Les drops d’Éclat du Vide ascendant étaient un coup de chance à la sortie du Patch 12.0.5 — une chance sur chaque activité endgame, rien de plus. Le hotfix du 13 mai a remplacé ça par une liste propre de quatre sources garanties et réduit tout le reste à des miettes basées sur le RNG. Le résultat est l’une des courses au stuff les plus propres de l’extension à ce jour: viser les activités les plus rentables, ignorer le reste, finir en une seule session.
Parmi tous les systèmes de stuff du Patch 12.0.5, les Éclats du Vide sont la seule voie qui paye le soir même — pas de reset hebdomadaire, pas de plafond RNG, pas de verrouillage au respec. C’est le seul chemin qui élève les armes et les bijoux à l’ilvl 298, le plafond absolu de la Saison 1. Trois heures de farm propre contre douze heures de pug roulette se résument aux sources que tu choisis — et la route ci-dessous trace ça boss par boss, key par key.
Après le hotfix du 13 mai, quatre sources garantissent un éclat par complétion. Tout le reste est désormais du remplissage RNG.
| Source | Taux de drop | Limite |
|---|---|---|
| Kills de boss de raid en Héroïque et Mythique | 100% par boss | Par verrou hebdomadaire |
| Complétions Mythique+, niveau de clé +10 ou supérieur | 100% par run | Illimité |
| Coffres de Gouffres abondants palier 11 | 100% par coffre | Jusqu’à 4 coffres par jour avec des Clés de coffre |
| Caisse d’équipement champion en Traque (cauchemar) | 100% par caisse | Deux par semaine |
Mythique+ est la seule source sans aucune limite — ni hebdomadaire ni quotidienne. Cette unique réalité décide toute la stratégie de farm ci-dessous: les kills de raid et la Traque cauchemar sont d’excellents éclats gratuits le mercredi, mais le gros de tes 15-20 viendra du spam de la même clé Orée-du-Ciel en boucle.
Les sites rituels ont perdu leur statut garanti dans le hotfix. Les paliers 1 à 4 droppent désormais des éclats à un taux réduit, et le palier 5 est à peine au-dessus. Avant le hotfix, les sweat-grinders enchaînaient les sites de palier 1 parce que c’était la source 100% la plus rapide du jeu. Blizzard a correctement lu ça comme malsain et a retiré la garantie.
Les sites rituels donnent toujours d’autres récompenses qui valent la peine d’être chassées au bon moment, mais en tant que pure farm d’éclats ils sont morts — chaque minute passée sur un cycle de spawn de palier 1 est une minute qui aurait produit un éclat garanti dans Orée-du-Ciel.
Les Éclats du Vide ne sont qu’une partie d’un système plus large. Le guide complet de la forge du Vide couvre la chaîne de déblocage, les Noyaux du Vide nébuleux, le mécanisme de lancer bonus et comment chaque voie de récompense du Patch 12.0.5 alimente le stuff de la Saison 1 — un contexte utile si tu es nouveau dans le système ou si tu veux la progression complète avant de t’engager sur une route de farm.
Guide complet de la forge du Vide
La route séquence trois sources verrouillées à la semaine d’abord, puis s’appuie sur le Mythique+ illimité pour le gros. L’ordre compte — les verrous de raid et la Traque cauchemar sont des ressources limitées qui expirent au prochain reset si tu les sautes cette semaine, alors que le Mythique+ est toujours disponible. Les 60 à 90 premières minutes dans les raids amassent environ six éclats issus de sources que tu ne pourras pas réutiliser avant mercredi prochain, puis le reste de la soirée est du M+ qui comble le manque:
Ouvre l’Outil de groupe et filtre sur La flèche du Vide en Héroïque. Rejoins une pug déjà passée par les boss 1 ou 2 — les groupes en train de clean ont besoin de remplaçants, et tu sautes les 5 à 10 minutes qu’une pug fraîche met à se former. Compte que les boss 1 à 5 tombent en environ 45 minutes; la plupart des joueurs connaissent les patterns désormais, et le clear Héroïque marche même si tu n’as jamais mis les pieds dans le raid.
Le cinquième boss, l’Avant-garde lumaveuglée, c’est là que la route s’arrête pour le farm d’éclats. Tu repars avec cinq éclats garantis — un Noyau du Vide complet, encaissés en moins d’une heure. La Couronne du cosmos est le piège — significativement plus dure que les cinq précédents, et les pugs wipent encore dessus chaque semaine. Quitte le groupe après l’Avant-garde lumaveuglée et passe à l’étape 2; l’éclat que tu « perds » sur la Couronne, c’est un run d’Orée-du-Ciel.
La faille du Rêve est une instance à un seul boss contre Chimaerus. En Héroïque, à ce stade de la saison, c’est un passage de dix minutes — les pug se forment vite et continuent généralement directement après le clear de la Flèche du Vide, quelqu’un crie « La faille du Rêve ensuite? » et la même composition se reforme en 60 secondes.
Le combat a de vrais checks mécaniques, mais à 280+ d’ilvl moyen le boss tombe avant la seconde phase majeure. Un éclat garanti tombe sur le kill, sans setup. Chimaerus Héroïque a en plus une chance de drop le bijou Regard de prophète d’Aln — BiS-tier pour plusieurs specs, donc garde le verrou actif même une fois le farm d’éclats fini.
Une fois les verrous de raid hebdomadaires consommés, le reste de tes éclats vient du spam Mythique+ — concrètement, Orée-du-Ciel. Ouvre l’Outil de groupe, inscris-toi pour du +10 Orée-du-Ciel ou postule à des annonces +10 existantes, et enchaîne la boucle jusqu’à atteindre ton objectif.
Orée-du-Ciel est le donjon le plus court de la rotation Mythique+ Saison 1 de Midnight. Un +10 propre avec un groupe bien équipé tourne autour de 13 à 15 minutes quand tu arrêtes d’optimiser pour le timer et que tu termines juste la clé. Les +10 sont indulgents cette saison — souvent plus proches d’un +2 que d’une vraie push key, donc même les groupes en mid-ilvl finissent de manière fiable tant que le tank et le healer connaissent la route. La Terrasse des Magistères est plutôt à 25 minutes sur un run propre; intègre-la occasionnellement pour casser la routine, pas en remplacement régulier.
Trois à quatre runs atteignent la marque de l’heure — ratio direct d’environ une heure de M+ pour quatre éclats. Après les étapes 1 et 2 qui déposent six éclats, l’étape 3 couvre les 9 à 14 restants en gros 2,5 à 3,5 heures à enchaîner le même donjon.
La Marche sur Quel'Danas est le troisième verrou de raid Héroïque et ajoute deux éclats garantis supplémentaires de Belo'ren, enfant d'Al'ar et de Glas de minuit. Le hic — les clears en pug sont nettement moins fiables que sur la Flèche du Vide ou la Faille du Rêve, et Belo'ren en particulier mange les groupes qui wipent en phase 2.
Traite la Marche comme opportuniste: si tu trouves une pug en train de clean qui a déjà passé le premier wipe, prends-la. Si une pug fraîche se forme et que l’ilvl moyen a l’air léger, donne à Belo'ren un ou deux pulls maximum et bascule vers Orée-du-Ciel si ça tourne mal. N’investis pas une soirée entière dans une pug Marche — tes éclats par heure plongent.
Tout ce qui précède regroupé dans une seule session le jour du reset:
C’est tout le chemin de zéro à un loadout 1H-+-bijoux entièrement forgé par le Vide ascendant en une seule session. Les utilisateurs d’arme à deux mains finissent plus vite — 15 éclats au lieu de 20. Dans tous les cas, les maths se ferment en une seule grosse session, pas de gating semaine après semaine, pas de roulette pug au-delà du clear de la Flèche du Vide.
Un Noyau du Vide vaut cinq éclats, et chaque arme ou bijou pleinement amélioré ne peut recevoir qu’un seul Noyau du Vide avant de gagner la mention forgé par le Vide ascendant. La math des éclats donne:
| Loadout | Noyaux du Vide | Éclats au total |
|---|---|---|
| Deux bijoux uniquement | 2 | 10 |
| Arme à deux mains + deux bijoux | 3 | 15 |
| Deux armes à une main + deux bijoux | 4 | 20 |
Si ta spec utilise une arme à deux mains, le plafond complet est de 15 éclats. Les specs en dual-wield et arme à une main + main secondaire sont à 20 éclats. Planifie la route autour de ton chiffre, pas de celui des autres.
Chaque mercredi, Décimus à la forge du Vide en Tempête du Vide donne Nouveaux outils, nouveaux sommets, qui te demande de charger un Oublium dévorant avec trois complétions d’activités endgame éligibles. Toute combinaison compte — trois runs Mythique+, trois boss de raid, trois Gouffres abondants, ou un mélange des trois.
La charge la plus rapide chaque semaine, c’est la première aile de l’Outil Raids de la Flèche du Vide, qui s’appelle armes du Vide. Trois boss, aucune vraie difficulté au niveau de stuff actuel, la queue pop vite sur la plupart des serveurs. Au moment de la remise, la chaîne de quêtes te donne une quête de suivi qui récompense instantanément ton premier éclat de la semaine. C’est un éclat gratuit pour moins de quinze minutes d’effort — ne saute jamais la quête hebdomadaire, même si tu prévois de spam M+ toute la soirée.