Anmelden

Passwort vergessen?

Neuen Account Registrieren

Passwort wiederherstellen

Kontaktiere uns

Unsere Geschäftszeiten
Bereit zu helfen 24/7
Link copied to clipboard!
Inhaltsverzeichnis

Mistcrests farmen und ausgeben in WoW Midnight

Aktualisiert 07 Aug 2026 | Autor: Dmitro | ~15 min

Saison 2 von Midnight startet am 18. August, und Morgenlichtwappen werden am selben Tag bedeutungslos. Nebelwappen ersetzen sie: fünf Währungen, eine pro Aufwertungspfad. Nichts geht quer. Die Namen bleiben aus Saison 1 bestehen, doch jedes Band verschiebt sich um 45 Gegenstandsstufen nach oben, weshalb die Morgenlichtwappen der Mythen in Euren Taschen kein einziges Teil aus Saison 2 mehr anfassen können.

Drei Zahlen steuern das ganze System. Zwanzig Wappen pro Rang, 100 für einen vollen Pfad von 1/6 auf 6/6 und eine Wochenobergrenze von 100 für jede Stufe einzeln. Das sind fünf Aufwertungen pro Woche und Wappenstufe, sofern Ihr nicht die Quellen findet, die an der Obergrenze vorbeigehen, und genau das entscheidet, ob Eure Mythenteile Gegenstandsstufe 334 in Woche acht oder in Woche vierzehn erreichen.

Nebelwappen und Aufwertungspfade in Saison 2 von Midnight

Die fünf Nebelwappen und ihre Aufwertungspfade in Saison 2 von Midnight

Fünf Wappen, fünf Pfade, ein Wappen pro Pfad. Nebelwappen des Abenteurers wertet Abenteurerausrüstung auf, Nebelwappen des Helden wertet Heldenausrüstung auf, und es gibt in keine der beiden Richtungen eine Überschneidung. Diese eine Regel hält das System lesbar. Ein Heldenteil auf 6/6 zu bringen rührt niemals das Mythenbudget an, das Ihr für Schlachtzugsbeute spart, und ein Haufen Championwährung lässt sich nicht mit Gewalt in eine Heldenaufwertung verwandeln, nur weil Ihr zufällig reichlich davon habt.

Die Spalte mit der Gegenstandsstufe unten zeigt die Spanne, durch die jedes Wappen Ausrüstung bewegen kann, nicht den vollen Pfad. Ein Pfad öffnet sich auf seinem 1/6-Boden durch den Inhalt, der das Teil fallen gelassen hat; das Wappen bezahlt alles darüber.

Nebelwappen Aufwertungspfad Spanne der Gegenstandsstufe Wochenobergrenze
Nebelwappen des Abenteurers Abenteurer 269-282 100
Nebelwappen des Veteranen Veteran 282-295 100
Nebelwappen des Champions Champion 295-308 100
Nebelwappen des Helden Held 308-321 100
Nebelwappen der Mythen Mythos 321-334 100

Lest die Nahtstellen. Champion endet bei 308, und das ist exakt Held 2/6, sodass ein fertiges Championteil Euch auf die Gegenstandsstufe bringt, die ein Heldenteil nach seinem ersten Wappenrang erreicht. Mythisch-0-Dungeons lassen Gegenstandsstufe 292 fallen, eine Stufe unter dem Championband, was sie in der ersten Woche zum günstigsten Weg macht, einen Championslot zu öffnen. Wer seine Slots mit Ausrüstung aus Mythisch 0 füllt, bevor die Saison richtig beginnt, geht mit fünf bereits geöffneten Pfaden in Woche eins und muss sich nur noch um Wappen kümmern.

Unser Midnight-Ausrüstungsguide führt die vollständige Leiter der Gegenstandsstufen Rang für Rang für alle fünf Pfade, wenn Ihr den genauen Wert jedes Schritts wissen wollt.

Nebelwappen farmen in Saison 2 von Midnight

Das Wappeneinkommen ist nach Schwierigkeit gestaffelt. Die Bänder überschneiden sich nie. Ein +8er-Schlüsselstein zahlt dieselbe Wappenstufe wie ein +4er, es gibt also keine Belohnung dafür, die Mitte der Leiter härter zu grinden als nötig. Entscheidend sind die Sprünge: +9 wechselt Euch von Held auf Mythos, Tiefen der Stufe 11 sind die einzige Tiefenstufe, die Held zahlt, und der Schlachtzug zahlt auf jedem Schwierigkeitsgrad eine andere Stufe.

Nebelwappen Fundort
Nebelwappen des Abenteurers Wiederholbare Aktivitäten in der Außenwelt; Tiefen der Stufe 4
Nebelwappen des Veteranen Wiederholbare Aktivitäten in der Außenwelt; Giftiger Abgrund im Schlachtzugsbrowser; heroische Saisondungeons; Tiefen der Stufen 5 bis 6; Belohnung des Schatzsuchers der Stufen 4 bis 5
Nebelwappen des Champions Wöchentliche Aktivitäten in der Außenwelt; Giftiger Abgrund auf Normal; mythische Saisondungeons; mythische Schlüsselsteindungeons von +2 bis +3; Tiefen der Stufen 7 bis 10; Belohnung des Schatzsuchers der Stufen 6 bis 7
Nebelwappen des Helden Giftiger Abgrund auf Heroisch; mythische Schlüsselsteindungeons von +4 bis +8; Tiefen der Stufe 11; Belohnung des Schatzsuchers ab Stufe 8
Nebelwappen der Mythen Giftiger Abgrund auf Mythisch; mythische Schlüsselsteindungeons ab +9

Zwei Zeilen entscheiden die Woche der meisten Spieler. Heldenwappen kommen aus einem fünf Schlüsselsteine breiten Band, +4 bis +8, gegenüber zwei Schlüsselsteinstufen für Champion und einem offenen Band oberhalb von +9 für Mythos, was Held mit deutlichem Abstand zur breitesten Schlüsselsteinausschüttung der Saison macht. Mythenwappen kommen aus genau zwei Quellen, und beide sind der schwerste Inhalt im Spiel.

Inhalte der Außenwelt in Saison 2, die Nebelwappen zahlen

Die Wappentooltips pressen jede Quelle der Außenwelt in zwei Worte, "wiederholbare Aktivitäten", und verstecken damit ein ordentliches Einkommen. Blizzards eigene Patchnotes zum Update führen auf, welche Aktivitäten auf Wappen der Saison 2 umgestellt wurden, und die Liste lohnt sich, weil nichts davon eine Gruppe verlangt.

  • Angriffe der Leere: Void Strikes, Void Incursions und die Wochenquest zahlen alle Abenteurerwappen.
  • Weltquests, Seltene und Elitegegner: Abenteurerwappen auf normaler wie heroischer Weltstufe.
  • Weltboss und Wochenquests: Abenteurerwappen auf normaler Weltstufe, Veteranenwappen auf heroischer Weltstufe. Das ist die eine Quelle der Außenwelt, bei der die gespielte Stufe die Währung tatsächlich ändert.
  • Ritualstätten: die Stufen 1 bis 6 zahlen das Wappen der Saison 2, das der entsprechenden Tiefenstufe entspricht.
  • Truhen mit leerenberührter Ausrüstung: kriegsmeutengebundene Abenteurertruhen kosten 200 Feldauszeichnungen, Veteranentruhen 500 für einen zufälligen Slot und 750 für einen bestimmten.

Ausrüstung aus Saison 1 kommt nicht mit. Weltbossbeute bleibt bei den Gegenständen der Saison 1 und lässt sich überhaupt nicht mehr aufwerten, sodass die Außenweltausrüstung, auf der Ihr gesessen habt, mit dem Saisonwechsel zu Transmog wird.

Nebelwappenquellen ohne Obergrenze

Manche Wappenausschüttungen ignorieren die Obergrenze vollständig. Deshalb können zwei Spieler mit identischem Zeitplan eine Woche mehrere Aufwertungen auseinander beenden. Saison 1 hatte drei davon: den Nemesisboss in den Tiefen, eine einmalige Schlüsselsteinquest und die wöchentliche Aufgabe der Beutejagd im Alptraummodus, die jeweils einen Block Helden- und Mythenwappen aushändigten, der den Zähler nie berührte. Alle drei Systeme kehren für Saison 2 zurück — die Nemesis zieht in die Tiefe Venomfall Deeps unter der Gewundenen Insel, die Schlüssel für Tiefen kommen mit der Saison, und die Beutejagd im Alptraummodus schaltet sich in derselben Woche frei.

Prüft den Abzeichenreiter, bevor Ihr ausgebt. Er zeigt, was Ihr verdient habt und wie viel Platz unter der aktuellen Obergrenze dieses Wappens bleibt, und eine Ausschüttung ohne Obergrenze frisst diesen Platz nie an — weshalb es Euch überhaupt nichts kostet, eine davon früh zu bunkern.

Mythenwappen kommen ausschließlich von mythischen Schlachtzugsbossen und Schlüsselsteinen ab +9, und genau dort stecken die meisten Charaktere wochenlang fest. Wenn die Gruppenqualität das Hindernis ist und nicht der Inhalt selbst, stehen Mythic+ Schlüsselsteinruns und Wappenfarming als alternativer Weg zur selben Währung bereit.

Wochenobergrenze und Aufholmechanik der Nebelwappen in Saison 2 von Midnight

Jede Stufe hat ihre eigene Obergrenze. Diese Obergrenze liegt bei 100 pro Woche. Die Championobergrenze zu erreichen ändert nichts an Eurem Heldeneinkommen, sodass eine Woche in +7er-Schlüsselsteinen und eine Woche im normalen Schlachtzug zwei verschiedene Zähler füttern und keiner den anderen blockiert. Bei 20 Wappen pro Rang sind 100 pro Woche exakt fünf Aufwertungen pro Stufe, ohne Rest.

Die Obergrenze wächst mit. Sie setzt sich nicht flach zurück, und genau daran scheitern viele. Jede Woche, in der eine Wappenstufe verdienbar war, erhöht Eure Decke, ob Ihr gespielt habt oder nicht, sodass ein spät startender Charakter dieses Einkommen nicht dauerhaft verliert. Saison 1 hat gezeigt, wie ungleich das aussehen kann: In der Startwoche der Saison lagen Morgenlichtwappen des Champions bereits bei einer Grenze von 400, während Morgenlichtwappen des Helden bei 100 standen, weil die Championstufe über die Vorsaisonwochen verdienbar war und die Heldenstufe nicht.

Geht nicht davon aus, dass Eure Obergrenze bei 100 liegt, nur weil alle diese Zahl nennen. Zwei Stufen auf demselben Charakter sitzen regelmäßig auf völlig unterschiedlichen Decken, und der Abstand ist am größten, solange sich die höheren Stufen noch öffnen.

Öffnet den Abzeichenreiter und prüft jede Nebelwappenzeile einzeln. Das Spiel zeigt sowohl das Verdiente als auch den Platz, der unter der aktuellen Obergrenze dieses bestimmten Wappens bleibt.

Aufwertungskosten der Nebelwappen in Saison 2 von Midnight

Jeder Rang kostet pauschal 20 Wappen der passenden Stufe, vom ersten bis zum letzten Schritt. Fünf Schritte bringen einen Gegenstand von 1/6 auf 6/6, das sind 100 Wappen insgesamt, und es gibt keine Skalierung, keinen Rabatt für einen abgeschlossenen Pfad und keine Strafe fürs Aufhören auf halbem Weg. Nichts summiert sich.

Diese Pauschalkosten wären fast anders ausgefallen. Ehrlich gesagt verlangte ein früherer Stand des Patches 10, 20, 30, 40 und 50 Wappen im Aufstieg, was einen vollen Pfad auf 150 Wappen gegen eine unveränderte Grenze von 100 gebracht hätte. Blizzard nannte es einen Fehler und nahm es zurück, und die Entwicklernotizen waren deutlich: Ausrüstung hat jetzt pauschale Kosten für die Aufwertung jedes Pfads, genau wie in Saison 1. Alles, was Ihr über 150 Wappen für einen vollen Pfad lest, beschreibt einen Stand, der nie ausgeliefert wurde.

Aufwertungen kosten zusätzlich zu den Wappen etwas Gold. Das hat die Tapferkeitssteine ersetzt, als Midnight sie aus dem System gestrichen hat, und der Betrag ist klein genug, dass er nie zur Bremse einer Aufwertung wird.

Kostenlose Aufwertungen und der Wappenrabatt der Kriegsmeute

Neben den Pauschalkosten laufen zwei Rabatte, und sie funktionieren völlig unterschiedlich.

  • Kostenlose Aufwertungen im selben Slot: auf einem einzelnen Charakter kostet es nichts, ein neues Teil auf eine Gegenstandsstufe zu bringen, die Ihr in diesem Slot bereits erreicht habt. Ersetzt eine 308er-Brust durch eine frische 295er, und der Weg zurück auf 308 ist kostenlos.
  • Rabatt der Kriegsmeute: ein verdienter Aufwertungserfolg senkt die Kosten dieser Wappenstufe für Eure anderen Charaktere um 50 %. Ein Rang, der Euren Main 20 Wappen kostet, kostet einen Twink 10.

Der Rabatt der Kriegsmeute lag in Dragonflight wie in The War Within bei 33 %, Midnight ist also eine echte Verbesserung und keine bloße Wiederholung. Er gilt außerdem pro Erfolg und nicht pauschal — der Championerfolg verbilligt Championaufwertungen und lässt Held zum vollen Preis stehen.

Aufwertungserfolge der Nebelwappen in Saison 2

Die Erfolge, die diese Rabatte freischalten, sind Heldentaten, und jeder verlangt von Euch, genau die Wappenstufe zu überwachsen, deren Namen er trägt. Vier davon messen eine Höchstmarke in jedem Rüstungsslot. Der fünfte nicht.

Erfolg Anforderung Schaltet frei
Abenteurer des Nebels 282 in jedem Slot Abenteurerrabatt und Aufwärtstausch
Veteran des Nebels 295 in jedem Slot Veteranenrabatt und Aufwärtstausch
Champion des Nebels 308 in jedem Slot Championrabatt und Aufwärtstausch
Held des Nebels 321 in jedem Slot Heldenrabatt und Aufwärtstausch
Mythos des Nebels 331 durchschnittliche Gegenstandsstufe Mythenrabatt

Plant um diese letzte Zeile herum. Mythos des Nebels verlangt eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 331 statt einer Höchstmarke in jedem Slot, was eine deutlich weichere Anforderung ist — ein paar schwache Slots werden vom Rest Eurer Ausrüstung mitgetragen, statt den Erfolg komplett zu blockieren. Die anderen vier kennen keine solche Gnade, und ein einziger vergessener Slot hält sie wochenlang in Geiselhaft.

Jede Schwelle ist zugleich exakt die Decke ihres eigenen Wappenbands. Erreicht überall 282, und Nebelwappen des Abenteurers haben tatsächlich nichts mehr aufzuwerten, weshalb der Erfolg Euch stattdessen die Möglichkeit gibt, sie nach oben zu tauschen.

Nebelwappen tauschen in Saison 2 von Midnight

Zwei NPCs erledigen alles. Sie stehen nebeneinander in Silbermond. Cuzolth betreibt die Aufwertungsoberfläche, an der Ihr die Wappen tatsächlich für Ausrüstung ausgebt, während Vaskarn den Titel Wappentausch trägt und eine Wappenart gegen eine andere tauscht.

Beide Händler stehen an derselben Stelle wie in Saison 1: /way #2393 48.6 61.7 in Silbermond.
Standort der Nebelwappenhändler in Silbermond in Saison 2 von Midnight

Der Tausch läuft in beide Richtungen. Die Raten sind nicht symmetrisch: nach oben zu tauschen kostet drei Wappen für eines, denn 30 einer Stufe kaufen ein Bündel von 10 aus der Stufe darüber, während der Tausch nach unten die großzügige Richtung ist und vor allem dazu dient, Währung zu retten, die Ihr nicht mehr nutzen könnt.

Bündel Gewährt Richtung
Ehrwürdiges Säckchen mit Nebelwappen des Veteranen 10 Veteran Kostet 30 Abenteurer
Triumphales Säckchen mit Nebelwappen des Champions 10 Champion Kostet 30 Veteran
Bündel mit Nebelwappen des Abenteurers 10 Abenteurer Abwärtstausch
Tasche mit Nebelwappen des Veteranen 10 Veteran Abwärtstausch
Säckchen mit Nebelwappen des Champions 10 Champion Abwärtstausch
Paket mit Nebelwappen des Helden 10 Held Abwärtstausch

Beide Richtungen sind hinter etwas verschlossen. Der Aufwärtstausch einer Wappenstufe verlangt den Des-Nebels-Erfolg dieser Stufe auf dem tauschenden Charakter, was die Art des Spiels ist zu sagen, dass Ihr nur eine Währung umwandeln dürft, die Ihr wirklich überwachsen habt. Der Abwärtstausch ist stattdessen hinter einer Quest namens Upgrade Practicum verschlossen, die Ihr bei Vaskarn selbst abholt.

Vaskarn ist nicht der einzige Händler. Feierliches Paket mit Nebelwappen des Helden wird von Kassiererin Elysa verkauft, der Händlerin für Zeichen der Belobigung, und das Championbündel taucht ebenfalls in ihrer Liste auf. Wer nur den Wappentausch prüft, verpasst die Hälfte der Wege, Währung in Silbermond umzuwandeln.

Kriegsmeutengebundene Pakete sind der andere Weg, den man kennen sollte, denn sie bewegen Wappen zwischen Charakteren statt zwischen Stufen. Kriegsmeutengebundenes Paket mit Nebelwappen des Champions trägt 40 Championwappen und Kriegsmeutengebundenes Paket mit Nebelwappen des Helden trägt 20 Heldenwappen, womit ein Main an der Obergrenze seinen Überschuss an den Twink weiterreicht, der noch Platz unter der Grenze hat.

Nebelwappen für hergestellte Ausrüstung in Saison 2 nutzen

Wappen setzen die Gegenstandsstufe hergestellter Ausrüstung, nicht nur die von Aufwertungen an Beute, und ein hergestelltes Teil kostet 80 Wappen. Das ist die Währung von vier Rängen, exakt der Preis dafür, einen Gegenstand, den Ihr bereits besitzt, von 1/6 auf 5/6 zu bringen.

Nebelwappen Gegenstandsstufe der Herstellung
Nebelwappen des Abenteurers 266-279
Nebelwappen des Veteranen 279-292
Nebelwappen des Helden 305-318
Nebelwappen der Mythen 318-331

Champion fehlt in dieser Liste. Sein Fehlen ist echt und kein Versehen in der Tabelle. Nebelwappen des Champions trägt überhaupt keine Herstellungszeile, genau wie das Morgenlichtwappen des Champions in der letzten Saison, sodass die Herstellungsleiter direkt von Veteran bei 292 auf Held bei 305 springt. Wenn Ihr entscheidet, ob Ihr in den ersten Wochen herstellt oder wartet, ist diese Lücke der Ausschlag: es gibt keine Herstellung zum Championpreis, die sie überbrückt.

Der Tausch lohnt sich nur gegen ein Teil, das Ihr sonst von Grund auf aufwerten müsstet. Herstellung ist dort am besten, wo der Inhalt einen Slot nicht für Euch löst, und dort am schlechtesten, wo laufend Beute aus dem Mythenpfad ankommt.

Ausgabereihenfolge der Nebelwappen in Saison 2 von Midnight

Saison 2 startet am 18. August, eine Woche nachdem der Patch selbst am 11. August erscheint. Diese Lücke ist keine tote Zeit. Mythisch-0-Dungeons laufen in der ersten Woche auf wöchentlichem Reset und lassen 292er-Ausrüstung fallen, die Anrechnung für die Große Schatzkammer der Saison 2 sammelt sich sofort, und jeder Championslot, den Ihr vor dem eigentlichen Saisonstart öffnet, ist ein Slot, an dem Eure Wappen ab Tag eins arbeiten können.

Sobald die Wappen fließen, läuft die Ausgabereihenfolge auf eine einzige Frage hinaus: Wird dieser Gegenstand vor Saisonende ersetzt?

  • Gebt Heldenwappen frei aus. Sie kommen aus dem breitesten Inhaltsband, +4 bis +8, und lassen sich in nichts anderes umwandeln, bis Ihr den Heldenerfolg verdient habt, was per Definition heißt, dass Ihr sie nicht mehr braucht. Sie zu horten bringt nichts.
  • Haltet Mythenwappen früh zurück. Zwei Quellen speisen sie, und beide sind langsam. Beute aus dem Mythenpfad, die aus dem Schlachtzug und aus hohen Schlüsselsteinen kommt, schließt einen Slot oft kostenlos ab, und ein Wappen, das in ein Teil geflossen ist, das beim nächsten Reset ersetzt wird, ist schlicht weg.
  • Löst die Slots, die Euer Inhalt nicht löst. Ein Teil, das der Schlachtzug oder Euer Schlüsselsteinbereich regelmäßig fallen lässt, ist ein schlechtes Wappenziel. Der Slot, den nichts von dem, was Ihr spielt, seit drei Wochen angeboten hat, ist die Stelle, an der dieselben 100 Wappen am meisten wert sind, denn dort macht keine Beute die ganze Ausgabe gleich wieder überflüssig.
  • Lasst nie eine Stufe an der Obergrenze liegen. Einkommen oberhalb der Grenze verfällt. Wenn Champion voll ist und Ihr es nicht ausgeben könnt, tauscht es nach oben oder schiebt es in einem kriegsmeutengebundenen Paket zu einem Twink, denn sobald eine Stufe auf ihrer Decke sitzt, zahlt Euch jeder weitere Drop dieses Wappens exakt nichts.
  • Jagt die Höchstmarke, nicht den Durchschnitt. Vier der fünf Erfolge brauchen jeden Slot auf der Schwelle, also hält genau der eine leere Slot, den Ihr ständig ignoriert, den Rabatt in Geiselhaft.

Die teuerste Gewohnheit überhaupt ist, ein Teil sofort nach dem Erhalt aufzuwerten. Wappen haben eine Obergrenze, Beute nicht.

FAQ zu Nebelwappen in Saison 2 von Midnight

Kann ich meine Morgenlichtwappen in Saison 2 noch verwenden?

Nein. Morgenlichtwappen werten die Pfade der Saison 1 auf und Nebelwappen die Pfade der Saison 2, und kein Pfad nimmt ein Wappen aus der anderen Saison an. Gebt alles aus, was Ihr noch habt, vor dem 18. August, sonst wird es totes Gewicht; unser Guide zu den Morgenlichtwappen der Saison 1 bleibt online, solange sich die alten Pfade noch lohnen.

Wie viele Nebelwappen brauche ich für die volle Aufwertung eines Gegenstands?

100 Wappen der passenden Stufe bringen ein Teil von 1/6 auf 6/6, verteilt auf fünf Ränge zu je 20. Ein Twink mit dem passenden Des-Nebels-Erfolg, der anderswo in der Kriegsmeute verdient wurde, zahlt 50, also 10 pro Rang.

Wie bekomme ich Nebelwappen der Mythen?

Mythischer Schwierigkeitsgrad im Giftigen Abgrund oder mythische Schlüsselsteindungeons ab +9. Das sind die einzigen zwei Quellen, und ein +8er-Schlüsselstein zahlt Heldenwappen, egal wie sauber Ihr ihn in der Zeit schafft.

Teilen sich die Wappenarten die Wochenobergrenze?

Nein, jede Stufe hat ihren eigenen Zähler bei 100 pro Woche. Champion auszureizen hat keinen Einfluss darauf, wie viele Helden- oder Mythenwappen Ihr in diesem Reset noch verdienen könnt.

Kann ich niedrige Nebelwappen in höhere tauschen?

Ja, bei Vaskarn in Silbermond, aber nur für eine Stufe, die Ihr überwachsen habt. Ihr braucht zuerst den Des-Nebels-Erfolg dieser Stufe, und die Rate liegt bei 30 Wappen für ein Bündel von 10 in der Stufe darüber.

Gilt der Rabatt von 50 % auch für den Charakter, der den Erfolg verdient hat?

Nein, es ist ein Rabatt der Kriegsmeute für Eure anderen Charaktere. Der Charakter, der ihn verdient hat, bekommt stattdessen den Aufwärtstausch freigeschaltet, was die wertvollere Hälfte ist, sobald diese Stufe für ihn nutzlos wird.

Wo stehen die Nebelwappenhändler?

Cuzolth und Vaskarn stehen beide in Silbermond bei /way #2393 48.6 61.7. Cuzolth wertet Ausrüstung auf, Vaskarn tauscht Wappen, und Kassiererin Elysa in der Nähe verkauft Wappenpakete für Zeichen der Belobigung.

Inhaltsverzeichnis