La grotte des Marées est le premier Repaire de la Malédiction d' Ula'tek: un véritable combat de boss instancié avec une entrée fixe, une pierre d'invocation, une difficulté sélectionnable et un naga qui attend au fond de la caverne. Nymrissa Mande-vagues ne demande pas au Raid de foncer tête baissée sur un boss mondial. Le groupe doit éviter que les tourbillons n'atteignent son piège à murlocs, maintenir une distance suffisante autour des zones de Givre et utiliser le Jet d'eau du boss sans transformer une mécanique de tank en problème pour le Raid.
Ce guide couvre l'intégralité du Repaire dans l'ordre où vous en avez besoin : l'accès à chaque niveau de difficulté, l'emplacement de l'entrée sous-marine, les différences entre les runs en mode Monde et les runs en groupe organisé, les mécanismes qui déterminent le déroulement d'un combat, ainsi que tous les objets et haut fait liés à Nymrissa. La règle la plus importante est simple : une Bulle Envoûtante n'est pas un élément de décor inoffensif. Tenez les Tourbillons Tourbillonnants à distance, car les murlocs à l'intérieur deviendront votre véritable adversaire.
La grotte des Marées s'ouvre en deux étapes. Le mode Monde est disponible en premier, avec l'ouverture du Repaire ; les Normal, Héroïque et Mythique suivront la semaine suivante. La difficulté choisie détermine le Niveau d’objet recommandé, l'arbre d'amélioration de base de Équipement de Nymrissa et le Mistcrest obtenu en terminant la grotte.
| Difficulté | Disponibilité | Niveau d’objet recommandé | Équipement de base | Mistcrest |
|---|---|---|---|---|
| Monde | Semaine du 11 août | 230 | 279, Vétéran 1/6 | Écu de brume de vétéran |
| Normal | Semaine du 18 août | 243 | 292, Champion 1/6 | Écu de brume de champion |
| Héroïque | Semaine du 18 août | 259 | 305, Héros 1/6 | Écu de brume héroïque |
| Mythique | Semaine du 18 août | 272 | 318, Mythe 1/6 | Écu de brume mythique |
Le mode Monde est le mode de matchmaking. Les Normal, Héroïque et Mythique sont destinés aux groupes organisés. Le Mythique propose une taille de Raid flexible pour 15 à 25 joueurs ; il est donc possible de jouer en petit groupe sans attendre qu'un Raid soit complet. Si vous préférez passer outre la progression, vous pouvez acheter un Boost de Raid auprès de notre équipe.
L'entrée se trouve sous l'eau, sur Île Annelée, près de l' Épave du Ventre de Gral, aux coordonnées approximatives 59.9, 66.3. Nagez jusqu'au portail du Repaire et à sa pierre d'invocation plutôt que de chercher Nymrissa dans le monde ouvert. Le Repaire est une instance : trouver l'entrée est la seule étape importante.
Sélectionnez « Monde » au portail et entrez dans le scénario. Le jeu vous met en relation avec d'autres joueurs, prend en charge des groupes de 5 à 40 et vous fait Raid des ennemis d'élite avant Nymrissa. Il s'agit de la version accessible du Repaire, mais elle enseigne tout de même deux habitudes essentielles pour les Carry de difficulté supérieurs : éloigner les objets dangereux de votre zone de sécurité et vous ménager un espace dégagé.
Pour une instance organisée, formez le groupe avant d'entrer. Le chef de groupe choisit la difficulté au portail et entre en premier ; le reste du groupe le suit. Préparez un plan précis pour le mode Mythique. La flexibilité du nombre de membres facilite la composition de l'équipe, mais le combat reste impitoyable pour un groupe sans rôle défini pour les tourbillons, les globules et le Jet d'eau.
Le combat contre Nymrissa repose sur une série d'actions imbriquées. Elle crée une Bulle Envoûtante pour attirer les murlocs, puis y envoie des Tourbillons. Si un tourbillon atteint la bulle, celle-ci se brise et renforce les murlocs à l'intérieur. Le positionnement devient donc plus important que la simple gestion de la barre de vie du boss.
Le combat devient beaucoup plus serein une fois que le Raid aborde chaque mécanique comme un moyen de contrôler l'espace. Ne positionnez pas le boss aveuglément au centre, ne gaspillez pas tout l'espace disponible sur les premières globules et ne laissez pas un tourbillon traverser la bulle sous prétexte qu'il ne représente qu'un coup mineur.
Nymrissa crée une bulle qui attire les murlocs curieux. Cette bulle est le point névralgique de la rencontre, et non une zone sûre. Veillez à ce que ses alentours soient suffisamment dégagés pour que toute personne affectée à un tourbillon puisse se déplacer immédiatement sans traverser de zone Givre ni gêner les autres joueurs.
Les tourbillons se dirigent vers la Bulle d'Envoûtement et infligent des dégâts aux joueurs sur leur passage. Si l'un d'eux atteint la bulle, celle-ci se brise et renforce les murlocs à l'intérieur. Éloignez d'abord le tourbillon de la bulle ; terminer un sort ou lancer un sort global supplémentaire ne vaut jamais la peine de créer une phase d'adds plus puissante.
Lorsque la bulle éclate, Pop ! inflige des dégâts et Dos tous les joueurs. Les Berserkers à Aileron-Bulle utilisent ensuite Marées Pulsantes pour frapper tout le Raid toutes les trois secondes. Stabilisez-vous après le repoussement, reprenez vos positions et éliminez les murlocs renforcés avant que leurs dégâts pulsés ne transforment une erreur rectifiable en un échec total.
Le Bouclier de brume réduit les dégâts subis par les murlocs proches de 99 %. C'est pourquoi le Raid ne doit pas compter sur les dégâts de zone passifs pour éliminer le Paquet. Si le bouclier est actif, repérez-le rapidement et concentrez Attention du groupe sur la partie du groupe d'adds qui est réellement vulnérable.
Nymrissa lance des volées glacées. Considérez le lancement de sorts comme un test de contrôle de la salle : maintenez votre position, préservez les couloirs pour les tourbillons et les globules, et ne vous aventurez pas dans le couloir des bulles simplement parce que le danger immédiat est passé.
Toucher une goutte inflige des dégâts à celui qui l'absorbe et au Raid, applique un effet de dégâts sur la durée de 20 secondes et laisse du Givre persistant au sol. La laisser sans surveillance est pire : après 30 secondes, elle explose et inflige des dégâts au Raid, tout en appliquant son propre effet de dégâts sur la durée. Attribuez la capture, utilisez un espace dégagé et ne laissez pas le Givre résultant à l'endroit où un tourbillon devra s'exécuter ultérieurement.
Le Givre persistant inflige des dégâts aux joueurs chaque seconde et les fait glisser. Ce glissement représente le danger caché. Un joueur peut La survie avant tout à la première gouttelette, mais perdre le contrôle de sa position lors de l'apparition de la mécanique suivante.
Il s'agit de l'attaque de glace de Nymrissa ciblant les ennemis au corps à corps. Les tanks doivent veiller à ce qu'elle ne soit pas dirigée vers les joueurs qui se préparent à esquiver une globule, un tourbillon ou le recul de la bulle. La position du tank fait partie du plan du raid et ne relève pas de sa responsabilité personnelle.
Jet d'eau projette et repousse sa cible tout en dissipant les plaques de glace. Utilisez-le pour rouvrir une voie sûre après l'apparition de Givre persistant. Chaque coup augmente également les dégâts subis par Jet d'eau de 20 % pendant 40 secondes, et cet effet se cumule. Il est donc conseillé aux tanks de s'entendre à l'avance sur la façon dont ils se partageront cette mécanique plutôt que d'improviser une fois qu'une accumulation dangereuse se sera produite.
Pluie abyssale inflige des dégâts d'eau et de Givre au Raid toutes les secondes pendant quatre secondes et applique Trempé. Trempé continue d'infliger des dégâts de Givre toutes les deux secondes. Les soigneurs doivent considérer cela comme un test de chevauchement : les joueurs se déplaçant dans le Givre ou se remettant d'une rupture de bulle sont beaucoup plus difficiles à stabiliser pendant les dégâts suivants.
Marées sans fin frappe chaque joueur à répétition une fois par seconde. Conservez vos techniques défensives et vos outils de déplacement personnels pour les moments où cet effet se superpose à un problème de sol ou à des murlocs renforcés. Cette capacité est dangereuse car elle supprime la zone de récupération du raid, et non parce qu'elle crée un nouveau casse-tête de positionnement.
Utilisez ce document comme feuille de répartition des rôles avant le début du raid. Chaque rôle a une mission de protection de la salle et une défaillance qui complique toutes les autres mécaniques.
| Rôle | Responsabilité principale | Attention critique |
|---|---|---|
| chars | Éloignez Rafale de lames de glace et Jet d'eau des bulles et des globules. Utilisez Jet d'eau pour dissiper Givre persistant et rouvrir une voie sûre. | Jet d'eau inflige 20 % de dégâts supplémentaires pendant 40 secondes par coup. Mettez-vous d'accord sur la répartition de cet effet avant que les cumuls ne deviennent dangereux, et annoncez chaque mouvement du boss avant de modifier la configuration du raid. |
| guérisseurs | Stabilisez les reculs de Pop!, les Marées Pulsantes après une vague de murlocs renforcée, et la séquence Pluie Abyssale Plus Trempée. | Un joueur qui vient d'absorber une Globule Dérivante peut se retrouver sous l' Givre Persistant pendant les dégâts de raid. Suivez ces joueurs plutôt que de soigner uniquement le point d'accumulation. |
| Les marchands de dégâts | Gérez d'abord les tourbillons qui vous sont assignés, puis attrapez les globules flottants avant leur explosion de 30 secondes dans la partie de la pièce réservée au Givre. | Ne sacrifiez jamais un tourbillon assigné pour un sort supplémentaire. Si Bouclier de brume est actif, les murlocs proches subissent 99 % de dégâts en moins ; les dégâts de zone accidentels ne résoudront donc pas le problème des ennemis supplémentaires. |
Le tableau Équipement complet de Nymrissa répertorie tous les types d'armure et ajoute un bâton à deux mains, un bouclier, une arme secondaire, une Anneau et un Bijou. Le nom des objets reste identique quelle que soit la difficulté ; le tableau de difficulté ci-dessus détermine le Niveau d’objet, son arbre d'amélioration et le Mistcrest. On compte 13 équipements à obtenir au total, et le tableau actuel ne contient aucune armure d' tier.
| Fente | Article | Taper |
|---|---|---|
| Torse | Robes de sorcière des marées | Tissu |
| Taille | Cordelette de la grotte abyssale | Tissu |
| Jambes | Garde-jambes maléficieux torsadés | Cuir |
| Pieds | Bottes des brisants | Cuir |
| Poignet | Garde-poignets de marée montante | Mailles |
| Mains | Les Poignes de fureur tourbillonnante | Mailles |
| Épaules | Spallières de mer agitée | Plaques |
| Taille | Ceinturon de la grotte oubliée | Plaques |
| Deux mains | Le Explose-bulles de percemarée | Personnel |
| main détachée | Anti-plouf bulle-nageoire | Bouclier |
| main détachée | Fronde mystique d’écaille-de-givre | main détachée |
| Doigt | Bague à bulles attrayante | Anneau |
| Bijou | Pierre marine de Mande-vagues | Bijou |
L'ensemble complet des récompenses documentées ne se limite pas au tableau d'équipement. Les Crêtes de brume, les Âmes corrosives, les crédits du Grande Chambre Forte, les éléments de décoration pour le logement et les hauts faits obéissent chacun à des règles différentes ; il ne faut donc pas les confondre avec un butin aléatoire supplémentaire.
| Récompense | Comment cela s'applique |
|---|---|
| Mistcrests | Chaque niveau de difficulté récompense avec le Mistcrest correspondant : Vétéran en mode Mondial, Champion en Normal, Héros en Héroïque et Écu de brume mythique en Mythique. |
| Âmes corrosives | Le repaire de Nymrissa est une source répertoriée d'âmes corrosives sur les Îles enroulées. Ces âmes permettent de Déblocage des pouvoirs à l' Autel de la corrosion. Aucune quantité précise n'est actuellement documentée. |
| Crédits du Raid du Grande Chambre Forte | Vaincre Nymrissa compte pour la progression dans la rangée Raid du Grande Chambre Forte de la Saison 2. Il s'agit d'une progression vers le Coffre hebdomadaire, et non d'une augmentation du butin d'un second boss. |
| Décoration intérieure | Les Astéroïde aggloméré peuvent être obtenus à n'importe quel niveau de difficulté. Ils sont distincts des 13 Objets d'équipement. |
| Hauts faits | Six hauts faits permettent de terminer le jeu dans tous les modes de difficulté, en Héroïque, en Mythique, et d'atteindre les mêmes trois objectifs avec un groupe de Guilde. |
La grotte des Marées propose six hauts faits de boss. Les trois premiers récompensent la victoire contre Nymrissa à des niveaux de difficulté croissants ; les trois autres consistent à répéter ces objectifs avec un groupe de Guilde.
Le mode Monde est prévu pour la semaine du 11 août. Les Normal, Héroïque et Mythique sont prévus pour la semaine du 18 août. La Malédiction d' Ula'tek sera lancée le 12 août.
L'entrée sous-marine se trouve sur Île Annelée, près de l'Épave du Ventre de Gral, aux coordonnées approximatives 59.9, 66.3. Utilisez le portail du Repaire et la pierre d'invocation présents pour entrer dans l'instance.
Le Mythique Tidebound Grotto propose un système d'ajustement flexible pour 15 à 25 joueurs. La difficulté du mode Monde s'adapte de 5 à 40 joueurs via sa file d'attente de scénarios.
La Bulle Envoûtante se brise, renforçant les murlocs à l'intérieur. La rupture déclenche également Pop !, infligeant des dégâts et Dos tous les joueurs, tandis que les Berserkers à Aileron-Bulle utilisent Marées Pulsantes pour infliger des dégâts répétés à l'ensemble du raid.
Nymrissa propose 13 pièces d'équipement : Tissu, Cuir, Mailles et Plaques ; un bâton ; un bouclier ; une arme secondaire ; une Anneau; et la Pierre marine de Mande-vagues. Chaque niveau de difficulté octroie également son emblème de brume correspondant. La victoire peut en outre rapporter des âmes corrosives, des crédits grande chambre forte de Raid, la décoration « Astéroïde aggloméré » pour le logement et une progression vers six hauts faits. La table de butin actuelle ne contient aucune armure d' tier.