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Inhaltsverzeichnis

Rückkehr der Verstörenden Visionen - Kompletter Event Guide

Aktualisiert 14 May 2025 | Autor: Dmitro | ~27 min

Willkommen zurück im Wahnsinn, denn Patch 11.1.5 haucht einem der ikonischsten Features von Battle for Azeroth — den gefürchteten Verstörenden Visionen — neues Leben ein. Diese einst begrenzten, den Wahnsinn raubenden Szenarien sind mit aller Macht zurückgekehrt, jetzt für The War Within als "Wiederaufgelegte Verstörende Visionen" neu konzipiert.

Ursprünglich in Patch 8.3 als Einzel- oder Kleingruppeninhalt in verdrehten Versionen von Stormwind und Orgrimmar eingeführt, stellten Verstörende Visionen die Nerven, Ausführung und das Ressourcenmanagement der Spieler unter Druck auf die Probe. Jetzt, im Jahr 2025, hat Blizzard sie mit einer neuen Wendung zurückgebracht: optimierter Fortschritt, Komfortverbesserungen und aktualisierte Belohnungen, die sie genauso relevant wie nostalgisch machen.


Wiederaufgelegte Verstörende Visionen – Übersicht

Ähnlich wie in Battle for Azeroth betretet ihr eine albtraumhafte, instanzierte Version von Stormwind und Orgrimmar, wobei ihr Wellen verderbter Feinde bekämpft, während ihr tiefer in den Wahnsinn vordringt. Am Ende jedes Laufs tretet ihr entweder gegen eine verderbte Alleria Windrunner oder Thrall an (abhängig von der Stadt).

Der Haken? Ihr müsst eine konstant schwindende Wahnsinnsleiste sorgfältig verwalten. Sobald sie null erreicht, werdet ihr bei einer Niederlage gewaltsam aus der Vision ausgeworfen, egal wie nah ihr am Ende wart. Der Druck ist immer da, und das ist genau das, was das Event so unterhaltsam macht.

Wichtige Merkmale des Events auf einen Blick:

  • Instanzierte Szenarien für 1-5 Spieler, die in verderbten Stormwind/Orgrimmar spielen.
  • Das Wahnsinnsmechanik kehrt zurück – Zeit ist entscheidend, bevor ihr wahnsinnig werdet.
  • Unbegrenzte Eintritte (keine Schlüssel erforderlich) mit skalierbaren Schwierigkeitsoptionen.
  • Tonnenweise Belohnungen, von Ausrüstung auf heroischem Niveau bis hin zu Reittieren, Transmogrifikationen und Erfolgen.
  • Veröffentlichung am 20. Mai 2025 als Teil des Inhalts-Rollouts von 11.1.5.

Anders als einige zeitlich begrenzte Feiertagsevents sind Wiederaufgelegte Verstörende Visionen ein vollwertiges Feature des Patches. Nach Abschluss einer kurzen Freischaltungs-Questreihe erhaltet ihr dauerhaften Zugang zum Event — ohne wöchentliche Begrenzung für die Anzahl der Läufe. Die Visionen rotieren wöchentlich zwischen Stormwind und Orgrimmar, wodurch die Erfahrung frisch und abwechslungsreich bleibt.

Jede Stadt folgt der gleichen Grundstruktur und dem gleichen Herausforderungsformat, hat aber einzigartige Layouts, Gegnertypen und Endbosse. Ob ihr durch die schattigen Gassen von Stormwind oder die brennenden Korridore von Orgrimmar navigiert, der Wahnsinn fühlt sich nie ganz zweimal gleich an.


So schaltet ihr Verstörende Visionen in The War Within frei

Horrific Visions

Der Einstieg in die Wiederaufgelegten Verstörenden Visionen erfordert keine wochenlange Vorbereitung oder Grinding, da sie so zugänglich wie möglich für WoW-Spieler gestaltet sind:

  • Erreicht Stufe 80 und schließt die Haupthandlung von The War Within ab. Eine Quest namens "Wissen über die Vergangenheit suchen" wird dann verfügbar und schickt euch zum Hub für Verstörende Visionen.
  • Reist nach Dornogal, speziell zur südlichen Seite des Portalwegs in Dornogal.
  • Dort hat Soridormi vom Bronzedrachenschwarm ein Basislager eingerichtet, um uns bei der Erkundung dieser Visionen der Vergangenheit zu helfen. Schließt eine kurze Einführungs-Questreihe ab, die euch mit den Mechaniken und dem Story-Kontext vertraut macht (im Grunde lassen uns die Bronzedrachen alte Angriffe der Leere wieder besuchen, um Erkenntnisse für den aktuellen Kampf gegen die Leere zu gewinnen).
  • Nach der Einführung schaltet ihr das Portal zu den Verstörenden Visionen im Lager Dornogal frei. Dies ist euer Tor, um euch wöchentlich für das Szenario anzumelden.

Wenn ihr euch für Wiederaufgelegte Verstörende Visionen anmeldet (egal ob ihr die Herausforderung solo angeht oder mit einer Gruppe von Freunden eintaucht), werdet ihr zunächst in einen speziellen Vorbereitungsbereich platziert, der euch helfen soll, euch vor dem Eintritt ins Chaos vorzubereiten. Dieser Bereich fühlt sich mit seiner Atmosphäre und seinem Layout an wie ein spiritueller Nachfolger der alten Kammer des Herzens aus Battle for Azeroth und bietet eine vertraute, aber aktualisierte Umgebung.

  • Aktiviert beliebige Gesichtslose Masken, die ihr verwenden möchtet, über die Altäre im Raum (mehr zu Masken unten). Nur ein Gruppenmitglied muss eine bestimmte Maske aktivieren.
  • Ihr seht euren "Tribut"-Fortschritt und euer Stundenglas (Talentbaum) in diesem Hub, damit ihr wisst, welche Buffs/Freischaltungen ihr habt.
  • Wenn ihr solo unterwegs seid, könnt ihr mit Soridormi sprechen, um ein Konstrukt von Soridormi zu beschwören. Dieser freundliche NPC kann tanken, heilen oder Schaden verursachen, je nach Bedarf. Das Konstrukt verliert keinen Wahnsinn, was es zu einem zuverlässigen Partner macht, wenn ihr einen braucht.
  • Wenn ihr bereit seid, sprecht mit dem Abbild von Furorion in der Mitte, um euch tatsächlich in die Vision zu teleportieren und das Szenario zu starten.

Gruppengröße: Ihr könnt Verstörende Visionen mit beliebig vielen Spielern von 1 bis 5 laufen. Die Gesundheit und der Schaden der Feinde skalieren mit der Gruppengröße, sodass eine 5-Mann-Gruppe zäheren Mobs gegenübersteht als ein Solospieler. Aber zusätzliche Spieler erleichtern natürlich den Umgang mit Mechaniken und das gegenseitige Absichern, sodass es sich ausgleicht. Solospieler haben einen leichten Vorteil durch Talente (einen Schadensbuff, der mit mehr Verbündeten abnimmt) und können natürlich den NPC-Begleiter nutzen, also scheut euch nicht, allein einzutauchen, wenn ihr das bevorzugt!

Wöchentliche Rotation: Pro Woche ist nur die Vision einer Stadt aktiv. Wenn diese Woche Stormwind aktiv ist, werden alle Alleria herausfordern; beim nächsten Reset wechselt es zu Orgrimmar und Thrall. Diese wöchentliche Rotation bedeutet, dass ihr nicht dieselbe Stadt hintereinander spammen könnt, aber über zwei Wochen hinweg erlebt ihr beide Orte. Jeder hat sein eigenes Kartenlayout und seine Eigenheiten (zum Beispiel der Magierdistrikt von Stormwind vs. das Tal der Weisheit von Orgrimmar), aber die grundlegenden Ziele und Mechaniken sind die gleichen.


Struktur und Ziele

Sobald ihr euch in einer Verstörenden Vision befindet, besteht euer Hauptziel darin, den Endboss (Thrall oder Alleria) zu besiegen, nachdem ihr so viele Nebenziele wie möglich abgeschlossen habt. Jede Stadtvision ist in Zonen unterteilt: 1 Hauptbossbereich, in dem eure letzte Begegnung stattfinden wird, und 4 weitere Stadtbezirke (zwei davon "leichte" Zonen und zwei "schwere"). Jede hat ein Ziel, normalerweise das Töten eines Minibosses oder das Erfüllen einer Aufgabe, um diesen Bereich der Vision zu "reinigen".

Um eine Vision vollständig abzuschließen, müsst ihr alle 4 Bonusziel abschließen und dann den Hauptboss in einem Lauf töten. Der Haken ist jedoch, dass die Vision sofort endet, sobald ihr den Hauptboss tötet – ihr könnt danach nicht mehr zurückgehen und andere Zonen abschließen. Die optimale Strategie ist also immer, zuerst alle Nebenbereiche zu clearen und dann zuletzt den Boss zu erledigen. Das Clearen von mehr Zonen in einem Durchgang bringt nicht nur bessere Beutebelohnungen, sondern ist auch für Erfolge und Währungsgewinne erforderlich.

Die ganze Zeit über müsst ihr eure Wahnsinnsleiste verwalten. Ihr beginnt jeden Lauf mit einer vollen Wahnsinnsleiste. Das Verweilen in der Vision verursacht einen passiven Wahnsinnsverlust über Zeit, und viele Feinde oder Mechaniken reduzieren ebenfalls euren Wahnsinn. Wenn die Leiste null erreicht, wird euer Charakter wahnsinnig und aus der Vision ausgeworfen, wodurch der Lauf vorzeitig endet. In Gruppenläufen könnte ein wahnsinniger Spieler verwandelt werden oder im Wesentlichen sterben.

Glücklicherweise habt ihr Werkzeuge, um euren Wahnsinn aufrechtzuerhalten:

  • Kugeln der Wahnsinnswiederherstellung: Früh im Spiel schaltet ihr eine Fähigkeit frei, um eine begrenzte Anzahl von Kugeln fallen zu lassen (bis zu 3 pro Lauf), die euch und eure Gruppe bei der Kanalisierung Wahnsinn wiederherstellen. Zu entscheiden, wann und wo diese Kugeln eingesetzt werden, ist ein Kernbestandteil der Strategie, da ihr typischerweise ein oder zwei Zonen cleart, dann eine Kugel an einem sicheren Ort platzen lasst, um alle wieder aufzufüllen, bevor ihr weitermacht.
  • Wahnsinnstalente und Buffs: Während ihr Fortschritte macht, reduziert ihr, wie schnell der Wahnsinn schwindet, und erhöht euren maximalen Wahnsinnsvorrat durch den neuen Talentbaum. Dies gibt euch im Wesentlichen mehr Zeit in der Vision.
  • Wahnsinns-Schwächungszauber: Jeder Bereich in der Vision ist von einem oder mehreren zufälligen "Wahnsinn"-Effekten betroffen. Zum Beispiel könntet ihr in einer Zone den Bleifuß (verlangsamt euch beim Bewegen) oder Gespaltene Persönlichkeit (erschafft Illusionen, die euch kurz verwirren) bekommen. Diese können indirekt dazu führen, dass ihr Wahnsinn verliert, indem sie euch verlangsamen, Fehler machen lassen usw. Ein Teil der Herausforderung besteht darin, sich an diese verrückten Bedingungen anzupassen.
  • Extraleben: Wenn euch der Wahnsinn ausgeht oder ihr sterbt, ist das normalerweise das Ende. Aber eine der höherstufigen Talent-Upgrades (Schädelbasiseigene Not-Defibrillation) gibt euch eine einmalige automatische Wiederbelebung in der Vision, die 500 Wahnsinn wieder auffüllt. Dies ist ein Lebensretter für entscheidende vollständige Abschlüsse und gibt euch effektiv eine zweite Chance.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass es beim Gameplay in Wiederaufgelegten Verstörenden Visionen darum geht, die richtige Balance zwischen Geschwindigkeit und Vorsicht zu finden. Ihr müsst euch zügig durch die verderbte Stadt bewegen, Feinde ausschalten und Ziele so effizient wie möglich abschließen — aber ohne blindlings in Gefahr zu stürzen. Jede Entscheidung zählt, und jeder Umweg könnte euch kostbare Sekunden und noch kostbareren Wahnsinn kosten. Vor allem müsst ihr ständig eure violette Wahnsinnsleiste überwachen, da sie der Schlüssel zum Überleben ist.


Was ist neu (2025 vs 2020)

Wenn ihr euch an die ursprünglichen Verstörenden Visionen aus BfA (8.3) erinnert, wird sich die wiederaufgelegte Version von 2025 sehr vertraut anfühlen, aber mit einer Reihe von Komfortverbesserungen und neuen Herausforderungen. Hier ist eine Aufschlüsselung der Hauptunterschiede:

Keine Schlüssel oder begrenzten Versuche: In 8.3 musstet ihr "Gefäße der Verstörenden Visionen" farmen, um einen Lauf zu starten, was die Häufigkeit des Spielens begrenzte. In 11.1.5 ist der Eintritt unbegrenzt. Ihr könnt Visionen so oft laufen, wie ihr wollt, was großartig zum Üben oder Farmen von Währung ist. Es gibt einen wöchentlichen Beutelockout für Ausrüstung (ihr könnt also keine unendlichen Gegenstände mit hoher Gegenstandsstufe farmen), aber ansonsten könnt ihr ohne das Ausgeben von Marken immer wieder eintauchen!

Accountweiter Fortschritt: Zuvor musste jeder Charakter seinen Titanen-Forschungsbaum und seinen legendären Umhang separat aufleveln, um härtere Visionen zu bewältigen. Jetzt haben wir das Stundenglas der Verstörenden Visionen (einen neuen Wahnsinnstalentbaum) und es bietet accountweiten Fortschritt. Mit anderen Worten, die Upgrades, die ihr freischaltet, gelten für alle Charaktere auf eurem Account, sodass Twinks das Ganze nicht erneut grinden müssen.

Legendärer Umhang ersetzt: Der alte legendäre Umhang (Ashjra'kamas, Tuch der Entschlossenheit) und seine Verderbniswiderstandsmechanik sind verschwunden. Ihr benötigt diesmal keinen speziellen Umhang, um die Visionen zu überleben. Stattdessen sind alle Vorteile (wie Reduzierung des Wahnsinnsverlusts) in den Talentbaum und das Maskensystem integriert. Es gibt also keinen Umhang zum Aufleveln und auch kein bizarres Verderbnis-Ausrüstungssystem – eure normale Ausrüstung funktioniert normal.

Neuer Talentbaum (Das Stundenglas): Anstelle der Titanen-Forschung werdet ihr jetzt über das Objekt "Stundenglas der Verstörenden Visionen" im Hub in einen 5-stufigen Talentbaum investieren. Dieser Baum bietet Power-Ups, um in Visionen zu helfen, wie zum Beispiel: Reduzierung der Geschwindigkeit des Wahnsinnsverlusts um bis zu 40%, Erhöhung des maximalen Wahnsinns, DPS-Buffs und viele andere zusätzliche Versorgungsoptionen. Ihr kauft diese Talent-Upgrades mit Verdrängte verderbte Andenken und Gegenständen namens Echos von N'Zoth. Nach Woche 4-5 des Events kann ein engagierter Spieler den gesamten Baum vollständig freigeschaltet haben, zu diesem Zeitpunkt seid ihr in Topform, um die härtesten Herausforderungen anzugehen. Auch hier gelten diese Freischaltungen accountweit, ihr müsst es also nur einmal tun!

Acht Masken statt fünf: Die ursprünglichen Visionen hatten 5 Gesichtslose Masken, die ihr aktivieren konntet, um die Schwierigkeit und die Belohnungen zu erhöhen. Alle fünf dieser Masken sind mit denselben Effekten zurück (Maske der Langen Nacht halbiert immer noch euren maximalen Wahnsinn, Maske des Tollkühnen vervierfacht den Wahnsinnsschaden durch Treffer usw.). Darüber hinaus wurden 3 neue Masken für die wirklich Masochistischen eingeführt: Maske der Nemesis, die periodisch unerbittliche Angreifer beschwört, die euch während des Laufs angreifen, Maske der Rachsucht, die den DPS der Endbosse erheblich erhöht, sodass sie anfangen, wie ein Lastwagen zu schlagen, und Maske der Vielen, die zusätzliche Gegner-Spawns in Begegnungen verursacht.

Mit allen 8 Masken aktiv wird der Visionslauf unglaublich herausfordernd (stellt euch all diese Strafen gestapelt vor!). Aber höhere Masken verbessern auch die gewährten Belohnungen (und werden auch für ein paar neue Erfolge benötigt). Die Masken sind etwas, das ihr nach und nach "entdecken" und freischalten werdet, indem ihr Läufe mit weniger Masken zuerst abschließt, ähnlich dem alten System, bei dem ihr Masken verdient habt, indem ihr zuerst mit weniger Masken gecleart habt.

Neue Belohnungen und Kosmetika: Blizzard hat eine Menge neuer Sammelobjekte hinzugefügt, die ihr euch verdienen könnt, mit zwei neuen Reittieren (zusätzlich zur Rückkehr der Schwarzen Schlange von N'Zoth), Kampfhaustieren, Spielzeugen und sogar leere-berührten Waffenillusionen! Wenn ihr die Belohnungen des ursprünglichen Events verpasst habt, sind viele davon hier wieder erhältlich, zusammen mit neuen Preisen für den 8-Masken-Inhalt.

Abgesehen von den genannten Änderungen bleibt der Kern-Gameplay-Loop derselbe: Eure Wahnsinnsleiste aufrechterhalten, verderbte Zonen clearen und zunehmend gefährliche Affliktionen vermeiden bleibt der ursprünglichen Formel treu. Das Tempo, die Spannung und das eskalierende Chaos liefern immer noch das gleiche Adrenalin-treibende Erlebnis. Veteranen werden sich mit den vertrauten Mechaniken und dem Fortschrittsablauf sofort heimisch fühlen, während Neulinge jetzt eine goldene Gelegenheit haben, in einen der einzigartigsten Szenario-Modi von WoW einzutauchen — diesmal ohne die Frustration begrenzter Eintritte oder mühsamer Grind-Barrieren.

Die epische Schwarze Schlange von N'Zoth ist wieder im Spiel: Lasst euch von uns helfen, sie schnell und einfach zu erhalten.

Benutzeroberfläche

Horrific Visions

Verstörende Visionen nutzen spezifische Elemente der Standard-Benutzeroberfläche im Spiel, wie die Wahnsinnsleiste und die Schaltfläche für die Kugel der Wahnsinnswiederherstellung, die entscheidend für die Navigation im Szenario sind. Wenn ihr ein benutzerdefiniertes UI-Add-on verwendet und diese Elemente nicht seht, werden sie wahrscheinlich ausgeblendet oder überlappt. Überprüft die Einstellungen eures Add-ons, um sicherzustellen, dass diese eventspezifischen Features korrekt angezeigt werden!

  1. Wahnsinnsverfolgung der Gruppe: Während der Verstörenden Visionen erhalten sowohl Gruppen- als auch Schlachtzugsfenster ein zusätzliches visuelles Element, um den aktuellen Wahnsinn jedes Spielers anzuzeigen. In Schlachtzugsfenstern erscheint dies als kompakte Leiste unter dem Einheitrahmen jedes Spielers, anstatt der vollständigen visuellen Anzeige im Solospiel. Wenn ein Gruppenmitglied 0 Wahnsinn erreicht oder stirbt, leuchtet seine Wahnsinnsleiste auf, um anzuzeigen, dass es kampfunfähig ist. Ihr könnt sie wiederbeleben, indem ihr entweder eine Kugel der Wahnsinnswiederherstellung in ihrer Nähe aktiviert oder die Hälfte eures eigenen Wahnsinns opfert, um sie wiederzubeleben.
  2. Euer Wahnsinn: Diese Leiste verfolgt euren aktuellen und maximalen Wahnsinn. Wenn sie auf 0 fällt, sterbt ihr sofort. Beim Solospiel beendet das Erreichen von 0 Wahnsinn sofort die Verstörende Vision und portet euch hinaus, um eure Belohnung einzusammeln. Beachtet, dass Wahnsinn während des gesamten Szenarios passiv schwindet, also vermeidet es, AFK zu gehen oder zu lange an einem Ort zu verweilen — Zeit ist hier wirklich Wahnsinn.
  3. Kugeln der Wahnsinnswiederherstellung: Sobald freigeschaltet, wird allen Spielern innerhalb einer Verstörenden Vision eine zusätzliche Aktionsschaltfläche verfügbar. Die Aktivierung beschwört eine Kugel der Wahnsinnswiederherstellung, die über 10 Sekunden allmählich vollen Wahnsinn und Gesundheit aller Verbündeten in der Nähe wiederherstellt. Während des Stehens im Bereich der Kugel sind Spieler auch immun gegen alle Wahnsinnseffekte, was sie zu einem mächtigen Werkzeug macht, um die härtesten Teile des Laufs zu überleben.
  4. Wahnsinnsschaden: Ihr erleidet Wahnsinnsschaden, wann immer ihr von bestimmten Fähigkeiten oder Mechaniken innerhalb der Vision getroffen werdet. Wenn dies geschieht, wird die genaue Menge des verlorenen Wahnsinns auf dem Bildschirm in der Nähe eures Charakters angezeigt, wodurch ihr sofortiges Feedback erhaltet, um eure Strategie oder Positionierung entsprechend anzupassen.
  5. Aktive Wahnsinnseffekte: Dies sind die Schwächungszauber, die euch derzeit betreffen, basierend auf der Zone, in der ihr euch innerhalb der Vision befindet. Jeder Bereich wendet seine eigenen einzigartigen Wahnsinnseffekte an, die aktiv bleiben, solange ihr dort verweilt. Das Betreten eines anderen Abschnitts löst normalerweise einen neuen Satz aus. Ihr könnt mit der Maus über die Symbole fahren, um detaillierte Tooltips zu sehen, die ihre Effekte erklären.
  6. Hauptziel-Tracker: Dieses Element der Benutzeroberfläche zeigt euer primäres Ziel innerhalb der Verstörenden Vision an. Sobald ihr dieses Ziel abgeschlossen habt, endet der Lauf, und ihr werdet herausgeportet, um eure Belohnungen zu erhalten. Haltet ihn im Auge, um konzentriert zu bleiben und sicherzustellen, dass euch der Wahnsinn nicht ausgeht, bevor ihr fertig seid.
  7. Bonusziel-Tracker: Wenn ihr euch neuen Zonen innerhalb der Stadt nähert, erscheinen ihre Ziele automatisch als Bonusziel. Dies sind optionale Herausforderungen, die bei Abschluss zusätzliche Belohnungen am Ende eures Laufs in der Verstörenden Vision gewähren. Es gibt insgesamt vier, die an die Nebenbereiche der Karte gebunden sind, und deren Abschluss kann eure Beuteausbeute erheblich verbessern.

Das Beobachten all dieser UI-Elemente ist entscheidend für das Überleben und Meistern der Verstörenden Visionen. Diese Werkzeuge geben euch konstantes Feedback zu eurem Status, Fortschritt und eurer Umgebung, wodurch ihr schnelle Entscheidungen treffen könnt, bevor es zu spät ist. Tatsächlich stellen viele Spieler fest, dass die standardmäßige Blizzard-UI diese Features klarer darstellt als stark angepasste Setups wie ElvUI oder andere Addon-intensive Oberflächen. Wenn ihr Schwierigkeiten habt, alles im Auge zu behalten, versucht, zur standardmäßigen UI zurückzukehren. Ihr werdet vielleicht überrascht sein, wie einfacher es ist, am Leben zu bleiben, wenn der Bildschirm nicht überladen ist.


Belohnungen des Events

Wiederaufgelegte Verstörende Visionen bringen eine große Auswahl an neuen und wiederkehrenden Belohnungen mit sich – viele davon sind sowohl an die persönliche Leistung als auch an Fortschrittssysteme gebunden. Von Ausrüstung mit hoher Gegenstandsstufe und Transmogrifikationssets, inspiriert vom Schwarzen Imperium, bis hin zu begehrten Sammelobjekten wie Reittieren, Haustieren, Spielzeugen und sogar exklusiven Titeln gibt es keinen Mangel an Gründen, tief in diese verdrehten Visionen einzutauchen.

Das überarbeitete System führt neue Anreizschleifen ein: Spieler verdienen Währung durch wiederholte Läufe, schalten fortschrittsbasierte Meilensteine frei und jagen nach Abschlussläufen mit hohem Schwierigkeitsgrad (einschließlich 5- und 8-Masken-Herausforderungen) für Zugang zur seltensten Beute. Zu den herausragenden Preisen gehören ein neues Reittier im Design des Schwarzen Imperiums, aktualisierte kosmetische Waffenillusionen im Wahnsinns-Thema und sogar zeitlich begrenzte Titel für das Erobern aller Ziele auf höchster Schwierigkeit. Es gibt auch die Rückkehr der großartigen Schwarzen Schlange von N'Zoth!

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Dieser Abschnitt des Guides wird derzeit überarbeitet, da wir noch dabei sind, den vollen Umfang dessen aufzudecken, was das Event zu bieten hat. Wir verfolgen aktiv alle Belohnungsquellen, Drop-Bedingungen und Freischaltvoraussetzungen und werden dieses Kapitel aktualisieren, sobald wir das vollständige Bild haben. Bleibt dran, während wir tiefer in die Schrecken (und Beute) von N'Zoths Visionen eintauchen!

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Tipps & Tricks

Verstörende Visionen können brutal sein (besonders wenn ihr anfangt, diese den Wahnsinn raubenden Masken zu stapeln). Der Druck steigt schnell, und selbst Spieler mit hohem RIO können überrascht werden. Egal, ob ihr solo hineinwagt für die ultimative Herausforderung oder mit einer vollen 5-Spieler-Gruppe koordiniert, eine solide Strategie kann den Unterschied ausmachen. Von Wahnsinnsmanagement über Prioritätsziele bis hin zu effizienter Routenplanung helfen euch diese Tipps, tiefer vorzudringen, mehr Ziele abzuschließen und mit (meist) intaktem Wahnsinn herauszukommen — und unterwegs vielleicht sogar ein paar beeindruckende Belohnungen zu ergattern!

Allgemeine Strategie

  • Plant eure Route: Effizienz ist entscheidend. Plant einen optimalen Pfad durch die vier Bonuszielzonen, damit ihr keine Zeit verschwendet und nicht unnötig zurücklauft. Übliche Vorgehensweise ist, mit einer "leichten" Zone zu beginnen, dann einer "schweren" Zone, einer Kugel zur Wiederherstellung des Wahnsinns, dann der anderen schweren Zone, dann der letzten leichten Zone, bei Bedarf wieder einer Kugel und schließlich dem Bossbereich. Passt dies basierend auf dem Eingang und dem Komfort eurer Gruppe an.
  • Setzt Wahnsinnskugeln weise ein: Verpulvert eure Wiederherstellungskugeln nicht zu früh oder zu spät. Eine gute Faustregel ist, zwei Zonen zu clearen und dann eine Kugel zu benutzen. Wenn der Wahnsinnseffekt einer Zone besonders unangenehm ist (schneller Wahnsinnsverlust verursacht), könntet ihr eine Kugel direkt nach dieser Zone benutzen. Lasst die Kugel immer in einem geclearten, sicheren Bereich fallen (idealerweise direkt bei der Leiche des Zonenbosses oder am Übergang zur nächsten Zone), damit ihr nicht angegriffen werdet, während ihr ihren süßen Wahnsinnssaft kanalisiert.
  • Achtet auf die Wahnsinnseffekte: Achtet auf die Schwächungszauber, die in jedem Bereich aktiv sind (normalerweise gibt es einen Text auf dem Bildschirm, wenn ihr eintretet, wie zum Beispiel "Seltsame Nebel durchdringen die Gegend…"). Zu wissen, womit ihr es zu tun habt, lässt euch dagegenhalten: Wenn ihr Gespaltene Persönlichkeit habt (Geisterbilder erscheinen und desorientieren euch), bewegt euch vorsichtig und seid bereit anzuhalten, wenn sie erscheinen (damit ihr nicht versehentlich in die falsche Richtung lauft); wenn Bleifuß (Bewegungsverlangsamung) aktiv ist, versucht, Feinde zu euch zu ziehen, anstatt sie zu jagen, und gebt euch Zeit zum Kiten; wenn Brennende Füße (zufällig erhaltet ihr einen Temposchub, gefolgt von einer Explosion) ausgelöst wird, nutzt das Tempo zur Neupositionierung, entfernt euch aber am Ende von Verbündeten. Diese Effekte sind meist nur Ärgernisse, aber unter einer Maske des Gequälten können sie sich stapeln. Übt und lernt die Muster!
  • Trash clearen vs. Überspringen: Ihr müsst tatsächlich nicht jeden einzelnen Mob töten, nur die Zielobjekte (und alles, was euch im Weg ist). Das Töten zusätzlicher Feinde gewährt mehr Andenken und kann hilfreiche Procs auslösen (wie der Stärkungszauber Geschenk der Titanen, der euch gelegentlich eine kurze Phase ohne Wahnsinnsverlust und Tempo gewährt, wenn ihr eine Gruppe tötet). Gründliches Clearen ist sicherer, aber langsamer; Überspringen spart Zeit/Wahnsinn, kann aber riskant sein, wenn ihr versehentlich zusätzliche Mobs pullt. Kennt eure Grenzen und geht in einem Tempo vor, das eure Gruppe bewältigen kann.

Solospiel

  • Nutzt den Begleiter: Wenn ihr solo unterwegs und nicht extrem übergeared seid, solltet ihr immer in Erwägung ziehen, das Konstrukt von Soridormi zu beschwören. Ihr könnt es auf die Rolle einstellen, die ihr am meisten benötigt. Typischerweise könnte ein DPS-Spieler einen Tank-Begleiter nehmen, um Aggro zu halten, oder ein Tank-Spieler könnte einen Heiler-Begleiter für Heilung nehmen. Das Konstrukt kann nicht durch Wahnsinnsverlust sterben, was es zu einer Sorge weniger macht. Beachtet nur, dass es möglicherweise keinen großen Schaden macht; es ist hauptsächlich zur Unterstützung da.
  • Solo-Schadensbuff: Dank des Talents Singuläre Sanierungsexpertise erhält ein Solospieler bis zu +15% Schaden und -15% erlittenen Schaden, was sich mit mehr Gruppenmitgliedern verringert. Dies hilft dabei, Sololäufe praktikabel zu machen. Nutzt dies aus, indem ihr Ziele schnell ausschaltet. Allein tötet ihr schneller als eine ähnlich ausgerüstete Gruppe, müsst aber auch alle Mechaniken selbst bewältigen, behaltet das im Hinterkopf.
  • Kiten und CC: Wie oben erwähnt, könnt ihr euch, wenn ihr allein seid, nicht darauf verlassen, dass andere unterbrechen oder CCen. Stellt sicher, dass ihr Unterbrechungen und defensive Abklingzeiten für gefährliche Feinde geplant habt (wie Zaubermobs, die großen Wahnsinnsschaden verursachen, oder Elitefähigkeiten von Bossen). Viele Solospieler finden das Verlangsamen und Kiten von zähen Elites, während euer Wahnsinn schwindet, eine sichere Taktik – es ist besser, langsam und stetig vorzugehen, als zu facetanken und in Panik zu sterben.

Gruppenspiel

  • Bleibt zusammen: Im Allgemeinen sollte eine Gruppe als Einheit durch Zonen gehen. Sich aufzuteilen lohnt sich normalerweise nicht, denn wenn sich jemand zu weit vorwagt und Wahnsinn verliert oder abseits der Gruppe stirbt, kann dies eine Abwärtsspirale auslösen. Zusammenbleiben bedeutet gemeinsame Wahnsinnswiederherstellung durch Kugeln und einfachere Bewältigung von Überraschungsangriffen.
  • Rollenbalance: Einen Tank und Heiler zu haben macht die Sache sehr flüssig, ist aber für Läufe mit weniger Masken nicht zwingend erforderlich. Bei 4+ Masken wird eine traditionelle Dreifaltigkeitsgruppe (Tank/Heiler/3 DPS) empfohlen. Auf mittlerer Schwierigkeit können kreative Kompositionen (wie 5 DPS, die schnell zergen) funktionieren, da tote Feinde keinen Schaden verursachen können, aber das ist riskanter. Denkt auch daran, die Masken an die Zusammensetzung und das Können eurer Gruppe anzupassen.
  • Koordiniert Abklingzeiten: Behandelt Bosskämpfe und harte Zonen wie Mini-Raid-Begegnungen. Koordiniert, wer wann große Defensivfähigkeiten oder Burst einsetzt, anstatt dass jeder sie beim ersten Pull verpulvert. Wenn ihr zum Beispiel die Maske der Rachsucht tragt (wo Bosse wie verrückt zuschlagen), plant eine Rotation von Schadensminderungs-Abklingzeiten oder externen Heilungen auf den Tank während des Endbosses.
  • Kugelübergabe: Mit mehreren Spielern kann eine Person eine Kugel einsetzen, während andere bei Bedarf eine Gruppe weiterbekämpfen – stellt nur sicher, dass jeder kommt, um sie anzuklicken, bevor sie abläuft. Kommunikation ist entscheidend: Ruft etwas wie "Kugel wird fallen gelassen, kommt zurück zum Hof" aus, damit niemand wegwandert und die Wahnsinnswiederherstellung verpasst.

Maskenstrategie

Überlegt ihr, euch sofort in eine 8-Masken Verstörende Vision zu stürzen? Tretet auf die Bremse. Der beste Weg, diese Läufe zu meistern, ist, sich langsam heranzutasten. Fangt klein an – fügt eine Maske nach der anderen hinzu, bekommt ein Gefühl für die Änderungen und baut darauf auf. Jede Maske erhöht nicht nur die Gesundheit und den Schaden der Feinde um 25%, sie bringt auch ihre eigene einzigartige Herausforderung mit sich. Einige manipulieren euren Wahnsinnsverlust, andere verdrehen die Umgebung oder führen unangenehme neue Mechaniken ein. Nehmt euch Zeit zu lernen, wie jede einzelne den Ablauf verändert, und ihr seid viel besser vorbereitet, wenn es Zeit ist, alles zu geben:

  • Maske der Langen Nacht: Euer maximaler Wahnsinn wird halbiert, sodass ihr euch häufiger auf Kugeln verlassen müsst; zieht in Erwägung, früh in Talente zur Erhöhung des maximalen Wahnsinns zu investieren, um dem entgegenzuwirken.
  • Maske des Tollkühnen: Jeder Treffer schadet eurem Wahnsinn stark. Das bedeutet, dass Dinge wie Leerzonen oder kleine Adds wirklich gefährlich werden. Unter dem Tollkühnen vermeidet jeglichen vermeidbaren Schaden wie die Pest.
  • Maske der Verbrannten Brücke: Bestraft die Bewegung durch das Fallenlassen von den Wahnsinn entziehenden Pfützen. Wenn ihr Kiten müsst, tut dies vorsichtig und vielleicht in einem Kreis, um nicht den gesamten Bereich mit Leerzonen zu bemalen. Stillstehen, wann immer möglich, hilft ebenfalls.
  • Maske des Gequälten: Zwei Wahnsinnseffekte gleichzeitig! Seid zum Beispiel darauf vorbereitet, gleichzeitig mit Verlangsamungs- und Desorientierungseffekten umzugehen. Diese Maske beansprucht die Aufmerksamkeit sehr, also geht es langsam an und geratet nicht in Panik, wenn mehrere Schwächungszauber euch treffen.
  • Maske der Dunklen Vorstellungskraft: Zusätzliche Add-Spawns, wenn euer Wahnsinn unter die Hälfte fällt. Diese Maske zwingt euch im Grunde, eure Leiste im Auge zu behalten; wenn ihr zu tief fallt, zieht in Erwägung, vor einem schweren Kampf eine Kugel zu benutzen, damit ihr mitten im Kampf keine unnötigen Adds spawnen lasst.
  • Maske der Rachsucht (Neu): Bosskämpfe sind viel tödlicher. Spart euren stärksten DPS-Burst und eure Schadensminderung für den Endboss auf, wenn ihr diese Maske tragt. Es könnte klug sein, die Maske der Rachsucht mit weniger anderen Masken zu verwenden, bis ihr wisst, wie ihr mit den aufgepumpten Bossmechaniken umgeht.
  • Maske der Vielen (Neu): Werdet mit zusätzlichen Feinden überflutet. Klassen mit starkem AoE und Cleave glänzen hier. Wenn eure Spezialisierung bei Multi-Ziel schwächer ist, seid vorsichtig beim Pullen von Gruppen – Dinge, die einst 3 Mobs waren, könnten mit dieser Maske 5 oder 6 sein, was überwältigen kann.
  • Maske der Nemesis (Neu): Hütet euch vor zufälligen Angreifern. Diese Angreifer-Mobs spawnen nach einem Timer oder durch einen Auslöser; sie können euch zu einem ungünstigen Zeitpunkt erwischen (z. B. während eines Kampfes gegen einen Mini-Boss). Habt immer einen Fluchtplan oder CC bereit. In einer Gruppe, ruft es aus, wenn ihr die Spawn-Nachricht seht, und konzentriert euch schnell darauf, sie auszuschalten, damit sie euch nicht überrennen.
  • Läufe mit allen 8 Masken: Wenn ihr versucht, die maximale Maskenschwierigkeit zu bewältigen, geht mit einem Plan hinein. Stellt sicher, dass ihr alle Stundenglas-Talente freigeschaltet habt und idealerweise Ausrüstung mindestens auf dem Niveau eines Heroischen Raids habt. Ein 8-Masken-Lauf entspricht in etwa einem hohen Mythisch+ oder einem frühen Mythischen Raidboss in Bezug auf Schadensanforderungen und Mechanikdruck. Nutzt alles, was euch zur Verfügung steht: Verbrauchsgüter, Kampf-Tränke, persönliche Essensbuffs usw. Es soll eine Herausforderung für selbst erfahrene Spieler sein. Lasst euch nicht von Wipes entmutigen; mit jedem Versuch lernt ihr etwas mehr.

Denkt immer daran, die Tatsache zu nutzen, dass Läufe unbegrenzt sind. Eine der klügsten Möglichkeiten, sich zu verbessern, ist das Üben ohne aktive Masken. Habt ihr Probleme mit einem bestimmten Bereich, wie dem Boss im Zwergendistrikt in Stormwind? Meldet euch für einen Lauf ohne Masken an und konzentriert euch ganz auf diesen Abschnitt, bis ihr ihn perfekt beherrscht. Da ihr keine Schlüssel oder Währung ausgebt, könnt ihr es so oft laufen, wie ihr wollt, völlig risikofrei. Diese Art von gezieltem Training baut die Muskelgedächtnis und das Vertrauen auf, die ihr brauchen werdet, wenn es Zeit ist, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen.

Kämpft immer noch mit Läufen mit 7-8 Masken, benötigt sie aber unbedingt für die coolen Reittiere und Titel? Können helfen.

Abschließende Gedanken

Wiederaufgelegte Verstörende Visionen sind so konzipiert, dass sie mit eurem Fortschritt skalieren und eine stetige Zunahme des Schwierigkeitsgrades bieten, während ihr stärker werdet. Wenn ihr zum ersten Mal auf Stufe 80 ohne Talente und ohne Masken eintretet, ist die Erfahrung überschaubar und perfekt, um die Grundlagen zu lernen – ideal, um sich mit dem Layout, den Gegnermechaniken und dem Tempo vertraut zu machen. Wenn ihr anfangt, Talente freizuschalten und bessere Ausrüstung zu sammeln, werdet ihr natürlich in den Bereich von 1-3 Masken vordringen, was sich ähnlich anfühlt wie Heroische Dungeons oder niedrige Mythisch+-Schlüssel: es gibt Gefahr, aber nichts Überwältigendes, wenn ihr clever spielt.

Sobald ihr auf 5 Masken (die ursprüngliche Obergrenze) hochschaltet, steigt die Herausforderung auf das Niveau eines Heroischen Raids. Feinde erhalten allein durch die Masken 125% mehr Gesundheit und Schaden, und ihr müsst jetzt mit mehreren Schwächungszaubern und Mechaniken umgehen, die echte Koordination und Planung erfordern. Für die meisten organisierten Spieler mit soliden Builds ist es hart, aber sehr machbar. Der neue Bereich von 6-8 Masken betritt jedoch Mythisches Raid-Territorium. Dies ist Endgame-Inhalt, bei dem nur gut ausgerüstete, erfahrene Spieler erfolgreich sein werden. Ein Abschluss mit 8 Masken ist nicht für jeden gedacht, da es die Art von Ziel ist, auf die ihr hinarbeitet, während ihr Währung farmt, Talente freischaltet und vielleicht Ausrüstung aus Raids oder Mythisch+ erhaltet. Wenn ihr bereit dafür seid, werdet ihr nicht nur die Werkzeuge haben, sondern auch das Wissen und das Muskelgedächtnis, um es zu bezwingen.

Wichtig ist, dass der Modus so schwer ist, wie ihr ihn machen wollt. Wenn ihr Gelegenheitsspieler seid und einfach nur den Inhalt sehen wollt, könnt ihr bei wenigen Masken bleiben und trotzdem genügend Währung verdienen, um Belohnungen zu kaufen. Das Event ist dank unbegrenzter Versuche und accountweiter Freischaltungen extrem zugänglich – es ist einfach viel freundlicher als sein Vorgänger von 2020. Und für das Hardcore-Publikum könnte die Rückkehr der Verstörenden Visionen eine sehr anständige Alternative zu Mythisch+ darstellen, falls ihr es genießt, härtere Inhalte entweder solo oder nur mit 1-2 Freunden zu spielen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Wiederaufgelegte Verstörende Visionen eine nostalgische Reise mit modernen Designansätzen sind. Sie bringen den Nervenkitzel zurück, am Rande des Wahnsinns in den brennenden Straßen von Stormwind zu balancieren, jetzt mit verbesserten Belohnungen und Flexibilität. Ob ihr es für Ausrüstungsupgrades für eure Twinks farmt, auf der Jagd nach diesem schwer fassbaren Reittier seid oder einfach nur Spaß mit Freunden in einem 5-Mann-Wahnsinnsmarathon habt, dieses Event hat von allem etwas. Viel Glück, Champion, möge euer Verstand intakt bleiben und eure Taschen voller Andenken sein. Umfasst erneut die Flüsterungen des Alten Gottes und zeigt N'Zoth, dass seine Vision des Schreckens für die Helden Azeroths im Jahr 2025 kein Gegner ist.

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