Die zweite Saison von Midnight startet am 18. August, und die Morgenröte verschwindet am selben Tag. Sie wird durch Nebelwreste ersetzt: fünf Währungen, eine pro Ausrüstung. Es gibt keine Überschneidungen. Die Namen Carry aus Saison 1 erhalten, aber jede Gruppe rückt um 45 Gegenstandsstufen nach oben, sodass die Mythischen Morgenröte in euren Taschen kein einziges Ausrüstungsteil aus Saison 2 beeinflussen können.
Drei Zahlen bestimmen das gesamte System. Zwanzig Wappen pro Rang, 100 für einen vollständigen Aufstieg von 1/6 bis 6/6 und ein wöchentliches Limit von 100 pro Tier. Das entspricht fünf Aufwertungen pro Woche und Tier, sofern man nicht Quellen findet, die das Limit umgehen. Und genau das entscheidet darüber, ob eure Myth-Gegenstände Gegenstandsstufe 334 in Woche acht oder vierzehn erreichen.
Fünf Wappen, fünf Stufen, ein Wappen pro Stufe. Das Nebelwappen des Abenteurers verbessert Abenteurer Ausrüstung, das Nebelwappen des Helden Helden Ausrüstung– Überschneidungen gibt es nicht. Diese Regel sorgt für Übersichtlichkeit. Das Aufwerten eines Helden-Ausrüstungsteils auf 6/6 greift niemals in das Mythos-Budget ein, das für Schlachtzug Beute angespart ist, und ein Haufen Feldherr Währung lässt sich nicht einfach in ein Helden-Upgrade umwandeln, nur weil man zufällig viel davon hat.
Die unten stehende Gegenstandsstufe zeigt den Bereich an, in dem jedes Wappen Ausrüstung bewegen kann, nicht die gesamte Ausrüstungsleiste. Eine Leiste beginnt bei einem Sechstel der Ebene, die von dem Inhalt stammt, durch den das Ausrüstungsteil erzeugt wurde; das Wappen deckt alles darüber hinaus ab.
| Mistcrest | Upgrade-Gleis | Gegenstandsstufe | Wöchentliche Obergrenze |
|---|---|---|---|
| Nebelwappen des Abenteurers | Abenteurer | 269-282 | 100 |
| Nebelwappen des Veteranen | Veteran | 282-295 | 100 |
| Nebelwappen des Champions | Feldherr | 295-308 | 100 |
| Nebelwappen des Helden | Held | 308-321 | 100 |
| Nebelwappen der Mythen | Mythos | 321-334 | 100 |
Lies die Details. Feldherr erreicht maximal Gegenstandsstufe 308, was genau Held 2/6 entspricht. Wenn du also ein Feldherr Teil fertigstellst, erreichst du die Gegenstandsstufe, die ein Held-Drop nach dem ersten Wappenrang erreicht. Mythisch 0 Instanzen droppen mit Gegenstandsstufe 292, eine Stufe unter der Feldherr Stufe. Dadurch sind sie die günstigste Möglichkeit, in der ersten Woche einen Feldherr Slot freizuschalten. Wer seine Slots vor Saison mit Mythisch 0 Ausrüstung füllt, startet mit fünf freigeschalteten Pfaden in die erste Woche und muss sich nur noch um die Wappen kümmern. Wenn du das Sammeln von Schlüsseln lieber überspringen möchtest, bringt dich ein M+- Carry schneller ans Ziel.
Unser Midnight Ausrüstungs enthält die vollständige Rangliste der Gegenstandsstufe für alle fünf Pfade, falls Sie den genauen Wert jedes einzelnen Schritts wissen möchten.
Die Wappen-Einnahmen sind nach Schwierigkeitsgrad gestaffelt. Die Stufen überschneiden sich nicht. Ein +8-Schlüssel bringt dieselbe Tier wie ein +4-Schlüssel, daher lohnt es sich nicht, unnötig viel Zeit in der mittleren Stufe zu investieren. Entscheidend sind die Sprünge: +9 befördert dich von Held zu Mythos, nur Tiefen der Tier 11 bringen dir Wappen der Tier Tiefen ein, und der Schlachtzug bringt dir auf jedem Schwierigkeitsgrad eine andere Tier ein.
| Mistcrest | Wo es landet |
|---|---|
| Nebelwappen des Abenteurers | Wiederholbare Outdoor-Veranstaltungen; Tier 4 Tiefen |
| Nebelwappen des Veteranen | Wiederholbare Outdoor-Events; Schlachtzug: Der Giftige Abgrund; Instanzen der Heroisch Saison; Tiefen Stufe 5 bis 6; Belohnung des Schatzsuchers Stufe 4 bis 5 |
| Nebelwappen des Champions | Wöchentliche Outdoor-Events; Normal Instanzen Der Giftige Abgrund; Mythisch Saison; Mythischer Schlüsselstein Instanzen bis +3; Tiefen Stufen 7 bis 10; Belohnung des Schatzsuchers Stufen 6 bis 7 |
| Nebelwappen des Helden | Heroisch: Der Giftige Abgrund; Mythischer Schlüsselstein Instanzen +4 bis +8; Tiefen Tier 11; Belohnung des Schatzsuchers Stufe 8 und höher |
| Nebelwappen der Mythen | Mythisch: Der Giftige Abgrund; Mythischer Schlüsselstein Instanzen ab Stufe +9 |
Zwei Reihen entscheiden über die Woche der meisten Spielern. Heldenwappen stammen aus einem fünf Schlüsselstufen umfassenden Bereich von +4 bis +8, während es für Feldherr zwei Schlüsselstufen und für Myth einen offenen Bereich ab +9 gibt. Dadurch bietet der Held mit Abstand die größte Auswahl an Schlüsselsteinen in dieser Saison. Myth-Wappen stammen aus genau zwei Bereichen, und beide gehören zu den schwierigsten Inhalten im Spiel.
Die Tooltips der Wappen fassen alle Outdoor-Einnahmequellen in zwei Worten zusammen: Wiederholbare Outdoor-Events. Dadurch wird ein beträchtliches Einkommen verschleiert. Blizzards eigene Patchnotes zum Update erklären detailliert, welche Aktivitäten in Wappen der zweiten Saison umgewandelt wurden. Diese Liste ist nützlich, da keine der Aktivitäten eine Gruppe erfordert.
Ausrüstung aus Saison 1 wird nicht übernommen. Beute von Weltbossen bleibt Saison 1 Gegenstände und kann nicht mehr verbessert werden. Die Outdoor Ausrüstung, die ihr bisher hattet, wird also mit dem Saison zu Transmogrifikationsgegenständen.
Manche Wappenbelohnungen ignorieren die Obergrenze komplett. Deshalb können zwei Spielern mit identischem Zeitplan am Ende einer Woche mehrere Upgrades unterschiedlich weit haben. In Saison 1 gab es drei solcher Systeme: den Bosskampf Nemesis in der Tiefen Nemesis, eine einmalige Schlüsselquest und die Beutejagd Aufgabe Alptraum. Jedes dieser Systeme brachte einen Block Helden und Mythoswappen ein, der den Zähler nie berührte. Alle drei Systeme kehren in Saison 2 zurück – der Nemesis wandert in das Tiefen Die Giftfalltiefen unter Die Gewundene Insel, die Tiefen Schlüssel sind ab Saison verfügbar und Alptraum wird in derselben Woche freigeschaltet.
Prüfen Sie den Währungs-Tab, bevor Sie etwas ausgeben. Dort sehen Sie, was Sie verdient haben und wie viel Spielraum noch unter dem aktuellen Limit des jeweiligen Wappens verbleibt. Eine Auszahlung ohne Limit verringert diesen Spielraum nicht – deshalb kostet Sie das frühzeitige Einzahlen eines Wappens überhaupt nichts.
Jede Tier hat ein separates Limit von 100 pro Woche. Das Erreichen des Feldherr Limits hat keinen Einfluss auf dein Helden-Einkommen. Daher speisen eine Woche in +7-Schlüsselsteinen und eine Woche in Normal Schlachtzug zwei verschiedene Zähler, die sich nicht gegenseitig blockieren. Bei 20 Wappen pro Rang entsprechen 100 Wappen pro Woche genau fünf Aufwertungen pro Tier– ohne Überschuss.
Das Limit erhöht sich kontinuierlich. Es wird nicht einfach zurückgesetzt, und genau das ist der Punkt, der viele Spieler verwirrt. Jede Woche, in der eine Tier erspielbar war, erhöht sich dein Limit, unabhängig davon, ob du gespielt hast oder nicht. Ein Charakter, der erst später einsteigt, verliert dieses Einkommen also nicht dauerhaft. Saison 1 hat deutlich gezeigt, wie ungleichmäßig das aussehen kann: In der ersten Woche der Saison waren die Feldherr Dämmerwappen bereits auf 400 begrenzt, während die Helden-Dämmerwappen bei 100 lagen, da die Feldherr Tier in den Vorsaisonwochen erspielbar war, die Helden Tier jedoch nicht.
Geh nicht davon aus, dass dein Maximallevel bei 100 liegt, nur weil das die Zahl ist, die alle nennen. Zwei Stufen desselben Charakters haben regelmäßig völlig unterschiedliche Maximallevel, und die Kluft ist am größten, solange die höheren Stufen noch im Aufbau sind.
Jeder Rang kostet pauschal 20 Wappen der entsprechenden Tier, vom ersten bis zum letzten Schritt. Fünf Schritte bringen einen Gegenstand von 1/6 auf 6/6, was Alles oder nichts 100 Wappen kostet. Es gibt keine Skalierung, keinen Rabatt für das Abschließen einer Strecke und keine Strafe für das Abbrechen auf halbem Weg. Nichts addiert sich.
Diese pauschale Kostenangabe wäre beinahe nicht zustande gekommen. Ehrlich gesagt, berechnete eine frühere Version des Patches beim Aufstieg 10, 20, 30, 40 und 50 Wappen, wodurch eine vollständige Ausrüstungsstufe 150 Wappen kostete, obwohl die Obergrenze bei 100 blieb. Blizzard bezeichnete dies als Fehler und korrigierte ihn. Die Entwicklerhinweise bestätigten dies eindeutig: Ausrüstung hat nun, genau wie in Saison 1, feste Kosten für das Aufwerten jeder Stufe. Jegliche Angaben zu 150 Wappen für eine vollständige Ausrüstungsstufe beziehen sich auf eine Version, die nie veröffentlicht wurde.
Für Verbesserungen wird zusätzlich zu den Wappen auch eine kleine Menge Gold benötigt. Diese ersetzte die Tapferkeitssteine, als Midnight diese aus dem System entfernte, und die Menge ist so gering, dass sie niemals ein Hindernis für eine Verbesserung darstellt.
Neben dem Festpreis gibt es zwei Rabatte, die auf völlig unterschiedliche Weise funktionieren.
Der Kriegsmeuten Rabatt betrug sowohl in Dragonflight als auch in The War Within 33 %, daher stellt Midnight eine echte Verbesserung und keine bloße Wiederholung dar. Er gilt außerdem pro Erfolg, nicht pauschal – der Erhalt des Feldherr Erfolg reduziert Feldherr Upgrades, während der Held weiterhin den vollen Preis behält.
Die Erfolge, die diese Rabatte freischalten, sind Kraftproben, und jede von ihnen verlangt, dass man die jeweilige Tier, deren Namen sie trägt, übertrifft. Vier davon erfordern, dass man in jedem Rüstungsplatz einen Höchststand erreicht. Die fünfte nicht.
| Erfolg | Erfordernis | Schaltet frei |
|---|---|---|
| Abenteurer des Nebels | 282 Plätze in jedem Slot | Abenteurer-Rabatt und Aufwertung |
| Veteran des Nebels | 295 in jedem Slot | Veteranenrabatt und Aufwertung |
| Champion des Nebels | 308 in jedem Slot | Feldherr Rabatt und Aufwertung |
| Held des Nebels | 321 in jedem Slot | Heldenrabatt und Aufwertung |
| Mythos des Nebels | 331 durchschnittliche Gegenstandsstufe | Mythos-Rabatt |
Plane deine Ausrüstung um die letzte Reihe herum. Die Mythos des Nebels verlangt eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 331 anstatt eines Wasserzeichens in jedem Ausrüstungsslot. Das ist eine deutlich mildere Anforderung – ein paar schwache Slots werden durch den Rest deiner Ausrüstung ausgeglichen, anstatt die Erfolg komplett zu verhindern. Die anderen vier Errungenschaften sind da unerbittlich, und ein einziger vergessener Slot hält sie wochenlang auf.
Jeder Schwellenwert entspricht exakt der maximalen Stufe des jeweiligen Wappenbandes. Erreicht man überall Stufe 282, haben die Abenteurer-Nebelwappen tatsächlich nichts mehr aufzuwerten. Daher Hände die Erfolg, sie stattdessen gegen höhere Stufen einzutauschen.
Zwei NPCs kümmern sich um alles. Sie stehen nebeneinander in Silbermond. Cuzolth runs die Benutzeroberfläche für Ausrüstungsverbesserungen, wo man Ausrüstung ausgibt, während Vaskarn als Wappenhändler fungiert und verschiedene Wappenarten tauscht.
Der Tausch runs in beide Richtungen. Die Kurse sind nicht symmetrisch: Beim Aufwärtstausch benötigt man drei Kronen für eine, da man mit 30 Kronen einer Tier ein Pakete von 10 Kronen der darüberliegenden Tier erhält, während der Abwärtstausch die günstigere Richtung ist und hauptsächlich dazu dient, Währungen zu retten, die man nicht mehr verwenden kann.
| Pakete | Zuschüsse | Richtung |
|---|---|---|
| Ehrwürdiges Säckchen mit Nebelwappen des Veteranen | 10 Veteran | Kosten 30 Abenteurer |
| Triumphales Säckchen mit Nebelwappen des Champions | 10 Feldherr | Kosten 30 Veteran |
| Bündel mit Nebelwappen des Abenteurers | 10 Abenteurer | Herabstufung |
| Tasche mit Nebelwappen des Veteranen | 10 Veteran | Herabstufung |
| Säckchen mit Nebelwappen des Champions | 10 Feldherr | Herabstufung |
| Paket mit Nebelwappen des Helden | 10 Helden | Herabstufung |
Beide Wege sind an Bedingungen geknüpft. Um eine höhere Tier zu erreichen, benötigt der Charakter, der den Tausch durchführt, die Nebel Stufe des Nebel- Erfolg. Das Spiel signalisiert damit, dass man nur Währungen umtauschen kann, die man tatsächlich nicht mehr benötigt. Umgekehrt ist das Herabstufen an eine Quest namens Aufwertungspraktikum gebunden, die man von Vaskarn selbst annimmt.
Vaskarn ist nicht der einzige Händler. Das Feierliches Paket mit Nebelwappen des Helden wird von der Tresorhüterin Elysa, der Händlerin der Verdienstmarken, verkauft, und auch das Feldherr Pakete ist in ihrem Angebot zu finden. Wer nur den Wappentausch besucht, verpasst die Hälfte der Möglichkeiten, Währung in Silbermond umzutauschen.
Kriegstreiber Pakete sind eine weitere Option, die man kennen sollte, da sie Wappen zwischen Charakteren anstatt zwischen Stufen übertragen. Das Kriegstreiber Pakete der Feldherr Nebelwappen enthält 40 Feldherr Wappen und das Kriegstreiber Paket mit Nebelwappen des Helden 20 Helden-Wappen. Dadurch kann ein Charakter, dessen Waffenhand bereits voll ist, seine überschüssigen Wappen an einen anderen Charakter verteilen, der noch Platz unter dem Limit hat.
Wappen bestimmen die Gegenstandsstufe hergestellter Ausrüstung und verbessern gefundene Gegenstände. Ein hergestelltes Ausrüstungsteil kostet 80 Wappen. Das entspricht vier Stufen der Währung und ist der genaue Preis, um einen bereits vorhandenen Gegenstand von Stufe 1/6 auf Stufe 5/6 zu verbessern.
| Mistcrest | Hergestellte Gegenstandsstufe |
|---|---|
| Nebelwappen des Abenteurers | 266-279 |
| Nebelwappen des Veteranen | 279-292 |
| Nebelwappen des Helden | 305-318 |
| Nebelwappen der Mythen | 318-331 |
Feldherr fehlt in dieser Liste. Sein Fehlen ist kein Versehen in der Tabelle, sondern ein echter Fehler. Nebelwappen des Champions hat, genau wie Feldherr Dawncrest in der letzten Saison, keine Handwerk. Daher springt die Herstellungsrangliste direkt von Veteran (292) zu Held (305). Wenn ihr euch in den ersten Wochen entscheiden müsst, ob ihr herstellt oder wartet, ist diese Lücke ausschlaggebend: Es gibt keine Herstellungsoption zum Champion-Preis, um sie zu überbrücken.
Der Tausch lohnt sich nur bei Ausrüstungsteilen, die man ansonsten von Grund auf verbessern würde. Handwerk ist am effektivsten, wenn der aktuelle Inhalt keine Lösung bietet, und am schwächsten, wenn ständig Gegenstände aus der Mythologie-Reihe erscheinen.
Saison 2 startet am 18. August, eine Woche nach dem Patch-Release am 11. August. Diese Zeitspanne ist keine Leerlaufzeit. Mythisch 0 Instanzen werden in der ersten Woche wöchentlich zurückgesetzt und bieten Ausrüstung 292 als Belohnung. Die Gutschrift für die Große Gewölbe in Saison 2 beginnt sofort zu sammeln, und jeder Feldherr Slot, den ihr vor Saison freischaltet, kann von Anfang an mit euren Wappen genutzt werden.
Sobald die ersten Preisgelder eintreffen, reduziert sich die Ausgabenreihenfolge auf eine einzige Frage: Wird dieser Artikel vor Saison ersetzt?
Die teuerste Angewohnheit ist es, ein Ausrüstungsteil sofort nach Erhalt aufzuwerten. Wappen sind begrenzt, Beutegegenstände hingegen nicht.
Nein. Die Dämmerungscrests werten die Strecken der 1. Saison auf, die Nebelscrests die der 2. Saison. Keine Strecke akzeptiert ein Wappen der jeweils anderen Saison. Gebt euer restliches Geld vor dem 18. August aus, sonst ist es nutzlos. Unser Leitfaden zu den Dämmerungscrests der 1. Saison bleibt verfügbar, solange sich die alten Strecken noch lohnen.
100 Wappen der entsprechenden Tier ergeben einen Teil von 1/6 bis 6/6, verteilt auf fünf Ränge zu je 20. Ein Zweitcharakter mit dem entsprechenden Erfolg Nebel, der an anderer Stelle in der Kriegsmeuten errungen wurde, zahlt 50, also 10 pro Rang.
Mythisch Schwierigkeitsgrad in Der Giftige Abgrund oder Mythischer Schlüsselstein Instanzen ab +9. Das sind die einzigen beiden Quellen, und ein +8-Schlüsselstein gewährt Heldenwappen, egal wie perfekt man den Abschluss timt.
Nein, jede Tier hat ihren eigenen Zähler mit 100 pro Woche. Das Erreichen der Feldherr hat keinen Einfluss darauf, wie viele Helden oder Mythos-Wappen du nach dem Reset noch verdienen kannst.
Ja, bei Vaskarn in Silbermond, aber nur für eine Tier, die du bereits hinter dir gelassen hast. Du benötigst zuerst die entsprechende Stufe des Nebel Erfolg. Der Preis beträgt 30 Wappen für ein Pakete mit 10 Gegenständen der nächsthöheren Tier.
Nein, es handelt sich um einen Kriegsmeuten Rabatt für eure anderen Charaktere. Der Charakter, der ihn verdient hat, erhält stattdessen die Freischalten, die die wertvollere Hälfte darstellt, sobald die entsprechende Tier für ihn nicht mehr nützlich ist.
Cuzolth und Vaskarn befinden sich beide in Silbermond bei /way #2393 48.6 61.7. Cuzolth verbessert Ausrüstung, Vaskarn tauscht Wappen, und die nahegelegene Tresorhüterin Elysa verkauft Pakete gegen Verdienstmarken.