Die Hallen der Sühne kehren aus den Schattenlande zurück und bringen die gotische Pracht von Revendreth Rücken in die Mythisch+ Szene. Diese weitläufige Kathedrale der Venthyr wimmelt von nach Anima hungernden Gargoyles, finsteren Ritualisten und ruhelosen Geistern. Bekannt für ihre hohe Gegnerdichte und die Möglichkeit, massive Gegnergruppen anzugreifen, ist sie nach wie vor ein beliebter Ort für Tanks, die gerne ihre Überlebensfähigkeit bis an die Grenzen ausreizen.
Die Mechanik des Dungeons dreht sich um den Treuen Steingeborenen, den Venthyr Spielern bezaubern können, um das Blatt im Kampf zu wenden. Erfolg in den Hallen erfordert detaillierte Kenntnisse Der Fluch des Steins und der tödlichen Projektilangriffe der Diener des Hohen Richters. Bereitet euch darauf vor, eure Sünden zu bereuen – oder sie mit Stahl und Zaubern zu sühnen. Unten findet ihr die optimierte Route für die Hallen der Sühne. Falls ihr das Sammeln von Schlüsseln lieber überspringen möchtet, erledigt ein Mythisch+ boost das Ganze.
Der Eingang zu den Hallen der Sühne befindet sich in Revendreth (Schattenlande) im östlichen Teil der Zone. Es handelt sich um einen gewaltigen Kathedralenkomplex der Venthyr. Da dieser Dungeon aus der Erbe stammt und in Saison 3 zurückkehrt, steht Spielern in der aktuellen Hauptstadt ein spezielles Portal zur Verfügung, um die Reisesysteme der Schattenlande zu umgehen.
Die schnellste Route (Portal der 3. Saison):
Die manuelle Route (über Oribos):
Eingangskoordinaten. Verwenden Sie den folgenden TomTom-Befehl, um den genauen Eingang in Revendreth zu markieren:
/Weg Nr. 1525 78,3 49,1 Eingang zu den Hallen der Sühne
Die Hallen der Sühne kehren aus den Schattenlande zurück und prägen die Rotation von Saison 3, wodurch die gotische Pracht von Revendreth Rücken in den Vordergrund rückt. Dieser Dungeon ist eine weitläufige Kathedrale der Sünde und Anima, bewohnt von den Venthyr und ihren Steinkonstrukten. Er ist bei Tanks aufgrund seiner breiten Korridore und der hohen Gegnerdichte sehr beliebt, da diese aggressives Vorgehen und das Anlocken großer Gegnergruppen begünstigen. Doch hinter dem Spaß an hohen Flächenschadenszahlen verbirgt sich ein tödliches Ökosystem aus Zauberern und Gargoyles, das eine Gruppe im Nu auslöschen kann, wenn Unterbrechungen vernachlässigt werden.
Um in den Hallen der Sühne zu Überleben, müsst ihr die Philosophie der Venthyr verinnerlichen: Macht erfordert Opfer. Euer Erfolg hängt davon ab, die einzigartigen Mechaniken des Dungeons zu nutzen – insbesondere die loyalen Steingeborenen zu Glücksbringer, Pakete zu dezimieren – und die tödlichen Geschosse der Diener des Hohen Richters zu beherrschen. Es ist ein Dungeon voller Risiken und hoher Belohnungen, in dem Zögern die einzige wahre Sünde ist. Bereitet eure Unterbrechungen vor und tretet in die Schatten.
Accessoires-Tropfen
| Slot | Artikel | Chef |
| Halskette | Sündenbefleckter Anhänger | Halkias |
| Ring | Siegel des falschen Anklägers | Oberster Kämmerer |
Stoff
| Slot | Artikel | Chef |
| Brust | Sinlight-Schleier | Halkias |
| Taille | Schnur des dunklen Wortes | Hochadjudikatorin Aleez |
| Hände | Stonefiend Shaper's Mitts | Echelon |
| Füße | Hausschuhe aus gesäuertem Bahnhof | Oberster Kämmerer |
Leder
| Slot | Artikel | Chef |
| Helm | Kapuze der gebrochenen Schatten | Halkias |
| Taille | Taille der dunklen Hingabe | Oberster Kämmerer |
| Hände | Handschuhe der eindringlichen Fixierung | Hochadjudikatorin Aleez |
| Beine | Skyterrors Steinleder-Gamaschen | Echelon |
Ketten
| Slot | Artikel | Chef |
| Helm | Nathrianische Usurpatormaske | Oberster Kämmerer |
| Schultern | Mantel der vergänglichen Antlitze | Hochadjudikatorin Aleez |
| Brust | Soaring Decimator's Hauberk | Echelon |
| Füße | Splitterhaut-Sabatonen | Halkias |
Plattenr fallen
| Slot | Artikel | Chef |
| Helm | Helm des Flügelkommandanten | Echelon |
| Schultern | Schulterpanzer des entfesselten Stolzes | Oberster Kämmerer |
| Brust | Brustpanzer der jenseitigen Wirkung | Hochadjudikatorin Aleez |
| Beine | Die hoch aufragenden Säulen von Halkias | Halkias |
Schmuckstück
| Statistiken | Artikel | Chef |
| Beweglichkeit/Kraft | Pulsierendes Steinherz | Echelon |
| Eile | Sonnenblut-Amethyst | Hochadjudikatorin Aleez |
Beute von Einhandwaffen
| Typ | Statistik | Artikel | Chef |
| Keule | Beweglichkeit | Stoneguardians Morgenstern | Echelon |
Nebenhand und Schild-Drops
| Typ | Statistik | Artikel | Chef |
| Freihand | Intellekt | Nathrianisches Tabernakel | Hochadjudikatorin Aleez |
Beute von Zweihandwaffen
| Typ | Statistik | Artikel | Chef |
| Personal | Intellekt | Nathrian Ferula | Oberster Kämmerer |
Hallen der Sühne bietet eine Mischung aus boss-spezifischen Herausforderungen und Erfolge, die clevere Mythisch Strategien und fehlerfreie Dungeon-Abschlüsse belohnen.