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Arathihochland Reittiere, Haustiere & Spielzeug

Aktualisiert 07 Jun 2026 | Autor: Dmitro | ~14 min

Die Schlacht um Stromgarde ist die Kriegsfront im Arathihochland aus Battle for Azeroth: ein kooperativer Angriff für 20 Spieler, bei dem eure Fraktion die feindliche Basis stürmt und sich die gesamte Zone unter den Nagel reißt. Die Kontrolle wechselt in einem rotierenden Zyklus immer wieder zwischen Horde und Allianz. Es spielt sich wie ein abgespecktes Echtzeitstrategiespiel, das auf ein Szenario aufgesetzt wurde: Ihr sammelt Ressourcen, hebt Truppen aus, drängt an drei Fronten vor und stürzt den feindlichen Kommandanten.

Es ist im aktuellen WoW Retail noch voll spielbar, und genau darum geht es. Wer Arathi hält, schaltet sechs Reittiere, neun Kampfhaustiere und elf Spielzeuge frei, die von seltenen Gegnern überall in der Außenzone fallen, dazu ein Transmog-Set im Kriegsfront-Stil in drei verschiedenen Looks. Nichts davon ist verschwunden. Ihr müsst nur das Zeitfenster erwischen, in dem eure Fraktion die Kontrolle hat, und wissen, was ihr abklappern müsst, bevor es kippt.

So funktioniert die Schlacht um Stromgarde

Die Kriegsfront selbst ist ein PvE-Szenario für 20 Spieler — keine gegnerischen Spieler, nur KI. Ihr landet an einem Brückenkopf mit fast nichts und baut dann auf. Holz und Eisen versorgen eure Gebäude; Gebäude schalten Truppen, Fahrzeuge und Verbesserungen frei; Truppen lassen euch über die Karte vorrücken. Drei Ziele stehen zwischen euch und dem Endboss, und das Ganze ist meist in 20–30 Minuten erledigt, sobald eine Gruppe ins Rollen kommt.

Der eigentliche Motor ist der Kontrollzyklus drumherum. Das Szenario steht nur der Fraktion offen, die gerade mit Angreifen dran ist. Die andere Seite hält bereits das Arathihochland als Außenzone, mit aktiven seltenen Gegnern, Weltboss und Weltquests. Gewinnt ihr die Kriegsfront, geht die Kontrolle an euch über — und die Außenbelohnungen wechseln mit ihr die Seite.

Der Kriegsfront-Zyklus und wer Arathi kontrolliert

Der Zyklus läuft in Phasen, die sich ewig wiederholen. Solange eure Fraktion die Zone nicht hält, spendet ihr am Beitragstisch Kriegsressourcen und Gold, um eine Anzeige zu füllen. Sobald diese Anzeige 100 % erreicht, öffnet sich das Angriffsszenario für mehrere Tage. Schließt es ab, und eure Fraktion übernimmt die Zone für den nächsten Abschnitt: das Patrouillenfenster, in dem der Weltboss erscheint und die seltenen Gegner zu droppen beginnen. Dann kippt es, und die andere Fraktion beginnt ihre eigene Beitragsphase.

Die Phasenlängen schwanken damit, wie schnell die Spieler spenden, es gibt also keine feste Wochenuhr, nach der ihr einen Timer stellen könntet. Um zu sehen, wer Stromgarde gerade hält, öffnet die Karte des Arathihochlands im Spiel oder werft einen Blick auf das Kriegsbrett in eurer Hauptstadt.

So tretet ihr der Schlacht um Stromgarde bei

Ihr startet am Kriegsbrett eurer Fraktion (die Halle der Tapferen für die Horde bzw. der entsprechende Kriegsraum der Allianz), sobald der Beitrag abgeschlossen und der Angriff aktiv ist. Reiht euch dort am Tisch ein, und ihr ladet direkt mit bis zu 19 weiteren Spielern ins Szenario. Es gibt keine Mindestgruppe; die Suche füllt sie auf.

Der normale Abschluss wirft eine garantierte Optik für das Kriegsfront-Transmog-Set ab. Der erste Sieg eines Zyklus lässt zusätzlich eine Ausrüstungstruhe der Kriegsfront mit einem Set-Teil fallen. Nach dieser ersten Truhe werfen weitere Siege immer noch Set-Teile auf dem Siegesbildschirm ab, sodass es sich lohnt, dieselbe Kriegsfront in einem Fenster mehrfach für Transmog zu farmen.

Heroische Schlacht um Stromgarde

Die heroische Kriegsfront ist die schwerere Variante, und sie ist der Grund, den Zyklus auch auf Maximalstufe im Auge zu behalten. Ihre Truhe wirft eine höhere Transmog-Stufe ab als der normale Abschluss, und sie fällt nur beim ersten heroischen Abschluss eines Zyklus. Für Transmog-Jäger, die den vollen Look wollen, ist das das eine Stück, das ihr in einem Kontrollfenster nicht auslassen dürft.

Tja, wenn das alles oben viel zu kompliziert klingt, ihr aber trotzdem alle Transmogs, Reittiere und sonstigen Sammelobjekte aus der Schlacht um Stromgarde haben wollt, könnt ihr jederzeit unsere PROs um Hilfe bei der Warfront Victory Completion bitten!

Was die Kontrolle über das Arathihochland freischaltet

Schlacht um Stromgarde Midnight

Das Szenario zu gewinnen ist die Eintrittskarte. Die Belohnung ist die Außenzone. In dem Moment, in dem eure Fraktion Stromgarde übernimmt, verwandelt sich das Arathihochland in eine Farm: ein Weltboss mit garantiertem Spielzeug, ein rotierendes Sortiment an Weltquests und ein paar Dutzend seltene Gegner über die ganze Karte verteilt, die Reittiere, Haustiere, Spielzeuge und Transmog fallen lassen. Arathi ist eine alte Zone der Östlichen Königreiche, ihr könnt also die ganze Zeit fliegen — die Rare-Runde abzuklappern dauert nur einen Bruchteil dessen, was es am Boden bräuchte.

Zwei Regeln entscheiden, wie oft ihr die Beute tatsächlich bekommt, und sie bringen die Leute ständig durcheinander:

  • Rares setzen sich mit der Kontrolle zurück, nicht wöchentlich. Ein seltener Gegner gibt einmal pro Kontrollzyklus Beute. Er setzt sich nicht beim wöchentlichen Reset am Dienstag/Mittwoch zurück. Verpasst ihr einen Drop in diesem Fenster, ist eure nächste Chance, wenn eure Fraktion die Zone zurückerobert.
  • Rares respawnen fast sofort. Tötet einen, und er ist binnen Augenblicken zurück, sodass ein Dutzend Spieler denselben Rare hintereinander legen können — ihr persönlich bekommt aber nur einen Beutewurf pro Zyklus. Der schnelle Respawn ist für die Menge, nicht zum Nachfarmen desselben Gegners durch euch selbst.
  • Der Weltboss ist eine Chance pro Monat. Er existiert nur, solange eure Seite Arathi kontrolliert, was ungefähr auf eine Tötungsgelegenheit pro Monat hinausläuft.

Rare-Farmroute und Kartenlegende

Jeder seltene Gegner der Zone ist in der Legende unten farblich danach codiert, was er fallen lässt, und die Route ist einfach, sobald ihr den Schlüssel kennt. Fliegt die Runde und greift alles in Reichweite an, Drop hin oder her, denn tote Rares bringen immer noch Ruf bei der 7. Legion oder den Eidgebundenen und unterwegs das eine oder andere Ausrüstungsupgrade.

Rare-Farmroute im Arathihochland
  • Rot — Rares, die Reittiere fallen lassen.
  • Blau — Rares, die Kampfhaustiere fallen lassen.
  • Lila — Rares, die Spielzeuge fallen lassen.
  • Grün — Azerit-Goliaths (Kampfbuff-Gegenstände, keine Sammelobjekte).
  • Gelb — der Weltboss.

Wenn ihr das Addon TomTom nutzt, fügt den Block unten in den Chat ein, um auf einen Schlag einen Wegpunkt zu jedem Rare, Goliath und dem Weltboss zu setzen. Die Koordinaten wiederholen sich weiter unten in jeder Belohnungstabelle, sodass ihr jedes einzelne Ziel auch ohne das Addon findet.

Haustiere: /way 14.0 36.9 Yogursa (Gnatz)
/way 22.9 22.2 Zweigfürst Aldrus (Schössling von Aldrus)
/way 18.4 28.3 Zornschnabel (Cholerian)
/way 30.2 48.0 Fozruk (Fozrukling)
/way 37.0 63.7 Seuchenfeder (Faulfeder)
/way 50.8 36.6 Darbel Montrose (Leerenzappler)
/way 51.9 73.4 Menschenjäger Rog (Kreischling)
/way 56.6 36.0 Echo von Myzrael (Titanenkügelchen)
/way 56.7 54.1 Venomarus (Flauschiger Kriechling)

Spielzeuge: /way 26.7 32.6 Schreckliche Erscheinung (Geisterhafte Erscheinung)
/way 28.9 45.5 Faulbauch & Kovork (Faulbauch / Kovorkkostüm)
/way 43.0 57.0 Ruul Zweistein (Magischer Spaßstein)
/way 47.6 77.9 Molok der Zermalmer (Molokmaskerade)
/way 48.0 79.4 Kor'gresh Frostzorn (Frostzorns Kühlbox)
/way 51.2 40.1 Sängerin (Maske des Syndikats)
/way 63.2 77.5 Zalas Bleichborke (Gong der Bleichborken)
/way 77.8 37.2 Geomant Flintdolch (Kohlenpfannenkappe)

Reittiere: /way 33.5 37.0 Aufseher Krix (Eselchen)
/way 56.6 44.5 Schädelreißer (Schädelreißer)
/way 65.4 70.9 Bestienreiter Kama (Schneller Albinoraptor)
/way 67.9 66.5 Nimar der Töter (Düsterschwinge der Bleichborken)
/way 49.0 40.0 Kürassier Aldrin (Horde-Reittier)
/way 53.0 57.8 Verdammnisreiter Helgrim (Allianz-Reittier)

Goliaths & Boss: /way 29.40 58.34 Grollender Goliath
/way 29.89 44.95 Brennender Goliath
/way 46.18 52.09 Donnernder Goliath
/way 62.51 30.84 Überschäumender Goliath
/way 38.8 41.4 Weltboss (Die Heulende Verdammnis / Der Brüllende Löwe)

Reittiere der Arathi-Kriegsfront

Sechs Reittiere fallen von den seltenen Gegnern der Außenzone, und genau das bringt die meisten Zyklus um Zyklus zurück. Zwei davon sind fraktionsgebunden, wobei jede Seite ihr eigenes Streitross vom gegnerischen Kommandanten erbeutet, während die anderen vier jedem offenstehen, der die Zone hält. Die Dropchancen sind durchweg niedrig, das Vorgehen ist also simpel: Klappert in jedem Kontrollfenster alle sechs Quellen ab und lasst den Zufall den Rest erledigen.

Reittier Fallengelassen von Ort Anmerkungen
Hochlandmustang Verdammnisreiter Helgrim 53.0, 57.8 Nur bei Allianz-Kontrolle
Gezähmter Hochlandmustang Kürassier Aldrin 49.0, 40.0 Nur bei Horde-Kontrolle
Schneller Albinoraptor Bestienreiter Kama 65.4, 70.9 (patrouilliert) Beide Fraktionen
Schädelreißer Schädelreißer 56.6, 44.5 Beide Fraktionen
Düsterschwinge der Bleichborken Nimar der Töter 67.9, 66.5 Beide Fraktionen
Eselchen Aufseher Krix 33.5, 37.0 (Höhle) In einer Höhle versteckt

Ein Wort zu den zwei Mustangs. Da jeder an die Kontrollphase einer Fraktion gebunden ist, farmt ein einzelner Charakter aus dieser Zone immer nur einen von beiden. Wollt ihr beide Optiken auf einem Account? Dann braucht ihr je einen Charakter pro Fraktion, der jeweils das Fenster der eigenen Seite erwischt. Aufseher Krix ist der eine, der leicht durchrutscht: Er sitzt in einer Höhle mit dem Eingang um 33.5, 37.0, ihr könnt ihn also nicht wie den Rest aus der Luft antaggen.

Transmog-Sets der Arathi-Kriegsfront

Die Rüstung ist ein eigenes Projekt für sich: drei Optikstufen pro Rüstungsklasse, zwei Fraktionsdesigns, dazu passende Waffen und der Erfolg Frontschwein für das Vervollständigen eines Sets. Die volle Aufschlüsselung jeder Stufe, woher jedes Teil fällt und wie ihr den Look komplettiert, findet ihr im eigenen Guide weiter unten.

Guide zu den Transmog-Sets der Arathi-Kriegsfront

Haustiere und Spielzeuge der Arathi-Kriegsfront

Dieselbe Rare-Runde speist eine lange Liste aus Haustieren und Spielzeugen. Neun Kampfhaustiere und elf Spielzeuge fallen hier, jedes von einem eigenen Rare, von wirklich nützlich bis herrlich albern. Der Magische Spaßstein ist ein Stein. Ein lustiger. Das ist die Energie dieser ganzen Liste.

Kampfhaustiere

Jedes Haustier kommt von einem einzigen Rare, sodass die Route gleichzeitig als Haustierfarm dient, wann immer eure Fraktion die Zone hält. Zwei der Käfiggegenstände sind eher nach ihrem Flavor benannt als nach dem Haustier. Der Splitter von Fozruk lehrt etwa Fozrukling, aber im Journal landet die Art.

Spielzeuge

Die Spielzeuge sind für viele Sammler das Highlight: Masken, ein Gong, eine Kühlbox, ein Morionhelm, alle auf dieselbe Weise von ihren eigenen benannten Rares fallend. Zwei davon, die Maske des Syndikats und die Geisterhafte Erscheinung, kommen von fraktionsspezifischen Rares, ihr genauer Drop hängt also davon ab, welche Seite die Zone gerade hält.

Zählt die zwei Kriegsmaschinen-Spielzeuge vom Weltboss dazu, und ihr kommt auf elf Spielzeuge insgesamt aus einer Zone. Faulbauch und Kovork teilen sich einen einzigen Spawnpunkt bei 28.9, 45.5, und Geomant Flintdolch versteckt sich im selben Höhlensystem wie sein Drop, plant diese zwei Stopps also zu Fuß ein. Die Rares haben auf der Beuteseite recht lange Respawn-Timer und niedrige Dropraten, die ehrliche Erwartung ist daher mehrere Kontrollzyklen, um alles abzuräumen.

Weltboss im Arathihochland

Solange eure Fraktion die Zone hält, ist ein Weltboss aktiv: die Azerit-Kriegsmaschine des Feindes. Allianzspieler legen Die Heulende Verdammnis; Hordespieler legen Den Brüllenden Löwen. Beide lassen ein garantiertes kosmetisches Spielzeug fallen — den Spielzeugbelagerungsturm für die Allianz, die Spielzeugkriegsmaschine für die Horde.

Die Maschine parkt in der Mitte der Zone, bei den Ruinen der Festung Stromgarde um 38.8, 41.4. Sie ist kein Antaggen-und-weiter-Rare: Sie trägt echte Raidmechaniken und schlägt hart genug zu, dass eine lose Gruppe sich tatsächlich abstimmen muss, erwartet also eher einen sich formierenden Raid als einen Solopull. Der Boss existiert nur, solange eure Seite Arathi kontrolliert, was ungefähr einen Versuch pro Monat bedeutet. An die Tötung ist eine wöchentliche Quest geknüpft, Die Heulende Verdammnis bzw. Der Brüllende Löwe, die zusätzlich zur Beute 75 Ruf bei eurer Kriegsfraktion einbringt.

Die Kriegsmaschine ist eure einzige Quelle für das Kriegsmaschinen-Spielzeug eurer Fraktion. Taggt sie in jedem Kontrollzyklus an, bis das Spielzeug fällt, selbst wenn ihr den Rest der Zone abgeräumt habt — es gibt keinen Ausweich-Händler und keinen alternativen Drop.

Azerit-Goliaths

Vier Azerit-Goliaths streifen durch die Zone, und sie sind keine Sammelobjekte — sie sind ein Werkzeug. Jeder ist ein wuchtiger Elite, der meist eine kleine Gruppe verlangt, und jeder lässt eine passende Essenz fallen, die für 10 Minuten einen Verbündeten herbeiruft, der an eurer Seite kämpft. Zündet eine vor einem zähen Solo-Rare wie Molok dem Zermalmer, und die Tötung läuft deutlich glatter. Brennender Goliath lässt Brennende Essenz fallen, und die anderen drei folgen demselben Muster mit ihrem eigenen Element.

Weltquests der Kriegsfront

Die Kontrolle aktiviert außerdem einen kleinen Pool an Weltquests über das Hochland verteilt, die jeweils Kriegsressourcen und eine Dienstmedaille bringen. Sie rotieren, aber vier tauchen am häufigsten auf. Erledigt sie, während ihr ohnehin die Rare-Route abfliegt, da sich die meisten mit denselben Lagern überschneiden.

Weltquest Ziel
Faust um FaustRäumt die Felsfaust-Oger aus, die die kontrollierende Fraktion drangsalieren.
Die Sünden des SyndikatsBestraft die Syndikat-Agenten, die aus den Alteracbergen herabstürmen.
Doppelt verbannt hält besserTötet 20 brennende, überschäumende, grollende oder donnernde Verbannte oder Wächter.
Bleichborken beseitigenErledigt die Bleichborkentrolle im südlichen Hochland.

Eine weitere Erwähnung wert ist die Elementarweltquest. Elementare brechen an den Bindungskreisen quer durch die Zone los, dazu am zentralen Kreis der Elemente, und die Quest verlangt, dass ihr unter ihnen Feuer-, Wasser-, Erd- und Luftelementare niederstreckt. Der Abschluss zahlt 200 Kriegsressourcen und eine Dienstmedaille, was sich sauber mit der Goliath-Farm verbindet, da euch beides durch die Mitte der Karte zieht.

Lohnt sich die Arathi-Kriegsfront noch?

Kurzfassung: ja, wenn ihr sammelt. Die Ausrüstung, die hier fällt, war in Battle for Azeroth relevant und ist längst abgehängt, niemand läuft das also wegen der Power. Was überlebt hat, ist die kosmetische Ausbeute: sechs Reittiere, neun Haustiere, elf Spielzeuge und ein Fraktions-Transmog-Set in drei Geschmacksrichtungen. Nichts davon verschwindet oder ist anderswo leichter zu bekommen.

Ist die Arathi-Kriegsfront im aktuellen Retail noch aktiv?

Ja. Die Schlacht um Stromgarde läuft weiterhin in ihrem rotierenden Zyklus. Die Kontrolle wechselt weiter zwischen Horde und Allianz, das Szenario lässt sich weiterhin betreten, und jeder Außen-Rare, jedes Reittier, Haustier und Spielzeug ist weiterhin erhältlich.

Woher weiß ich, welche Fraktion Arathi gerade kontrolliert?

Öffnet die Karte des Arathihochlands im Spiel oder prüft das Kriegsbrett in eurer Hauptstadt. Beides zeigt euren aktuellen Status: am Spenden, am Angreifen oder bereits in Kontrolle der Zone.

Kann ich die Arathi-Rares solo für Reittiere legen?

Ja. Auf moderner Maximalstufe sterben die Außen-Rares solo schnell. Die vier Azerit-Goliaths und der Weltboss sind die Ausnahmen und wollen eine kleine Gruppe, auch wenn sich am Boss in einem Kontrollfenster meist ohnehin ein Raid bildet.

Setzen sich die Rares wöchentlich zurück?

Nein. Sie setzen sich zurück, wenn eure Fraktion die Kontrolle über Stromgarde zurückerobert, nicht beim wöchentlichen Reset am Dienstag/Mittwoch. Ein Beutewurf pro Rare pro Kontrollzyklus.

Wie lange dauert der Arathi-Kriegsfront-Zyklus?

Es gibt keine feste Uhr. Die Phasen schwanken damit, wie schnell die Spieler Kriegsressourcen spenden, auf gut besuchten Realms füllt sich die Anzeige also schneller. Sobald der Beitrag voll ist, bleibt das Angriffsszenario mehrere Tage offen; gewinnt es, und eure Fraktion hält das Patrouillenfenster, mit aktivem Weltboss und Rares, für einige weitere, bevor die Kontrolle kippt. Eine volle Runde zurück zur selben Fraktion landet meist bei rund einem Monat.

Warum kann ich die Arathi-Kriegsfront nicht betreten?

Meist aus einem von zwei Gründen. Entweder ist die andere Fraktion mit Angreifen dran, sodass euch das Szenario verschlossen bleibt, solange sie die Zone hält, oder die Beitragsanzeige eurer Region ist noch nicht voll. Prüft euer Kriegsbrett in der Hauptstadt, um zu sehen, in welcher Phase ihr seid. Beim ersten Mal braucht ihr außerdem genug Fortschritt in der Kriegskampagne von Battle for Azeroth, damit das Kriegsbrett freigeschaltet ist.

Wie hoch sind die Dropchancen der Arathi-Kriegsfront-Reittiere?

Niedrig, und Blizzard hat nie genaue Zahlen veröffentlicht. Es gibt keinen Pechschutz, und ihr bekommt einen Beutewurf pro Rare pro Kontrollzyklus. Der realistische Plan ist, in jedem Fenster, in dem eure Fraktion die Zone hält, alle sechs Reittierquellen abzuklappern und damit zu rechnen, dass es mehrere Zyklen dauert, bis alle fallen.

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