Path of Exile 2 hat den Ruf, brutal schwer zu erlernen zu sein, und fast diese ganze Angst dreht sich um die Menüs, nicht um die Monster. Die Kampagne selbst ist ein geführter Anstieg. Das eigentliche Problem ist, dass das Spiel dir ein Dutzend ineinandergreifender Systeme auf einmal hinwirft und kaum eines davon erklärt, sodass ein neuer Spieler in Fertigkeitsedelsteinen, Passiv-Knoten und Sphären-Namen ertrinkt, bevor der erste Akt zu Ende ist. Dieser Guide behebt das. Er deckt alles ab, was du brauchst, um Gegenstandsseltenheiten zu lesen, Edelsteine einzusetzen, Passiv-Punkte zu vergeben, Resistenzen zu cappen und die Kampagne zu schaffen — keine Endgame-Theorie, keine Drittanbieter-Apps, nur die Grundlagen!
Jedes System hier triffst du auf deinem ersten Charakter, in genau der Reihenfolge, in der du darauf stößt. Bis zum letzten Akt wirst du wissen, warum ein blauer Gegenstand einen gelben schlagen kann, welche Verteidigung dich am Leben hält und wie man eine Fertigkeit liest, bevor man einen Edelstein dafür festlegt. Sitzen diese Grundlagen, schaffst du deine erste Kampagne aus eigener Kraft und triffst deine eigenen Build-Entscheidungen, statt den Baum eines anderen Knoten für Knoten zu kopieren.
Noch bevor du deinen Charakter überhaupt zu Gesicht bekommst, stellt dir das Spiel zwei Fragen, über die neue Spieler stolpern: welche Liga und welche Schwierigkeitsoptionen. Keine ist so endgültig, wie sie klingt, also zerdenke sie nicht.
Eine Liga ist ein eigener Server mit eigener Wirtschaft und eigener Rangliste, und du kannst nur mit Spielern in derselben Liga eine Gruppe bilden und handeln. Standard ist die dauerhafte Liga, in der Charaktere für immer bestehen. Eine Challenge-Liga ist temporär: Sie läuft drei bis vier Monate, bringt eine frische Liga-Mechanik mit und setzt zum Start alle auf null zurück. Die aktuelle ist Runen von Aldur, und die solltest du wählen. Deine Drops und deine Währung sind in einer frischen Liga mehr wert, weil die gesamte Wirtschaft zur selben Zeit neu begann wie du.
Zwei optionale Modifikatoren legen sich über die Liga, die du wählst, und ein Anfänger sollte beide in Ruhe lassen. Hardcore (HC) schickt deinen Charakter in dem Moment nach Standard, in dem er stirbt. Ein unvorsichtiger Pull, und Tage an Fortschritt sind weg. Solo Self-Found (SSF) schaltet Handel und Gruppenspiel komplett ab, sodass du nur Gegenstände nutzt, die du selbst gefunden oder gecraftet hast. Beides sind Challenge-Modi für Spieler, die das Spiel bereits kennen. Ein günstiges Upgrade von einem anderen Spieler zu kaufen ist eine der besten Krücken beim Lernen, und SSF wirft diese Krücke weg.
Der PC bietet dir drei Steuerungsschemata, und deine Wahl prägt, wie sich das ganze Spiel anfühlt. Maus und Tastatur ist das klassische Point-and-Click-ARPG-Setup (Action-RPG). Die WASD-Steuerung ist neu im Nachfolger und lässt dich in eine Richtung laufen, während du eine Fertigkeit in eine andere zielst, was sich großartig anfühlt, sobald es sitzt. Der Controller hat die sauberste Benutzeroberfläche, aber das umständlichste Inventar-Management. Probiere sie früh aus und lege dich fest; mitten in der Kampagne zu wechseln ist eine Qual.
Die 0.5-Kampagne besteht aus vier Akten plus drei Interludes — kurzen Kapiteln namens Darkness at Holten, Gifting of Water und Vaal Vault, die das alte Durchspielen auf Grausam-Schwierigkeit ersetzt haben. Du wirst irgendwo um Stufe 60 bis 65 fertig, und genau dort beginnt das eigentliche Spiel, der Endgame-Atlas. Die Kampagne ist ein Anlauf zu diesem Endgame, nicht das Ziel selbst, also zieh sie durch, statt unterwegs jeden Ausrüstungs-Slot zu perfektionieren.
Path of Exile 2 ist ein weitgehend klassenloses Spiel, was jeden ins Stolpern bringt, der von einem MMO kommt. Deine Klasse legt weder deine Waffe noch deine Fertigkeiten oder deine Rüstung fest. Sie bestimmt nur deinen Startpunkt im gemeinsamen Passivbaum, die Fertigkeiten, die das Spiel dir vorschlägt, und die drei Aszendenzen, die du später wählen kannst. Jede Klasse kann jede Waffe führen und fast jede Fertigkeit nutzen, solange du die Attributsanforderungen erfüllst.
Weil der Baum geteilt ist, kannst du einen Krieger in die Zauber-Knoten oder eine Hexe in die Bogen-Knoten leiten, wenn du wirklich willst. Meistens wirst du das nicht tun. Aber diese Freiheit bedeutet, dass deine erste Wahl ein Start-Flavour ist, kein Tausend-Stunden-Bekenntnis, und du kannst später für Gold umskillen. Wähl nach Bauchgefühl. Willst du Feuer und Blitz schleudern? Zauberin. Willst du auf Distanz bleiben und Dinge abknallen? Waldläuferin.
Manche Klassen verzeihen Fehler besser als andere, während du das Ausweichen und den Umgang mit Fläschchen lernst. Das Aufgebot wächst mit jedem Patch; das sind die Archetypen von heute.
| Klasse | Spielstil | Hinweise für Neulinge |
|---|---|---|
| Waldläuferin | Mobile Bogenschützin, Fernkampf und Kiting | Verzeihend und stark. Blitzpfeil ist eine der besten Clear-Fertigkeiten für Anfänger. |
| Hexe | Beschwörerin, untote Diener und Flüche | Diener tanken für dich. Die entspannteste, sicherste Kampagne. |
| Zauberin | Elementar-Zauberin | Enormer früher Schaden, schnelles Clearen, aber zerbrechlich. Hab Respekt vor gefährlichen Packs. |
| Mönch | Schneller Quarterstaff-Hybrid | Spektakulär und schnell, setzt auf Ausweichen und Energieschild. Mittlere Schwierigkeit. |
| Jägerin | Speer- und Wurfspeer-Hybrid, Nahkampf und Wurf | Wendig und sehr mobil. Blitzspeer ist eine starke, verzeihende Clear-Fertigkeit. Mittlere Schwierigkeit. |
| Söldner | Armbrust, Granaten, Munitionswechsel | Schießgefühl und befriedigend, aber mehr Knöpfe zu jonglieren. |
| Krieger | Schwerer Zweihand-Nahkampf, Rüstungs-Stacker | Tanky und zäh, aber langsam, und sein Schaden fängt holprig an. |
| Druide | Gestaltwandler, wechselt zwischen menschlichen Zaubern und Bären-, Wolf- oder Wyvern-Form | Die fordernste Wahl für die Hände. Formen zu weben ist befriedigend, aber im ersten Durchlauf viel zu jonglieren. |
Wenn du dich wirklich nicht entscheiden kannst, nimm eine Waldläuferin oder eine Hexe. Beide tragen einen frischen Charakter mit sehr wenig Aufwand durch die Story.
Wenn du eine Klasse anklickst, zeigt dir das Spiel ihre drei Aszendenzen in der Vorschau, die Unterklassen, die du mitten in der Kampagne wählst und die eine passive Identität verleihen, die der Grundklasse fehlt. Eine Hexe kann zum Beispiel eine Feuer-und-Dämonen-Zauberin, ein lebensgespeister Blood Mage oder ein Energieschild-Lich werden. Zerbrich dir bei der Erstellung nicht den Kopf darüber. Du wählst sie später, du kannst sie ändern, und die Kampagne spielt sich gut, noch bevor du überhaupt aufsteigst.
Drei Attribute liegen jedem Charakter zugrunde, und deine Ausrüstung und deine Edelsteine führen sie als Voraussetzungen zum Ausrüsten oder Schleifen auf. Du baust sie hauptsächlich über Passiv-Punkte und die Werte auf deiner Ausrüstung auf, nicht bei der Charaktererstellung; deshalb planst du früh selten um sie herum und behältst einfach genug von jedem, um das zu nutzen, was du willst.
| Attribut | Was es gewährt | Wofür es nötig ist |
|---|---|---|
| Stärke | +2 maximales Leben pro Punkt | Rüstungs-Ausrüstung, Nahkampfwaffen und -fertigkeiten |
| Geschicklichkeit | +5 Genauigkeit pro Punkt | Ausweichen-Ausrüstung, Fernkampfwaffen und -fertigkeiten |
| Intelligenz | +2 maximales Mana pro Punkt | Energieschild-Ausrüstung, Zauberwaffen und -fertigkeiten |
Abgesehen vom Erfüllen der Voraussetzungen erhöht keines der drei für sich allein deinen Schaden. Das machen deine Fertigkeiten, Unterstützungen und dein Passivbaum. Sieh dir das an:
PoE 2: Beste League-Starter-Builds
Das ist das System, das neue Spieler am meisten verwirrt, also nimm dir hier Zeit. In Path of Exile 2 sind deine Fertigkeiten Gegenstände namens Edelsteine, keine an deine Klasse gebundenen Fähigkeiten. Es gibt drei Arten: Fertigkeitsedelsteine (die Fähigkeiten, die du aktiv wirkst), Unterstützungsedelsteine (Modifikatoren, die sich an eine Fertigkeit anheften) und Geist-Edelsteine (passive Buffs, die du aktivierst).
Fertigkeitsedelsteine beginnen als ungeschliffene Fertigkeitsedelsteine und droppen, während du spielst, sowie aus Quest-Belohnungen. Klicke einen an, und das Schleif-Menü zeigt dir jede Fertigkeit, in die du ihn schnitzen kannst, sortiert nach Waffentyp und Tier. Du kannst eine Fertigkeit nur schleifen, wenn du ihre Voraussetzungen erfüllst: die richtigen Attribute, die richtige ausgerüstete Waffe und einen ungeschliffenen Edelstein von hohem genug Level. Manche Fertigkeiten sind an Waffen gebunden — Blitzpfeil braucht einen Bogen, während ein Totem oder eine Bombe mit allem funktioniert. Edelsteine steigen von Stufe 1 bis 20, und ein ungeschliffener Edelstein höherer Stufe kann in eine Fertigkeit gegossen werden, die du bereits nutzt, um sie zu leveln, statt eine neue zu schleifen. Halte deine Hauptschadens-Fertigkeit auf Stand. Diese eine Gewohnheit trägt dich durch die Kampagne.
Ein wirklich nützliches Detail, das die meisten Spieler überspringen: Wenn du im Schleif-Menü über eine Fertigkeit fährst, läuft ein kurzer Clip, der zeigt, wie sie funktioniert und kombiniert. Schau dir diese Clips an — sie zeigen, welche Fertigkeiten stärker werden, wenn du zuerst eine Leiche bereitstellst, ein Pack einfrierst oder einen Debuff stapelst.
Unterstützungsedelsteine lassen eine Fertigkeit härter zuschlagen oder sich anders verhalten und stecken in Steckplätzen an jeder Fertigkeit. Jede Fertigkeit beginnt mit zwei Steckplätzen. Du erweiterst das mit Sphären des Goldschmieds: eine Kleine bringt sie auf drei, eine Große auf vier, eine Perfekte auf fünf, wobei diese Sphären ab etwa Stufe 25, 45 und 65 droppen. Unterstützungen gibt es in drei Farben, an Attribute gebunden: Rot für Stärke, Grün für Geschicklichkeit, Blau für Intelligenz.
Hier ist der Teil, der sich geändert hat und der zählt: Derselbe Unterstützungsedelstein kann jetzt in mehreren Fertigkeiten gleichzeitig sitzen, sodass eine Schadens-Unterstützung sowohl deinen Hauptangriff als auch deinen Zweitangriff begleiten kann. Zwei Kopien auf einer Fertigkeit kannst du weiterhin nicht stapeln, und manche Unterstützungen erhöhen die Manakosten der veränderten Fertigkeit. Lies dir höherstufige Unterstützungen durch, bevor du sie eingravierst — ein paar tauschen einen größeren Bonus gegen einen heftigen Nachteil, etwa mehr Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten eines Teils deines Schadens.
Geist ist eine separate Ressourcenleiste, die dauerhafte Effekte am Laufen hält. Geist-Edelsteine sind Passive, die du aktivierst: Auren, Herolde, die Gegner explodieren lassen, dauerhafte Diener. Jeder reserviert einen Teil deines Geistes, solange er aktiv ist. Du beginnst mit keinem und verdienst dauerhaften Geist aus einer bestimmten Quest-Belohnung in Akt 1 und aus bestimmten Zeptern in deiner Nebenhand. Wenn deine Geist-Leiste voll ist, hast du vergessen, einen Buff einzuschalten.
Der passive Fertigkeitsbaum ist der Bildschirm, der Leute vom Spiel abschreckt, und das sollte er nicht. Er sieht aus wie eine Galaxie aus über tausend Knoten, weil sich alle Klassen einen Baum teilen und jede einfach an einer anderen Stelle am Rand startet. Du verdienst einen Punkt pro Level und aus einigen Quests, gibst ihn für einen Knoten aus, der mit einem verbunden ist, den du bereits besitzt, und baust nach außen. Das ist das ganze System.
Jeder Knoten ist von einer von drei Arten, und sie auseinanderhalten zu lernen macht das Geflecht lesbar.
Über den Baum verstreut sind Juwelen-Steckplätze, leere Plätze, die Juwelen-Gegenstände aufnehmen, von denen jeder bis zu vier zufällige Werte für einen Punkt gewährt. Verwandte Knoten gruppieren sich ebenfalls, sodass Blitzschaden neben Schock und Krit liegt, Lebensregeneration neben Lebensentzug und Heilung; findest du einen Knoten, der dir gefällt, sind meist gleich mehrere weitere direkt daneben.
Lass dich von den Clustern leiten.
Versuch nicht, den ganzen Baum zu lesen. Das ist der Fehler. Zoom ganz hinein, schau nur auf die Knoten in der Nähe deines Charakters und schnapp dir das nächste Notable, das zu deinen Fertigkeiten passt. Wenn in der Nähe nichts gut aussieht, nutze die Suchleiste: Tippe Blitz oder Leben, und jeder passende Knoten leuchtet im ganzen Baum auf. Richte die Suche nach den Tags deiner Hauptfertigkeit aus, und du kannst kaum etwas falsch machen.
Meinung geändert? Der Verhüllte, den du in Akt 1 freischaltest, erstattet Passiv-Punkte gegen eine Goldgebühr, sodass eine schlechte frühe Wahl nie endgültig ist; sie kostet nur ein wenig Münze und bleibt günstig, solange du nicht ständig umskillst. Der Waffenwechsel selbst, zwei Waffensets zu tragen und per Tastenkürzel zwischen ihnen zu wechseln, lohnt sich von Anfang an. Nur die Schicht darüber, die Waffenset-Passivfertigkeiten, ist ein Werkzeug für Hybrid-Builds, das du auf einem ersten Charakter überspringen kannst.
Loot droppt mit farbigen Namen, und die Farbe verrät dir die Seltenheit, die dir wiederum verrät, wie viele zufällige Modifikatoren der Gegenstand tragen kann. Das ist das Schnellste zum Lernen, denn bei jedem Drop triffst du die Entscheidung.
| Seltenheit | Namensfarbe | Zufällige Modifikatoren |
|---|---|---|
| Normal | Weiß | Keine. Nur Grundwerte. |
| Magisch | Blau | Bis zu zwei. |
| Selten | Gelb | Bis zu sechs. Deine Arbeitstier-Ausrüstung die ganze Kampagne über. |
| Unique | Dunkelorange | Feste Spezialwerte. Build-bestimmend oder nutzlos, nie zufällig. |
Alles über normaler Seltenheit droppt unidentifiziert und muss mit einer Schriftrolle der Weisheit gelesen werden, bevor du es ausrüstest. Schriftrollen droppen früh ständig, und später in Akt 1 identifiziert Der Verhüllte dein ganzes Inventar kostenlos, wann immer du eine Stadt besuchst. Zwei Gegenstände derselben Basis auf demselben Level teilen sich dieselben Grundwerte, also sind die Modifikatoren das Einzige, was ein Upgrade entscheidet. Erhöhter Feuerschaden auf einem Zauberstab bringt nichts, wenn du nur Blitz wirkst. Lies, bevor du ausrüstest.
Klar, dieser dunkelorange Name ist aufregend, und er ist auch eine Falle. Ein gutes seltenes Item schlägt ein schlechtes Unique ständig, denn viele Uniques sind Nischen- oder Build-around-Gegenstände, die dem falschen Charakter aktiv schaden. Manche sind spielzerstörend stark. Die meisten, die du in einer ersten Kampagne siehst, sind es nicht. Lies die Werte eines Uniques gegen das, was du tatsächlich spielst, wie bei jedem anderen Drop, und rüste es nur aus, wenn es gewinnt.
Am Leben zu bleiben läuft über zwei Schichten. Die erste ist dein Verteidigungswert (Rüstung, Ausweichen oder Energieschild), der entscheidet, wie du einen Treffer wegsteckst. Die zweite sind Resistenzen, die Elementarschaden abschneiden, bevor er diese erste Schicht überhaupt berührt. Neue Spieler ignorieren eine von beiden oder beide und geben dann dem Spiel die Schuld.
Jede Verteidigung stammt aus Ausrüstung, die an ein Attribut gebunden ist, und jede verhält sich im Kampf anders. Die meisten Builds spezialisieren sich auf eine, manchmal zwei.
| Verteidigung | Kommt von | Wie sie sich verhält |
|---|---|---|
| Rüstung | Stärke-Ausrüstung | Reduziert physischen Schaden aus Treffern. Stark gegen viele kleine Treffer, schwach gegen einzelne große Schläge. |
| Ausweichen | Geschicklichkeits-Ausrüstung | Eine Chance, einem Treffer ganz zu entgehen. Heilt seltener, aber die Treffer, die landen, tun mehr weh. |
| Energieschild | Intelligenz-Ausrüstung | Ein Puffer über deinem Leben, der sich nach ein paar Sekunden ohne Schaden wieder auflädt. Steck ein paar Treffer ein, dann zieh dich zum Auffüllen zurück. |
Ausrüstung, die zwei Attribute benötigt, gibt einen Anteil beider Verteidigungen in kleineren Mengen. Du musst die Verteidigung nicht an deine Klasse anpassen — trag, was dich am Leben hält, solange du die Attributsanforderungen erfüllst.
Resistenzen reduzieren Schaden eines bestimmten Typs: Feuer, Kälte, Blitz und Chaos. Die Obergrenze liegt bei 75%, und du willst deine drei Elementar-Resistenzen die ganze Kampagne über dort festgenagelt haben, die frühen Akte eingeschlossen. Der Teil, vor dem dich niemand warnt: Während du Akte und Interludes abschließt, stapelt das Spiel eine wachsende Strafe auf deine Resistenzen, die sich bis zum Ende auf grob -60% auf alle Resistenzen summiert, sodass ein frischer Drop, der in Akt 1 noch in Ordnung aussah, dich später still und leise ungeschützt lässt. Du wirkst dem entgegen, indem du ständig Ausrüstung austauschst und Runen für Resistenz einsetzt. Chaos-Resistenz ist selten und schwer zu stapeln, also jag ihr während der Kampagne nicht hinterher.
PoE 2 Ausrüstungs- & Resistenz-Guide
Die Sache ist: "Währung" bedeutet hier etwas Bestimmtes, und es falsch herum zu verstehen verwirrt neue Spieler stundenlang. Path of Exile 2 hat zwei getrennte Dinge: Gold und Währungsgegenstände. Sie erfüllen verschiedene Aufgaben, und du behandelst sie unterschiedlich.
Gold droppt in kleinen Häufchen, wird automatisch aufgesammelt und kauft nur NPC-Dienste: Händler-Ausrüstung, Umskill-Kosten, solche Dinge. Du kannst Gold nicht an andere Spieler handeln, und es wird über jeden Charakter in deiner Liga geteilt, sodass ein Vorrat davon das Leveln eines Twinks angenehmer macht. Währungsgegenstände sind ein anderes Kaliber. Es sind verbrauchbare Sphären, die deine Ausrüstung verändern, sie haben echten Wert, und sie sind das eigentliche Geld, mit dem Spieler handeln. Wenn ein Guide sagt, ein Gegenstand sei "drei Divine" wert, meint er drei Göttliche Sphären, nicht Gold.
Crafting ist früh einfach nur das Aufwerten der Seltenheit eines Gegenstands mit Sphären, und es ist simpler als sein Ruf. Du nimmst eine gute Basis, schiebst sie die Seltenheits-Leiter hinauf und hoffst auf nützliche Modifikatoren. Das sind die Sphären, die die Arbeit machen.
| Sphäre | Was sie tut |
|---|---|
| Sphäre der Umwandlung | Verwandelt einen normalen (weißen) Gegenstand in einen magischen (blauen) mit einem Modifikator. |
| Sphäre der Verstärkung | Fügt einem magischen Gegenstand einen zweiten Modifikator hinzu. |
| Königliche Sphäre | Wertet einen magischen Gegenstand zu selten auf und fügt einen Modifikator hinzu. |
| Erhabene Sphäre | Fügt einem seltenen Gegenstand mit offenem Slot einen Modifikator hinzu. |
| Chaossphäre | Entfernt einen Modifikator und fügt einen neuen zufälligen hinzu. |
| Göttliche Sphäre | Würfelt die Zahlenwerte der vorhandenen Modifikatoren eines Gegenstands neu aus. |
Die gewöhnlichen Sphären sind zum Benutzen da, nicht zum Horten. Umwandlungen und Verstärkungen droppen haufenweise, also knall sie beim Leveln auf vielversprechende Basen und schau, was rollt. Im schlimmsten Fall verschwendest du eine und findest in zehn Minuten die nächste. Heb die selteneren Erhabenen, Chaos- und Göttlichen Sphären für Ausrüstung auf, die du behalten willst.
Manche Ausrüstung droppt mit leeren Runen-Steckplätzen, und Runen sind eine Crafting-Ressource, die du direkt hineinsteckst für einen festen Buff: Resistenzen auf Rüstung, zusätzlicher Schaden auf einer Waffe. Sie sind eine der einfachsten Möglichkeiten, Elementar-Resistenzen gecappt zu halten, also lass nie einen Steckplatz leer. Eine Sphäre des Kunsthandwerkers fügt Ausrüstung, die keinen hat, einen Steckplatz hinzu. Spät in Akt 1 schaltest du die Salvage Bench frei, die Gegenstände mit Qualität oder Steckplätzen in Crafting-Splitter zerlegt, und zehn passende Splitter ergeben zusammen eine Sphäre. Du kannst magischen und seltenen Müll auch bei Stadt-Händlern für Splitter entzaubern. Verwerte den Müll, statt ihn für Gold zu verkaufen.
Trading ist deine schnellste Abkürzung aus einer Ausrüstungs-Wand heraus. Eine Waffe oder ein Resistenz-Teil, dessen Suche dich Stunden kosten würde, verkauft jemand mit einem übrigen Exemplar meist für eine Handvoll Sphären, und die Währung, die du nebenbei sammelst, kauft deine eigenen Upgrades. Angebote stehen auf der offiziellen Trade-Seite, du flüsterst den Verkäufer im Spiel an, und er lädt dich zum Tausch ein — das komplette Wie, samt Massen-Währungsmarkt, ist ein eigener Guide.
Jenseits der Ausrüstung entscheiden ein paar Kernmechaniken, ob du ein hartes Pack oder einen Boss überlebst. Keine ist kompliziert, und alle sind Dinge, die neue Spieler zu nutzen vergessen.
Du bekommst genau zwei Fläschchen: eines für Leben, eines für Mana. Sie laufen über Ladungen, die du am Brunnen in jeder Stadt oder durch das Töten von Gegnern auffüllst, sodass du dich durch einen Kampf trinken kannst, indem du dich von dem nährst, was du tötest. Führe immer die größten Fläschchen, die du gefunden hast, und wende eine Sphäre an, um eines auf magisch aufzuwerten und Bonus-Modifikatoren zu erhalten. Phiolen sind das neuere Stück und stecken in deinem Gürtel an der Stelle der alten Hilfs-Fläschchen. Du beginnst mit einem Phiolen-Slot und verdienst bis zu zwei weitere aus Kampagnen-Quests wie Ancient Vows, also fülle sie, sobald sie sich öffnen. Eine Phiole speichert Ladungen und feuert automatisch, wenn ihre Bedingung ausgelöst wird, und reicht dir Resistenz nach einem Elementar-Treffer oder bricht ein Einfrieren. Prüfe alle paar Level sowohl Fläschchen als auch Phiolen.
Deine Ausweichrolle, standardmäßig auf die Leertaste gelegt, bringt dich aus den meisten Angriffen heraus und ist das Wichtigste, was dich gegen Bosse am Leben hält. Sie ist keine vollständige Immunität, also behandle sie nicht als Panikknopf, der alles abschüttelt. Halte die Rollen-Taste, und du brichst in einen Sprint aus, viel schneller, aber träge im Wenden. Kassierst du einen Treffer mitten im Sprint, wirst du schwer betäubt und niedergeschlagen, was oft den Tod bedeutet, also brich den Sprint mit einer Fertigkeit oder einer Rolle ab, sobald ein Kampf beginnt.
Rolle, bevor der Treffer landet.
Kontrollpunkte schalten sich frei, während du dich durch eine Zone bewegst. Einen zu passieren heilt dich vollständig und füllt Fläschchen- und Phiolen-Ladungen wieder auf, und du kannst zwischen allen Kontrollpunkten in der Zone kostenlos teleportieren. Stirbst du, erscheinst du am letzten wieder — aber jedes Monster, das du seitdem getötet hast, erscheint ebenfalls neu, sodass ein Tod bedeuten kann, die halbe Zone erneut zu kämpfen. Eine Gruppe ist gnädiger: Du wirst erst zurückgeschickt, wenn die ganze Gruppe am Boden ist, und lebende Teamkameraden beleben dich, indem sie neben deinem Körper stehen. Dieses Sicherheitsnetz gilt nur in der Kampagne. Im Endgame wirft dich der Tod komplett aus der Zone.
Stärker zu werden geht weit über Level und größere Zahlen auf der Ausrüstung hinaus. Ein überraschend großer Teil deiner Stärke kommt aus Fortschrittssystemen, für die du dich aus dem Weg machen musst, und sie auszulassen lässt dich dauerhaft schwächer, als die Kampagne erwartet.
Viele Nebenquests und optionale Bosse vergeben dauerhafte Belohnungen: zusätzliche Passiv-Punkte, mehr maximalen Geist, feste Resistenzen, mehr Leben. Das ist kein Beiwerk. Es ist rohe Stärke, die du für immer behältst, und ein Charakter, der sie auslässt, steht in jedem späteren Kampf messbar schlechter da. Du musst eine Quest nicht einmal formal annehmen, um sie abzuschließen: rein da, Sache erledigen, Belohnung kassieren. Achte auf deiner Karte auf Marker für optionale Quests und erledige sie unterwegs.
Dinge zu töten gibt Erfahrung, wobei magische und seltene Monster weit mehr wert sind als Trash. Jeder Stufenaufstieg heilt dich vollständig, hebt Leben und Mana an und gibt dir einen Passiv-Punkt. Ausrüstung und Edelsteine haben Stufenanforderungen, also halt deine aktuell. Eine Sache, die du vor dem Endgame wissen solltest: Dort zu sterben kostet bis zu 10% deines Fortschritts zur nächsten Stufe, kann dich aber nie eine ganze Stufe zurückwerfen. Tode in der Kampagne kosten nichts außer dem Rückweg, also experimentiere ruhig, solange du kannst.
Aufzusteigen ist der größte einzelne Machtschub, den dein Charakter bekommt. Deine Aszendenz ist eine Unterklasse mit ihrem eigenen kleinen Passivbaum, die du mitten in der Story durch das Bestehen einer Prüfung freischaltest. Die erste kommt in Akt 2 über die Prüfung der Sekhemas, mit weiteren Punkten in Akt 3 über die Prüfung des Chaos, hin zu insgesamt acht. Steig auf, sobald du kannst. Der Haken ist, dass die Prüfungen ein echter Schwierigkeitssprung sind und einen unterausgerüsteten Charakter hart bestrafen.
PoE 2 Guide für alle 8 Aszendenz-PunkteEine Handvoll Werkzeuge außerhalb des Kampfes machen das Spiel angenehmer, und die meisten neuen Spieler nutzen sie alle zu wenig. Keines braucht mehr als eine Minute zum Einrichten.
Jede Stadt hat drei Haupt-Händler: einen für Rüstung und Waffen, einen für magische Ausrüstung, Schmuck und Fläschchen und einen, bei dem du unidentifizierte Gegenstände mit Gold erspielst. Ihr Sortiment wird jedes Mal aufgefrischt, wenn du ein Level aufsteigst, sodass ein kurzer Blick nach einem Levelaufstieg dir für einen Spottpreis ein echtes Upgrade bescheren kann. Gib dein Gold hier ruhig aus. Der Verhüllte identifiziert derweil bei jedem Stadtbesuch dein gesamtes Inventar kostenlos.
Ein Loot-Filter blendet wertlose Drops aus und hebt wertvolle hervor, und er ist das eine externe Werkzeug, das sich am ersten Tag einzurichten lohnt. Der Community-Standard ist NeverSinks Filter, ganz ohne zwielichtige Downloads. Hol ihn dir über die Item-Filter-Seite der offiziellen Path-of-Exile-Website und verknüpf ihn mit deinem Konto, oder passe einen auf FilterBlade an. Neue Spieler sollten das Semi-Strict-Preset nutzen. Im Spiel: Öffne die Optionen, geh zum Reiter "Spiel", wähle den Filter aus dem Dropdown "Item-Filter" und klick auf Speichern. Das ist der ganze Vorgang.
Build-Guides sind als Ausgangspunkt in Ordnung, und einem zu folgen ist nie nötig, um die Kampagne zu schaffen. Ehrlich gesagt nimmt es im ersten Durchlauf viel vom Spaß, einen Baum Knoten für Knoten zu kopieren, also nutze einen Guide zur Orientierung, nicht als Drehbuch. Path of Building (PoB) ist ein anderes Kaliber — ein tiefgehendes Planungswerkzeug, das einen ganzen Build bis hinunter zu den Schadenszahlen simuliert. Es ist wirklich mächtig und wirklich überwältigend, Menüs über Menüs voller Text, und du brauchst es nicht, um die Story zu beenden. Heb es dir auf, bis du das Endgame erreichst und wirklich optimieren willst.
Das meiste, was einen neuen Charakter ruiniert, läuft auf ein paar kleine Gewohnheiten hinaus, die sich anhäufen. Beheb sie früh, und die Kampagne wird dramatisch geschmeidiger.
Wenn du wirklich feststeckst, ist die Antwort fast immer eines von zwei Dingen: Lies, was du übersprungen hast, oder repariere deine Resistenzen. Das Spiel ist mit Absicht schwer, und es sagt dir, wie es funktioniert, wenn du es lässt.
Waldläuferin, Hexe oder Zauberin. Die Waldläuferin ist mobil und verzeihend mit einem starken Fernkampf-Spielstil, die Hexe lässt Diener die Gefahr für dich tanken, und die Zauberin bringt enormes frühes Clearen, wenn du bereit bist auszuweichen. Die Klasse ist am Anfang ohnehin weitgehend kosmetisch, da jede Klasse jede Fertigkeit nutzen kann, also wähl die, deren Vibe dir gefällt.
Nein. Du kannst die Kampagne mit deinen eigenen Entscheidungen schaffen, und den Baum selbst herauszufinden ist der halbe Spaß. Ein Build-Guide ist als Wegweiser in Ordnung, wenn du einen willst, aber Path of Building ist ein Optimierungswerkzeug, das man besser bis zum Endgame aufhebt.
Fast immer ungecappte Resistenzen. Das Spiel häuft Resistenz-Strafen an, während du Akte abschließt, sodass Ausrüstung, die vor einem Akt noch in Ordnung war, dich jetzt ungeschützt lässt. Halte deine Feuer-, Kälte- und Blitz-Resistenz an der 75%-Grenze, setze Runen für mehr ein, und die Schwierigkeit rückt wieder zurecht.
Ja. Derselbe Unterstützungsedelstein kann in mehreren Fertigkeiten gleichzeitig sitzen. Du kannst nur nicht zwei Kopien davon an einer einzigen Fertigkeit stapeln, und jede Fertigkeit ist auf fünf Unterstützungs-Steckplätze begrenzt, sobald du die richtigen Sphären des Goldschmieds verwendet hast.
Nutze die gewöhnlichen und heb die seltenen auf. Knall Sphären der Umwandlung und Verstärkung auf Level-Basen, um Upgrades zu würfeln, da sie ständig droppen. Heb Erhabene, Chaos- und Göttliche Sphären für Ausrüstung auf, die du behalten willst.
Nein. Die Seltenheit legt nur fest, wie viele Modifikatoren ein Gegenstand haben kann, nicht wie gut sie sind. Ein magischer Gegenstand mit zwei perfekten Modifikatoren für deinen Build schlägt einen seltenen mit sechs nutzlosen. Lies immer die tatsächlichen Werte, bevor du ausrüstest.
Nein. Hardcore verschiebt einen Charakter bei Tod nach Standard, und Solo Self-Found schaltet den Handel ab, was dir eines deiner besten Werkzeuge nimmt, um beim Lernen bei der Ausrüstung aufzuholen. Spiel zuerst einen normalen Charakter in der Challenge-Liga und füge die Challenge-Modi hinzu, sobald du das Spiel kennst.