Le Ver énigmatique de l’esprit est l'une des montures secrètes les plus célèbres de World of Warcraft. Contrairement aux montures traditionnelles obtenues via les Raids, les réputations ou le butin aléatoire, cette monture est la récompense d'une énigme complexe s'étendant sur plusieurs extensions. Elle emmène les joueurs à travers Azeroth, les lieux de l'Outreterre, Pandarie, les zones de Cataclysm et le contenu de Legion, les obligeant à réfléchir, à voyager et à prêter Attention aux détails plutôt qu'à se contenter de Farming une seule activité.
Ce qui rend le Ver énigmatique de l’esprit particulièrement prisé des collectionneurs de monture, c'est sa symbolique. Il représente l'âge d'or de la philosophie de conception secrète de Blizzard, où la collaboration communautaire, les énigmes et les indices liés à l'histoire primaient sur la difficulté à obtenir des montures de manière répétitive. Visuellement, la monture se distingue par son aspect de ver massif imprégné du Vide, dont la silhouette rappelle celle d'autres montures cosmiques, mais avec une esthétique unique inspirée des Dieux très anciens. Pour de nombreux collectionneurs, obtenir cette monture est moins une question de transport que de possession d'un morceau d'histoire de World of Warcraft. Vous préférez éviter complètement la difficulté à obtenir des montures ? Essayez notre Boost monture WoW.
Le Ver énigmatique de l’esprit est l'une des montures « secrètes » les plus emblématiques de World of Warcraft. Pas besoin de vaincre un boss, de monter sa Réputation ni de lancer de dés chaque semaine : il s'agit plutôt de résoudre une chasse au trésor structurée en lisant huit pages cachées disséminées à travers Azeroth et plusieurs extensions.
Ce secret repose sur des énigmes inspirées du tableau cosmologique de World of Warcraft: Chronicle Volume 1. Détail amusant pour les collectionneurs : les numéros de la première page correspondent même à l’ISBN du livre : 9781616558451. La communauté a résolu l’ensemble des énigmes le 11 avril 2017, et vous pouvez encore aujourd’hui les résoudre à votre rythme, à condition de Respect l’ordre.
À tout moment, même en cours de route, vous pouvez coller cette commande dans le chat pour vérifier quelles pages sont déjà « lues » pour votre personnage. C'est particulièrement utile si vous avez fait une pause et souhaitez reprendre votre partie sans avoir à deviner.
Vous n'êtes pas obligé de terminer les 8 pages en une seule session de jeu. Cependant, vous DEVEZ les compléter dans l'ordre indiqué ci-dessous. Notez également que vous devez interagir avec chaque page (et non pas simplement rester à proximité) pour que la suivante devienne disponible.
Voici le parcours complet, dans le seul ordre fonctionnel. Considérez-le comme une liste de vérification : lisez une page, confirmez son inscription, puis passez à la suivante. Chaque page contient également un court fragment d’énigme ; il n’influence pas la suite, mais contribue au charme secret de Premier du nom.
Votre première étape est Dalaran, dans la Legion, au-dessus des Îles Brisées. Le plus simple est d'utiliser votre Pierre de foyer de Dalaran. Si vous ne l'avez pas sous la main, utilisez la salle des portails de votre faction : prenez le portail vers Azsuna et volez vers le sud-est jusqu'à apercevoir la ville flottant dans le ciel.
Une fois arrivé à Dalaran, Tête vers le Salon de la Prestidigitation, situé dans le quadrant nord du cercle central. Entrez, repérez le petit coin dans la première pièce et cherchez une étagère près du seul tableau. La page se trouve sur la deuxième étagère en partant du haut.
Voie n° 626 48,83 42,08 - Page 9
La page 9 se lit comme suit : …de la mer, de l’esprit et de soi…
La deuxième page se trouve dans le Bosquet du Crépuscule, à Bois de la Pénombre. Si vous êtes un Druide, cette étape est extrêmement rapide : utilisez Marche onirique et empruntez le portail du Chemin du Rêve d’émeraude qui mène à Bois de la Pénombre.
Si vous êtes
de Alliance, il vous suffit de voler vers le sud-est depuis Hurlevent. Si vous êtes
de la Horde, prenez un Zeppelin jusqu'à
la Vallée de Strangleronce (d'abord), puis volez vers le nord jusqu'à Bois-de-la Bois de la Pénombre.
/voie 52.5 53.2 - Zeppelin
Dans le Bosquet du Crépuscule, cherchez une petite table en bois devant un puits de lune : la page se trouve juste là.
/voie n° 47 49,22 34,01 - Page 78
La page 78 se lit comme suit : …le premier seigneur à tomber…
Ensuite, vous accéderez au Raid des Terres de Feu. L'entrée se situe au Mont Hyjal. Les deux factions peuvent rejoindre Hyjal via le portail du Cataclysm à Orgrimmar ou Hurlevent. Les druides peuvent également emprunter le Chemin du Rêve d’émeraude jusqu'au Mont Hyjal.
Après votre arrivée à Hyjal, envolez-vous vers l'entrée des Terres de Feu, située sur la Flèche de Sulfuron, dans la partie sud de la zone.
/voie 47.8 77.7
Entrez dans les Terres de Feu, quel que soit le niveau de difficulté. Conseil pratique pour les collectionneurs : jouer en Héroïque vous donne une raison supplémentaire d'y être, car vous pouvez aussi tenter d'obtenir la Serres-de-Flammes d'Alysrazor et le Faucon de feu sang-pur. Pour accéder à la page, terminez le Raid jusqu'au boss final. La page se trouve à gauche de la plateforme de Ragnaros, devant un brasier allumé.
La page 161 se lit comme suit : …le vent, Donjon de la Tempête…
Vous vous rendrez maintenant à Uldum. Utilisez à nouveau la salle des portails de votre capitale et empruntez le portail Uldum situé près des autres portails du Cataclysm (dans la même zone que le Mont Hyjal).
Avertissement important : à Uldum, vous devez être dans la version Cataclysm, et non dans la phase 8.3 de Battle for Azeroth. Si la zone vous semble étrange ou si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, parlez à Zidormi. Elle se trouve à Ramkahen, dans une alcôve légèrement en avant et sur votre gauche après votre arrivée ; une bulle de dialogue l'indique sur la carte.
Une fois dans la bonne phase, Tête au sud-est de la Cité Perdue de Tol'vir. La page se trouve entre deux petits palmiers, près du littoral.
/voie n° 249 70,46 78,03 - Page 655
La page 665 se lit comme suit : …la plume, la tombe, une lune scarabée…
La page suivante se trouve dans le Raid Siège d’Orgrimmar. Pour y accéder, prenez le portail de la Forêt de Jade depuis votre salle des portails (Orgrimmar ou Hurlevent).
Après avoir franchi le portail, rendez-vous dans la Vallée des Fleurs l’Éternel et Tête vers l'entrée du Raid, près du Palais Mogu’shan corrompu. Attention : si vous êtes dans la
phase 8.3 de Battle for Azeroth, vous devez passer à la version précédente pour voir l'entrée. Vous pouvez changer de phase auprès de
Zidormi, qui se trouve sur le balcon du Palais Mogu’shan.
/voie 72.2 44.5
Lancez-vous dans le Siège d’Orgrimmar, quel que soit le niveau de difficulté. Si vous aimez optimiser votre collecte d'objets, le Mythique est idéal, car il vous permettra ensuite d'affronter Garrosh et de tenter d'obtenir le Mastodonte kor'kron. Pour obtenir la page, il vous suffit de vaincre le quatrième boss, le Sha de l’orgueil. La page se trouve dans la salle du Sha, tout à gauche, à l'opposé de l'entrée, derrière le portail En route pour Orgrimmar.
La page 845 se lit comme suit : …dans la neige, le sable et la pierre…
La Six à table page se trouve dans le donjon du Puits d’éternité, situé dans les Grottes du Temps. Accéder aux Grottes du Temps est simple, mais notez que les portails ne se trouvent pas toujours dans la salle principale ; ils sont généralement situés dans les salles annexes qui contiennent les portails des anciennes extensions.
Une fois arrivé aux Grottes du Temps, descendez le long tunnel jusqu'au fond. Vous verrez plusieurs portails d'instance ; prenez celui le plus à l'ouest. Comme d'habitude, la difficulté du donjon n'a aucune importance.
/voie 24.4 64.2
Dans le Puits d’éternité, progressez normalement et vainquez les deux premiers boss. Après avoir chevauché un Drake bronze et atteint la zone herbeuse où se trouvent Illidan et Malfurion, avancez et cherchez les marches menant au Puits corrompu. La page se trouve près d'une cloison de pierre et d'or, suffisamment près pour que le positionnement TomTom permette de la trouver facilement.
La page 1127 se lit comme suit: …voici la bataille, sans ciller…
Votre septième page se trouve près du Monastère des Pandashan, au Sommet de Kun-Lai. Vous utiliserez à nouveau le portail de la Forêt de Jade (comme précédemment), vous n'avez donc pas besoin d'une nouvelle technique de voyage : il vous suffit d'y entrer et de repartir.
Après avoir quitté la Forêt de Jade, Tête vers l'ouest (Horde) ou le nord-ouest (Alliance) jusqu'au Sommet de Kun-Lai. Près de l'entrée du donjon, vous verrez deux statues de Tigre ; la page se trouve au pied de Tigre de gauche.
/voie n° 379 34,64 50,88 - Page 2351
La page 2351 se lit comme suit : …observateur paré de bijoux…
La dernière page vous Dos à Uldum. Si vous avez déjà géré Zidormi correctement à la page 655, il s'agit surtout d'un bref retour en arrière ; souvenez-vous simplement de la même règle : vous devez être en phase Cataclysm pour voir cette page.
Une fois à Uldum, Tête vers l'est du donjon des Salles de l’Origine. Vous trouverez un ensemble de grandes statues encadrant des escaliers. Vous cherchez une statue de taureau tenant un bâton d'or et de jade. C'est la première statue de l'ensemble, sur la gauche, et la page se trouve à sa base, près des Pieds du taureau.
Voie n° 249 76,42, 53,62 - Page 5555
La page 5555 se lit comme suit : …rayon de soleil levant…
Une fois les huit pages lues dans l'ordre, La fin du périple sur la côte de Marche de l’Ouest. Vous y trouverez le butin final : le Don des Chercheurs d'Esprit. En le récupérant, vous obtiendrez immédiatement la monture : le Ver énigmatique de l’esprit.
Le Torse se trouve dans l'épave, près du rivage.
Voie n° 52 30.46, 27.42 - Don des chercheurs de l'esprit
Même si ce monture ne contient « que des pages », quelques problèmes Classique continuent de ralentir les utilisateurs. Voici une liste de dépannage pratique pour un fonctionnement optimal.
Bien que le Ver énigmatique de l’esprit ne nécessite ni une grande efficacité au combat ni un Niveau d’objet élevé, la chasse devient nettement plus agréable avec les bons modules complémentaires. Cette monture reposant en grande partie sur la précision de la localisation, les longs déplacements et le suivi de la progression, les outils d'amélioration du confort de jeu peuvent vous faire gagner un temps précieux.
La chasse aux monture fait partie de ces objectifs de World of Warcraft qui paraissent simples sur le papier, mais qui deviennent vite chronophages à cause des déplacements, de l'accès à du contenu ancien et de détails agaçants comme le changement de phase des zones. Nous nous attachons à transformer cette complexité en un plan clair : itinéraires et phases appropriés, et ordre précis des étapes, pour une progression constante.
Si vous collectionnez les montures sur plusieurs extensions, l'efficacité est primordiale. Les collectionneurs les plus rapides ne sont pas seulement chanceux : ils minimisent les temps morts. C'est la même approche que nous appliquons à chaque monture pour obtenir des montures, des chaînes secrètes comme celle-ci aux Raids, aux réputations et aux activités chronométrées.