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Midnight Leveling-Guide

Aktualisiert 19 Jul 2026 | Autor: Dmitro | ~20 min

Das Leveling in WoW Midnight ist von Stufe 80 bis 90 geradlinig, und das Spiel lässt dich kaum vom vorgegebenen Weg abweichen. Die Kampagne startet auf Stufe 78, versetzt dich in den Immersangwald und führt dich mit straffen Questreihen von Zone zu Zone. Himmelsreiten ist von Anfang an möglich, sodass Reisen nie zum Flaschenhals wird. Spielst du sauber, erreichst du die Maximalstufe im Rhythmus; spielst du unkonzentriert, verbringst du deinen ersten Abend damit, Taschen zu reparieren und Leichen zu bergen.

Dieser Leitfaden zeigt dir den Weg, dem du folgen kannst: Was du zuerst vorbereiten solltest und was du in jedem Abschnitt tun solltest, damit du dich nicht in nutzlosen Quests oder Umwegen verlierst. Er behandelt die Kampagne für deinen ersten Charakter, den schnelleren Weg durch den Abenteuermodus, den Trick mit den Tiefen, der die letzten beiden Ebenen abschließt, und die EP-Boni, die sich lohnen, vor Spielbeginn zu stapeln. Ein Ziel vor Augen: Stufe 90 erreichen, ohne Zeit zu verlieren. Wenig Zeit? Unser WoW Power leveling übernimmt das Leveln für dich.

Wie man in WoW Midnight aufsteigt

Das Leveling in Midnight sieht simpel aus: Man folgt der Kampagne, kommt voran und erreicht die Maximalstufe. Doch einige wenige Regeln entscheiden darüber, ob man gemütlich vorankommt oder sich mühsam hocharbeitet – wo das Spiel linear wird, wann die Chromiezeit keine Rolle mehr spielt, warum Instanzen weniger einbringen als erwartet und warum Haupt und Zweitcharaktere niemals denselben Weg gehen sollten.

  • Die Midnight Einführung beginnt auf Level 78.
    Du musst nicht Stufe 80 sein. Mit Stufe 78 beginnt die Kampagne im Immersangwald, sodass du direkt aus dem Ende von Der Krieg im Inneren in Midnight einsteigst, ohne Wartezeit. Der gesamte Aufstieg bis Stufe 90 kostet knapp fünf Millionen Erfahrungspunkte, verteilt auf zehn Stufen, wobei der Aufwand zu Beginn hoch und gleichmäßig ist.
  • Ab Stufe 10 verläuft die Leveling linear.
    Das Spiel setzt darauf, dass du von Hub zu Hub reist und Quests aneinanderreihst, anstatt ziellos hin und her Der große Sprung. Die Falle sind winzige Umwege, die zwar vielversprechend aussehen, aber Reiseaufwand, Taschenstopps und Zeitverlust bedeuten. Bleib auf einer Spur. Kein Hin und Her.
  • Himmelsreiten beginnt von der ersten Sekunde an.
    Kein Freischalten, keine Einführung am Boden, kein Pfadfinder. Du kannst sofort nach der Landung uneingeschränkt Drachen reiten, also betrachte vertikales Gelände und weite Sprünge als kostenlos.
  • Die Kampagne besteht aus 17 Kapiteln und erledigt den größten Teil der Arbeit.
    Wenn du die Hauptstory mit wenigen Nebenquests spielst, erreichst du etwa Level 87-88, wo Weltquests freigeschaltet werden, um die fehlenden Erfahrungspunkte zu sammeln. Das ist die wichtigste Erfahrungspunktequelle für deinen ersten Charakter und das, was du einmal abschließen musst, um alles andere freischalten.
  • Hauptcharaktere und Zweitcharaktere leveln nicht gleich.
    Schließe die Kampagne einmal ab und schalte anschließend mit jedem Zweitcharakter den Abenteuermodus frei, der die obligatorischen Kapitel komplett überspringt. Das Kopieren des Kampagnenverlaufs auf einen Zweitcharakter ist reine Zeitverschwendung. Behandle sie als separate Spielpfade (beide sind unten aufgeführt).
  • Instanzen zahlen sich anfangs weniger aus, als es den Anschein hat.
    Mit steigendem Level wird man relativ schwächer, wodurch die Dungeons langsamer werden und die kostenlosen Quest-EP weniger werden. Die meisten Leveling Instanzen werden ohnehin erst ab Level 88 freischalten. Nutze sie, um ein schlechtes Level auszugleichen, aber nicht als Hauptstrategie.

Schnelleres Leveling ist nicht durch geheime Tricks möglich. Es geht darum, unnötige Wartezeiten zu vermeiden: Überspringe sinnlose Grind-Abschnitte, verzichte auf veraltete Abkürzungen und halte etwas Gold für Taschen und Essen bereit, damit du nicht alle zehn Minuten anhalten musst.

Chromiezeit und die 1–70-Strecke

Chromiezeit in Midnight deckt die Stufen 10 bis 70 ab, wobei Dragonflight als Standard-Zeitleiste dient. Wähle eine Erweiterung, die nahtlos in die Geschichte übergeht, und spiele sie komplett durch: Der schnellste Weg von Stufe 1 bis 70 ist eine ununterbrochene Story, nicht eine Tour durch sechs halbfertige Kampagnen. Beginne keinen langen Handlungsbogen gleich am Ende des Bereichs, da Chromie dich bei Stufe 70 ausschließt und ein halbfertiges Gebiet zu verschwendeter Vorbereitung wird.

Erreicht man Level 70, Hände man einen beschleunigten Story-Modus für The War Within: eine komprimierte Version der Kampagne, die einen ohne mühsames Grinding auf den neuesten Stand vor Midnight bringt. Der Modus ist kurzweilig, die Handlung bleibt schlüssig und man startet direkt mit dem Intro von Midnight auf dem richtigen Level. Besonders neue Spielern sollten ihn nicht verpassen. Ohne jeglichen Kontext in den Immersangwald zu laufen, ist der schnellste Weg, sich verloren zu fühlen.

TWW Zonen (70–80) um Midnight

Im Bereich von 70–80 Tagen erfolgt der Übergang, bei dem man die alten Zeitlinien verlässt und The War Within bis Midnight fortsetzt. Betrachten Sie diese Phase als Momentum-Phase: eine Spur, Kette intakt, keine Sightseeing-Tour.

  • Hauptkampagne Krieg im Inneren.
    Das bewährte XP-System. Kapitel halten Flugpunkte, Knotenpunkte und Ziele übersichtlich beieinander, sodass du nie ziellos umherirrst, um einzelne Quests zu erledigen. Stetiger XP-Gewinn, klare Richtung.
  • Nebenquests im Verlauf der Kampagne.
    Es lohnt sich nur, sie zu greifen, wenn sie bereits an deiner Leine hängen. Dinge gehen schief in eine separate Schlaufe gezogen, sind sie ein Verlust: zusätzlicher Weg, zusätzliches Durcheinander, gestörter Rhythmus.
  • Instanzen (optional).
    Gut, wenn die Warteschlange schnell leer ist und die Gruppe Pakete löscht. Schlecht, wenn Flug und Wartezeit mehr kosten als Quests. Nutze sie, um ein schwieriges Level zu meistern, und mach dich dann Rücken auf den Unterwegs.

Der schnellste Weg zu Level 80–90 mit deinem ersten Charakter

Beim ersten Charakter ist die Kampagne der vorgegebene Weg, den man nicht überspringen kann. Der Abenteuermodus ist noch nicht freigeschaltet, und die meisten Instanzen sind an eigene Quests oder Stufe 88 gebunden, die man im Laufe der Geschichte ohnehin Hände. Beim schnellsten ersten Durchgang geht es nicht darum, eine Abkürzung zu finden. Es geht darum, die Kampagne reibungslos zu spielen und die Systeme den Rest erledigen zu lassen.

Nach dem kurzen Immersangwald teilt sich der Weg. Ihr erhaltet eine Erkundungskarte und wählt eine von drei Richtungen: Zul'Aman, Harandar oder Arators Questreihe in Die Östlichen Königreiche. Ihr solltet alle drei vor dem Finale abschließen, und die Reihenfolge spielt für die Erfahrungspunkte kaum eine Rolle – wählt einfach nach Gefühl. Die einzige wichtige Regel: Ihr müsst Stufe 86 erreicht haben, um den Leerensturm, das letzte Gebiet, zu betreten, und die Gegner dort sind im ersten Spieldurchgang nie niedriger als Stufe 88. Wer zu niedrigstufig ist, wird von jedem Gegner hart getroffen. Schließt daher Die Drei mittleren Gebiete vollständig ab, bevor ihr den Leerensturm betretet.

Wenn du dich auf die Hauptquest konzentrierst und nur die Nebenquests direkt auf deinem Weg erledigst, schließt du die Kampagne mit etwa Stufe 87-88 ab. Dann werden die Weltquests freigeschaltet. Hier ist der Tipp, den die meisten Spielern übersehen: Gib die Belohnungen aus Weltquests oder Dungeon-Quests erst ab Stufe 90 ab. Diese Belohnungen skalieren bei der Abgabe mit deiner Stufe, etwa Gegenstandsstufe 220 für Ausrüstung und 230 für Schmuckstücke, wenn du bis zum Maximallevel wartest. Nimm die Quests während des Levelns an, sammle die abgegebenen Gegenstände und löse sie alle mit Stufe 90 ein. So erhältst du kostenlos einen Ausrüstungs ohne zusätzlichen Aufwand.

Auf den letzten beiden Stufen wird das Questen mühsam und die Instanzen bleiben unübersichtlich. Hier kommen die Tiefen ins Spiel: Ein einziger Abschluss auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad reicht für fast eine ganze Stufe. Eine detaillierte Übersicht findet ihr weiter unten, aber kurz gesagt: Schließt jedes Tiefen einmal ab, behaltet die Kopfgeldquest und gebt Alles oder nichts im Kriegsmodus ab. Zwei Story-Quests führen euch ebenfalls in vollständige Instanzen; spielt diese über die LFG und nicht im Begleitermodus, sonst werdet ihr zusehen müssen, wie ein KI-Tank vor jedem Boss davonrennt.

Niemand leveling gerne Zweitcharaktere, und selbst in Midnight bleibt die Kampagne von Stufe 80 bis 90 mühsam, sobald man sie ein paar Mal durchgespielt hat. Wenn du lieber direkt im Endgame landen möchtest, anstatt den Aufstieg erneut zu absolvieren, übernimmt unser Leveling Service das Leveln deines Zweitcharakters von Stufe 80 auf 90.

Midnight Leveling (80–90)

Das Leveling Midnight basiert auf der Zonenkette der Kampagne. Bewege dich vorwärts, erfülle die Ziele in der Reihenfolge der Story und halte die Kette intakt. Zickzackkurse bringen zusätzliche Erfahrungspunkte, Rücken aber Reisekosten. Jede Zone hat ihre eigenen Herausforderungen, die dein Tempo bis Stufe 90 bestimmen.

Immersangwald (80–82) ist der Kampagnenstart und das am besten strukturierte Pakete: schnell erreichbare Missionsziele, kurze Wege und ständige Questabgaben. Es ist außerdem das Gebiet mit der höchsten EP-Ausbeute pro Stunde in der Erweiterung, weshalb Spieler mit Zweitleveln hier gerne ihre Quests erledigen. Nutzt es als Tempo-Gebiet – haltet eure Inventare leer, lasst Selten Jagden aus und sorgt dafür, dass der Start nicht ins Stocken gerät.

Zul'Aman (82–88) ist ein kampforientiertes und kompaktes Gebiet. Die hohe Questdichte ist der Reiz: mehr Ziele pro Gebiet, weniger lange Reitwege und mehr Quests, die nahtlos ineinander übergehen. Deshalb levelt sich das Gebiet schnell, und deshalb rächt sich unachtsames Spielen, da zu viele Quests Patrouillen auslösen und eure Abklingzeiten verbrauchen. Geht beim Anlocken von Gegnern überlegt vor und schließt jedes Gebiet ab, bevor Es geht voran – dann vergeht der mittlere Abschnitt wie im Flug.

Harandar (82–88) ist der düstereste Abschnitt der Karte, weniger verzeihend und hier geht es mehr um Druck als um Komfort. Überlebensfähigkeit und strategisches Vorgehen sind gleichermaßen gefragt: Unüberlegtes Vorgehen ist nicht möglich, und das Verfolgen von Markierungen abseits der Hauptroute kostet sowohl den Hin als auch den Rücken. Haltet eure Verteidigungsanlagen im Blick und bleibt auf der Kampagnenlinie. Es ist die dritte der verzweigten Zonen, also könnt ihr sie einplanen, wann immer es euch passt.

Leerensturm (88–90) ist das Finale und leitet direkt ins Endgame über, mit deutlich anspruchsvolleren und gnadenloseren Quests. Der Druck ist enorm: härtere Gegner, weniger Fehlerverzeihung. Spielt kontrolliert Aggressivität – nehmt die Kämpfe an, die die Questreihe voranbringen, lasst den Rest aus und betrachtet jeden Tod als Zeitverlust. Wenn ihr eure Route intakt beendet, erreicht ihr das Maximallevel und seid bereit für Schlachtzug, anstatt bereits im Rückstand zu sein.

Die besten Leveling Instanzen in Midnight

Instanzen sind der Reset-Knopf für das Spieltempo: stetige Gegnergruppen, kontinuierliche Kämpfe, keine Reisekosten. Der Haken an Midnight ist der Zugang – jeder Dungeon wird entweder durch eine eigene Quest oder ab dem angegebenen Level mit jedem Charakter freigeschaltet, sodass die meisten beim ersten Durchgang erst spät zugänglich sind. Fünf Dungeons sind bereits während des Levelns erreichbar.

Verlies Wird freigeschaltet bei Zonen und Leveling
Windläuferturm Level 81 Immersangwald. Der früheste und einfachste Weg, ein geradliniger, vertikaler Aufstieg ohne nennenswerte Wartezeiten. Die Freischalten befindet sich direkt vor dem Eingang.
Mördergasse Level 83 Silbermond. Rasantes Spieltempo, keine frustrierenden Rätsel; der Schwierigkeitsgrad steigt in der Rücken Hälfte aufgrund stärkerer Pakete sprunghaft an, daher ist eine defensive Spielweise ratsam.
Maisarakavernen Level 85 Zul'Aman. Kniffliger Höhlendurchgang mit drei Bossen; gute Gegnerdichte, wenn die Gruppe in Bewegung bleibt.
Das blendende Tal Level 88 Harandar. Wird erst spät im Aufstiegsprozess freigeschaltet; eher als Ziel für die Maximalstufe geeignet denn als Standardziel zum Leveling.
Nalorakks Bau (Optional) Level 88 Zul'Aman. Es ist nach Prüfungen strukturiert und teilweise geskriptet, daher erzielt man hier selten die schnellsten EP pro Minute; es wird eher wegen seiner Vielfalt als wegen seiner Geschwindigkeit gewählt.

Windläuferturm ist derjenige, für den es sich lohnt, sich früh anzumelden – ein direkter Aufstieg, bei dem niemand über die Richtung diskutiert. Zieht die Gegner nacheinander, spart eure Fähigkeiten auf, bis die Gruppe bereits gut vorankommt, und lasst die seitlichen Pakete aus, es sei denn, der Tank Farmen gezielt Gegnergruppen.

Die Kampagne führt euch im Rahmen der Story in zwei Instanzen und bietet die Möglichkeit, die Gruppe mit KI-Begleitern aufzufüllen. Nutzt dafür nicht den Begleitermodus – der KI-Tank runs weg und setzt die Bosse zurück, wodurch sich ein fünfminütiger Dungeon-Durchgang auf fünfzehn Minuten verlängert. Meldet euch stattdessen über die LFG an. Ansonsten bleiben Instanzen optional: Kampagne und Tiefen sind mit dem ersten Charakter deutlich schneller zu bewältigen als das ständige Drauflosstürmen von Dungeons.

Wie man Zweitcharaktere in Midnight schnell hochlevelt

Schließe die Midnight einmal mit einem beliebigen Charakter ab, um den Abenteuermodus accountweit freizuschalten. Ab diesem Zeitpunkt startet jeder neue Zweitcharakter im Das Sanktum des Lichts in Silbermond, überspringt die 17 obligatorischen Kapitel und wählt seine eigene Zonenreihenfolge. Ein erster Charakter benötigt für die Story über acht Stunden. Ein gut geführter Zweitcharakter schafft Level 80 bis 90 in vier bis fünf Stunden, manchmal sogar weniger.

Die gesamte Strategie basiert auf einer Idee: Man ist auf niedrigen Stufen am stärksten und wird mit steigendem Level relativ schwächer. Daher sollte man früh die stärksten Gegner besiegen und die schwächeren Stufen für Quests aufsparen, bei denen die eigene Stärke keine Rolle spielt. Der empfohlene Weg der Community besteht aus vier Schritten.

  • Schritt 0 (optional). Falls dein Zweitcharakter mit Ausrüstung aus The War Within ausgestattet ist, greife die Pakete in der Nähe von Dornogal in Khaz Algar mit Flächenangriffen an, bis du Stufe 81 erreicht hast. Mit Stufe 80 bist du am stärksten, daher entspricht das Besiegen dieser Elitegegner etwa einem Stufenaufstieg in zehn Minuten. Wenn du dir vorher vier Ausrüstungsteile vom Rufhändler mit Gegenstandsstufe 180 besorgst, geht jeder weitere Kampf ebenfalls schneller.
  • Schritt 1: Schließe alle acht Tiefen der Tier 1 ab. Schnapp dir in jedem die Belohnung Ruf des Verliesführers und behalte sie alle. Erledige sie, solange du stark genug bist; die Abgabe der Belohnungen wartet.
  • Schritt 2: Quests bis Stufe 87-88. Jeder geht diesen Schritt etwas anders an. Der allgemeine Konsens: Erledige die Haupt und Nebenquests im Immersangwald (höchste EP-Dichte der Erweiterung), hol dir in Zul'Aman die nötigen EP und lass den Leerensturm aus, den die meisten Zweitcharaktere komplett meiden.
  • Schritt 3: Schließe alle acht Delver's Call-Quests im Kriegsmodus ab. Reise von Zone zu Zone, damit jede Abgabe den Kriegsmodus-Bonus verbraucht. Allein dadurch erreichst du schnell Stufe 89.
  • Schritt 4: Erstmaliges Handwerk eines Handwerksberufs. Die einmaligen Erfahrungspunkte für das erstmalige Handwerk eines Rezepts entsprechen etwa drei Vierteln einer Stufe. Schneiderei ist am günstigsten, wenn dir der Beruf egal ist; jeder Handwerk ist geeignet. Damit erreichst du Stufe 90.

Manchmal hört man noch vom Erkundungstrick der Irdener. Dank ihrer Hände Wunderschönheit erhielten Irdener Erfahrungspunkte allein fürs Erkunden der Karte. Vor Patch 12.1 erreichte man damit mit einem neuen Charakter in unter drei Stunden Stufe 90, indem man einfach nur die Karte Himmelsreiten. Patch 12.1 reduzierte die Basis-EP für Erkundung um 60 %, wodurch diese Methode nicht mehr so ​​effektiv ist wie früher. Sie funktioniert zwar immer noch, und in Gebieten niedriger Stufen ist die Abschwächung weniger stark spürbar, aber man legt sich nun auf einen Irdener fest, um einen Vorteil zu erzielen, der die Erkundung der Tiefen nicht mehr übertrifft. Wägen Sie den Völker gegen die tatsächliche Zeitersparnis ab, die deutlich geringer ist als in den alten Guides angegeben.

Tiefen für schnelles Leveling Midnight

Tiefen sind das beste Mittel, um die letzten Stufen abzuschließen, und die meisten Anfänger unterschätzen sie. Es handelt sich um kurze, instanzierte Runs, die man allein oder in kleinen Gruppen absolvieren kann. Zwei davon befinden sich pro Zone auf der gesamten Leveling. Die Erfahrungspunkte erhält man nicht durch wiederholtes Abschließen, sondern durch die einmalige Belohnung, die mit jedem Gewölbe verbunden ist.

In jedem Tiefen findet ihr eine Quest aus Ruf des Forschers, die Rücken. Es gibt acht dieser Quests. Schließt jedes Tiefen einmal auf Tier 1 ab – dem niedrigsten und schnellsten Schwierigkeitsgrad, solange ihr noch relativ stark seid –, schnappt euch die Belohnung und gebt sie noch nicht ab. Wartet, bis alle acht Quests abgeschlossen sind, aktiviert den Kriegsmodus und gebt sie dann gesammelt ab. Zusammen Carry sie euch fast ein ganzes Level hoch, und der Bonus für den Kriegsmodus kommt noch zu jeder Abgabe hinzu. Das ist der einfachste Weg von Stufe 88 auf 90.

Vermeide wiederholte Tiefen Runs für EP. Die Basis - EP beim zweiten Abschluss sind minimal, und nur die erste Beutejagd lohnt sich. Ein Tiefen bildet hier eine Ausnahme: Der Schattenwachtspitze in Tiefen ist alle drei Tage verfügbar. Dank seines Aufbaus kannst du ihn komplett angreifen und mit Flächenangriffen zerstören, um einen enormen EP-Schub zu erhalten. Anschließend kannst du den Dungeon zurücksetzen und das Ganze wiederholen. Wenn er verfügbar ist, ist er die beste EP-Quelle im Spiel. Ansonsten solltest du dich an die Beutejagd halten.

Vollständiger Leitfaden für die Midnight

Die besten Gegenstände für schnelleres Leveling Midnight

Werkzeuge für schnelleres Nivellieren um Mitternacht

Zum Leveling sind Bewegungsgeschwindigkeit und hoher Sofortschaden wichtiger als reine Statuswerte. Ein paar einfache, bewährte Tricks töten Pakete schneller und verkürzen die Wege zwischen ihnen. Einmal angewendet, profitieren alle Charaktere während des gesamten Aufstiegs davon.

Passive Bewegungsgeschwindigkeitskonfiguration

Der beste Geschwindigkeitstrick ist ein einmalig erstellter Edelsteinstapel. Sockel einen Flüchtiger Blasphemit und sorge dafür, dass du von jeder einzigartigen Farbe einen Edelstein bei Carry, inklusive eines Ausdauer-Bernsteins, um passives Bewegungstempo um 10 % zu erhöhen. Füge zwei Prismatische Nullsteine ​​hinzu, idealerweise auf einem Ring oder einer Hals, da du Schmuck erst ab Stufe 90 austauschst, und der Effekt steigt auf permanente 15 % Bewegungstempo. Dieser passive Bonus ist beim Leveling deutlich wertvoller als jede kleine Schadensverzierung.

Schattenflammenraketen

Schattenflammenraketen sind eine Ingenieurskunst, die in Ingenieurskunst eingesetzt wird. Ihr Clou: Sie funktionieren in Innenräumen, wo Reittiere und die meisten anderen Geschwindigkeitsgegenstände versagen. Die Midnight bietet zahlreiche tiefgründige Innenbereiche: Ordenshallen, Höhlen und Story-Abschnitte, die viel Rückweg erfordern. Die Raketen schleudern euch sofort aus diesen Bereichen heraus. Erlernt zunächst die Grundlagen der Ingenieurskunst, um die Wahrscheinlichkeit einer Fehlzündung zu verringern, da ein Fehlschlag euch zu Boden wirft und Schaden verursacht. Außerdem teilen sie sich die Abklingzeit mit Tränken und zerbrechen, wenn ihr springt oder getroffen werdet.

Schmuckstücke mit Explosionsartige Eruption

Schnelles Leveling bedeutet vor allem schnelles Töten, also nutze deine Schmuckstück für maximalen Sofortschaden. Der Hinterhältiger Projektor teilt hohen Schaden an einzelnen Zielen aus, und das Chaotisches Nethertor bietet unbegrenzten Flächenschaden, um Gegnergruppen schnell zu besiegen. Nutze ein Makro, um nach jedem Kampf zwischen den beiden zu wechseln und so die gemeinsame zweiminütige Abklingzeit zu umgehen. Dadurch bleibt nur die kurze interne Timer übrig. Für deinen passiven Fertigkeitsplatz eignet sich Schreie eines vergessenen Himmels, das hohen Sofortschaden verursacht und beim Töten explodiert – perfekt, um Pakete schnell hintereinander zu besiegen.

Gilde Erfahrungsbanner

Hol dir die Gilde der Koordination beim Gilde in deiner Hauptstadt. Sie erhöht Erfahrung, Ehre und Ruf für jeden Kill in einem großen Radius. Erstelle ein Makro, um die beste Standarte sofort nach dem Abklingzeitpunkt auf einer Taste zu aktivieren, die du ohnehin benutzt, und aktiviere sie kurz bevor du dich auf eine große Pakete stürzt. Ständige Bonus-EP, keine überladene Aktionsleiste.

XP-Buffs, die es wert sind, um Midnight gestapelt zu werden

Alle oben genannten Methoden werden schneller, wenn eure Erfahrungsmultiplikatoren bereits aktiv sind. Die Einrichtung ist kinderleicht und die Effekte sind kumulativ. Aktiviert sie also lieber vor dem ersten Versuch als erst auf halbem Weg zu Stufe 90.

  • Turbulente Zeitwege. Wenn das Zeitwanderung Turbulente Zeitwege aktiv ist, ist es der mit Abstand stärkste Hebel. Absolviert vier Zeitwanderungsdungeons, um den Buff Meisterschaft Die Zeitwege zu stapeln, der euch pauschal 30 % mehr Monster und Quest-EP gibt. Die Meisterschaft gilt accountweit, übersteht den Tod und hält eine ganze Woche an. Vier schnelle Anmeldungen mit einem Charakter beschleunigen also die EP-Ausbeute aller eurer Zweitcharaktere in dieser Woche. Die Zeitwanderungsdungeons selbst bieten während des Ereignis solide EP mit nahezu sofortigen Runs.
  • Kriegsmodus. Zusätzlich zu allen anderen Boni gibt es einen festen Erfahrungsbonus von aktuell etwa 15 %. Plus wird die ganze Welt zu deinem PvP-Problem. Auf einem ausgeglichenen Server lohnt sich der Handel. Aktiviere ihn zumindest für die Abgabe von Tiefen in den Gewölben.
  • Kriegsmeuten. Levelt eure Charaktere auf, um den Buff zu verbreiten, und ihr erhaltet bis zu Fünf Kriegsmeutenmentoren: Midnight, einen accountweiten EP Boost, der sich für jeden Zweitcharakter nach eurem ersten auszahlt.
  • Erbstücke. Immer noch relevant. Erbstücke gewährt einen EP-Bonus, der bis Stufe 80-90 anhält. Priorisiere Ausrüstungsteile mit Tempo, um deine Kills zusätzlich zum festen EP-Bonus zu beschleunigen.
  • Erholungs-EP. In einem Gasthaus oder der Hauptstadt ausloggen. Doppelte EP für getötete Monster, bis der Erholungs-Pool leer ist; leicht einzulagern und leicht zu vergessen.
  • Dunkelmond-Jahrmarkt! Wenn der Dunkelmond-Jahrmarkt stattfindet, fahrt Karussell, um den Juhu! -Buff zu erhalten, und tragt den Dunkelmond-Zylinder für zusätzliche EP. Kleine Zahlen, kein Aufwand, und die Boni sind kumulativ.
  • Werbe einen Freund. Der Rekrutenbonus aus einer aktiven RAF-Verbindung ist einer der größten Einzelmultiplikatoren, wenn Sie ein verknüpftes Konto haben, auf das Sie zurückgreifen können.
Turbulente Zeitwege ist ein zeitlich begrenztes Zeitwanderung Ereignis. Der 30%-Bonus ist daher nur während des Ereignis aktiv. Sobald es nicht mehr verfügbar ist, überspringt diesen Schritt, bis es Rücken, und nutzt in der Zwischenzeit die permanenten Boni (Kriegsmodus, Kriegsmeuten Mentoren, Erbstücke, Ausgeruht).
Ereignis Turbulente Zeitwege

Häufig gestellte Fragen zum Midnight

Warum habe ich ab Stufe 80 keine Erfahrungspunkte mehr erhalten?

Um über Stufe 80 leveling, benötigt ihr die Erweiterung Midnight auf eurem Account. Der Stufenbereich 80–90 umfasst Inhalte aus Midnight. Wenn ihr also alle Erweiterungen bis einschließlich The War Within besitzt, aber nicht Midnight, bleibt euer Charakter auf Stufe 80, bis ihr die Erweiterung aufwertet. Die Kampagne, die euch den Rest des Weges führt, beginnt auf Stufe 78 im Immersangwald.

Auf welchem ​​Level sollte ich die XP sperren, um in der Chromiezeit zu bleiben?

Die Chromiezeit runs von Stufe 10 bis 70. Wenn du Inhalte der alten Erweiterungen spielen möchtest, ohne in die Hauptgeschichte vorzurücken, solltest du deine Erfahrungspunkte vor Stufe 70 sperren, da mit Erreichen von Stufe 70 die Chromiezeit endet und du in die beschleunigte Geschichte von Der Krieg im Inneren gelangst. Aktiviere die Erfahrungspunkte Rücken, sobald du bereit bist, dich Midnight zuzuwenden.

Kann ich The War Within noch vor Midnight spielen?

Ja. Ab Stufe 70 bietet das Spiel einen beschleunigten Story-Modus für The War Within, eine komprimierte Version der Kampagne, die euch vor Midnight auf den aktuellen Stand bringt. Neue und zurückkehrende Spielern sollten dies unbedingt tun; direkt in den Immersangwald zu springen, ohne jeglichen Kontext, ist der schnellste Weg, sich verloren zu fühlen.

Wie schalte ich den Abenteuermodus freischalten, um die Kampagne auf Zweitcharakteren zu überspringen?

Schließe die Midnight einmal mit einem beliebigen Charakter ab. Der Abenteuermodus wird dann accountweit freigeschaltet, und jeder weitere Charakter beginnt im Das Sanktum des Lichts in Silbermond mit freier Wahl der Zonenreihenfolge. Die obligatorischen 17 Kapitel entfallen.

Wie lange dauert der Übergang von 80 auf 90?

Ein erster Charakter, der die gesamte Kampagne durchspielt, benötigt etwa acht Stunden, weniger, wenn man die meisten Nebenmissionen auslässt. Ein Zweitcharakter, der die Tiefen im Abenteuermodus nutzt, schafft es in drei bis fünf Stunden, mit dem Buff Turbulente Zeitwege sogar noch schneller. Die Irdener Erkundungsmethode war früher mit unter drei Stunden deutlich schneller, doch die Abschwächung der Erkundungs-EP in Patch 12.1 hat sie Rücken ins Pakete zurückgeworfen. Es gibt auch keinen Zeitdruck zum Saisonstart: Die erste Saison beginnt erst einige Wochen nach der Erweiterung, sodass man beim ersten Durchgang genügend Zeit hat.

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