plus haut palier que vous nettoyez proprement.

Un multiplicateur discret se cache dans les bénédictions de saison: l’urne de l’éveil de la Mort augmente les lueurs d’espoir gagnées depuis toutes les sources. Mettez vos premières cendres fumantes là si la fabrication de mythiques est l’objectif de la saison, car le bonus se cumule sur chaque rupture que vous refermez ensuite.

Toutes les façons d’obtenir des uniques mythiques en saison 14

Fabriquer avec des fragments est la route ciblée la moins chère, mais la saison 14 fait tourner six filières mythiques en parallèle, et un build finit généralement alimenté par trois ou quatre d’entre elles à la fois.

Méthode Coût / Prérequis Résultat
Cube horadrique: Améliorer au niveau mythique Unique 850+ et 4 fragments de Pandémonium Mythique aléatoire du même emplacement, utilisable par la classe; mention Fabriqué
Forge: Mythic Unique Cache 2 étincelles sublimées et 50 000 000 d’or Mythique iconique aléatoire, El’Druin inclus depuis le patch de mi-saison; la seule voie de fabrication vers l’un d’eux
Joaillerie: fabrication par emplacement 3 étincelles sublimées, les trois runes de l’emplacement et 5 000 000 d’or Mythique aléatoire de l’emplacement choisi; iconiques exclus
Trésor de la faucheuse corrompue 2 clés de repaire suprêmes par ouverture Meilleures chances de drop mythique direct de toutes les activités, plus les fragments eux-mêmes
Drops naturels Tourment I ou plus Chance rare chaque fois qu’un unique ancestral tomberait; boss de repaire inclus, part iconique relevée en mi-saison
Rangs saisonniers Objectifs saisonniers sur neuf rangs 5 caches mythiques uniques spécifiques à la classe et jusqu’à 7 étincelles sublimées

Recettes mythiques de la Joaillerie par emplacement

La Joaillerie vend de la précision. Chaque emplacement a sa propre recette, chacune demandant 3 étincelles sublimées, 5 000 000 d’or et trois runes nommées, et le résultat est un mythique aléatoire limité à cet emplacement. Les iconiques ne figurent pas du tout à cette carte — c’est le prix à payer pour choisir où l’objet atterrit.

Emplacement Runes (3 de chaque)
Arme à une main Eom, Lac, Ceh
Arme à deux mains Igni, Zan, Teb
Heaume Jah, Que, Gar
Cuirasse Yom, Nagu, Tzic
Gants Bac, Noc, Moni
Jambières Ohm, Wat, Cem
Bottes Vex, Thul, Kry
Amulette Yul, Noc, Qua
Bague Tam, Mot, Yax

Aucune ligne pour la main secondaire, parce que les objets de main secondaire et les boucliers voyagent avec les armes à une main, exactement comme au cube. Il vous manque une rune précise? Le même marchand les réattribue: trois exemplaires d’une même rune rendent une autre rune de cette qualité, et les exemplaires magiques et rares portent 15% de chances de revenir d’un palier au-dessus.

D’où viennent les étincelles sublimées

Les étincelles sont la moitié permanente de l’économie, et elles coulent plus lentement que les fragments. Recycler n’importe quel unique mythique à la forge rend 1 étincelle sublimée et débloque la transmogrification de l’objet, les doublons ne sont donc jamais du butin mort. En plus de cela, le classement de la saison 14 distribue jusqu’à 7 étincelles au fil de ses objectifs. L’alchimiste transmute aussi 7 fragments de Pandémonium en une étincelle. Laissez ce marché de côté: les mêmes fragments achètent une fabrication au cube pour 4, et ce qui en sort rend une étincelle au recyclage de toute façon. Dépensez les étincelles quand votre budget de fragments est à sec, parce que les fragments repoussent avec la boucle saisonnière et pas les étincelles.

Mythiques iconiques en saison 14: la liste complète

Les mythiques iconiques sont les treize objets qui constituaient autrefois toute la rareté mythique: les anciens uniques uber plus El’Druin, Sword of Justice. Ils gardent leurs pouvoirs fixes qui déforment les builds, et la saison 14 en a rééquilibré plusieurs pour laisser aux mythiques fabriqués de quoi rivaliser; Harlequin Crest a perdu sa réduction de dégâts contre deux rangs de compétences supplémentaires, et Heir of Perdition est passé de 80% de bonus aux dégâts à 15%. Leurs règles d’obtention sont plus strictes. La Joaillerie ne peut plus les cibler, donc les iconiques viennent des drops naturels, de la cache aléatoire de la forge et des caches de récompense saisonnières.

Objet Emplacement Classes Pouvoir signature
Harlequin Crest Heaume Toutes +6 rangs à toutes les compétences, sans réduction de dégâts depuis le patch de saison. Toujours le heaume le plus célèbre du jeu.
The Grandfather Épée à deux mains Barbare, Nécromancien, Paladin, Démoniste +120%[x] aux dégâts critiques, rabotés depuis 150% au début de la saison.
Ring of Starless Skies Bague Toutes Dépenser la ressource principale réduit le coût des compétences et empile 10%[x] de dégâts, jusqu’à 50%[x].
Heir of Perdition Heaume Toutes Faveur maternelle: 15%[x] de dégâts qui volent en plus 15% de chances de coup critique aux autres joueurs.
Shroud of False Death Cuirasse Toutes Fausse mort: soin complet plus une barrière de 100% de la vie maximale, une fois par passage en ville.
Tyrael’s Might Cuirasse Toutes Barrage divin depuis vos compétences à pleine vie, plus 20% de réduction des dégâts dans le pouvoir mythique.
Melted Heart of Selig Amulette Toutes Les dégâts frappent votre ressource principale avant la vie; ressource doublée, vie maximale amputée de 75%.
Andariel’s Visage Heaume Toutes Coup de chance: jusqu’à 20% pour une nova empoisonnée infligeant 40% des dégâts sur 5 secondes.
Doombringer Épée à une main Barbare, Druide, Nécromancien, Paladin, Voleur, Sorcier, Démoniste Coup de chance: jusqu’à 40% pour 1 500 points de dégâts d’ombre et 25% de dégâts ennemis en moins pendant 5 secondes.
El’Druin, Sword of Justice Épée à une main Barbare, Druide, Nécromancien, Paladin, Voleur, Sorcier, Démoniste Éliminer un groupe d’élites retire 10 secondes à tous vos temps de recharge pendant 12 secondes.
Shattered Vow Arme d’hast Barbare, Druide, Sacresprit +120% de durée des dégâts sur la durée; exécute les ennemis portant plus de DoT que de vie restante.
Nesekem, the Herald Couteau de brèche Sacresprit Marque une cible proche toutes les 2 secondes: vulnérable, coups critiques garantis, jusqu’à 10 coups.
Ahavarion, Spear of Lycander Bâton Druide, Sorcier Effet de sanctuaire aléatoire pendant 20 secondes après un kill d’élite, une fois toutes les 30 secondes.

Stratégie des fragments: bien dépenser, recycler le reste

Quatre fragments par fabrication, ça sonne bon marché, et avec la faucheuse corrompue qui en lâche jusqu’à deux par kill ça l’est — le budget d’erreur n’est simplement pas nul. Quelques règles gardent l’économie de votre côté:

  • Fabriquez l’emplacement que votre build ne droppe pas. La règle du seul objet fabriqué équipé veut que votre pièce fabriquée soit celle que votre route de farm a le moins de chances de vous donner; tout le reste peut arriver en drop ou en cache et s’équiper librement à côté.
  • Donnez du rebut, jamais vos pièces gardées. Les affixes sont régénérés à l’amélioration et la base est détruite, l’entrée n’est donc qu’une clé d’emplacement. Cet unique parfaitement travaillé en chef-d’œuvre avec trois affixes supérieurs fait exactement le même travail qu’un 850 de vendeur, et il en meurt.
  • Budgétez selon la profondeur du pool. La fabrication tire dans le pool d’uniques de votre classe pour cet emplacement, et les pools varient énormément en taille: armes à une main, mains secondaires et boucliers partagent une seule catégorie surchargée, tandis que les emplacements étroits contiennent bien moins de sorties. Chasser un mythique d’arme précis coûte plusieurs fois les fragments d’une cible heaume ou amulette, et cette RNG de pool est la plainte la plus bruyante sur le système cette saison.
  • Vous chassez un iconique? Arrêtez le cube. Le cube et la Joaillerie n’en produisent jamais. Si votre build repose sur Harlequin Crest, gardez les étincelles pour la cache de la forge et farmez la faucheuse au lieu de jouer vos fragments sur le pool des heaumes.
  • Recyclez chaque doublon. Chaque mythique indésirable fond en une étincelle sublimée plus sa transmogrification. Deux étincelles, c’est une cache de plus à la forge; rien de ce que vous fabriquez n’est jamais une perte totale.
  • Réparez un affixe, pas l’objet. L’occultiste enchante un seul affixe indésirable sur les objets uniques, mythiques et iconiques, et le remplaçant atterrit au maximum. Utilisez-le au lieu de refabriquer pour une ligne ratée.
  • N’accumulez pas. Le revenu en fragments est répétable et croît avec le Tourment; un stock de 40 fragments ne fait rien que dix fabrications ne feraient. Franchement, le pool est aléatoire. Le volume est la seule façon d’en venir à bout.

FAQ sur la fabrication de mythiques

Combien de fragments de Pandémonium coûte une fabrication mythique?

Quatre par fabrication Améliorer au niveau mythique, contre cinq au lancement de la saison. Ajoutez un unique de 850+ de puissance d’objet dans l’emplacement visé comme base, le cube horadrique s’occupe du reste.

Puis-je équiper plus d’un unique mythique fabriqué?

Non, un seul mythique fabriqué à la fois. La limite lit la mention Fabriqué de l’infobulle, et tout ce que vous produisez au cube, à la Joaillerie ou à la forge la porte. Les mythiques venus de drops, de trésors de boss ou de caches de rang saisonnier ne comptent pas, un set complet de mythiques tombés plus une pièce fabriquée est donc parfaitement légal.

L’unique que je mets dans le cube influence-t-il le résultat?

Seul son emplacement d’équipement compte. Le résultat est un mythique aléatoire tiré du pool de cet emplacement pour votre classe, et donner un unique précis n’augmente pas les chances de recevoir sa version mythique. Tous les affixes sont régénérés au maximum et la base est consommée avec ses rangs de chef-d’œuvre, le plus petit unique 850+ de l’emplacement est donc la bonne entrée à chaque fois.

L’amélioration au cube peut-elle me donner un iconique comme Harlequin Crest?

Non, les fabrications avec fragments ne produisent que des mythiques standards. Les iconiques viennent des drops mythiques naturels (leur part a été relevée en mi-saison), du Mythic Unique Cache de la forge et des caches de récompense saisonnières. La fabrication avec fragments remplit un emplacement avec un mythique aux valeurs maximales; elle ne chasse jamais un objet historique précis.

Forge ou Joaillerie: où les étincelles sublimées vont-elles le plus loin?

Cela dépend de ce qui vous manque. La forge prend 2 étincelles et 50 000 000 d’or pour une cache contenant un iconique aléatoire, et c’est la seule voie de fabrication vers Harlequin Crest, The Grandfather et le reste de ce club. La Joaillerie demande 3 étincelles, 5 000 000 d’or et les trois runes d’un emplacement, puis tire un mythique standard dedans. Chasser un objet historique veut dire la forge; remplir un emplacement obstinément vide veut dire la Joaillerie.

Faut-il la difficulté Tourment pour les uniques mythiques?

Oui, pour tout le système. La recette Améliorer au niveau mythique exige le niveau 70 en Tourment, et les mythiques ne peuvent pas tomber du tout en dessous de Tourment I. Le paiement en fragments de la faucheuse corrompue croît en plus avec le niveau de Tourment, pousser les paliers accélère donc directement votre budget de fabrication.

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