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Table des matières

Équilibrage des classes dans Patch 12.1

Mis à jour 20 Jun 2026 | Auteur: Dmitro | ~25 min

La mise à jour 12.1, Malédiction d' Ula'tek, inaugure la Saison 2 de Midnight, et la première version du RPT se concentre sur l'ajustement des classes plutôt que sur l'ajout de nouvelles capacités. Trois systèmes de combat sont modifiés simultanément : tous les personnages de niveau maximum gagnent en points de vie, les ennemis infligent plus de dégâts et les temps de recharge des sorts infligeant les plus gros dégâts sont réduits, ce qui permet au reste de votre cycle de compétences d'être enfin efficace. Par-dessus ces bases, presque toutes les spécialisations bénéficient d'ajustements. Nombre d'entre elles vont plus loin avec de véritables modifications de rotation, et certaines sont de véritables refontes !

Le titre ne concerne pas une spécialisation en particulier. Il s'agit d'un lissage délibéré du profil de dégâts global du jeu. Les phases de burst restent importantes, mais Blizzard souhaite réduire l'écart entre les dégâts infligés avec et sans temps de recharge, et le paiement se fait par des améliorations générales des compétences à temps de recharge constant. Si vous jouez une classe basée sur une minute explosive, lisez attentivement votre section : les calculs de votre combo évoluent vers une Saison 2 plus fluide et moins abrupte, où ce sont les dégâts infligés entre les temps de recharge qui font la différence.

Patch 12.1 Malédiction d' Ula'tek: Changements majeurs du système de combat

Avant d'aborder le détail par classe, trois modifications du système concernent tous les joueurs. Elles redéfinissent le caractère imprévisible des combats, le réglage des temps de recharge des classes et l'affichage des interruptions à l'écran. Blizzard a joint des notes de développement pour chacune d'elles, citées ci-dessous.

Les dégâts infligés à la santé et aux créatures ont été augmentés de 25 %.

Au niveau maximum, la santé des joueurs et les dégâts des créatures augmentent de 25 %. Les consommables de soin sont ajustés en conséquence, et plusieurs effets de soin et d'absorption des spécialisations DPS et tank sont améliorés afin de conserver leur efficacité. C'est pourquoi vous trouverez de nombreuses mentions «  soins augmentés de 25 %  » dans les notes de spécialisation ci-dessous : la plupart servent uniquement à compenser l'augmentation de la santé des joueurs par des bonus défensifs, et non à faire d'une spécialisation un meilleur soigneur.

Raisonnement de Blizzard

Dans Curse of Ula'tek, nous avons décidé d'augmenter les points de vie des joueurs et les Dégâts ennemis de 25 % pour les joueurs de niveau maximum. Notre objectif est de réduire les pics de dégâts et de rendre les soins plus satisfaisants. Des soins trop instantanés obligent à ajuster les ennemis pour infliger des dégâts importants, ce qui exige des réflexes rapides pour La survie avant tout et nous pensons que cela rend le jeu plus stressant et frustrant. Parallèlement à cette modification, nous augmentons les dégâts globaux des créatures et ajustons manuellement les capacités de rencontre pour qu'elles infligent des dégâts appropriés.

Les temps de recharge des DPS ont été lissés.

C'est ce changement qui explique la plupart des notes concernant les dégâts par seconde. Pour plusieurs spécialisations, Blizzard réduit la puissance des principaux temps de recharge offensifs et la Dos aux capacités de base. Le schéma se répète d'une classe à l'autre : le multiplicateur de dégâts d'un temps de recharge diminue, puis les capacités essentielles de la spécialisation reçoivent une augmentation de dégâts fixe pour compenser. Les dégâts nets sont censés rester globalement inchangés, mais la sensation de jeu évolue vers une utilisation plus ciblée des capacités de remplissage que des capacités à burst.

Raisonnement de Blizzard

« Nous allons réduire le débit des principaux temps de recharge DPS pour plusieurs spécialisations et augmenter leurs dégâts continus. Lorsque les dégâts infligés pendant les temps de recharge sont nettement supérieurs à ceux infligés hors temps de recharge, le rythme des combats peut paraître lent. Notre priorité est de garantir que les temps de recharge restent des moments percutants et agréables, que les dégâts infligés sans temps de recharge soient efficaces et que nous préservions la cohérence entre les spécialisations. »

Indicateur d'interruption manquée

Chaque interruption de classe ( Coup de pied, Frappe, Contresort, etc.) affiche désormais un indicateur « raté » au-dessus de la Tête et émet un son distinct lorsqu'elle est utilisée alors qu'aucun sort n'était en cours d'incantation. C'est un gain de lisibilité considérable pour les Donjons et les Raids, où savoir qu'un allié a gaspillé son Coup de pied pour rien représente déjà la moitié du combat.

Modifications apportées au Chevalier de la mort dans le patch 12.1

emblème de classe Chevalier de la Mort

Le Chevalier de la mort bénéficie d'améliorations défensives générales, mais le véritable changement concerne la Impie, dont la puissance est réduite après que le Comte d'invocations ait dépassé le seuil jugé acceptable par Blizzard. Les deux autres spécialisations ne reçoivent que de légères améliorations grâce à Permafrost.

Sang

Un simple gain en matière de survie: chaque talent d'auto-guérison du Sang Tiques? Attaque, et toc!.

Givre

  • Le bouclier de pergélisol a été augmenté à 35 % des dégâts infligés (contre 30 % auparavant).

Impie

L'esprit d'invocateur est toujours présent, mais l'écran reste clair. Blizzard réduit le nombre de Magus des morts et de goules pouvant s'accumuler, et recentre l'Armée des morts sur le contrôle des serviteurs existants plutôt que sur l'invocation de nouveaux.

Raisonnement de Blizzard

Lors de sa refonte dans Midnight, le Chevalier de la mort Impie a été repensé comme un invocateur du Fléau, et nous sommes Heureux du résultat. Cependant, combiné aux pouvoirs d'invocation précédents de l'arbre de talents du Cavalier de l' Apocalypse, le nombre d'invocations dépasse ce que nous souhaitions. Nous avons estimé qu'il n'y avait plus de marge de manœuvre pour ajouter des pouvoirs d'invocation sans renier ce principe fondamental. Si vous préférez éviter la progression fastidieuse, un Boost WoW vous permettra d'y parvenir plus rapidement.

  • La réanimation, renommée Seigneur des Morts et repensée, permet de contrôler 3 Magus des Morts, puis de les sacrifier pour invoquer leur Seigneur des Morts pendant 15 secondes. Ce dernier lance des Éclairs de givre qui s'enchaînent entre 2 ennemis. Les Magus ayant une durée restante plus longue confèrent une puissance accrue.
  • Talent suprême Connaissance interdite (Rang 3) : Le mage n’octroie plus de dégâts cumulatifs à la Spirale nécrotique et au Cimetière. La putréfaction de la Peste terrifiante est désormais efficace à 100 % (contre 60 % auparavant).
  • Le Faucheur d'âmes ne consomme plus de charges de Putréfaction; il consomme désormais jusqu'à 3 charges de Goule mineure pour les invoquer instantanément.
  • Aura Impie  : Le Mage des morts confère désormais le bonus de Hâte à son apparition pendant 15 secondes.
  • L'Armée des Morts a été repensée : invoquez ou renforcez des Goules mineures pour former une armée de 8 pendant 30 secondes. Pendant son activation, Frappe du Fléau commande l'armée via des Ordres basés sur les ennemis proches au lieu d'invoquer davantage de goules : Ordre de Mort (les goules frappent votre cible et infligent des dégâts Ombre) et Ordre Épidémique (les goules apparaissent et infligent des dégâts de zone, réduits au-delà de 5 cibles).
  • Le Mage Menacant permet désormais également à vos Éclairs de Givre du Seigneur des Morts de toucher 3 ennemis supplémentaires.
  • Les dégâts des goules mineures ont été augmentés de 10 %; les dégâts des goules mineures de l'armée des morts ont été réduits de 20 %.
  • Les dégâts de Necrotic Coil et de Graveyard ont été augmentés de 20 % chacun.
  • Commandant des Morts: La Transformation Sombre augmente désormais les dégâts des créatures invoquées de 10 %/20 % pendant 30 secondes (au lieu de 15 %/30 %).
  • Rupture Viscera inflige désormais des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
  • Les joueurs autres que le Chevalier de la mort ne voient désormais que 3 goules mineures à la fois.

Modifications apportées au Chasseur de démons dans le patch 12.1

emblème de classe Chasseur de démons

Le Chasseur de démons peut désormais s'équiper de dagues — un changement discret mais important qui permet au Dévoration de ramasser des dagues dotées d'Intelligence. Les deux spécialisations de mêlée bénéficient également d'une simplification des restrictions d'armes, leurs attaques principales étant désormais limitées aux armes physiques.

Dévoration

La principale nouveauté réside dans la réduction des dégâts infligés par la compétence Maîtrise: Monstre intérieur: attendez-vous à des dégâts légèrement inférieurs à l'intérieur de Métamorphose du Vide et beaucoup plus importants à l'extérieur.

Dévastation

  • Les compétences Lames démoniaques, Danse des lames et Frappe du chaos nécessitent désormais l'utilisation de glaives de guerre, de haches, d'épées ou d'armes de poing.
  • Nouveau talent « Ne jamais dire jamais »  : dégâts augmentés de 3 % lorsque les points de vie sont supérieurs à 50 % ; vol de vie augmenté de 5 % lorsque les points de vie sont inférieurs à 50 %.
  • Dash of Chaos a été supprimé.

Vengeance

Un soin complet en plus des prérequis liés à l'arme.

Modifications apportées aux Druide dans le patch 12.1

emblème de classe de druide

Toutes les spécialisations de Druide sont concernées, et trois d'entre elles bénéficient d'une refonte complète. L'absorption de Fourrure emmêlée et la Croissance sauvage renforcée de Cœur de la nature gagnent toutes deux 25 % pour l'ensemble de la classe.

Équilibre

Blizzard souhaite que Équilibre Dos au centre de la construction, de la dépense et de la mise en commun de la Puissance Astrale. La génération et les dépenses gratuites diminuent ; chaque dépense inflige davantage de dégâts.

Raisonnement de Blizzard

« Dans Midnight, Équilibre générait beaucoup de puissance astrale et disposait de nombreux déclenchements gratuits de sorts dépensiers, ce qui réduisait considérablement le temps de recharge global après l'utilisation de ces sorts. Dans la Malédiction d' Ula'tek, nous avons réduit la génération de puissance astrale et le nombre de sorts dépensiers gratuits, mais augmenté les dégâts infligés par chaque sort. L'objectif est de rendre l'accumulation de puissance astrale hors Éclipse, pour être dépensée pendant Éclipse, plus efficace. »

Farouche

Un programme de diversification des talents visant à rendre les builds Chomp compétitifs.

Restauration

Refonte majeure du Druide. Innervation, Abondance, Tranquillité et bien d'autres compétences voient leur fonctionnement modifié.

  • Nouveau talent Surcroissance: La rapidité de la nature permet à votre prochaine Régénération d'appliquer Floraison vitale, Rajeunissement et le soin sur la durée de Croissance sauvage à un allié.
  • Nouveau talent Éclair de Clarté: Présage de Clarté augmente les soins de Régénération de 40 %, placé à l'emplacement de Culture (Cultivation se déplace en dessous).
  • Innervation repensée: régénère 25 % du mana maximum de la cible en 8 secondes au lieu de rendre les sorts gratuits.
  • Abondance repensée: avec au moins 5 rajeunissements actifs, les chances de coup critique de Croissance sont augmentées de 50 % et son coût en mana est réduit de 50 %.
  • La tranquillité fait désormais pousser des racines protectrices à vos Pieds, absorbant les dégâts équivalents à 60 % de votre santé et empêchant les reculs.
  • Incarnation: Arbre La Vie lance désormais Régénération sur jusqu'à 3 alliés blessés proches lorsque vous changez de forme.
  • Les soins de Swiftmend sont augmentés de 40 % du HoT consommé; Everbloom (rang 3) se déclenche désormais sur Swiftmend (était Soul of the Forest ).
  • Infusion verdoyante ne prolonge plus les soins sur la durée ; Germination n'ajoute plus 2 secondes à Rajeunissement ; Don d'Ysera redirige désormais les soins excédentaires vers un allié proche.
  • Tous les soins ont été augmentés de 6 %; les soins de Croissance sauvage ont été augmentés de 20 % (coût en mana augmenté de 15 %); les soins de Verdure ont été augmentés de 40 %.
  • Le coût en mana de Rajeunissement et de Régénération est réduit de 10 %; le coût en mana de Floraison vitale est réduit de 20 %.
  • Le cycle des saisons réduit le temps de recharge de la rapidité de la nature de 15 secondes (au lieu de 12) ; la relation symbiotique est désormais mise en évidence dans la barre d'action lorsqu'elle est inactive.
  • Germination et Verdure ont échangé leurs places; Splendeur de la nature a été retirée.

Gardien

Blizzard retravaille Lunation pour corriger sa pression rotationnelle et remodèle Fourrure sanglante pour récompenser l'équilibre de vos dépenses de rage.

  • Gory Fur repensé: Ironfur a une chance de rendre votre prochain Maul, Raze ou Ravage gratuit, et vice versa.
  • Talent Apex Gardien sauvage repensé (pas encore implémenté) : dépenser de la Rage peut éveiller un Esprit Gardien pendant 8 secondes qui génère de la Rage sur Déchirure / Mutilation  ; les rangs supérieurs ajoutent des dégâts de Nature à Mutilation/Mutilation, Maîtrise, réinitialisations du temps de recharge de Déchirure/Mutilation et charges après Berserk ou Incarnation : Gardien d’ Ursoc.
  • L'absorption des ronces est augmentée de 25 %; les soins après un incendie de forêt sont augmentés de 25 %.
  • La Fureur d'Ursoc confère une absorption de 35 % des dégâts de Thrash et Maul (auparavant 30 %).
  • Le sort Favori d'Élune soigne à hauteur de 18 % des dégâts Arcanes (au lieu de 15 %); les soins du Rayon lunaire sont augmentés de 25 %.
  • Lunation réduit désormais le temps de recharge de Rayon lunaire de 20 secondes (contre 3 secondes auparavant pour chaque capacité Arcanes).
  • Talent héroïque Clair de lune infini (Choisi d'Élune) : Rayon lunaire absorbe désormais 12 % des dégâts infligés (au lieu de 10 %).

Modifications apportées à Évocateur dans le patch 12.1

emblème de classe Évocateur

Évocateur bénéficie d'une amélioration pour les donjons et d'une nouvelle capacité ultime de Dévastation. Le trio de soins partagés Flamme vivante, Étreinte verdoyante et Fleur d'émeraude voit ses soins augmentés de 25 % pour les deux spécialisations DPS grâce à l'amélioration globale de la défense.

Augmentation

Le trait le plus agaçant de Duplicate, son contrôle incontrôlé des foules, a disparu.

  • Talent Apex Duplication: Les sorts de Bouleversement lancés depuis votre Duplication ne projettent plus les ennemis dans les airs.
  • Talent héroïque Double temps (Chronogardien) : les bonus de statistiques octroyés lors des coups critiques de Puissance d'ébène durent désormais 15 secondes (modifié par la Maîtrise : Marcheur du temps ), ce qui évite de devoir surveiller l'état critique de Puissance d'ébène. Le comportement avec Prévoyance reste inchangé.
  • Le trio de soins partagés (Flamme vivante, Étreinte verdoyante, Fleur d'émeraude) a augmenté de 25 %.

Dévastation

Le talent Apex bénéficie d'un nouveau sort de récompense. Lorsque Rage du dragon prend fin, vous obtenez désormais un nombre limité d'incantations de Flamme Détachés.

Raisonnement de Blizzard

« Le talent suprême de Dévastation, bien que puissant, n'a pas eu l'impact escompté sur le gameplay. Nous avons donc repensé son effet de rang 3 pour remplacer Rage du dragon par un nombre limité d'utilisations d'un nouveau sort puissant, Flamme Détachés, une fois Rage du dragon terminée. N'hésitez pas à tester Flamme Détachés sur le RPT et à nous faire part de vos impressions. »

  • Rising Fureur (Rang 3) repensé: lorsque Dragonrage prend fin, Rising Fureur persiste 4 secondes par charge et Dragonrage devient Détachés Flame, pouvant être lancé 4 fois avant que Dragonrage ne termine son temps de recharge.
  • Flamme Détachés: une flamme destructrice instantanée de 25 mètres qui frappe de manière critique votre cible et les ennemis proches (réduite au-delà de 5), provoquant 1 explosion d'essence.
  • Tyranny interagit désormais avec Détachés Flame, ce qui lui permet de toujours bénéficier au maximum de Mastery: Giantkiller, indépendamment des points de vie de la cible.
  • Risen Fureur a été supprimé (et simplifié en Rising Fureur).
  • Le trio de guérison partagée a augmenté de 25 %.

Préservation

Souffle onirique redevient un soin flexible — soit un soin sur la durée puissant, soit un soin instantané lorsqu'il est chargé.

  • La Bénédiction de Mérithra augmente désormais tous les soins du Souffle des Rêves de 60 % (auparavant 250 %, et ne s'appliquait qu'aux soins instantanés).
  • La Source de Magie réduit désormais également de 20 % la durée d'activation du Souffle de Rêve et du Souffle de Feu.
  • La guérison instantanée de Dream Breath est réduite de 50 %; la guérison périodique est augmentée de 118 %.
  • L'absorption de la barrière temporelle a augmenté de 30 %.

Modifications apportées au Chasseur dans le patch 12.1

emblème de classe chasseur

Deux améliorations majeures concernant le confort de jeu de toute la classe sont à souligner dans les notes du Chasseur. Les dégâts des tirs automatiques À distance ont été augmentés de 600 %, et la Marque du Chasseur peut désormais affecter jusqu'à 5 cibles simultanément (contre 1 auparavant) — une solution idéale pour les combats contre plusieurs boss.

Maîtrise des bêtes

Faible en dehors de la Colère bestiale, BM voit son état stable s'améliorer et bénéficie d'une disponibilité de 100 % pour la Frappe bestiale en zone d'effet.

Précision

Il s'agit de la plus importante refonte de spécialisation de cette version. Tir explosif a été repensé, Coup fatal devient prévisible et les talents Apex cessent de tout faire passer par les coups critiques de Tir visé.

Raisonnement de Blizzard

« Dans la Saison 2 de Midnight, nous modifions la conception de Tir explosif et de certains de ses talents associés. Le talent Tir à la tête était également source de frustration ; nous le supprimons donc et ajustons le fonctionnement de Coup fatal pour le rendre plus prévisible. Enfin, nous modifions les nœuds de talent Apex de Tir de précision afin que Tir visé ne garantisse plus un coup critique. »

  • Nouveau talent Déclencheur instable  : Tir explosif peut être utilisé une seconde fois dans les 3 secondes, en intégrant les dégâts restants des utilisations précédentes.
  • Tir explosif repensé : toutes les secondes pendant 3 secondes, la cible explose et inflige des dégâts de Feu à tous Des ennemis parmi nous de 8 mètres (dégâts réduits au-delà de 5 mètres). La réactivation prend en compte les dégâts restants. Nouvelle apparence et infobulle mise à jour.
  • Détonation de précision repensée : le tir explosif dure 1 seconde supplémentaire.
  • Le Tir à fragmentation a été renommé Munitions incendiaires et repensé : le temps de recharge du Tir explosif est réduit de 10 secondes. Il partage désormais un nœud de choix avec Déclencheur instable.
  • Talent Apex Visée (Rang 2) repensé : +5 %/10 % de dégâts critiques et +3 %/6 % de dégâts des capacités À distance. (Rang 3) : Marque de l’observateur améliore désormais votre prochain Tir visé et Feu rapide (auparavant uniquement le Tir visé).
  • Refonte de Bulletstorm  : Feu rapide augmente désormais les dégâts de votre prochain tir visé de 20 %. L’ancien nœud Munitions incendiaires est renommé Précision par volume, et Bulletstorm affecte maintenant vos 2 prochains tirs visés.
  • Coup fatal  : Tir visé a désormais une chance d'infliger un coup fatal lors de votre prochain tir visé. La chance de coup fatal de Tir rapide (100 %) reste inchangée.
  • Aspect de l'Hydre: Tir Arcanes ne fend plus.
  • Les dégâts des compétences Tir visé, Feu rapide, Tir Arcanes, Tir multiple et Tir mortel ont été augmentés de 20 %.
  • Le talent Précision de l'Aigle coûte désormais 1 point : +5 % Tir visé (au lieu de 10 %), +10 % Feu rapide (au lieu de 20 %) ; Visée concentrée réduit le temps de recharge du Tir visé de 1 seconde (au lieu de 2).
  • Les talents ont été réorganisés dans la deuxième porte pour accéder plus facilement à Tir explosif; le nœud Ténacité/Ruse ne bloque plus le chemin vers Tir précis; Chasseur de petit gibier coûte désormais 2 points (valeurs inchangées).
  • Supprimés: Double Tap et Headshot.
  • Ranger sombre : Regard perçant repensé (+10 % de Tir mortel et Flèche noire) ; dégâts directs de Flèche noire réduits de 40 % ; Corde d'arc d'ébène confère désormais à Flèche noire une chance d'infliger Coup fatal. Sentinelle : Bénédiction lunaire réduit le temps de recharge de Tir visé d'une seule seconde (au lieu de deux).

Survie

Modifications apportées au Mage dans le patch 12.1

emblème de classe de mage

Les notes concernant le Mage commencent par des améliorations défensives, puis Arcanes bénéficie d'un tout nouveau talent Apex et Sunfury est retravaillé pour avoir 3 orbes puissants au lieu de 5.

Arcanes

Un nouveau talent Apex, Éclair Prismatique, remplace l'ancien talent ultime, et Impulsion Arcanes devient un véritable Évènement de zone d'effet.

  • Nouveau talent Apex : Éclair prismatique  : Barrage Arcanes a 1 % de chances par charge de Salve Arcanes de se déclencher, touchant votre cible et les ennemis proches (réduit au-delà de 5) et générant 4 charges Arcanes. Les rangs supérieurs confèrent Clairvoyance, améliorent Missiles Arcanes et augmentent les dégâts de Barrage Arcanes.
  • Impulsion Arcanes repensée : temps d’incantation de 2 secondes (au lieu de 2,25), rayon de 8 mètres (au lieu de 2), temps de recharge de 15 secondes, génère 1 charge Arcanes par ennemi touché, coûte 10 % du mana de base et n’est plus affecté par les charges Arcanes.
  • Esprit étendu: lancer Éclair prismatique octroie 4 charges de Salve Arcanes.
  • Les talents Impetus et Prodigious Savant n'affectent plus Arcanes Pulse; Touch of the Archimage a été supprimé.

Feu

La puissance passe de la fenêtre de combustion à votre réservoir.

  • Les dégâts de Pyroblast et de Flamestrike ont été augmentés de 15 % chacun.
  • Talent Apex « Enflammé »  : Le rang 1 confère 2 % de dégâts de Feu pendant 8 secondes (au lieu de 4 % pendant 12) ; le rang 2 augmente les dégâts de Feu de 5 %/10 % (au lieu de 3 %/6 %) ; la probabilité du rang 3 pendant la combustion est légèrement réduite.

Givre

  • Le rempart glaciaire n'octroie plus de charge supplémentaire de barrière de glace.
  • Tous les dégâts sont augmentés de 4 %; le talent suprême Main de Givre (rang 2) octroie 0,5 %/1 % de dégâts des sorts (au lieu de 1 %/2 %), limitant ainsi les dégâts instantanés des talents de héros.

Modifications apportées au Moine dans le patch 12.1

emblème de classe de moine

L'auto-guérison du Moine bénéficie d'une légère amélioration pour toute la classe grâce au Transfert de chi ( Toucher de mort soigne désormais à hauteur de 60 % de ses dégâts, contre 50 % auparavant) et à l'Expulsion vigoureuse ( Expulsion des dégâts +6 %, contre 5 % auparavant). Les changements les plus intéressants concernent la fluidification des bursts du Marche-vent et l'augmentation de la Maîtrise du Tisse-brume -brume.

Maître brasseur

Tisse-brume

Blizzard souhaite que la maîtrise ait de l'importance et réduit la puissance de frappe de la Grue tournoyante au profit des Enseignements anciens.

  • Nouveau talent Dépenses vitales  : Brume Brume  : soins augmentés de 300 %, mais coût en mana augmenté de 200 %. Nœud de choix avec Brumes dansantes.
  • Tous les soins sont réduits de 3 %; Maîtrise: Les soins de Rafale de brume sont augmentés de 50 %.
  • Les dégâts du Coup de pied tournoyant de la grue ont été réduits de 15 %; la Voie de la grue transfère désormais 280 % des dégâts infligés (au lieu de 340 %); les Enseignements de Jadefire augmentent le transfert des Enseignements anciens de 320 % (au lieu de 270 %).

Marche-vent

Les attaques automatiques et les frappes de noyau augmentent; les couches de rafales diminuent.

Les Mythique+ sont le terrain d'essai pour ces changements de rotation, et chaque nouvelle Saison marque le début d'une nouvelle ascension. Si trouver un groupe stable à votre niveau est le plus difficile, un mythique+ boost+ peut vous aider à atteindre votre cote cible pendant que vous vous adaptez aux nouveaux réglages.

Changements apportés au Paladin dans le patch 12.1

emblème de classe paladin

Le Paladin bénéficie d'une refonte complète de ses talents de soin ( Voie dorée, Bénédiction forgée par la Sancteforge, Mise en lumière et Rite d'adjuration du forgeron de lumière, tous augmentés de 25 %), puis les deux spécialisations proches du DPS subissent d'importantes refontes axées sur la réduction des temps de recharge des sorts.

Protection

La liste la plus longue de cette version. Les fenêtres de recharge des compétences à forte menace se réduisent, les dégâts de base explosent et Sentinelle devient un choix bien plus intéressant.

Raisonnement de Blizzard

« Nous souhaitons réduire le coût Une occasion lié au choix de Sentinelle et élargir la gamme d'options de talents défensifs. Nous transférons également une partie de la puissance des fenêtres de recharge importantes vers le débit de base, dans le but de réduire les points faibles associés à la menace et d'améliorer l'expérience de combat en dehors des périodes de recharge. »

Vindicte

Fluidifier la rotation en allégeant la pression pour consommer Art of War et Righteous Cause, et en supprimant les interactions déformantes de Skyfury.

Modifications apportées au Prêtre dans le patch 12.1

emblème de classe de prêtre

Les trois spécialisations de Prêtre changent, et Discipline subit la refonte la plus importante : moins de dépendance aux procs, des dégâts plus constants.

Discipline

Ombre Mend devient une amélioration passive de Flash Heal, et Smite frappe enfin assez fort pour justifier son coût global.

Sacré

  • Archonte : Énergie résonnante légèrement remaniée : la création d’un halo augmente les soins prodigués de 2 % pendant 10 secondes, jusqu’à 4 cumuls.
  • L'Hymne Divin confère désormais également l'Esprit Gardien pendant la canalisation; si l'Esprit Gardien est déjà actif, sa durée est prolongée de 5 secondes.

Ombre

La Volée du Vide devient un bouton à usage limité pendant la Forme du Vide, et une nouvelle source de dégâts de zone réduit la dépendance à Lien psychique.

  • Nouveau talent Explosion d'ombre: Les apparitions ténébreuses qui atteignent votre cible principale explosent et infligent des dégâts Ombre dans un rayon de 8 mètres (réduits au-delà de 5 mètres).
  • Forme du Vide améliorée et repensée : La Forme du Vide confère +5 % de dégâts des sorts et 2 utilisations supplémentaires de Volée du Vide.
  • Démence ancestrale repensée : Mot de Ombre : Démence confère +2 % de hâte pendant la Forme du Vide et une durée de +1,5 s, jusqu’à 5 cumuls ; la hâte persiste et diminue sur 10 secondes lorsque la Forme du Vide prend fin.
  • La Forme du Vide octroie désormais 3 utilisations de Volée du Vide au lieu d'un temps de recharge ; Menace Fantôme a été supprimée.
  • Archonte : Déchaînement concentré repensé : Salve du Vide inflige 15 % de dégâts supplémentaires, et Mot de Ombre : Démence pendant Forme du Vide déclenche une Salve du Vide ; Énergie résonnante octroie +2 % de dégâts des sorts par Halo, jusqu’à 4 cumuls.

Modifications apportées au Voleur dans le patch 12.1

emblème de classe voleur

Deux changements majeurs concernent la classe Voleur  : Thé de chardon propose désormais le choix entre une version automatique et une version manuelle, et Poison atrophique réduit les Dégâts ennemis de 4 % (contre 3 % auparavant) pendant 60 secondes (contre 10 auparavant) hors PvP. La probabilité d'octroyer un point de combo bonus avec Sceau du destin (via Destin lié ) passe à 60 % (contre 100 % auparavant).

Assassinat

Une amélioration de l'économie d'énergie Plus qu'une refonte de l'Apex Implacable, actuellement peu pratique, afin que le rafraîchissement d'Envenom en fin de partie soit tout simplement la meilleure option.

Hors-la-loi

Une mise à jour visant à diversifier les builds, qui améliore les talents sous-utilisés et vous libère de l'optimisation de la dague en main secondaire.

Finesse

La génération de ressources pendant les temps de recharge est réduite afin d'éviter les dépassements de capacité.

  • Frappes implacables génère 4 points d'énergie par point de combo sur les coups de grâce (auparavant 5).
  • Shadowcraft ne stocke plus de point de combo supplémentaire; son bonus de fréquence d'attaque automatique passe à 75 % (contre 40 % auparavant).
  • Ombre persistante s'applique désormais également à Tempête de shurikens  ; l'infobulle de Danse de Ombre indique désormais sa réduction de menace.
  • Le talent Apex Arts Anciens comptabilise désormais les dégâts totaux de la Technique Secrète lors de la création d'un clone Ombre (auparavant, seuls les dégâts du coup initial étaient pris en compte).
Les tier de Raid Dos dans la rotation avec la nouvelle Saison, et les spécialisations retravaillées modifient Équilibre dégâts et soins au sein des groupes. Si trouver une équipe de Raid complète compatible avec votre emploi du temps est un obstacle, un service de Raids Midnight peut s'occuper de l'obtention de votre Équipement optimal.

Modifications apportées au Chaman dans le patch 12.1

emblème de classe chaman

Le changement majeur apporté au Chaman est une refonte de Élémentaire qui retire la puissance de la fenêtre d'Ascendance et la répartit entre vos sorts. Le Long-voyant bénéficie également d'ajustements de scaling : Éclair en chaîne touche désormais jusqu'à 5 cibles (au lieu de 3) et Explosion de lave inflige des dégâts égaux à vos chances de coup critique, grâce au scaling de la Fureur Élémentaire.

Élémentaire

Moins de dégâts cumulatifs, des dégâts plus constants.

Raisonnement de Blizzard

« Les Chaman Élémentaire infligent plus de dégâts instantanés pendant leur phase d'Ascendance que souhaité. Nous ne voulons pas que l'Ascendance cesse d' Amplificateur les dégâts de manière significative, mais la combinaison des effets qui augmentaient les dégâts de Surcharge élémentaire s'additionnait. Nous répartissons donc davantage les dégâts de vos sorts afin d'infliger des dégâts plus élevés de manière constante, tout en conservant un pic de dégâts appréciable pendant l'Ascendance. »

  • Le pouvoir Le Maelström repensé: Éclair et Éclair en chaîne ont 15 % de chances d'augmenter les dégâts de votre prochaine Explosion de lave de 20 %, jusqu'à 2 cumuls.
  • Refonte de Gardien des tempêtes  : vos 2 prochains Éclairs deviennent instantanés et infligent 150 % de dégâts supplémentaires, ou vos 2 prochains Éclairs en chaîne deviennent instantanés et déclenchent une Surcharge élémentaire sur toutes les cibles.
  • Éruption de lave +30 % et Éclair +30 % (PvE uniquement); Éclair en chaîne +60 %; Choc de flammes +60 %; Dégâts directs de Tempête réduits de 20 %.
  • L'Ascendance augmente désormais les dégâts de Surcharge élémentaire de 30 % (au lieu de 75 %); les bonus d'Éruptions de lave à l'activation sont de 50 % (au lieu de 100 %).
  • Colère de lave augmente Éruption de lave de 10 % (auparavant 15 %); Boucle de rétroaction du talent Apex (rang 1) +10 % de Surcharge élémentaire et +10 % de dégâts Élémentaire (auparavant 35 %), (rang 2) +15 %/30 % de dégâts critiques (auparavant 25 %/50 %).
  • L'explosion Élémentaire de Fusion des éléments n'octroie plus que 40 % de la durée Normal du bonus de statistiques (au lieu de 100 %); corrections apportées à la mise à l'échelle de Flamme voltaïque et de Résonance Élémentaire.
  • Porte-tempête: Supercharge repensée: Les surcharges Éclair, Éclair en chaîne et Tempête infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

Amélioration

Restauration

  • Le sort Pluie guérisseuse a désormais un temps de recharge de 12 secondes et une durée de 18 secondes ; le relancer fait disparaître le précédent. Ceci n'affecte pas le sort Pluie guérisseuse du Totem déferlant, issu des talents de héros totémiques.

Modifications apportées au Démoniste dans le patch 12.1

emblème de classe de sorcier

Le Démoniste échappe à la lumière avec cette configuration. Portail démoniaque est désormais classé par défaut comme sort utilitaire dans le gestionnaire de temps de recharge, et les changements significatifs se situent dans l'arbre de compétences Invocateur des enfers et une refonte de la Destruction.

Hellcaller (Talents de héros)

  • Âme noircie repensée : si la cible est affectée par votre Flétrissement, votre Éclair du chaos et votre Brûlure de l'ombre ajoutent une charge de Flétrissement, qui peut ensuite se dissiper pour infliger des dégâts de Flamme de l'ombre, offrant ainsi à l'Invocateur des enfers un outil de focalisation monocible. Malveillance reste inchangée.
  • La marque de Peroth’arn a été repensée : les coups critiques de Wither infligent désormais 215 % (au lieu de 200 %) et les coups critiques de Blackened Soul infligent désormais 225 % (au lieu de 200 %).

Destruction

Modifications apportées au Guerrier dans le patch 12.1

emblème de classe guerrier

Le build du Guerrier repose sur Déchirure. L'approche de Blizzard Midnight n'ayant pas été concluante, chaque spécialisation applique et interagit désormais différemment avec Déchirure.

Raisonnement de Blizzard

« Déchirure est une capacité emblématique et essentielle du Guerrier, dont la relation avec chaque spécialisation diffère. Notre approche de Déchirure dans Midnight n'a pas donné les résultats escomptés ; nous modifions donc la façon dont chaque spécialisation applique et interagit avec Déchirure dans la Malédiction d' Ula'tek. »

  • Déchirure est désormais exclusif à la Armes, à nouveau monocible, et son coût en Rage est réduit à 10. Fendoir applique Déchirure à toutes les cibles si le Guerrier le connaît.
  • Nouveau talent de Fureur, Tempête de Sang  : Tourbillon applique Déchirure à toutes les cibles ; Tonnerre fracassant étend cet effet à Coup de tonnerre pour le Thane des montagnes.
  • Nouveau talent de Protection, Sang et Tonnerre  : Coup de tonnerre applique Déchirure à toutes les cibles. Coup de tonnerre n'applique plus Déchirure de façon innée. Le javelot possède une nouvelle icône.

Armes

Ravager a été repensé pour être utile en soi et non plus seulement comme amplificateur de zone d'effet.

Fureur

Tourbillon fait à nouveau son retour dans le mode monocible.

  • Tourbillon génère désormais 3 points de rage de manière innée ; Tourbillon amélioré ajoute quant à lui 1 point de rage par cible touchée, jusqu'à un maximum de 8.
  • Nouveau talent Lames sculptantes  : Tourbillon inflige 50 % de dégâts supplémentaires lorsqu’il touche une cible unique. Choix du nœud avec Hachoir à viande.
  • Ruine déchaînée repensée: lorsque Tourbillon amélioré est actif, le coup final de Saccage frappe le sol pour des dégâts physiques de zone (réduits au-delà de 5).
  • Hack and Slash: Saccage a désormais 75 % de chances de rembourser une charge de Raging Blow et d'améliorer votre prochain Raging Blow de 20 %, rendant les rotations moins prévisibles.
  • Thane des montagnes : Dégâts de l’explosion de foudre +40 % ; Tonnerre fracassant augmente Coup de tonnerre de 10 % (au lieu de 30 %).

Protection

  • Concentration dévastatrice renforce désormais Vengeance et Exécution (auparavant uniquement Vengeance); Sang-né augmente désormais tous les dégâts de Saignement (auparavant uniquement Déchirure et Blessures profondes).
  • Alimenté par la violence soigne de 125 % des dégâts de saignement (au lieu de 110 %); Ignorer la douleur absorbe +25 %; Vitalité brutale ajoute 10 % des dégâts infligés à Ignorer la douleur (au lieu de 8 %).
  • Ravageur  : dégâts +50 % ; n’augmente plus Vengeance et Coup de tonnerre, mais applique un affaiblissement de dégâts de saignement de 25 % pendant 12 secondes (4 secondes avec Lame tournoyante ). La durée n’est plus réduite par Hâte.
  • Colosse : Délai de récupération de Démolition réduit à 30 secondes (au lieu de 45) ; Domination du Colosse ne le réduit plus ; Marée de bataille augmente désormais Vengeance et Exécution. Thane de la montagne : Explosion de foudre +40 % ; Tonnerre fracassant augmente Coup de tonnerre de 10 % (au lieu de 30 %).
Table des matières