Blizzard vient d'annoncer un changement majeur concernant l'attribution des titres PvP les plus prestigieux, Légende galactique, Maréchal galactique et Seigneur de guerre galactique (ainsi que tous les futurs titres de rang 1), lors de la première Saison de l'extension Midnight. Dans les modes Brassage solo et Champ de bataille Blitz, au lieu d'un seuil de 0,1 % appliqué à l'ensemble des spécialisations au-dessus de 2400 de cote, les titres seront désormais attribués aux 8 meilleurs joueurs de chaque spécialisation, indépendamment de la popularité ou du classement de celle-ci.
Extrait des notes des développeurs : « Ceci devrait éviter que certaines spécialisations ne possèdent que quelques titres La légende, Maréchal ou Seigneur de guerre et permettre à davantage de joueurs d’obtenir ces récompenses. » WoW!
Chaque spécialisation dispose désormais de son propre mini-classement, sans aucune des conditions précédentes : pas de seuil de cote à 2400, pas de nombre minimum de victoires au-dessus de cette cote. Seuls vos camarades Guerriers Armes ou Paladins Sacré sont vos concurrents pour le titre. Pour obtenir le titre de Rang 1 en Brassage solo ou en Champ de bataille Blitz, il vous suffit de figurer parmi les 8 joueurs les mieux classés de votre spécialisation dans la tranche ( d'ailleurs, cela INCLUT les spécialisations tank ; par exemple, si personne ne joue Chasseur de Démons Tank en Brassage solo, vous pouvez obtenir le Rang 1 même avec une cote de 1900 à la fin de la Saison).
Avec l'ancien système, le critère d'attribution était le top 0,1 % des joueurs de chaque spécialisation ayant atteint un cote de 2400+ et un nombre de victoires suffisant. Comme même les spécialisations les moins populaires comptaient toujours quelques joueurs atteignant ce niveau, au moins un titre de Rang 1 était systématiquement attribué par spécialisation ; aucune spécialisation n'était jamais laissée sans titre. Cependant, les spécialisations à la mode accaparaient un nombre disproportionné de places, simplement en raison de leur plus grand nombre de joueurs. Le nouveau système garantit à chaque spécialisation le même nombre de titres d'élite, récompensant ainsi l'engagement envers une classe plutôt que la simple optimisation à outrance.
Des problèmes peuvent survenir. En théorie, c'est une bonne idée, mais je vois de sérieux soucis se profiler :
En résumé : Blizzard résout un problème d’équité (la représentation des spécialisations), mais en crée plusieurs autres liés au prestige, à l’intégrité compétitive et à la manipulation des files d’attente. Reste à savoir si cela rendra la progression plus gratifiante ou si elle se résumera à une course à la spécialisation la moins jouée !