Les campements, aussi appelés campements de bataillon ou écrans de feu de camp, sont les scènes derrière votre liste de personnages — le décor que vous voyez à chaque connexion. Les bataillons sont arrivés avec The War Within avec une seule scène; le patch 11.1 en a fait une véritable collection avec un sélecteur, des groupes de campement et quatre scènes supplémentaires, et Midnight a porté le total à dix, d’un village paisible de Terrestres au sol du casino du Gallagio, chacune avec sa propre méthode de déblocage.
Deux des dix sont gratuites. Les huit autres se gagnent: l’une s’achète contre une monnaie de Gouffre, trois se cachent derrière des méta hauts faits, deux viennent d’une seule quête de logis qui les donne toutes les deux, et deux proviennent de quêtes de Lune-d’Argent. Chaque déblocage s’applique à tout votre bataillon, et aucun n’est plus limité dans le temps; un nouveau collectionneur peut donc obtenir les dix campements. Les méthodes exactes sont détaillées ci-dessous.
Dix scènes sont à collectionner. Le tableau donne la version courte de chaque source; les sections suivantes détaillent chaque déblocage, scène par scène.
| Campement | Ajouté | Comment l’obtenir |
|---|---|---|
| Repos des aventuriers | 11.0 | Inclus avec le système de bataillon; tout le monde l’a dès le départ. |
| Ohn'ahran Overlook | 11.1 | Gratuit: ajouté automatiquement à votre collection lors de votre connexion. |
| Quai des adeptes | 11.1 | Achetez le Nightfall Sanctum Campsite à Sir Finley Mrrgglton à Dornogal contre 10.000 Sous-pièces. |
| La source de Landefrey | 11.1 | Obtenez Une belle o’Khaz, le méta haut fait d’exploration de Khaz Algar. |
| Grande galerie du Gallagio | 11.1 | Obtenez En mode gobelin, le méta haut fait de zone de Terremine. |
| Le destin des dévorés | 11.2 | Obtenez Le fil de la dague en terminant les cinq suites de quêtes de K'aresh. |
| Cap Fondateur | 12.0 | Terminez la quête de logis This Old Hearth; la récompense couvre les deux scènes de quartier. |
| Rivages de Tranchevent | 12.0 | La même quête: l’objet Campements de quartier débloque les deux à la fois. |
| Lune-d’Argent | Nouveau dans la 12.1 | Terminez la quête hebdomadaire Unity Against the Void donnée par Dame Liadrin. Chaque accomplissement donne un Emblème citoyen de Lune-d’Argent; combinez-en quatre pour installer le campement. |
| Lune-d’Argent assaillie par le Vide | Nouveau dans la 12.1 | Terminez Trailing Xal'atath donnée par Vereesa Windrunner en récoltant 100 Fading Voidwhispers à chaque fois. Chaque accomplissement donne un Vestige du Vide; combinez-en quatre pour débloquer le campement. |
Chaque source ci-dessous s’applique à tout votre compte dès son obtention. Choisissez donc le personnage le mieux adapté à la tâche. Si vous avez joué pendant The War Within, la moitié de cette liste se trouve sans doute déjà dans votre collection: les méta hauts faits sont arrivés avec les patchs 11.1 et 11.2, et la progression de cette époque compte intégralement.
Les deux se font en parallèle, il n’y a donc aucune raison de commencer par l’un plutôt que par l’autre. Unity Against the Void est hebdomadaire, ce qui impose un minimum de quatre semaines pour Lune-d’Argent; la version du Vide avance aussi vite que vous farmez les Leerenflüstern.
Repos des aventuriers est la scène d’origine: une clairière avec une tente, un feu de cuisine et une cascade à l’arrière-plan. Elle est incluse avec le système de bataillon. Aucune étape nécessaire. Ohn'ahran Overlook, une rive verdoyante tirée des Plaines d’Ohn’ahra de Dragonflight, était le cadeau du patch 11.1 et rejoint encore la collection de tout compte qui se connecte, sans quête, marchand ni haut fait. Les deux sont simplement là; la collection commence avec les huit suivants.
La scène la plus sombre de l’ensemble: vos personnages se tiennent sur un quai en bois dans une caverne obscure, avec un aéronef fantomatique suspendu dans la pénombre derrière eux. La scène vient du Gouffre Sanctuaire Noctechute de Sainte-Chute, ce qui explique la partie déroutante de ce déblocage — l’objet qui l’accorde s’appelle Nightfall Sanctum Campsite, tandis que l’écran de collection affiche Quai des adeptes. Même scène, deux noms. Ne vous laissez pas dérouter.
À l’origine, c’était la récompense du dernier jalon du périple du Gouffre de la saison 2 de The War Within, vendue contre une poignée de Cristaux de résonance par Reno Jackson après avoir progressé sur la piste. Cette saison est terminée depuis longtemps, et l’entrée du campement dans votre collection y renvoie toujours — voilà pourquoi beaucoup le considèrent comme indisponible. Il ne l’est pas.
Le rattrapage passe par un simple achat contre une monnaie: Sir Finley Mrrgglton, le marchand de trésors des Gouffres situé à quelques pas de Reno à Dornogal, vend le même objet directement contre 10.000 Sous-pièces sans prérequis de rang. Les Sous-pièces viennent des Gouffres de The War Within; quelques sessions fructueuses dans Khaz Algar couvrent donc la dépense.
Un village de Terrestres en pierre au bord d’un ruisseau, caché sur l’île de Dorn. C’est le plus gros investissement en temps de la liste: il récompense Une belle o’Khaz, le méta haut fait d’exploration de tout Khaz Algar, qui demande lui-même six hauts faits:
Toute personne ayant joué The War Within avec son personnage principal a déjà fait la majeure partie de ces objectifs. Pour les autres, les deux vrais murs sont le Maître des traditions et la montée de renom auprès de quatre factions; les glyphes, points de vol et objets de savoir se font en un après-midi de vol avec un addon de carte.
Des guirlandes au-dessus des tables de cartes et une statue dorée de Gallywix au fond: cette scène place vos personnages dans le Gallagio, le casino de Gallywix à Terremine et l’une des ailes traversées dans le raid Libération de Terremine. Elle récompense En mode gobelin, le méta haut fait de zone de Terremine, et chaque critère reste dans une même ville:
Comparé à Une belle o’Khaz, c’est un projet léger; un week-end concentré à Terremine avec un addon de trésors suffit.
Le décor le plus spectaculaire des dix: votre bataillon campe à Tazavesh, le marché dissimulé, avec un portail du Vide tourbillonnant qui remplit la moitié du ciel au-dessus de K'aresh. Le texte en jeu le présente comme un marché avec "de la nourriture de rue qui sent bon, les dernières transmogifications éthériennes et une vue explosive" — juste sur les trois points.
La scène récompense Le fil de la dague, qui vous demande de terminer les cinq suites de quêtes de campagne de K'aresh du patch 11.2: A Shadowy Invitation, Desert Power, The Light of K'aresh, Void Alliance et Shadows En Garde. C’est tout l’arc de l’histoire Les Spectres de K'aresh, du début à la fin, soit plusieurs soirées de quêtes. Rien n’est difficile. Le haut fait s’obtient pour tout le bataillon à la dernière remise.
Les deux ajouts de Midnight installent votre campement directement dans les quartiers de logis: Cap Fondateur place les personnages de l’Alliance dans une rue éclairée de lanternes et bordée de cottages aux toits bleus, tandis que Rivages de Tranchevent donne à la Horde un rivage désertique rouge avec des cactus et des portes totémiques. Un seul déblocage couvre les deux: l’objet de récompense fonctionne quelle que soit la faction qui l’a obtenu.
La source est la suite de quêtes de logis. Réclamez une parcelle dans les salles de portails de Hurlevent ou Orgrimmar, installez-vous, puis l’intendant de votre quartier (Lyssabel Dawnpetal à Cap Fondateur, Tocho Cloudhide aux Rivages de Tranchevent) finit par proposer This Old Hearth, dont le seul objectif est d’améliorer votre maison. Faites-le et l’objet Campements de quartier arrive dans vos sacs; un clic enseigne les deux scènes.
Les logis forment un système bien plus vaste qu’une quête — parcelles, quartiers, sources de décor et niveaux de maison — et le détail complet se trouve dans un guide séparé:
Guide des logis de WoW MidnightLes campements se trouvent sur l’écran de sélection des personnages. Le bouton Campements dans la barre de navigation supérieure ouvre le sélecteur; choisissez une scène et appliquez-la au groupe de campement affiché, ou à tous les groupes à la fois. Les favoris fonctionnent dans la même fenêtre: faites un clic droit sur une scène débloquée pour l’ajouter aux favoris, puis la tuile Aléatoire parmi les favoris choisit l’une de vos scènes marquées à chaque connexion au lieu d’un décor fixe.
Les groupes de campement constituent l’autre moitié de la fonctionnalité. Votre liste de bataillon se divise en camps de quatre personnages maximum, avec une limite de 20 groupes; l’icône plus en haut à droite de la liste de personnages ajoute un groupe, un clic droit sur l’en-tête du groupe le renomme ou le supprime, et les personnages se déplacent librement entre les camps. Chaque camp mémorise son propre campement. Vos personnages principaux de raid peuvent donc rester à Tazavesh pendant que vos personnages secondaires de logis se réchauffent à Cap Fondateur.
En jeu, les campements ont leur propre onglet dans le journal des collections, tout à la fin de la rangée après les montures, le journal des mascottes, la boîte à jouets, les héritages et les apparences. Les scènes verrouillées apparaissent sous forme d’aperçus grisés avec leur nom, et une case Afficher les objets collectés uniquement au bas du panneau les masque lorsque vous préférez parcourir ce que vous possédez plutôt que ce qu’il vous manque.
Tout cela ne touche pas au gameplay. Un campement ne change ni les personnages qui s’y tiennent ni ce qui les attend une fois connectés; il n’est que le cadre de votre liste de personnages. Terminez la collection une fois, et elle vous accompagne discrètement à chaque connexion suivante.