Die Runen von Aldur sind eine Herausforderungsliga, die mit Patch 0.5 Rückkehr der Alten eingeführt wurde und seit dem 29. Mai 2026 aktiv ist. Sie ist in jeder Zone verfügbar, die ihr durchquert, beginnend im ersten Gebiet von Akt 1. Ausgangspunkt ist ein altes Ezomyte-Relikt, eine Steinplatte mit leeren Runenplätzen, die ihr mit Runen eurer Wahl vervollständigt. Jede platzierte Rune beschwört eine stärkere Monsterwelle und verbessert deren Beute. Besiegt die Wellen, sichert euch die Handwerksgegenstände und zieht weiter.
Was diese Liga auch nach der ersten Woche noch relevant hält, ist das Handwerk. Verisium , Runenschmieden, Runenschutz und neue Kalguuran- Fertigkeiten fließen direkt in euren Build ein und landen nicht in einem Lager, das ihr vergesst. Diese Seite erklärt alle Details – den Remnant-Loop, die neue Ebene, die Runenökonomie und die Bosse, die den Weg zum Höhepunkt der Liga ebnen.
Die Liga-Mechanik ist ein durchgehender Handwerk Kreislauf, dem man bereits in der ersten Zone der Kampagne begegnet. Kein Portal, kein separates Kartengerät. Nichts, was man erst freischalten muss. Man betritt die Zone, findet das Remnant und stellt es her.
Ab Akt 1 findet ihr in jedem Gebiet einen Ezomyte-Überrest mit leeren Runenplätzen. Interagiert ihr damit, beginnt ihr mit der Runenschmiedekunst: Ihr legt Runen aus eurem Inventar in das Rezept und bestätigt es. Sobald ihr bestätigt, belegt der Überrest eine Pakete Monster mit den von euch gewählten Runen. Besiegt ihr diese Pakete, Hände die hergestellte Belohnung. Besiegte Monster lassen außerdem Verisium fallen, das Metall, das im Rest der Liga eine wichtige Rolle spielt.
Überreste Carry zwischen 2 und 10 Slots. Überreste mit wenigen Slots sind Gewöhnlich und günstig; solche mit acht bis zehn Slots sind Selten und ermöglichen die Herstellung seltenerer Gegenstände. Der Tauschhandel sieht folgendermaßen aus: Jede zusätzliche Rune im Rezept fügt eine weitere Gegnerwelle hinzu und belegt diese mit einem Runenmodifikator. Mehr Runen bedeuten einen schwierigeren Kampf und bessere Beute. Habgierig Rezepte können einen unterlevelten Charakter überfordern. Schätze die Situation also gut ein, bevor du zehn Elementar auf einen neuen Charakter in Akt 1 stapelst.
Sobald du eine funktionierende Runenkombination gefunden hast, wird sie dauerhaft in deinem Runenbuch gespeichert. Das Runenbuch macht das Herumprobieren zu Beginn des Spiels zu einem persönlichen Spickzettel – anhand von Karten weißt du genau, welche Kombinationen die gewünschte Währung oder Edelsteine erzeugen, und du kannst sie auf jedem gefundenen Relikt wiederholen.
Ein Rezept lernt man nie wieder neu.
Runenschutz ist die neue Ebene der Liga und verändert, wie ein verletzlicher Charakter Treffer einsteckt. Er befindet sich unterhalb eurer Leben als zweiter Pool – sobald eure Leben auf 1 sinken, wird eingehender Schaden stattdessen durch den Schutz verbraucht, und ihr sterbt erst, wenn der Schutz auf 0 sinkt. Er regeneriert sich mit der Zeit, sodass ein Überleben Kampf euch kurz danach Rücken auffüllt. Ehrlich gesagt ist er der Puffer, der euch die halbe Sekunde zum Reagieren verschafft: Trank einnehmen und Position wechseln.
Runenschmieden verleiht Rüstungen den Runenschutz. Rüstungen unter Stufe 55 erhalten ihn kostenlos, ohne dass Werte beeinträchtigt werden. Ab Stufe 55 tauscht das Rüstungsteil einen Teil seiner regulären Verteidigung gegen den Runenschutz ein; es ist also eine Entscheidung bezüglich des Builds und kein kostenloser Bonus.
Der Runenschutz erfüllt eine zweite Funktion, die ihn zu mehr als nur zusätzlicher Gesundheit macht: Er dient gleichzeitig als Ressource. Kalguuranische Fertigkeiten und Unterstützungen verbrauchen Runenschutz anstelle von Mana, sodass derselbe Pool, der Treffer abfängt, auch eure neuen Edelsteine speist. Dadurch werden Angriff und Verteidigung auf einer einzigen Leiste vereint. Durch das Stapeln von Runenschutz und seiner Regeneration erhaltet ihr gleichzeitig Überlebensfähigkeit und Zauberspielraum – weshalb die gesamte Liga so stark darauf setzt.
Runenschmieden ist die Bank Handwerk der gesamten Liga. Ihre erste Tier schaltet ihr früh in Akt 1 am Verisium Amboss von Farrow freischalten. Sie umfasst zwei Aufgaben: das Schmieden von Runenschutz auf eurer Rüstung und das Umwandeln schwacher Uniques in wertvolle Gegenstände. Verisium und seine höherwertigen Varianten dienen als Grundlage für beides, weshalb die Währung von eurer ersten bis zu eurer letzten Karte wertvoll bleibt.
Gib Verisium am Amboss aus, um Runenschutz auf ein Rüstungsteil zu schmieden. Bei Ausrüstung niedriger Stufe ist das ein reiner Vorteil. Die Schmiede skaliert mit deinem Level: Sobald ein Rüstungsteil Gegenstandsstufe 55 überschreitet, wandelt es einen Teil seiner Basisrüstung, Ausweichchance oder seines Energieschilds in Schutz um – und ab diesem Punkt beginnen die eigentlichen Entscheidungen.
Akt 3 schaltet die Runenschmiedekunst mit Verisium frei, ein zweites Amboss, das speziell für einzigartige Gegenstände entwickelt wurde. Viele der besten einzigartigen Gegenstände zum Leveling Pakete zwar hohe Modifikatoren auf niedrigem Basiswert, verlieren aber schnell an Wert, sobald die restliche Ausrüstung in den Maps aufholt. Diese Kunstschmiedekunst schmiedet sie auf einem höheren Gegenstandsstufe neu: Derselbe einzigartige Gegenstand, skalierte Werte, und er ist bis weit ins Endgame hinein Rücken relevant. Ein Gegenstand, den man normalerweise um Level 40 verkaufen würde, kann so auf Level 80 Rücken nützlich sein, wodurch einige Kampagnenfavoriten viel länger im Spiel bleiben, als man es erwarten würde. Die Kunstschmiedekunst verbraucht zusätzlich zum Basiswert des einzigartigen Gegenstands Verisium, also sollte man es für Gegenstände aufheben, die man auch wirklich spielen möchte.
Zwei weitere Werkzeuge befinden sich ganz oben. Runenlegierungen sind eine Währungslinie mit 13 Gegenstände, die wie Perfekte Essenzen funktionieren – sie überschreiben einen vorhandenen Modifikator auf einem Gegenstand mit einem garantierten, sodass man nicht den gesamten Slot riskiert. Olroths Erbe ist das Besondere: Setzt man es in einen einzigartigen Gegenstand ein, wird dieser zerstört und einer seiner Modifikatoren als Erbe extrahiert, die man in andere Ausrüstung einsetzen kann.
Welche einzigartigen Gegenstände sich lohnen, ist ein Thema für sich – manche Mods sind extrem wichtig für den Build, die meisten aber nutzlos. Die vollständige Extraktionsliste, Slot für Slot, führen wir in einem separaten Leitfaden.
PoE 2 Leitfaden zu den besten Erbe RunenPatch 0.5 bringt 23 Kalguuran-Fertigkeitsedelsteine und 7 Kalguuran-Unterstützungsedelsteine, die alle aus Überresten hergestellt und nicht bei Händlern gekauft werden können. Das Besondere an ihnen: Sie kosten Runenschutz statt Mana und Carry keine Attribut oder Waffenvoraussetzungen. Jede Klasse kann sie verwenden. Ein reiner Stärke Krieger kann nun eine Kalguuran-Fertigkeit nutzen, die normalerweise für Zauberer geeignet ist, für die er sonst niemals die erforderliche Intelligenz erreichen könnte.
Zu den ersten Edelsteinen, die derzeit getestet werden, gehören Mal der Abstoßung, ein Debuff, der Gegner beim Treffer zurückstößt, sowie nützliche Edelsteine wie Animus-Austausch und Voltaische Barriere. Da sie Schutz verbrauchen, erfüllen sie eine doppelte Funktion in Kombination mit der Runenschmiede Ebene – eure Überlebensfähigkeit dient gleichzeitig als Fertigkeitsressource.
Die Kosten für Runenschutz sind der entscheidende Faktor bei der Planung. Jede Kalguuran-Fertigkeit, die du Feuer, verbraucht denselben Vorrat, der dich am Leben erhält. Daher benötigt ein Build, der auf diesen Fertigkeiten basiert, eine stetige Regeneration von Runenschutz, sonst runs ihm mitten im Kampf der Schutz aus. Deine Verteidigung ist gleichzeitig deine Zauberressource. Konzentriere dich darauf, und du erhältst Fertigkeiten, die keine andere Klasse erreichen kann; vernachlässigst du deine Runenschutz-Regeneration, kommt dein gesamtes Kit zum Erliegen, sobald der Vorrat aufgebraucht ist.
Update 0.5 bringt über 50 neue einzigartige Gegenstände in den Beutepool, viele davon direkt verknüpft mit der Liga und den Inhalten von Kalguuran. Zwei davon erregen bereits Bitte recht aufmerksam.
Wenn du einen neuen Charakter in die Liga einführst, ist der breitere Pool an Leveling wichtiger als diese begehrten Endgame-Items.
PoE 2 Leveling Uniques GuideJa. Ezomyte-Überreste erscheinen ab Akt 1 in jedem Gebiet, sowohl in der Kampagne als auch im Endgame. Es gibt keinen Hub, den man freischalten muss, und keine Splitter, die man vorher farmen muss.
Nein. Runenschutz ist ein separater Pool, der erst aktiv wird, wenn deine Leben auf 1 sinken. Der Energieschild funktioniert weiterhin wie gewohnt; der Schutz wird darunter als letzter Puffer gestapelt.
Ja. Kalguuran-Fertigkeits und Unterstützungsedelsteine haben keine Attribut oder Waffenanforderungen und kosten Runenschutz anstelle von Mana, sodass jede Klasse jeden einzelnen davon ausrüsten kann.
Ja. Jedes Rezept, das du entdeckst, wird dauerhaft in deinem Runenbuch gespeichert, sodass du bekannte Kombinationen bei jedem zukünftigen Remnant wiederverwenden kannst, ohne sie erneut lernen zu müssen.
Die Verisiumpreise schnellen in den ersten zwei bis drei Tagen der Liga in die Höhe und stabilisieren sich dann, sobald das Angebot steigt. Wer frühzeitig mit dem Handwerk beginnt, sollte seine Vorräte behalten. Wer nicht frühzeitig damit beginnt, kann die Panik zum Ligastart nutzen, um Verisium zu verkaufen – nur nicht zu den Tiefstpreisen der ersten Stunden.