Stranded ist die Open-World-Mission der Kampagne von Modern Warfare 4 und die, in der Spieler die meiste Zeit verbringen. Mission 10 setzt Park mit einer Pistole, einem ausbaubaren Base Camp und drei Zielen, die du in beliebiger Reihenfolge erledigen kannst, in einer verschneiten Ecke Nordkoreas ab, und sie versteckt 26 gelbe Versorgungskisten, 58 Notizen und acht verschlossene Behälter mit Tastenfeld-Codes. Die Kisten enthalten einige der besten Waffen und Werkzeuge der Mission, von einer Mosin-Nagant mit Zielfernrohr auf einem fahrenden Zug bis zu einer Hyeon Burst mit Wärmebildvisier in einem mit Sprengfallen gesicherten Laden, und wer alle öffnet, schaltet die Trophäe Time to Crate frei. Unten findest du jeden Tastenfeld-Code und wie du ihn löst, alle 26 Kisten mit Koordinaten und Belohnungen, wo die Notizen liegen und die Tipps, die am meisten Zeit sparen.
Stranded ist Mission 10, zwischen Survivors und Defection. Du spielst Park, mit Kal, Dunn und Ko am Funk, und hast drei Ziele, die du in beliebiger Reihenfolge erledigen kannst. Jedes bringt eine Belohnung, die bei den anderen hilft:
| Ziel | Ort | Belohnung |
|---|---|---|
| Sprengstoff im Bunker sichern | Abandoned Bunker im Süden | Schrotflinte mit Schalldämpfer |
| Die Störstation ausschalten | Klippe im Nordosten | Bombendrohnen |
| Die SAM-Stellung zerstören | Insel im See im Westen | Scharfschützengewehr mit Wärmebildvisier |
Das Base Camp ist dein Hub. Waffen und Aufsätze, die du aufhebst, landen an seiner Gun Wall, und dort gibst du Supplies aus, um Granaten, Molotows und Semtex herzustellen und Ausrüstung zu reparieren, etwa eine Schutzweste, einen Schnee-Ghillie-Anzug, ein Scharfschützengewehr mit Schalldämpfer, einen Granatwerfer sowie taktische Stiefel und Handschuhe. Zwischen Base Camp, den drei Zielen und jedem der 11 Außenposten kannst du per Schnellreise wechseln, sobald du sie geräumt hast.
Bevor du abschließt, fragt dich das Spiel, ob es Zeit zum Aufbruch ist. Dein Fortschritt in Stranded wird gespeichert, und du kannst über die Missionsauswahl zur Mission zurückkehren, um Verpasstes einzusammeln. Nutze aber nicht Mission neu starten: Das setzt deinen Fortschritt zurück.
Nach deinem ersten Ziel fordert eine Zwischensequenz Ko auf, zwei Panzerpatrouillen auf der Karte zu platzieren. Setz sie weit weg von den Zielen, die du noch erledigen musst, denn Park muss diesen Panzern später ausweichen. Jede Entscheidung in dieser Szene behandelt unser Guide zu den Kampagnen-Entscheidungen in MW4.
Acht verschlossene Behälter und Bunker in Stranded öffnen sich mit einem vierstelligen Code. Bei den meisten liegt in der Nähe eine Notiz mit drei Zahlen in einer Reihe, und der Code ist die nächste Zahl dieser Reihe. Die beiden versteckten Bunker nutzen stattdessen Außenposten-Nummern von der Karte. Der Behälter im Base Camp enthält außerdem eine Wandkarte, auf der die anderen verschlossenen Behälter markiert sind. Gib alle vier Ziffern ein, auch führende Nullen.
| Ort | Koordinaten | Hinweis | Code | Inhalt |
|---|---|---|---|---|
| Behälter im Base Camp am Funkturm | 644,158 | Notiz mit der Reihe 0006, 0012, 0018 | 0024 | Supplies und die Karte der verschlossenen Behälter |
| Klippe nördlich des Base Camp | 646,150 | Notiz mit der Reihe 9300, 6400, 3500 | 0600 | Gelbe Kiste |
| Südlich der Jamming Station, an einem Silo | 667,125 | Notiz mit der Reihe 5903, 6805, 7707 | 8609 | Gelbe Kiste |
| Dorf im Südosten an der kaputten Brücke | 652,187 | Notiz mit der Reihe 0012, 0034, 0056 | 0078 | Gelbe Kiste |
| Big Sign an der Kreuzung am Ufer | 634,136 | Notiz mit der Reihe 1000, 1200, 1230 | 1234 | Gelbe Kiste |
| Kleine Flussinsel, per Boot erreichbar | 618,132 | Notiz mit der Reihe 3456, 4567, 5678 | 6789 | Gelbe Kiste |
| Versteckter Bunker am Farm Field | 631,127 | Die vier Nummern der Logistics Stations zusammengezählt (10 + 20 + 100 + 200) | 0330 | Supplies und eine Notiz |
| Versteckter Bunker in einer Klippe am Fluss, Südwesten | 616,168 | Die Nummern der Infantry Checkpoints entlang des Flusses | 0008 | Gelbe Kiste |
Der Code für die Flussinsel ist 6789. Manche Listen nennen 6788, das funktioniert nicht. Die Außenposten-Nummern erscheinen erst auf der Karte, wenn du den jeweiligen Außenposten geräumt hast, also räum sie, bevor du die letzten beiden Codes probierst.
Gelbe Versorgungskisten enthalten Waffen, Aufsätze, Werkzeuge und Supplies. Das HUD zählt jede, die du öffnest. Die Koordinaten stammen von der Karte im Spiel, verschiedene Guides nennen sie ein paar Einheiten anders, nutze also auch die Beschreibung. Die Belohnungen unten haben die meisten Spieler gefunden, manche berichten aber von anderen Inhalten, sieh sie also als Richtwert.
| # | Ort | Koordinaten | So kommst du hin | Belohnung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Spitze des Funkturms im Base Camp | 644,158 | Leiter hochklettern, über die kaputte Rampe und dann über die rot-weißen Vorsprünge und das Kupferrohr | Rezi 12 Enforcer |
| 2 | Kanalisation unter dem Wasseraufbereitungsgebäude | 639,165 | Zwei Kriechtunnel mit Pfeilschildern, folge den Pfeilen, sonst löst du Fallen aus | Panzerplatten und 5 Supplies |
| 3 | Garage an einem südlichen Außenposten | 636,189 | Türkisfarbenes Gebäude, unter dem Anschlagbrett rechts | Kastov 762 |
| 4 | Wassertank an der Bahnstrecke | 648,199 | Am Kupferrohr den Tank hochklettern | Tracking Device und 2 Thermite |
| 5 | Der Zug | Fährt auf der südlichen Bahnstrecke | Auf den Gleisen dem Zug entgegenlaufen und aufspringen | Mosin-Nagant mit Zielfernrohr |
| 6 | Behälter im Dorf im Südosten | 652,187 | Tastenfeld-Code 0078 | X-58 Nyx mit Unterschallmunition |
| 7 | Außenposten im Südosten | 668,183 | Graues Häuschen mit grünem Dach | Kastov 762 mit Schalldämpfer |
| 8 | Behälter auf der Klippe nördlich des Base Camp | 646,150 | Über die kaputte Leiter und das Gerüst hochklettern, Code 0600 | Panzerplatten und 5 Supplies |
| 9 | Außenposten östlich des Base Camp | 664,167 | Außenposten räumen | 10 Supplies |
| 10 | Artilleriestellung südlich des Base Camp | 646,170 | Außenposten räumen | Rucksack-Upgrade |
| 11 | Eingang zum Bunker-Ziel | 657,205 | Links vom Eingang | WZ.55 Striga Rampage |
| 12 | Behälter am Big Sign | 634,136 | Tastenfeld-Code 1234 | Panzerplatten und 10 Supplies |
| 13 | Lagercontainer an der Artilleriestellung | 640,131 | Die blockierenden Holzkisten mit Sprengstoff, Drohne, Fahrzeug oder RPG wegsprengen | Panzerplatten und 5 Supplies |
| 14 | Zerbombtes Haus | 651,134 | Gelbes Gebäude mit einem Flugzeug darin, aufs Dach klettern und durch das Loch springen | Kastov 762 mit Unterlauf-Schrotflinte |
| 15 | Außenposten im Nordosten | 657,118 | Außenposten räumen | Sang 9mm |
| 16 | Behälter südlich der Jamming Station | 667,125 | Am Silo, Code 8609 | 3 Drill Charges |
| 17 | Konvoi-Lastwagen | Fährt, meist in der Nähe von Infantry Checkpoint 3 | Die Besatzung erschießen, den Lastwagen nicht sprengen | Scout Drone |
| 18 | Außenposten im Osten | 672,141 | Am Schrank | Panzerplatten und eine Type 73 mit ACOG |
| 19 | Turm der Jamming Station | 671,121 | Vereiste Plattform, die Leiter vom Funkgebäude hinauf | 10 Supplies |
| 20 | Versteckter Bunker am Fluss | 616,168 | Luke mit Tastenfeld, Code 0008 | 10 Supplies |
| 21 | Außenposten mit Aufzug | 616,141 | Den Aufzug mit dem Generator herunterlassen, dann über die kaputte Treppe wieder hochklettern | 10 Supplies |
| 22 | Kleine Flussinsel | 618,132 | Mit dem Boot übersetzen, Gegner im Wachturm, Code 6789 | 10 Supplies |
| 23 | Außenposten im Nordwesten | 622,121 | Außenposten räumen | 10 Supplies |
| 24 | Laden mit Sprengfallen | 605,115 | Rotes Gebäude mit grünen Türen, die Fallen vorher mit Granaten auslösen | Hyeon Burst mit Wärmebildvisier und Schalldämpfer |
| 25 | Statue an der SAM-Stellung | 609,125 | Am Fuß der Statue | 10 Supplies |
| 26 | Infantry Checkpoint 1 an der Flussbrücke | 631,169 | Graues Häuschen, am Schreibtisch | Warlord mit Explosivmunition |
Der Zug und der Konvoi-Lastwagen sind die Kisten, die die meisten Spieler verpassen. Der Zug fährt in einer Schleife auf der südlichen Bahnstrecke, lauf auf den Gleisen auf ihn zu und spring auf den Flachwagen. Der Lastwagen spawnt meist in der Nähe von Infantry Checkpoint 3 im Nordosten, manchmal erst, nachdem du die Gegner in der Nähe erledigt hast. Das Tracking Device aus der Kiste auf dem Wassertank hilft dir, ihn zu finden. Wenn er nicht auftaucht, reise per Schnellreise weg und wieder zurück.
Die Kiste in der Kanalisation ist am schwersten zu erreichen. Steig am blau-weißen Wasseraufbereitungsgebäude südwestlich des Base Camp die Leiter hinunter, wo du die Kiste hinter einem verschlossenen Gitter siehst. Zwei Kriechtunnel mit Pfeilschildern führen um sie herum. Im ersten gehst du vorwärts, rechts, vorwärts, vorwärts, links, links. Im zweiten gehst du vorwärts, rechts, vorwärts, links, vorwärts, links, links, runter. Eine falsche Abzweigung löst eine Falle aus, und an der Leiter zwischen den beiden Tunneln gibt es einen Checkpoint.
Stranded hat 58 der 64 Notizen der Kampagne, der Rest liegt in Following Orders (4) und Escape (2). Die meisten Notizen liegen auf Tischen, Leichen und Behältern in der Nähe der Orte oben, und die neben Tastenfeldern enthalten die Code-Hinweise. Gebiete mit den meisten Notizen lohnen eine komplette Durchsuchung:
Vier der 18 Trophäen der Kampagne hängen mit Stranded zusammen:
| Trophäe | Anforderung |
|---|---|
| Time to Crate | Alle 26 gelben Versorgungskisten öffnen |
| Scavenger | Im Base Camp alles reparieren, was insgesamt 195 Supplies kostet |
| Incoming! | Jede Fahrzeugverstärkung an der SAM-Stellung zerstören, bevor sie ablädt |
| Noteworthy | 50 verschiedene Notizen in der Kampagne lesen |
Für Incoming! platzierst du Bombendrohnen und Minen, bevor du die Verteidigung der SAM-Stellung auslöst. Für Scavenger musst du im Base Camp außerdem die Granaten, Molotows und Semtex herstellen.
Diese Tipps von Spielern, die Stranded auf höheren Schwierigkeitsgraden abgeschlossen haben, sparen am meisten Zeit:
Wenn du dir die Suche lieber sparst, schließt unser MW4 Kampagnen-Boost die Kampagne für dich ab.
Diese Guides decken den Rest der Kampagne ab.
Das sind die häufigsten Fragen der Spieler zu Stranded.
26. Wer alle öffnet, schaltet die Trophäe Time to Crate frei.
Meist der Konvoi-Lastwagen in der Nähe von Infantry Checkpoint 3 oder die Kiste auf dem Zug. Beide bewegen sich, deshalb verpasst man sie leicht.
0008, die Summe der Nummern der Infantry Checkpoints entlang des Flusses.
6789. Listen mit 6788 sind falsch.
Ja, mit Sprengstoff, einer Drohne, einem Fahrzeug oder einer RPG.
Ja. Du kannst über die Missionsauswahl zurückkehren, um Verpasstes zu finden, aber Mission neu starten setzt deinen Fortschritt zurück.
Nein, die MW4-Kampagne ist reiner Einzelspieler.